Теорията, че живеем в матрица. Основните признаци, че живеем в „Матрицата“. Симулационна хипотеза: как работи

  • 19.05.2021

Дори древногръцкият философ Платон, живял преди почти две и половина хилядолетия, предположи, че нашият свят не е реален. С навлизането на компютърните технологии и придобиването на виртуална реалност, човечеството все повече стига до разбирането, че светът, в който живее, може да бъде симулация на реалността - матрица, а кой и защо я е създал, най-вероятно никога няма да разберем .

Дори и днес, разполагайки например със суперкомпютър Sunway TaihuLight (Китай), способен да извършва почти сто квадрилиона изчисления в секунда, е възможно да се симулират няколко милиона години човешка история за няколко дни. Но идват квантовите компютри, които ще работят милиони пъти по-бързо от сегашните. Какви параметри ще имат компютрите след петдесет, сто години?

Сега си представете, че определена цивилизация се е развивала в продължение на много милиарди години и в сравнение с нея нашата, която е само няколко хиляди, е просто новородено бебе. Мислите ли, че тези високо развити същества са в състояние да създадат компютър или друга машина, способна да симулира нашия свят? Изглежда, че въпросът дали е възможно да се създаде матрица по принцип е решен положително (esoreiter.ru).

Кой би създал матрицата и защо?

И така, може да се създаде матрица; дори нашата цивилизация се е доближила до това. Но възниква друг въпрос: кой е допуснал това, след като от морална гледна точка това действие не е съвсем законно и оправдано. Ами ако нещо се обърка в този илюзорен свят? Създателят на такава матрица не поема ли прекалено голяма отговорност?

От друга страна, може да се предположи, че живеем в една матрица, създадена, така да се каже, нелегално – от някой, който просто се забавлява по този начин, поради което дори не поставя под въпрос морала на своята виртуална игра.

Има и възможен вариант: някое високо развито общество е пуснало тази симулация за научни цели, например като диагностичен тест, за да разбере какво и защо се е объркало в реалния свят и впоследствие да коригира ситуацията.

Матрицата се разкрива чрез своите недостатъци

Може да се предположи, че в случай на достатъчно качествена симулация на реалността, никой вътре в матрицата дори няма да разбере какво е това - изкуствен свят. Но тук е проблемът: всяка програма, дори и най-модерната, може да има проблеми.

Това са тези, които постоянно забелязваме, въпреки че не можем да ги обясним рационално. Например ефектът на дежа вю, когато ни се струва, че вече сме преживели някаква ситуация, но по принцип това не може да бъде. Същото важи и за много други мистериозни факти и явления. Например, къде изчезват безследно хора, понякога направо пред очите на свидетели? Защо някои непознатизведнъж започва да се среща с нас по няколко пъти на ден? Защо един човек се вижда на няколко места едновременно?.. Потърсете в интернет: там подобни случаи са описани с хиляди. А колко неописани неща се съхраняват в паметта на хората?..

Matrix се основава на математика

Светът, в който живеем, може да бъде представен в двоичен код. Като цяло, Вселената е по-добре обяснена математически, отколкото устно; например, дори нашата ДНК беше разгадана с помощта на компютър по време на проекта за човешкия геном.

Оказва се, че по принцип на базата на този геном може да се създаде виртуален човек. И ако е възможно да се изгради една такава условна личност, то това означава целият свят (единственият въпрос е мощността на компютъра).

Много изследователи на феномена на матрицата предполагат, че някой вече е създал такъв свят и точно това е симулацията, в която живеем. Използвайки същата математика, учените се опитват да установят дали това наистина е така. Засега обаче правят само предположения...

Антропният принцип като доказателство за матрицата

Учените отдавна са изненадани да отбележат, че по някакъв непонятен начин са създадени идеални условия за живот на Земята (антропния принцип). Дори нашите слънчева система- единствен по рода си! В същото време в пространството на Вселената, наблюдавано от най-мощните телескопи, няма нищо друго подобно.

Възниква въпросът защо тези условия ни устройваха толкова добре? Може би са създадени изкуствено? Например в някаква лаборатория в световен мащаб?.. Или може би изобщо няма Вселена и това огромно звездно небе също е симулация?

Освен това, от другата страна на модела, в който се намираме, може да има дори не хора, а същества, чийто външен вид, структура и състояние ни е трудно дори да си представим. И в тази програма може да има извънземни, които познават добре условията на тази игра или дори са нейни водачи (регулатори) - спомнете си филма „Матрицата“. Ето защо те са практически всемогъщи в тази симулация...

Антропният принцип отразява парадокса на Ферми, според който в една безкрайна Вселена трябва да има много светове, подобни на нашия. А фактът, че оставаме сами във Вселената, ни навежда на тъжна мисъл: ние сме в матрицата, а нейният създател се интересува точно от такъв сценарий - „самотата на ума”...

Паралелни светове като доказателство за матрицата

Теорията за мултивселената - съществуването на паралелни вселени с безкраен набор от всички възможни параметри - е друго косвено доказателство за матрицата. Преценете сами: откъде са дошли всички тези вселени и каква роля играят във Вселената?

Въпреки това, ако приемем симулация на реалността, тогава много подобни светове са напълно разбираеми: това са множество модели с различни променливи, необходими на създателя на матрицата, да речем, за да тества определен сценарий, за да получи най-добрия резултат.

Бог създаде матрицата

Според тази теория нашата матрица е създадена от Всемогъщия и почти по същия начин, по който създаваме виртуалната реалност в компютърните игри: използвайки двоичен код. В същото време Създателят не само симулира реалния свят, но и въведе концепцията за Създателя в съзнанието на хората. Оттук и многобройните религии, вярата във висшите сили и поклонението на Бога.

Тази идея има своите несъответствия в тълкуването на Създателя. Някои смятат, че Всемогъщият е просто програмист, макар и от най-високо ниво, недостъпен за хората, който разполага и със суперкомпютър в универсален мащаб.

Други вярват, че Бог създава тази Вселена по някакъв друг начин, например космически или - според нашето разбиране - мистичен. В този случай този свят също може, макар и с голяма тежест, да се счита за матрица, но тогава не е ясно какво се смята за реалния свят?..

Какво има отвъд матрицата?

Разглеждайки света като матрица, ние естествено си задаваме въпроса какво има отвъд нейните граници? Суперкомпютър, заобиколен от програмисти - създатели на множество матрични програми?

Самите тези програмисти обаче може да не са реални, тоест Вселената може да е безкрайна както на ширина (много паралелни светове в една програма), така и на дълбочина (много слоеве на самата симулация). Именно тази теория беше представена по едно време от философа от Оксфорд Ник Бостром, който вярваше, че създанията, които са създали нашата матрица, сами по себе си могат да бъдат симулирани, както и създателите на тези постчовеци, на свой ред, също - и т.н. безкрайност. Виждаме нещо подобно във филма „Тринадесетият етаж“, въпреки че там са показани само две нива на симулацията.

Основният въпрос остава: кой е създал реалния свят и съществува ли той изобщо? Ако не, тогава кой е създал всички тези самовложени матрици? Разбира се, може да се спори така до безкрайност. Всичко е едно нещо, което трябва да се опитаме да разберем: ако Бог е създал целия този свят, тогава кой е създал самия Бог? Според психолозите упоритото мислене на подобни теми е пряк път към психиатрия...

Матрицата е много по-дълбоко понятие

Някои изследователи имат въпрос: струва ли си дори създаването на всички тези сложни матрични програми с много милиарди хора, да не говорим за безкрайни вселени? Може би всичко е много по-просто, защото всеки човек взаимодейства само с определен набор от хора и ситуации. Ами ако, освен главния герой, който сте вие, всички останали хора са фалшиви? Неслучайно с определени умствени и емоционални усилия човек може коренно да промени света около себе си. Излиза, че или всеки човек има свой собствен свят, своя собствена матрица, или всеки от нас е единственият играч в една матрица? И този единствен играч сте вие! И дори статията за симулацията, която четете в момента, е програмен код, необходим за вашето развитие (или за играта), както всичко останало, което ви заобикаля.

Последното, разбира се, е трудно за вярване, защото в случая има безкрайно много матрици не само в дълбочина и ширина, но и в безкрайността на други измерения, за които все още нямаме представа. Разбира се, можете да се убедите, че зад всичко това стои супер програмист. Но с какво тогава той се различава от Всевишния? И кой е над него? Отговор няма, а може ли да има?..

Дали сме просто резултат от компютърна симулация? Кой или какво е нашият създател? Все повече учени обмислят сериозно възможността да живеем в матрицата и казват, че има достатъчно доказателства за това навсякъде около нас.

Един такъв учен, Рич Терел, от Лабораторията за реактивни двигатели на НАСА, Калифорния Технологичен институти участва в подготовката на мисии до Марс, откривайки четири нови луни на Сатурн, Нептун и Уран и снимайки далечната слънчева система.

Теръл има собствено мнение за нашия Създател, който обикновено се нарича Бог.

„Какви са изискванията към Бог? Бог е междуизмерен и контролира всичко, свързано с всичко в цялата вселена. Създателят, който управлява Вселената и може да промени законите на физиката, ако поиска. Трябва да има Бог“, казва Теръл.

Това е същият начин, по който програмистите създават научни модели, обяснява Теръл. Терел потвърждава това убеждение, използвайки закона на Мур и теста на Тюринг.

Теръл се чудеше какъв процент мощност е необходим, за да симулира Земята. Хората удвояват изчислителната си мощност на всеки 13 месеца и Терел казва, че компютрите вече достигат мощността на човешкия мозък, според понев изчислителната скорост.

Нашите бързи компютри вече са способни на един милион милиарда операции в секунда, казва Теръл. В този случай след 10 години, смята Терел, компютрите ще могат да създадат реален модел на всичко, което виждаме около нас и като цяло - Земята.

Но може ли един компютър да напълни такъв модел с мислещи същества, симулиращи изкуствения интелект на същества като хората? Терел смята, че хората са на път да създадат светове в компютри, обитавани от живи същества.

Терел казва, че е намерил доказателства, че Бог е програмист по природа.

„Вижте как се държи Вселената, всичко е квантово и е направено от пиксели. Пространство, материя, енергия, всичко се състои от отделни пиксели. Което означава, че Вселената има краен брой компоненти. Това означава краен брой състояния, което означава, че всичко е създадено от компютър.

В своята научна статия „Аргументите на симулацията“ професор Ник Бостром от Оксфордския университет предполага, че най-вероятно вече сме в симулация.

Изследвания, проведени от други учени, като Дейвид Бом, Карл Прибрам и Ален Аспект, предполагат, че нашата Вселена е гигантска и добре направена холографска илюзия.

„Нашият свят има всички признаци, че не е нищо повече от компютърен модел. Но кому беше нужно да създава всичко това и да имитира живота на хората... Може би това са нашите потомци от бъдещето? Тогава те биха били богоподобни същества за нас, способни да създават свои собствени вселени. Може би сме дошли от нищото в самоосъзнаването и по-нататъшното самоосъзнаване е достигнало етап, в който бъдещите ни потомци сами са станали богове“, казва Рич Терел.

Всички ли живеем в матрица?

Всяко дете рано или късно попита родителите си къде свършва звездното небе и какво има зад него? Отговорът, като правило, беше ужасен за съзнанието на детето: „Вселената е безгранична, тя няма край“. Осъзнаването на съществуването на нещо безгранично не е по силите нито на детското въображение, нито на мозъка на възрастен. Така беше, докато в световното кино със завидна редовност започнаха да се появяват филми, чийто сюжет играеше с идеята за илюзорността на нашата вселена. Световноизвестната трилогия: „Матрицата” стана безусловен хит сред подобни филми. Но филми, филми, но много изследователи се чудеха, ами ако нещата наистина стоят така? От този момент нататък на Земята започва бум в търсене на паралелни светове и опити за контакт с главния системен администратор на програмата, наречена „човечество“.

Симулация на човечеството

Изследователите наричат ​​един от най-вероятните сценарии за развитието на постчовешката цивилизация не само постепенното сливане на хората и компютърните системи, но и постепенното оттегляне във виртуалния свят. Всъщност дотогава суперкомпютрите ще могат да създадат в най-малкия детайл всеки най-фантастичен свят, всяка историческа епоха и човек всъщност ще може да избере в кой свят да прекара първо свободното си време, а след това може би и целия си живот . И днес на въпроса какво е реалността всеки човек ще отговори по различен начин в зависимост от социалния си статус, богатство и интелект. В същото време философите, които изучават човешкото съзнание, отдавна са спрели да свързват съзнанието си с тялото, вярвайки, че едно и също съзнание може да съществува в различни „носители“. В действителност лекарите са уверени, че за да съществува съзнанието, то трябва само да бъде въплътено в базирани на въглерод биологични невронни мрежи, които също могат да бъдат получени технологично с помощта на силициеви процесори. Подобни твърдения важат и за мозъчните клетки, ако човечеството се научи да ги синтезира по електронен път, тогава получената клетка, която има всички характеристики на биологична, ще може да я замени, което неминуемо ще доведе до появата на изкуствени хора, които имат съзнанието на жив човек, но за разлика от него имат изкуствено нестареещо тяло със сменяеми компоненти. В допълнение, постчовечеството вероятно ще иска да моделира много исторически герои с пълната среда на тяхната епоха, за да погледне възможни вариантиразвитието на човешката цивилизация. На хората обаче може просто да не им хрумне, че създадените модели ще се смятат за истински, живи хора. И тук се крие една изключително вълнуваща предположение-версия. Ами ако човечеството отдавна е достигнало постчовешко състояние и нашият свят е просто виртуална проекция на реалния свят, който се е развил толкова много, че скоро ще бъде готов да създаде свои собствени виртуални светове?

Потърсете системен администратор

Да приемем, че живеем във виртуален свят, тогава трябва да има някои обективни неща, които потвърждават подобно предположение. Колкото и да е странно, основните доказателства се крият в човешката митология. В края на краищата, боговете на всяка религия, ако вярвате на свещените текстове, създадоха хора, обявявайки законите, по които трябва да живеят. Това състояние на нещата е изключително подобно на програмист, който е създал компютърен свят и неговите обитатели, като им казва чрез създадения от него прототип на Бог как да се държат, така че играта да не свърши преди определеното й време. Не е без причина, че когато хората спрат да следват по-висшите правила, програмистът ги изтрива, населвайки света, който е създал с нови „модифицирани“ същности.

Електронен курорт

В тази връзка терминът „съдба“ се дефинира доста просто. Всъщност при създаването на хора вариациите в техните действия са ограничени от въображението на създателя - програмиста, така че той измисля всеки от създадените виртуални герои - програмира сюжета на живота си. Просто е невъзможно да се отвърнете от него; други герои или ще ви върнат на „истинския“ път, или ще го унищожат. Възможно е също така нашият свят да е увеселителен парк за някаква висша цивилизация, чиито обитатели се „зареждат“ в тялото на човек с определена съдба, за да се забавляват и след това да се върнат в своя свят. Това красноречиво се доказва от съдбата на велики хора, като пълководци или завоеватели. Съвременниците казват за всеки от тях, че уж са били водени от някаква външна сила. Те вземат единствено правилните решения и правят само правилни стъпки. В същото време гениалните диктатори често се оплакваха на близките си, че чуват някакви гласове. Но в един момент гласовете внезапно изчезват и владетелят или завоевателят лети през уши надолу по социалната стълбица, обикновено към ешафода. Тук няма какво да се изненадваме, просто в друг свят потребителят е платил за играта „стани завоевател“, съзнанието му е качено в Хайде де човек, създавайки му идеални условия в нашия виртуален свят, за да може да достигне стратосферни висоти. След това, когато играчът се умори да играе диктатор, той се връща в тялото си, в своя свят. Човекът, който играе ролята на калъф за съзнанието на играча, е хвърлен на милостта на съдбата. Подобни игриможе да бъде колективен, когато цяла група от същности е заредена в нашия свят, или играчите могат да играят един срещу друг, както вече се случва днес в човешки компютърни стратегически игри.

Доказателство на сцената

Като доказателство за изкуствеността на нашия свят можем да цитираме един странен факт, който отдавна е забелязан от астрономите по света. Според тях околното пространство е изключително приятелско настроено към Земята. Сякаш нещо я пази от космическа радиация, огромни метеорити и други. неприятни изненадипространство. Освен това попечителството стана забележимо от момента, в който на планетата се появи интелигентен живот. Същият въглерод, необходим за появата на живот, не е възникнал в момента на Големия взрив, както всяка друга материя, а само в резултат на най-сложните, малко вероятни ядрени реакции в дълбините на гигантските звезди, след експлозията, която разпространени из цялата Вселена. Така английският астроном Фред Хол нарече Вселената „машина“, намеквайки за нейния изкуствен характер на създаване. А известният астроном Мартин Реа многократно е предполагал, че както самите ние, така и нашата Вселена не сме нищо повече от виртуален модел на някаква по-мощна цивилизация. Разбира се, нито един виртуален модел не може да бъде сто процента надежден в него, а такива има! И така, Джон Уеб от Университета на Нов Южен Уелс, изучавайки светлината на далечни квазари, неочаквано откри, че преди около шест милиарда години е имало една минута промяна в скоростта на светлината. Това обаче не може да бъде! Освен ако неизвестен програмист не претовари нашия свят, като направи промени в него.

Откриха ли немски учени границата на космоса?

Според Daily Mail германски учени са доказали експериментално научно, че живеем във виртуален свят. За да направи това, Сайлъс Бийн от университета в Бон създаде теоретичен модел на Вселената, за да тества основния принцип на нейната безкрайност. В своя модел ученият е използвал теорията на квантовата хронодинамика, която описва силното взаимодействие на елементарните частици. Мащабът на модела може да бъде представен като взаимодействие на частици на степен от 10 до минус 15. Създаденият по този начин виртуален модел на пространството ограничи енергията на частиците, потвърждавайки тезата за крайна вселена, която само имитира реалността. Оказа се също, че още през 1966 г. е изчислена границата на Грайзен-Зацепин-Кузмин, която описва горната граница на енергията на космическите лъчи от далечни източници. Това откритие обаче не показва пряко виртуалността на нашата Вселена, но определя границата на разпространение на космическите лъчи. В заключение можем да кажем само едно: ако нашият свят е виртуален, без значение дали е създаден с цел експеримент, игра или място за почивка на същества от по-развити цивилизации, той представлява интерес за създателите само докато човечеството не осъзнае нереалността на своето съществуване. В тази връзка най-разумното нещо за хората би било да се преструват, че нямат представа за нищо и да спазват всички висши закони, изпратени ни от създателите.

Мислили ли сте някога, че нашият реален свят може изобщо да не е реален? Ами ако всичко около нас е само илюзия, измислена от някого? Точно това е свързано с хипотезата за компютърна симулация. Нека се опитаме да разберем дали тази теория си заслужава да се обмисли сериозно или е просто плод на нечие въображение, което няма основание.

„Той е вашата илюзия“: как се появи хипотезата за симулация

Напълно погрешно е да се мисли, че идеята, че нашият свят е само илюзия, се появи едва наскоро. Тази идея е изразена и от Платон (разбира се, в различна форма, без да се позовава на компютърна симулация). Според него истинска материална стойност имат само идеите, всичко останало е само сянка. Аристотел споделя подобни възгледи. Той вярваше, че идеите са въплътени в материални обекти, следователно всичко е симулация.

Френският философ Рене Декарт през 17 век казва, че „някакъв зъл гений, много могъщ и склонен към измама“, кара човечеството да мисли, че всичко около хората е истинският физически свят, но в действителност нашата реалност е просто фантазия на този гений.

Въпреки факта, че самата идея за симулационната теория се корени в далечното минало, теорията процъфтява с развитието информационни технологии. Един от основните термини в развитието на компютърната симулация е „виртуална реалност“. Самият термин е въведен през 1989 г. от Jaron Lanier. Виртуалната реалност е вид изкуствен свят, в който човек се потапя чрез сетивата. Виртуалната реалност симулира както въздействието, така и реакциите към тези въздействия.

IN модерен святсимулационната теория все повече се превръща в предмет на дискусия в контекста на развитието на изкуствения интелект. През 2016 г. Нийл де Грас Тайсън, американски астрофизик с докторска степен по физика, проведе дебатс учени и изследователи по темата за симулационната хипотеза. Дори Илън Мъск заяви, че вярва в теорията на симулацията. Според него възможността нашата „реалност” да е базова е крайно незначителна, но това е още по-добре за човечеството. През септември същата 2016 г. Bank of America издаде призив към клиентите, в който предупреди, че с 20-50% вероятност нашата реалност е матрица.

Marina1408 / Bigstockphoto.com

Симулационна хипотеза: как работи

От колко време играете компютърни игри? Време е да освежите паметта си за това как вие и вашите приятели сте изпълнявали GTA мисии в младостта си. Запомнете: светът в компютърната игра съществува само около героя. Веднага щом обекти или други герои изчезнат от зрителното поле на виртуалния герой, те изчезват напълно. Няма нищо извън пространството на героя. Коли, сгради, хора се появяват само когато вашият герой е там. В компютърните игри това опростяване се прави, за да се сведе до минимум натоварването на процесора и да се оптимизира играта. Привържениците на симулационната хипотеза виждат нашия свят приблизително по този начин.

Доказателство на теорията

Шведският философ и професор от Оксфордския университет Ник Бостром в статията си от 2001 г. „Живеем ли в матрицата?“ предложи три доказателства, че хипотезата за симулацията е наистина вярна. Както той казва, поне едно от тези доказателства е очевидно вярно. В първото доказателство философът заявява, че човечеството като биологичен вид ще изчезне „преди да достигне „постчовешкия“ етап“ (прочетете за това в нашия приятел). Второ: малко вероятно е ново постчовешко общество да стартира голямо числосимулации, които биха показали вариации на неговата история. Третото му изявление е „почти със сигурност живеем в компютърна симулация“.

В своите разсъждения Бостром постепенно опровергава първите две от своите доказателства, което автоматично му дава право да говори за правилността на третата хипотеза. Лесно е да се опровергае първото твърдение: според изследователя човечеството е способно да развие изкуствен интелект до такава степен, че да може да симулира работата на много живи организми. Валидността на втората хипотеза се опровергава от теорията на вероятностите. Изводите за броя на земните цивилизации по никакъв начин не могат да се приложат към цялата Вселена. Следователно, ако и първото, и второто съждение са погрешни, тогава можем да приемем само последното: ние сме в симулация.

Проучване на учени от Калифорнийския университет в Сан Диего през 2012 г. също говори в полза на теорията за симулацията. Те открили, че всички най-сложни системи – Вселената, човешкият мозък, Интернет – имат сходна структура и се развиват по един и същи начин.

Едно от доказателствата за виртуалността на нашия свят може да се счита за странното поведение на фотоните при тяхното наблюдение.

Опитът на Томас Йънг през 1803 г. преобръща „модерната“ физика с главата надолу. В своя експеримент той изстрелва фотони от светлина през екран с паралелен процеп. Зад него имаше специален прожекционен екран, който записваше резултата. Изстрелвайки фотони през един процеп, ученият откри, че фотоните на светлината подреждат една линия на този екран, която е успоредна на процепа. Това потвърди корпускулярната теория за светлината, която гласи, че светлината се състои от частици. Когато към експеримента беше добавен още един процеп за преминаване на фотони, се очакваше на екрана да има две успоредни линии, но обратно на това се появи серия от редуващи се интерферентни ивици. Благодарение на този експеримент Йънг потвърди друга - вълнова - теория за светлината, която казва, че светлината се движи като електромагнитна вълна. И двете теории изглежда си противоречат. Невъзможно е светлината да бъде и частица, и вълна едновременно.

Експеримент на Йънг, където S1 и S2 са успоредни процепи, a е разстоянието между прорезите, D е разстоянието между екрана с прорези и прожекционния екран, M е точката на екрана, върху която два лъча падат едновременно, Wikimedia

По-късно учените установиха, че електроните, протоните и други части на атома се държат странно. За чистотата на експеримента учените решили да измерят как точно фотон светлина преминава през прорезите. За целта пред тях беше поставен измервателен уред, който трябваше да запише фотона и да сложи край на споровете между физиците. Тук обаче учените очаквала изненада. Когато изследователите наблюдават фотона, той отново проявява свойствата на частица и на прожекционния екран отново се появяват две линии. Тоест, един факт на външно наблюдение на експеримента накара частиците да променят поведението си, сякаш фотонът знаеше, че се наблюдава. Наблюдението успя да унищожи вълновите функции и да накара фотона да се държи като частица. Това напомня ли ви за нещо, геймъри?

Въз основа на горното, привържениците на хипотезата за компютърна симулация сравняват този експеримент с компютърните игри, когато виртуалният свят на играта „замръзва“, ако в него няма играч. По същия начин нашият свят, за да оптимизира конвенционалната мощност на централния процесор, облекчава натоварването и не изчислява поведението на фотоните, докато не започнат да се наблюдават.

Критика на теорията

Разбира се, доказателствата, дадени за теорията на симулацията, са критикувани от други учени, които са противници на тази хипотеза. Те поставят основния си акцент върху факта, че в научните статии, където се представят доказателства за теорията, има груби логически грешки: „логически кръг, самореференция (явлението, когато едно понятие се отнася до себе си), игнориране на неслучайната позиция на наблюдатели, нарушаване на причинно-следствената връзка и пренебрегване на контрола на симулацията от страна на създателите." Според Данила Медведев, кандидат на икономическите науки, един от основателите на координационния съвет на руското трансхуманистично движение, основните принципи на Бостром не издържат на философски и физически правила: например правилото за причинно-следствената връзка. Бостром, противно на всякаква логика, допуска влиянието на бъдещи събития върху събитията на нашето време.

Освен това нашата цивилизация вероятно изобщо не е интересна за симулиране. Глобалното общество, според Данила Медведев, не е толкова интересно, колкото например държавите и местните общности, а от технологична гледна точка съвременната цивилизация все още е твърде примитивна.

Симулирането на огромен брой хора няма предимства в сравнение с малък брой. Такива големи цивилизации са хаотични и няма смисъл да ги симулираме.

През 2011 г. Крейг Хоган, директор на Центъра за квантова физика във Fermilab в САЩ, реши да провери дали това, което човек вижда около себе си, е реално, а не „пиксели“. За тази цел той измисли „холометъра“. Той анализира лъчите светлина от вградения в устройството излъчвател и установи, че светът не е двуизмерна холограма и наистина съществува.

Wikimedia

Теорията на симулацията във филмовата индустрия: какво да гледате, за да сте в течение

Режисьорите активно се опитват да изследват идеята за живота в матрицата. Със сигурност може да се каже, че благодарение на киното тази теория достигна до масовата публика. Разбира се, основният филм за компютърна симулация е Матрицата. Братята Уашовски (сега сестри) доста точно успяха да изобразят свят, в който човечеството се контролира от компютърна симулация от раждането до смъртта. Истинските хора в Матрицата могат да влязат в тази симулация, за да създадат „второ аз“ и да прехвърлят своето съзнание в него.

Вторият филм, с който трябва да се запознаят тези, които искат да научат повече за компютърната симулация, е „The Thirteenth Floor“. Той отразява идеята, че в една симулация е възможно да се премине от едно ниво към ново. Филмът въплъщава възможността за няколко симулации. Нашият свят е симулация, но американска компания създаде още един нов - за отделен град. Героите се движат между симулации, като пренасят съзнанието си в телесната обвивка на истински човек.

Във филма Vanilla Sky с младия Том Круз е възможно да влезете в компютърна симулация след смъртта. Физическото тяло на героя е криогенно замразено, а съзнанието му е прехвърлено в компютърна симулация. Този филм е римейк на испанския "Open Your Eyes", заснет през 1997 г.

Сега е много трудно да се отговори недвусмислено на въпроса дали живеем в компютърна матрица или не. Такава хипотеза обаче съществува: нашата Вселена крие твърде много мистерии и слепи петна. Дори физиката не може да обясни тези мистерии. И дори след тяхното разрешаване възникват нови, много по-сложни въпроси.

Ако намерите грешка, моля, маркирайте част от текста и щракнете Ctrl+Enter.

През март 1999 г. на киноекраните излезе филмът „Матрицата“, който веднага се превърна в култова класика. В изпълнена с екшън форма и с помощта на революционни специални ефекти, тя обосновава една странна идея: ами ако светът около нас е виртуална реалност, създадена от мощен изкуствен интелект? Идеята плени мнозина и някои се чудеха: може би създателите на филма не са толкова далеч от истината?

Варианти на солипсизма

Обръщащите се дати предизвикват желание за преосмисляне на миналото и фантазиране за бъдещето. Прословутото „милениум“ не беше изключение - преходът към новото хилядолетие, което беше свързано с 1 януари 2000 г. (въпреки че в действителност 2000 г. не беше първата година от новото хилядолетие, а последната от изходящото). По това време апокалиптичните представи за „края на света” и „края на историята” стават модерни. Ето защо не е изненадващо, че полузабравената философска концепция, изложена във филма „Матрицата“, придоби невероятна популярност по това време.

Концепцията за „мая“, тоест априорната илюзорна природа на околния свят, се обсъжда от философите от много дълго време. Той придоби изключително радикална форма под формата на солипсизъм, чиито основи бяха очертани в началото на XVIIIвек парижкият лекар Клод Брюне. Привържениците на солипсизма вярват, че единствената реалност, която надеждно съществува за всеки от нас, е нашият вътрешен свят.

Въпреки че много критици на солипсизма го приравняват или с краен егоизъм, или с пълна лудост, в самата формулировка на въпроса има здраво зърно. Добре известно е, че личното възприятие е уникално и променливо, зависи от много фактори, така че никога не можем да сме сигурни, че информацията, която идва от външния свят, се възприема от всички хора по един и същи начин. Явен пример е цветната слепота. Има хора с далтонисти, които не различават цветовете, но има и други, които, напротив, виждат нюанси на цвета, където нормалните хора идентифицират само един. Кой от нас е по-близо до истинската реалност? И в този случай съществува ли истинска реалност?..

Ясно е, че филмът "Матрицата" е само художествен образ. Но той накара учените да се замислят върху тревожния въпрос за връзката между илюзорното и реалното в нашия свят. Отговорът беше неочакван.

Целият ни живот е игра?

„Мозъкът в колба“ е класически мисловен експеримент, използван от съвременните философи за обсъждане на аспекти на възприемането на съществуването. Същността му е следната: представете си, че определен учен успя да извади човешки мозък без повреди и го постави в колба с хранителен разтвор. В този случай невроните на експерименталния мозък са свързани с компютър, който генерира електрически импулси, идентични с тези, които мозъкът би получил, ако беше в тялото. Така човек, който има мозък, въпреки липсата на тяло, все още ще осъзнава себе си като съществуващ и разбира света около себе си. Тъй като импулсите, които получават невроните, са единствената възможност за всеки човек да взаимодейства със заобикалящата го реалност, от гледна точка на мозъка няма как да се гарантира дали той е в черепа или в колбата. Следователно повечето вярвания в обективната реалност са по дефиниция неверни.

Рич Терил от Лабораторията за реактивни двигатели на НАСА, който участва в създаването на междупланетни сонди, използва експеримента "Мозък в колба", за да представи много оригинален възглед за природата на Вселената. Ученият вярва, че всички ние сме вътре в някакъв „божествен“ компютър и нашите личности са продукт на работата на изкуствения интелект. Обосновавайки своята теория, Рич Терил припомня закона на Гордън Мур, който отбелязва, че изчислителната мощност на компютрите се удвоява на всеки две години. С тази скорост в рамките на тридесет години сто милиона компютъра ще могат да симулират всички човешки животи, с всички мисловни процеси и впечатления. Ако това стане възможно, тогава защо да не предположим, че вече се е случило в някакъв момент и че ние, с всичките си усещания, сме част от работеща компютърна програма?

Рич Терил твърди, че за разлика от експеримента "Мозък в колба", има начин да се докаже илюзорната природа на света.

„Както всички учени, ние обясняваме физическите процеси с математически уравнения. Поради тази математика поведението на Вселената е изключително разнообразно. Айнщайн е казал: „Вечната мистерия на света е неговата познаваемост. Самият факт на тази познаваемост изглежда като чудо. Вселената не трябва да работи според закони и уравнения, които лесно могат да бъдат сведени до няколко страници и следователно моделирани... Друга интересна особеност на този свят е, че той се държи точно като реалността компютърна игра Grand Theft Auto. Докато играете, можете да изследвате града на игрите Liberty City толкова дълго, колкото желаете и с феноменални детайли. Направих изчисление колко огромен е този град - оказа се, че е милиони пъти по-голям, отколкото може да побере игровата ми конзола. Виждате точно това, което трябва да видите в града в този момент, намалявайки цял метрополис до размера на конзола. Вселената се държи точно по същия начин. В квантовата механика частиците нямат определено състояние, освен ако не се наблюдават в даден момент. Много теоретици са прекарали много време в опити да обяснят това. Едно от обясненията е, че живеем в симулация, виждайки това, което трябва да видим в подходящия момент за някого.

Квантова матрица

Теорията на Ричи Терил изглежда налудничава, но има неочаквана подкрепа от водещи физици.

В началото на 21 век известният учен Сет Лойд направи оценка на цялата изчислителна мощ на Вселената, която той разглежда като огромен компютър, извършващ безкрайни изчисления на квантово ниво. Оказа се, че за пълно симулиране на цялата ни реалност от момента на Големия взрив до днес ще е необходима машина с памет от 1090 бита, която трябва да извърши 10 120 логически операции. Цифрите изглеждат чудовищни, но същият Лойд изчисли максималната мощност на компютър с маса един килограм и обем един кубичен дециметър – оказа се, че това количество материя може да извърши около 1050 операции в секунда. Следователно, въз основа на мощността на такъв „върховен“ компютър, симулацията на Вселената не изглежда твърде фантастична. Сет Лойд също използва закона на Мур и открива, че цялата Вселена може да бъде симулирана за двеста и петдесет години - нищожен период по исторически стандарти.

Освен това. През октомври 2012 г. физиците Сайлъс Бийн, Зохре Давуди и Мартин Савидж публикуваха статия, очертаваща възможностите за научно доказателство за виртуалността на Вселената. За да направят това, те се опитаха да си представят какви са законите виртуален святще се различава от законите на настоящето. На първо място, те определиха „симулационната граница“ (физическата граница, на която хипотетичните „божествени“ програмисти биха спрели), показвайки, че един фемтометър (10-15 метра) би бил напълно достатъчен. След това те сами моделираха локално парче пространство - свръхмощният компютър, с който разполагаха, все още беше достатъчен за модел с размери от 2,5 до 5,8 фемтометра. На следващия етап физиците изчислиха времето, необходимо за създаване на пълен модел на Вселената: те стигнаха до 410 години, тоест не много повече от Сет Лойд. И тук - внимание! — най-интересното: въз основа на своите изчисления учените прогнозираха, че при такава симулация на Вселената ще се наблюдава ефект на прекъсване в спектъра на космическите лъчи с определени енергии. И такава скала, описана като „границата Грайзен-Зацепин-Кузмин“, наистина съществува в нашия свят!

Може ли да се счита за доказано, че живеем в компютърен модел, създаден от някаква по-стара и много по-мощна цивилизация? Все още не, тъй като съществуването на „лимита Грайзен-Зацепин-Кузмин” се оспорва. Необходими са нови изследвания и по-точни инструменти. И винаги трябва да помним: дори илюзорността на нашия свят някога да бъде установена, едва ли ще успеем да излезем от виртуалната Вселена в реалната. Но в същото време ще придобием такива прекрасни способности, за които героите във филма „Матрицата” дори не биха могли да мечтаят.

Антон Первушин

Преди няколко хиляди години Платон предположи, че това, което виждаме, може изобщо да не е реално. С появата на компютрите идеята стана нов живот, особенно в последните години, когато се появяват филмите „Начало“, „Тъмният град“ и трилогията „Матрицата“. Е, много преди появата на тези филми идеята, че нашият „дизайн“ е виртуален, намери място в научнофантастичната литература. Може ли нашият свят наистина да бъде буквално симулиран на компютър?

10. Симулатори на живот

Компютрите могат да обработват огромни количества данни и някои от най-продуктивните и интензивни решения изискват симулация. Симулациите включват включването на много променливи и изкуствен интелект за тяхното анализиране и изследване на резултатите. Някои симулации са чисто игрови. Някои включват ситуации от Истински живот, като например разпространението на болестта. Някои игри са исторически симулации, които могат да бъдат игриви (напр. Sid Meyer's Civilization) или да симулират растежа на реално общество във времето. Ето как изглеждат симулациите днес, но компютрите стават все по-мощни и по-бързи.

Изчислителната мощност периодично се удвоява и компютрите след 50 години може да са милиони пъти по-мощни, отколкото са днес. Мощните компютри ще позволят мощни симулации, особено исторически. Ако компютрите станат достатъчно мощни, те ще могат да създадат историческа симулация, в която самоосъзнатите същества няма да имат представа, че са част от програмата. Мислите ли, че сме далеч от това? Суперкомпютърът Odyssey на Харвард може да симулира 14 милиарда години само за няколко месеца.

9. Ако някой можеше, би го направил

Е, да кажем, че е напълно възможно да се създаде вселена вътре в компютър. Би ли било това морално приемливо? Хората са сложни същества със собствени чувства и взаимоотношения. Ами ако в един момент нещо се обърка в създаването на фалшивия свят на хората? Ще падне ли върху плещите на създателя отговорността за Вселената, ще поеме ли той непосилно бреме?

Може би. Но какво значение има? За някои хора дори идеята за моделиране ще бъде изкушаваща. И дори ако историческите симулации бяха незаконни, нищо не би попречило на едно същество да превземе и създаде нашата реалност. Трябва само един човек да помисли за това повече от всеки играч на The Sims, който започва нова игра. Хората също могат да имат добри причини да създават такива симулации, различни от забавление. Човечеството може да се сблъска със смъртта и да принуди учените да създадат масивен диагностичен тест за нашия свят. Симулациите могат да им помогнат да разберат какво се е объркало в реалния свят и как да го поправят.

8. Очевидни недостатъци

Ако моделът е достатъчно качествен, никой вътре няма да разбере, че дори е симулация. Ако отгледате мозък в буркан и го накарате да реагира на стимули, той няма да знае, че е в буркана. Той би се смятал за жив, дишащ и активен човек.

Но дори симулациите могат да имат недостатъци, нали? Не сте ли забелязали сами някои недостатъци, „бъгове в матрицата“?

Може би виждаме подобни смущения в ежедневието. Матрицата предлага пример за дежавю – когато нещо изглежда необяснимо познато. Симулациите могат да се провалят като надраскан диск. Свръхестествени елементи, призраци и чудеса също могат да бъдат проблеми. Според теорията на симулацията хората наистина наблюдават тези явления, но те са резултат от грешки в кода.

В интернет има много такива свидетелства и въпреки че 99 процента от тях са глупости, някои препоръчват да държите очите и ума си отворени и може би нещо ще се отвори. В крайна сметка това е само теория.

7. Математиката е в основата на живота ни

Всичко във Вселената може да се преброи по някакъв начин. Дори животът подлежи на количествено определяне. Проектът за човешкия геном, който изчислява последователността на двойките химически бази, изграждащи човешката ДНК, беше решен с помощта на компютри. Всички мистерии на Вселената са решени с помощта на математиката. Нашата Вселена е по-добре обяснена на езика на математиката, отколкото с думи.

Ако всичко е математика, всичко може да бъде разбито на двоичен код. Така че, ако компютрите и данните достигнат определени висоти, функционално човешко същество може да бъде пресъздадено въз основа на генома в компютъра? И ако изградите една такава личност, защо не създадете цял свят?

Учените предполагат, че някой може вече да е направил това и да е създал нашия свят. За да определят дали наистина живеем в симулация, изследователите провеждат сериозни изследвания, изучавайки математиката, която изгражда нашата Вселена.

6. Антропен принцип

Съществуването на хората е изключително удивително. За да започнем живот на Земята, трябва всичко да е наред. Ние сме на отлично разстояние от Слънцето, атмосферата ни устройва, а и гравитацията е доста силна. И докато на теория може да има много други планети с тези условия, животът изглежда още по-невероятен, когато погледнете отвъд планетата. Ако някой от космически факторитъй като тъмната енергия би била малко по-силна, животът може да не съществува тук или където и да е другаде във Вселената.

Антропният принцип задава въпроса: „Защо? Защо тези условия ни подхождат толкова добре?

Едно от обясненията е, че условията са нарочно поставени, за да ни дадат живот. Всеки подходящ фактор беше зададен на фиксирано състояние в някоя лаборатория в универсален мащаб. Факторите, свързани с Вселената и симулацията започнаха. Ето защо ние съществуваме и нашата индивидуална планета се развива така, както е сега.

Очевидното последствие е, че от другата страна на модела може изобщо да няма хора. Други същества, които крият присъствието си и играят своите космически „симове“. Може би извънземният живот е напълно наясно как работи програмата и не е трудно за тях да станат невидими за нас.

5. Паралелни вселени

Теорията за паралелните светове или мултивселената предполага безкраен брой вселени с безкраен набор от параметри. Представете си етажите на жилищна сграда. Вселените изграждат мултивселената по същия начин, по който подовете изграждат сграда; те имат обща структура, но се различават една от друга. Хорхе Луис Борхес сравнява мултивселената с библиотека. Библиотеката съдържа безкраен брой книги, някои могат да варират по букви, а някои съдържат невероятни истории.

Тази теория внася известно объркване в нашето разбиране за живота. Но ако наистина има много вселени, откъде са дошли те? Защо са толкова много? как?

Ако сме в симулация, множество вселени представляват множество симулации, изпълнявани едновременно. Всяка симулация има свой собствен набор от променливи и това не е случайно. Моделиращият включва различни променливи, за да тества различни сценарии и наблюдава различни резултати.

4. Парадокс на Ферми

Нашата планета е една от многото, способни да поддържат живот, а нашето Слънце е доста младо спрямо цялата Вселена. Очевидно животът трябва да има навсякъде, както на планетите, където животът е започнал да се развива едновременно с нашата, така и на тези, които са възникнали по-рано.

Освен това хората са се осмелили да отидат в космоса, което означава, че други цивилизации е трябвало да направят такъв опит? Има милиарди галактики, които са милиарди години по-стари от нашата, така че поне една трябва да е станала жаба пътешественик. Тъй като на Земята има всички условия за живот, това означава, че нашата планета може да стане мишена за колонизация в даден момент.

Въпреки това не сме открили никакви следи, намеци или миризми на друг интелигентен живот във Вселената. Парадоксът на Ферми е просто: „Къде са всички?“

Теорията на моделирането може да даде няколко отговора. Ако животът трябва да е навсякъде, но съществува само на Земята, ние сме в симулация. Който и да отговаря за моделирането, просто реши да наблюдава как хората се държат сами.

Теорията за мултивселената казва, че животът съществува на други планети - в повечето моделни вселени. Ние, например, живеем в спокойна симулация, толкова сами във Вселената. Връщайки се към антропния принцип, можем да кажем, че Вселената е създадена само за нас.

Друга теория, хипотезата за планетариума, предлага друг възможен отговор. Симулацията предполага маса от обитаеми планети, всяка от които вярва, че е единствената във Вселената, която е толкова населена. Оказва се, че целта на подобна симулация е да развие егото на отделна цивилизация и да види какво ще се случи.

3. Бог е програмист

Хората отдавна обсъждат идеята за бог-създател, който е създал нашия свят. Някои хора си представят конкретен бог като брадат мъж, седнал в облаците, но в теорията на симулацията богът или някой друг може да бъде обикновен програмист, натискащ бутони на клавиатура.

Както научихме, програмистът може да създаде свят, базиран на прост двоичен код. Единственият въпрос е защо той програмира хората да служат на неговия създател, както казват повечето религии.

Това може да е умишлено или неумишлено. Може би програмистът иска да знаем, че той или тя съществува и е написал код, който да ни даде вродено чувствоче всичко е създадено. Може би той не е направил това и не е искал, но интуитивно предполагаме съществуването на създател.

Идеята за Бог като програмист се развива по два начина. Първо, кодът започна да живее, остави всичко да се развива и симулацията ни доведе до мястото, където сме днес. Второ: буквалният креационизъм е виновен. Според Библията Бог е създал света и живота за седем дни, но в нашия случай е използвал компютър, а не космически сили.

2. Отвъд Вселената

Какво е отвъд Вселената? Според теорията на симулацията отговорът би бил суперкомпютър, заобиколен от напреднали същества. Но са възможни и по-луди неща.

Тези, които управляват моделите, може да са нереални като нас. Може да има много слоеве в една симулация. Както философът от Оксфорд Ник Бостром предполага, „пост-човеците, които са разработили нашата симулация, може сами да бъдат симулирани и техните създатели, от своя страна, също може да бъдат. Може да има много нива на реалност и техният брой може да се увеличи с течение на времето.

Представете си, че седите да играете The Sims и играете, докато вашите Sims създадат своя собствена игра. Техните Sims са повторили този процес и вие всъщност сте част от още по-голяма симулация.

Остава въпросът: кой е създал реалния свят? Тази идея е толкова далеч от нашия живот, че изглежда невъзможно да се обсъжда тази тема. Но ако симулационната теория може поне да обясни ограничения размер на нашата вселена и да разбере какво се крие отвъд нея... това е добро начало в разгадаването на природата на съществуването.

1. Фалшивите хора улесняват симулирането

Дори когато компютрите стават по-мощни, вселената може да е твърде сложна, за да се побере само в една. Всеки един от седемте милиарда души днес е достатъчно сложен, за да съперничи на всяко възможно компютърно въображение. И ние представляваме безкрайно малка част от огромна вселена, която съдържа милиарди галактики. Ще бъде изключително трудно, ако не и невъзможно, да се вземат предвид много променливи.

Но симулираният свят не трябва да е толкова сложен, колкото изглежда. За да бъде убедителен, моделът ще се нуждае от няколко подробни показателя и много фини второстепенни играчи. Представете си една от игрите от серията GTA. Той съхранява стотици хора, но вие взаимодействате само с няколко. Животът може да бъде такъв. Вие, вашите близки и роднини съществувате, но всички, които срещате на улицата, може да не са истински. Може да имат малко мисли и никакви емоции. Те са като онази „жена в червена рокля“, метонимия, образ, скица.

Нека вземем предвид аналогията с видеоигрите. Тези игри съдържат огромни светове, но само текущото ви местоположение в този момент има значение, действието се развива в него. Реалността може да следва същия сценарий. Областите извън погледа могат да се съхраняват в паметта и да се показват само когато е необходимо. Огромни икономии на изчислителна мощност. Какво ще кажете за отдалечени райони, които никога няма да посетите, като например в други галактики? В симулацията те може изобщо да не работят. Те се нуждаят от убедителни изображения, в случай че хората искат да ги гледат.

Добре, хората по улиците или далечните звезди са едно. Но ти нямаш доказателство, че съществуваш, поне във вида, в който се представяш. Ние вярваме, че миналото се е случило, защото имаме спомени и защото имаме снимки и книги. Но какво ще стане, ако всичко е просто написан код? Ами ако животът ви се обновява всеки път, когато мигнете?

Най-интересното е, че това не може да бъде доказано или опровергано.