EVE Online vodič za početnike - Brzi početak i korisni savjeti. Vaši rani dani u EVE-u, savjeti za početnike Eve online savjeti za početnike

  • 24.01.2022

Prvo, ovaj tekst vam neće govoriti o određenom oružju, zašrafivši ga na brod, možete odmah svakoga ubiti i prošetati sve okolo. Razlozi za ovo, naravno, žalosno ograničenje leže u činjenici da iz nekog razloga u EVE-u postoji ravnoteža, a oružja ili nema, ili je njihovo korištenje, dobivanje ili izum povezano s određenim problemima. Jedino moćno sredstvo za suočavanje sa apsolutno svima, uključujući i vas, zove se LAG (lag) i u rukama je programera, provajdera i čika Vasje, koji sjedi u buldožeru i za 27 sekundi pokida jedini kičmeni kabl. Općenito, pomirite se s činjenicom da bilo koje oružje upravlja, a za to ću vam reći što je više moguće o karakteristikama svake vrste. I imaćemo mnogo tipova.

Treba napomenuti da za smislenu borbu gotovo svako oružje zahtijeva zaključavanje cilja (Lock). Dronovi se, međutim, mogu boriti bez hvatanja, međutim, zbog korištenja najsjajnijih plavuša i plavuša kao donatora inteligencije, bez hvatanja mete, dronovi ponekad mogu napraviti mnogo problema.

Postoje tri glavna sistema oružja u Eve, plus pametne bombe. Borbene bespilotne letelice, topovi (oni su i kupole, kupole) i rakete (lanseri, projektili). Ove tri vrste su fundamentalne i ni na koji način se ne ukrštaju jedna s drugom. Svaki od njih ima svoju granu vještina: dronove, topništvo i projektile. Izuzetak su vještine nadogradnje oružja u streljaštvu - one se primjenjuju i na raketne bacače (usput, puno, iskreno, korisnih vještina). Na brodovima, kupole i lanseri žive u visokim utorima, a dronovi žive u kokpitu, spremištu za dronove, ako ga ima. Korisno je napomenuti da topovi zauzimaju visoke utore "kupole", a lanseri raketa zauzimaju visoke utore "lansera". Iz ovog jednostavnog razloga, na primjer, možete staviti četiri raketna bacača u Kestrel, ali ne i jedan top (Kestrel ima 4 visoka utora i svi su za lansere). Da, štapovi za kopanje, oni su također Miner, također se postavljaju u utore za kupole, tako da kopanje udobnog groba u asteroidu sa istom Kestrelom neće uspjeti.

Pametne bombe se postavljaju u bilo koji visoki utor i šovinizam im je potpuno stran. Inače, za njih je zaslužna samo jedna vještina iz Inženjerske grupe.

Bez izuzetka, svi moduli oružja prilično energično troše brodsku CPUPowergrid, i što je više prašine, to će više pojesti. Za velike topove, CPU broj ide na desetine, a mreža na hiljade. Veštine Weapon Upgrade i Advanced Weapon Upgrade su dizajnirane da se nose sa ovim, za CPU i Powergrid, respektivno. Ove vještine su JAKO korisne, a što više broda imate, to je "jako" uočljivije.

Svaka vrsta oružja ili municije nanosi jednu ili više vrsta štete. Ovi tipovi su sljedeći: elektromagnetni (EM), kinetički (kinetički), toplinski (termički) i, hehe, veliki razmak (eksplozivni). Istorijski gledano, štitovi su najranjiviji na EM, dok je oklop najranjiviji na eksploziv.

Turrets

Oružje u predvečerje je odlična stvar. Neki od njih su sumnjivo bliski svojim Pyrrrat precima, ali to iz nekog razloga nije utjecalo na kvalitetu. Sve puške imaju tri osnovna svojstva - trenutno su, ne pogađaju uvijek i mogu se puniti različitim stvarima. Iz prve osobine proizilazi da ako nekoga upucaju i pogode, onda će mu odmah biti poljuljano zdravlje. Iz drugog svojstva proizlazi da ako pucate u nekoga, možda nećete dobiti udarac. Iz trećeg svojstva proizilazi da sa različitim punjenjima isti pištolj može pucati na potpuno drugačiji način.

Inače, početni pištolj, koji vam se daje na samom početku ubačen u nubship, uopće ne zahtijeva patrone (nazovite ga nešto poput Civilian Gattling Rail).

Da bi se vedrije odredilo da li je moguće pogoditi top ili ne, kao i koliko će snažno slomiti neprijatelja, za svaki top postoje sljedeći parametri (ima više parametara, panj je čist, ali ovo su glavni):

# Praćenje

Praćenje je odgovorno za to koliko brzo se pištolj rotira i može pratiti metu. Što je veće praćenje, veća je ugaona i relativna brzina ispaljene mete. Što je cilj manji, brži i bliži, to je važnije dobro praćenje. Opće pravilo je da što je pištolj veći domet i što je njegova klasa teža, to je niže njegovo praćenje. Parametar je prilično važan, posebno za bojne brodove i velike topove dugog dometa - na primjer, nemaju šanse da pogode presretač u bliskoj orbiti. Na praćenje utječe vještina predviđanja pokreta, koja je povećana modulima kao što je Tracking ComputerEnchancer.

# Optimalan domet

Optimalni domet je udaljenost na kojoj je šansa za pogodak najveća i najveća šansa da se napravi dobra šteta. Optimalni domet ovisi o kalibru (što veći to bolje), vrsti oružja i, što je najvažnije, vrsti municije. Vještina Sharpshooter je zaslužna za optimalno, možete je ponovo povećati s modulima kao što je Tracking ComputerEnchancer.

# Falloff

Falloff je optimalni gradijent raspona. Jednostavno rečeno, ovo je udaljenost od optimalnog dometa, na kojoj vjerovatnoće udaranja i nanošenja pune štete glatko teže nuli. Drugim riječima, funkcionalni domet pištolja će biti određen kao Optimal + - Falloff. Napad izvan ovih vrijednosti nije dobra ideja, bolje promijenite municiju ili priletite bliže. Ili čak pobegne, inače se nikad ne zna. Vještina Analiza putanje je odgovorna za pad.

# Trošak aktivacije

Količina brodskog kondenzatora koju top uzima jednim udarcem. Parametar je prilično važan, jer jednostavno ne možete imati vremena da razbijete neprijatelja prije nego što se baterija isprazni. Iz nekog razloga, neprijateljska baterija se rjeđe prazni. Možemo reći da neprijatelj ne prestaje s prokletom baterijom! Posebno NPC. Usput, bez kondenzatora, puške iz nekog razloga uopće ne pucaju. Na apetit baterije utiče vještina Kontrolisani rafali.

# Modifikator štete

Važan parametar je množitelj štete za svaki određeni pištolj. Ovaj multiplikator, iznenađujuće, umnožava štetu za svaku specifičnu vrstu municije. Kao i sa svim ostalim u Evi, ima tendenciju da bude malo lukavstva u formuli, tako da ne zapomažete i bacate mrtvu mačku na mene ako ne shvatite kako treba. Na množitelj štete izuzetno povoljno utječu takozvani modovi štete, koji su različiti za svaku vrstu oružja.

# Brzina paljbe (ROF)

Testamenti koje su ostavili moćni programeri u ovom trenutku nas uče vremenu koje prolazi između dva snimka. Što manje ovog puta, to će više ispljunuti vaš instrument dragih darova, koji se ponekad naziva i zvijezdama. Brzina paljbe je obično recipročna dometa i klase oružja. Što je top teži, to žalosnije izbacuje granate iz trbuha i više pada u misli između hitaca. Međutim, ovo važi samo za jednu klasu oružja. Na brzinu paljbe utječe vještina Rapid Firing i, opet, oštećenje moda.

Na tome se, u principu, završavaju opšti parametri iz kategorije važnih, a opet počinju specifičnosti. Inače, na bilo koji od parametara pušaka može utjecati bonus broda, naučili smo čitati mudra slova o tome u prethodnom tekstu.

Da, malim topovima (fregate, razarači) treba S municija, srednjim (krstarice, municija) M, velikim L. Ništa drugo.

Prilikom odabira vrste oružja, toplo preporučujem da se prije svega vodite vještinama koje ste nadogradili i, drugo, bonusima brodova. Na primjer, imati dobro razvijene Amarr brodove i jako mišićave hibride bila bi prilično loša ideja, jer su laseri mnogo zanimljiviji za Amarr. I obrnuto. Takođe ne preporučujem mešanje. različite vrste oružje, ovo nije najmudrije zanimanje.

laseri

Djed poštuje demobilizaciju, a Amarovi lasere. Gotovo svi njihovi brodovi, uz pomoć bonusa, na ovaj ili onaj način podrazumijevaju korištenje ovih uveličavajućih uređaja, a nikako za izgaranje psovki na pinokiju koji se slučajno pojavio.

Laseri ne troše patrone (ura, ura), ali im je potrebno sočivo (jedno po buretu, višekratna sočiva) i prilično veselo jedu kondenzator. Objektivi utiču na optimalnu i proporciju između nanesenih oštećenja. Oštećenja, inače, laseri uvijek nanose samo dvije vrste - EM i termičku, zbog čega su Caldari tankerski štitovi krajnje nepovjerljivi prema izgledima da budu pod laserima bez dodatne zaštite.

Korisna svojstva lasera su vrlo dobra paljenost, dobra oštećenja i, što je najvažnije, vrlo brza promjena sočiva. Lasere možete napuniti drugim sočivima gotovo trenutno, što vam omogućava da vrlo fleksibilno prilagodite optimalnu bojnu udaljenost. Stoga se preporučuje nositi leće, ako ne kompletan set, onda barem glavne.

Glavni nedostatak lasera je njihova uočljiva proždrljivost i fundamentalna nemogućnost kažnjavanja neprijatelja drugom štetom osim EM i termičke.

Postoje dvije vrste lasera - snop lasera i pulsni laser.

Grede su orijentisane na daljinu, imaju lošije praćenje, brzinu paljbe i modifikator oštećenja, ali bolje optimalne. Za pulse je suprotno. Inače, kombiniranje različitih vrsta lasera, kao i drugih pušaka, obično je loša ideja - borit ćete se osrednje na bilo kojoj udaljenosti.

Mod oštećenja za lasere je Heat Sink i njegove brojne varijacije.

Da, i laseri pucaju najljepše.

Hibridne kupole(hibridi)

Bonusi za hibride su uglavnom Gallentes i malo Caldari.

Hibridi se dijele na Railguns & Blasters, troše hibridnu municiju i također troše kondenzator. Posebno blasteri. Hibridni topovi se uglavnom bave Kinetic+Thermal, iako mogu postojati varijacije.

Railguns, oni su također šine - podvrsta hibrida dugog dometa. Imaju prilično dobru brzinu paljbe i impresivan optimum. Nažalost, kondenzator se prilično značajno troši, iako ne kao kod lasera. Sa praćenjem, kako se kalibar povećava, postaje tako-tako, ali domet se povećava. Drugim riječima, domet se uvelike razlikuje uz pomoć patrona (od -50% do +60%), ali šine se dugo pune i neće raditi brzo mijenjanje vrste kertridža.

Blasteri su dizajnirani isključivo za blisku borbu. Veoma melee. Međutim, oni su jedno od najmoćnijih oružja u EVE-u u smislu štete po jedinici vremena. Drugim riječima, ako je blaster sjedio u orbiti oko vas i počeo žestoko škrabati, to je loš znak. U jaje. Međutim, ako uzmete u obzir da blasteri prilično veselo jedu kondenzator, jaje možda nije vaše.

Mod štete za hibride je magnetni stabilizatori.

projektili(projektili)

Arrr, pyrrrats! Naša crna braća iz naroda Minmatar, u sljedećem prepadu duž toplane u potrazi za materijalom za brodove, otkrili su napušteni Muzej artiljerije Henry Morgan i mnogo ga preispitali. Rezultat su bile nevjerovatne stvari poput topova od 1400 mm. U njima, vjerovatno, beskućnici žive u mirnodopsko vrijeme, umjesto kartonskih kutija, čija je tehnologija proizvodnje izgubljena tokom Egzodusa i naknadne proslave Izlaska. Budući da jezgra nisu bila u muzeju i bila su previše okrugla da bi ih mozak crnaca izmislio, Minmatari su se pametno prilagodili da svoje topove opremiju projektilnom municijom. Ispalo je, moram reći, vrlo dobro.

Projektili troše najmanje kondenzatora od tri Wonderpipea, a najfleksibilniji su u pogledu oštećenja. Mogu da jedu, i eksplozivno, i još nešto zanimljivo, što crncima izuzetno prija i uznemiruje mnoge crnce koji u svom žilavom dupetu nađu ljusku neprijatelja. Projektili imaju apsolutno luksuzan pad (najbolji u igri) i vrlo dobar optimal.

Djeca crnog genija podijeljena su u dva odjeljenja - Artiljeriju i Autotopove.

Artiljerija ima vrlo dobar optimalan, odličan pad i vrlo moćnu štetu. Morate platiti za ovu brzinu vatre i pomalo letargično praćenje. Ipak, artiljerija je izbor gomile snajperista. Jedna široka oluja sa 1400 mm u konfiguraciji velikog dometa, po pravilu, razbija bilo koju T1 fregatu na njene komponente sa veoma respektabilne udaljenosti. Najuzbudljivija aktivnost.

Mitraljezi, oni su i autotopovi, vrlo su slični blasterima i veselo grizu neprijatelje Rajha izbliza. Proces obrade nevjernika uvelike je potpomognut znatnom brzinom minmatarskih brodova, a neki Vagabond je općenito noćna mora.

Modovi oštećenja projektila su Gyro stabilizatori i njihovi potomci.

Namjerno ne razmatram svaku vrstu oružja detaljnije - moguće je opisati svaki slučaj, jer su neizmjereni. Pogledajte informacije i saznajte, isto i za kertridže sa sočivima.

Želim napomenuti karticu Varijacije u informacijama o objektu - ona navodi rijetke (rijetke, rijetke), frakcijske i T2 varijante objekta. Vidiš, zavist.

rakete

Rakete u EVE-u su treća osnovna vrsta oružja, pored pušaka i dronova. Crnce mame topovi, Amarr pali matjuke na neprijateljskim brodovima laserom, Gallente osnažuje dronovi i hibridi, a Allah je naredio Caldarima da koriste projektile. Iako su crnci, međutim, također vjerovatno naručili.

Rakete (obratite pažnju radoznalim posmatračima, ovdje "Rakete" označavaju cijelu klasu) imaju prednost u odnosu na topove po tome što uče mnogo brže. Takođe, rakete su izuzetno pogodne za rat protiv NPC-a (kompjuterskih protivnika) i za misije. Oba ova faktora prilično dobro doprinose popularnosti raketa među igračima početnicima i među šetačima misija.

Dvije su glavne razlike između raketa i topova. Prvo, projektili uvijek pogađaju. Drugo, projektili lete do cilja neko vrijeme. Prvo svojstvo implicira činjenicu da je šteta od projektila stabilna i nikada kritična. Odnosno, ako prvi prijateljski projektil pogodi vašeg najgoreg prijatelja za 500 pogodaka u štit, onda će svi sljedeći projektili pogoditi štit na isti način. Dobra stvar je što je šteta potpuno neovisna o udaljenosti. Ovo je loše, začudo, potpuno isto, jer ako laseri udaraju mnogo jače blizu nego daleko, onda rakete pogađaju svuda potpuno isto. Da, osim toga, postoje protivraketni odbrambeni sistemi (ABM). Svim projektilima upravljaju vještine iz grupe Rakete.

Ali dosta tužnih stvari. Pređimo na junake prilike.

O raketama

Svaka raketa (municija, imajte na umu, a ne lanser) ima sljedeće parametre:

Max Velocity - maksimalna brzina rakete. Za to je odgovorna vještina projektila projektila (+10% po nivou).

Vrijeme leta - vrijeme leta. Za to je zaslužna vještina raketnog bombardiranja. Ako pomnožite vrijednost ove vještine s vrijednošću prethodne vještine, onda nekim čudom dobijete maksimalan domet za ovu vrstu projektila.

Radijus eksplozije i brzina eksplozije - ova dva parametra, iako su prilično glupi, odgovorni su za to koliko dobro projektil pogađa male ciljeve. One. što je veća brzina eksplozije - jači će rogovi dobiti bilo koji presretač. Razlog za to je jednostavan - šteta od projektila zavisi od veličine Signature (signature) mete. Na pitanje zvjezdica, ovisno o potpisu, snažno pozitivno utječe vještina Preciznost vođenih projektila. Usput, želim odmah upozoriti pilote fregata - ako koristite MUP, onda vaš potpis nije mnogo manji od potpisa bojnog broda. A šteta koju vam nanesu projektili može vas lijepo i neugodno iznenaditi.

XXX Šteta - šteta uzrokovana raketom. Umjesto slova XXX, koja su uzbudljiva za svakog onanistu, trebalo bi da bude nanesena vrsta štete. Svaka vrsta projektila pogađa s određenom vrstom oštećenja, međutim, više o tome kasnije. Na štetu utiču vještine nadogradnje Warhead (+2% po nivou), kao i vještine za svaki određeni tip projektila.

Želio bih napomenuti da se utjecaj svih ovih vještina obično ne prikazuje u informacijama. Ako trebate vidjeti modificirane (nakon vještina) vrijednosti za svoje projektile, onda otvorite izbornik za postavljanje broda u stanici i proučite vrijednosti projektila i lansera pričvršćenih na brod. Svi podaci će uzeti u obzir bonus od vještina i s broda.

Količina nanesene štete ovisi o vrsti projektila te veličini i brzini cilja. One. lake rakete pogodiće sve skoro podjednako, ali torpeda na brzim fregatama generalno mogu da nanesu smešnu štetu. Vještina predviđanja navigacije cilja je odgovorna za utjecaj brzine mete na nanesenu štetu.

Modul koji ima pozitivan učinak na projektile je Balistička kontrolna jedinica, koja povećava i štetu i brzinu paljbe. Njegov utjecaj se proteže na apsolutno bilo koju vrstu rakete.

Čvrsto sam zabio granatu u top...

Vrste projektila i lansera

Baš kao i topovi, rakete su jasno podijeljene u različite klase. Međutim, za razliku od raznih arkebuza, razlika između tipova projektila je mnogo jasnija. Ako je za topove nanošenje štete samo pitanje pogađanja neprijatelja velikim eksplozivnim projektilom, onda kod projektila značajnu ulogu igra i vrsta municije koja se emituje u mozak neprijatelja.

Svaka vrsta rakete ima svoju vještinu, koja dodaje određeni postotak (obično 5%) štete po nivou.

Igra ima sljedeće vrste projektila i lansera:

Rakete ili rakete su male, ali velike eksplozivne naprave

Rakete su najmanji tip rakete. Unatoč činjenici da se previše sumnjičavim pridošlicama u EVE-ov svijet rakete čine kao neka vrsta smeća, one ipak nanose vrlo osjetljivu štetu zbog svoje divlje brzine paljbe. Rakete imaju izuzetno mali domet, izuzetno visoku brzinu paljbe i pristojnu vrijednost štete u sekundi (DPS). Međutim, da biste ih koristili, morate jasno razumjeti svoje postupke, što donekle smanjuje njihovu korisnost za početnike. Rakete dobro pogađaju apsolutno sve.

Lanser za rakete - Raketni bacač. Ova jedinica ima dosta municije, ali ima pristojnu stopu paljbe i izuzetno skromnu opremu. Raketni bacač se često koristi za izbacivanje Defendera.

Vještina za rakete - Rakete.

Standardni projektili

Standardi, ili laki projektili - projektili su jednostavni i nepretenciozni. Dizajniran prvenstveno za fregate ili za zaštitu od fregata. Međutim, imaju dobar domet (sa vještinama), pristojnu štetu i dobar su izbor za početnike. Pogodan za napad na bilo koju vrstu brodova.

Fregata Kestrel je posebno jaka u emitovanju standardnih projektila.

Postoje dva lansera za standarde - Standardni raketni bacač i jurišni raketni bacač. Prva instalacija je dizajnirana za fregate, druga - za krstarice i veće. Jurišni lanser uključuje puno više projektila i nešto veću brzinu paljbe. Asault lanser se često koristi za Defender projektile.

Standardna vještina - Standardni projektili.

Teške rakete, ili teške, dizajnirane su za krstarice i druge slične njima. Oni prave prilično zanimljivu štetu na nekim prilično zanimljivim dometima, ali njihova efikasnost je već malo smanjena protiv fregata i drugih malih ciljeva. Najzlobniji lanseri teških projektila su krstarica Kaldyr "Caracal" i Kaldyr HAC "Cerberus" (T2 Caracal). Hevici su najoptimalniji za obračune među kruzerima, iako isti karakal u sposobnim rukama potpuno ubija NPC bojne brodove. U pravilu, za rat s fregatama, bolje je staviti jurišne lansere na isti karakal.

Za lansiranje teških projektila potreban je lanser teških projektila. Vještina - teške rakete.

Krstareće rakete su privilegija bojnih brodova. Imaju najveći domet među svim projektilima, odlični su u gađanju bojnih brodova, malo lošiji - bojni krstaši, čak lošiji od krstarica i fregata su prilično loši u gađanju. Imaju nešto bolju brzinu paljbe od torpeda i prilično su svestrani. Dobro radi protiv NPC-a.

Lanser - Lanser krstarećih raketa, modul isključivo za bojne brodove. Prema potrebnoj montaži, isplativije je od bacača torpeda. Apsolutni kralj krstarećih projektila i torpeda je Raven (caldari). Za krstareće rakete odgovorna je vještina Cruise Missiles.

Torpeda su najmoćniji tip projektila u igri. Isplata za štetu koju čini je prilično mala brzina i relativno mali domet. Međutim, za borbu između bojnih brodova, torpeda su apsolutno neophodna. Na kruzerima, nažalost, pogađaju tako-tako, na fregatama još više tako-tako.

Torpedima je potreban Siege Missile Launcher, za njih je zaslužna vještina Torpeda.

protivraketnu odbranu

Mnogi od nas, oštrooki i netupi, spretno su primijetili da je najbolja odbrana od projektila ubiti projektilca. Ovo je, naravno, istina, ali mogućnosti se tu ne završavaju - posebno za protivraketnu odbranu u igri postoje projektili pod nazivom Defender, kojima upravlja istoimena vještina.

Ove rakete se ispaljuju iz lansera RocketStandardAssault i automatski će napasti sve rakete koje lete na vaš brod. Defenderi su prilično efikasni protiv krstarećih, teških i standardnih projektila na udaljenosti od 20 kilometara ili više. Protiv torpeda, međutim, nisu toliko korisni, jer za torpedo treba oko tri braniča - jednostavno nemaju vremena da ih obore. Isto je i sa kratkim distancama - ni defanzivci neće moći da prate korak.

Redoslijed korištenja defanzivaca je sljedeći - oni se učitavaju u lanser i onda, kada na vas lete torpeda u svemiru, aktivira se lanser. Sve, dok god ima od koga da se brani ili dok u njemu ima branilaca, lanser će ispaljivati ​​nadolazeće projektile. Ovdje su važne dvije stvari - morate na vrijeme ponovo učitati pokretač i paziti da se ne isključi. Da, ako vam u svemiru nema poklona, ​​defanzivac se neće uključiti, a ako je već uključen, isključit će se.

Prilično je dobra ideja koristiti raketne bacače kao lansere za branioce. Iako ih je potrebno stalno puniti, gustina protivraketne vatre zbog brzine paljbe koju stvaraju je prilično dobra. Još jedna popularna opcija je Assault Launcher - tamo je brzina paljbe lošija, ali količina municije je impresivna.

Želim napomenuti da se ne biste trebali previše zanositi braniteljima - često je lakše staviti još jedan borbeni bacač i ranije ubiti neprijatelja.

Za sve tipove raketa, osim za rakete i torpeda, postoji i FoF municija.

Od običnih se razlikuju po pola štete, kao i nedostatku potrebe za hvatanjem mete. Glavna vrijednost takve municije očituje se u situacijama kada je nemoguće ili nema vremena za stjecanje mete. Na primjer, zaglavljivanje.

pametne bombe

Prvi dio imena jasno nagoveštava značajnu inteligenciju municije, a drugi - njenu raspoloživost. Uzalud nagovještavaju, mora se reći, - možda ne vrijedi očekivati ​​smrtno-smrtnu intelektualnu klonulost od pametne bombe u prtljažniku broda uz šoljicu kafe i svesku Tolstoja. Nije pametna, i s pravom - uvjeriti pametnu bombu da eksplodira čini mi se prilično zamršenim zadatkom.

Jednostavno rečeno, pametna bomba je najgluplje oružje u igri i očigledno za višekratnu upotrebu. Sve što ovaj bogohulni predmet čini je da nanosi određenu vrstu štete oko vašeg broda, kvareći sve što mu je na dohvatu. Radijus dosega ovisi o kalibru pametne bombe i kvaliteti izrade, iako je čak i kod najsjajnijih predstavnika porodice ovaj radijus prilično mali.

Međutim, pametna bomba ima i korisne kvalitete - prvo, ne treba da uhvati metu da bi proradila, a drugo (i treće, istovremeno) - zaista pogađa SVE u svom radijusu djelovanja. Ova korisna kvaliteta čini pametnu bombu vrlo ugodnom za ubijanje vanzemaljskih dronova, ubijanje vlastitih dronova, ubijanje vlastitih dronova, ubijanje malih brodova i oštećivanje imovine drugih ljudi, nakon čega slijedi smrt od strane konkorda.

Zbog posljednje tačke, inače, poželjan je znatan oprez u korištenju pametnih bombi u sistemima 0,5 i više. Uvijek se morate sjetiti pametnih bombi ako letite na fregatama ili koristite hordu dronova - neko vrlo lukav može lako uzeti armaturu sa osam pametnih bombi, odmah će ubiti gotovo svaku fregatu, a zgrabiti će i jaje. Pa, dronovi takođe brzo umiru od mudre bombe.

Dobar bonus pametnim bombama je činjenica da mogu nanijeti štetu bilo koje vrste i, u slučaju više pametnih bombi, slobodno je mijenjati.

Međutim, pametne bombe su prilično specifično oružje, koje jedu dosta mreže i CPU-a, a stavljanje u vaše vatrene kočije bez jasnog razumijevanja da će se morati koristiti i dalje se ne preporučuje. Odgovorna za pametne bombe je jedna jedina vještina u inženjerskoj grupi (Energy Pulse Weapons).

Većina vodiča je zastarjela i zaostala
Predgovor
Ovaj vodič će koristiti ustaljene termine i definicije koje su se razvile u toku normalnog života istorijski proces i koji se može izvući iz predvečernjeg rječnika. Vodič je dizajniran za pilota koji je već savladao osnove i terminologiju
Poglavlje 1 Početak
Obavezno završite svu obuku. Ovo će dati korisne knjige o vještinama, dati ideju o putu razvoja svakog lika (borbeni pilot, skener, rudar) i aktivno proučavati inženjerske vještine po prvi put kako bi se gradili brodovi bez štaka (elementi koji odgovaraju brodu koji povećavaju CPU broda i PG.
Poglavlje 2 Opšte odredbe i savjeti
2.1 Ne jedite žuti snijeg. Žute olupine i kontejneri učinit će vas osumnjičenim i mogu vas pogoditi drugi piloti bez odgovora Concordea i centara.
2.2 Neka bude čvrsto pravilo da se otkopčaju i pristaju samo kroz andok bukve i indok bukve.
Andok buka se radi jednostavnim napuštanjem stanice pritiskom na MIA i čekanjem leta u pravoj liniji 150+ bolje od 500 km, time se rizik od stradanja tokom andoka svodi na minimum. Indock bukva se izvodi što dalje od priključne stanice (dolje ili gore) na mjestu gdje je moguće pristajanje.
2.3 Trebali biste znati o agro:
2.3.1 ako ste prvi napali (agroirali) u lowsecu blizu nut-a, bićete pogođeni nutsima iz nut-a. Ovo se neće dogoditi ako ste napali aspekt (žuti) ili kriminalca (kriminalac)
2.3.2 aggro jenjava (niske visoke nule) 1 minut nakon završetka bitke i možete pasti u orah ili dok
2.3.3 u agro stanju nemoguće je ući u orah, nemoguće je pristati
2.4 killright se dogodi tebi (za napad prvi u niskom i visokom), tvoje killright na drugog igrača, killright na drugog pilota
2.4.1 killright vam se dešava (za napad prvi u niskom i visokom) omogućavajući, ako je aktiviran, da vas bezbolno napadne nisko i visoko. Uklanja se slijetanjem na jeftini nubšin koji leti u nisko i aktivira ga vaši drugovi i isušite vas od strane vaših drugova. Jaje ne treba ubiti.
2.4.2 vaše pravo ubijanja na drugog igrača se pojavljuje nakon što vas napadne drugi pilot u low ili imp, može biti dostupno za različite kategorije (svi, savez, korporacija)
2.4.3 killright drugog pilota omogućava, nakon njegovog aktiviranja, da napadne sa svim pilotima na kojima je aktiviran u niskom i visokom bez opasnosti da bude napadnut od strane concorde i nut centara (u visokom) i centara u nisko. Pažnja - postoje piloti koji sebi prave killright po visokoj cijeni i tako se svlače za potraživanje, pažljivo pogledajte iznos u cijeni killrighta
2.5 Sat posle kapije traje 1 minut. Za vrijeme njegovog djelovanja, ako niste učinili ništa u smislu kretanja, tada nećete moći nišaniti
2.6 Obavezno koristite bindove (prečice). Vežite odmah na 1 dugme:
2.6.1 sačuvati bod (bukvu) - ovo će vam omogućiti da brže napravite bukvu. Posebno je koristan pri stvaranju bukve u prowarpu
2.6.2 obavezno vezati sve komande dronova - ponovno povezivanje (vraćanje veze), napuštanje (napuštanje), ponovno postavljanje (povratak-sakupljanje nazad u odeljak za dron)
2.7 Warp
2.7.1 Možete se iskriviti ako vas ne drži strugač, disruptor ili ako niste u balonu (stacionarno ili od spikera ili teškog spikera) ili ako vas ne drži teški spiker sa snopom
2.7.2 Možete ubrzati i iskriviti objekte, zapaljeni cink, wrekove, svjetionike u svemiru, bukve i zelene anomalije. Unutra, unutar džepova pleksova i misija, warp možda neće uvijek raditi
2.7.3 Možete se iskriviti brže ako stojite u pojačanju i savijate se u smjeru pojačanja (gdje je bio usmjeren pramac vašeg broda) i gdje pokazuje kratka ravna linija taktičkog pregleda
2.8 Naviknite se na letenje s uključenim taktičkim pregledom. Ovo će vam pomoći da pravilno manevrirate i vidite sliku bitke.
2.9 Naviknite se na korištenje subskena. Uvjerite se da vaše podscan postavke prikazuju borbene cijevi.
2.10 Napravite lokalni chat tako da ga uvijek možete vidjeti. Uvijek gledajte lokal
2.11 Uvek pravite bukvu dok to radite sa obe strane pri ulasku i izlasku iz ulaza
2.12 Implantati su sve. Svaka vještina ima 2 parametra - glavni i sekundarna ugradnja implantata povećava ove parametre i poboljšava proučavanje vještine. Optimalno je implantate staviti na +3, ako nema novca, možete ići na glavni +3 na sekundarni +2 i druge opcije uštede. Ako ste odsutni od Eve na duži period, napravite jump klon i ugradite najbolje implantate u njega.
2.13 ako ste uhvaćeni i nema 100% šanse da odete, trebate brzo uništiti implantate kako ne biste ukrasili tuđu tablu
2.14 specijalizovani jeftini implantati će vam pomoći ((možete povećati ciljanje, domet projektila, skeniranje i otvaranje)
2.15 Treba koristiti pojačivače, posebno one jeftine. Fk obično slovima označava koji pojačivač treba primijeniti. Najpopularniji pojačivači praćenja kupole
2.16 Nositi više od 400 miliona ISK u protuvrijednosti ili pumpati svoje pve korito čini vas klijentom suicidekicks

Iako je EVE univerzum toliko raznolik i raznolik da svaki igrač uvijek može izmisliti nešto novo, otkriti vlastiti put do bogatstva i moći, mogućnosti i obim igre u većini slučajeva jednostavno zapanjuju nove igrače. Ako vam je ovo prvi put da ulazite u kokpit vašeg broda i ako nemate prijatelje u igrici koji vas mogu naučiti osnovama igre, onda će vam ovaj vodič puno pomoći u prvim parovima da se ne zbunite i ne gubite vreme uzalud.

Počni.

1. Rusifikacija klijenta igre postala je suštinski korak za EVE programere kako bi upoznali sve ljude koji govore ruski koji su u sukobu sa buržoaskim jezicima. Lokalizacija je jako daleko od savršene, ali ako imate problema s engleskim, onda prvo što trebate učiniti je otvoriti postavke, otići na karticu Jezik i promijeni jezik u poznati - radničko-seljački.

2. Gdje god je moguće, igrači u igriEVE snažno savjetuje novajlijama da prođu obuku. Savjetujte ne uzalud. Obuka uEVE možda nije najbolja, ali će vam objasniti osnove navigacije, i što je najvažnije, šta treba da oduzmete od nje - da se svaki objekat u sistemu može pronaći preko kontekstnog menija - desnim klikom na otvorenu prostor. Pored treninga, dugo vremena, tu i tamo će iskočiti prozori sa savjetima i upozorenjima za obuku. Koliko god da vas nerviraju, nemojte ih zatvarati, već pročitajte i razumite. Sve ovo će vam pomoći da se udobno osjećate u svijetu.EVE.

3. Tokom procesa obuke, dobićete agenta za obuku sa nekoliko jednostavnih zadataka i objašnjenjem kako i gde da tražite ciljeve zadatka. Na kraju obuke biće vam prikazan prozor sa listom takozvanih "personalnih agenata", UVIJEK postavite rutu do jednog od njih, pošto su svi na istoj stanici. U ovaj prozor se možete vratiti u bilo kojem trenutku tako što ćete pozvati tipku za pomoć F 12 i kliknuti na "Prikaži HR agente".

Zašto je potrebno izvršiti zadatke ovih posebnih agenata, a ne odmah početi surfati kosmičkim prostranstvima? Jer je to besplatno! I ne želimo da propustimo besplatno, zar ne? Gotovo besplatno, za nekoliko desetina skromnih narudžbi, pored oko dva miliona odela, dobićete i paket knjiga sa objašnjenjima, par implantata, brdo razne opreme, pa čak i čitavu flotu fregata, uključujući, na primjer, popularna fregata Rifter ako ste počeli kao Minmatar. Pa čak i industrijski brod... Ali najvažnije je da ove misije uvelike pomažu da se naviknete na igru, shvatite njene osnove, počnete razumjeti gameplay i odlučite šta ćete raditi u budućnosti. Zato, bolje da ne propustite ovu priliku.

Vještine niveliranja (vještina's ).

4. Dok završite, već biste trebali biti upoznati sa osnovama niveliranja u EVE-u. Osnovna vještina se dobija iz knjige. Dobit ćete neke knjige ispunjavanjem misija sa agentima za obuku. Ostatak će se, ako bude potrebno, morati kupiti na tržištu. Postoji mnogo vještina. U početku ne morate previše brinuti o njima, samo naučite šta vam je trenutno potrebno. Na primjer: odlučite kupiti pojačivač štita na tržištu, kliknite desnim tasterom miša na njega ili na plavu ikonicu informacija, pogledajte zahtjeve tamo, kupite prave knjige i naučite vještine na pravom nivou.

Ali postoji još nešto što biste trebali znati. Brzina učenja veštine je određena ne samo njenim nivoom i, shodno tome, njenom složenošću (x2, x3, x4, itd.), već i njenim karakteristikama. U igri postoji samo pet karakteristika, a to su: inteligencija, percepcija, harizma, snaga volje i pamćenje. Svaka vještina ima jednu primarnu i jednu sekundarnu. Na primjer, učenje vještine navigacije bit će ubrzano, u većoj mjeri, zbog visoke inteligencije, au nešto manjoj mjeri zbog percepcije.

Postoji nekoliko načina da poboljšate statistiku vašeg lika. Za početak, ovo su implantati. Za glavne implantate, pet rupa se može izbušiti u vašoj glavi, odnosno po jedna vrsta implantata za svaku karakteristiku. Ali, implantati iznad prvog nivoa su veoma skupi za igrača početnika, tako da će glavni način da se vaš lik unapredi biće veštine iz kategorije "trening". to : analitički um, empatija, trenutno prisjećanje, željezna volja, prostorna svijest i učenje. Štaviše, kao što radoznali igrač može pretpostaviti, prvi korak je preuzimanje trenutnog prisjećanja, zatim analitički um, zatim učenje, a zatim ostalo. Učenjem ovih vještina u ovom nizu, povećavate potrebnu statistiku kako biste ubrzali učenje drugih vještina koje povećavaju statistiku koja... pa, shvatili ste.

Osnove preživljavanja.

EVE ima puni PvP. Odnosno, bilo gdje uvijek možete biti napadnuti, upucani, ubijeni i opljačkani. Međutim, vaše šanse da postanete plijen pirata variraju od sistema do sistema. U gornjem lijevom uglu uvijek možete vidjeti neke informacije o sistemu na kojem se nalazite, uključujući njegovu "sigurnost". Sigurnost u sistemu može varirati, od nule (0,0) do stvarno bezbedne (1,0). Sisteme sa statusom od 0,5 i više pomno prati lokalna organizacija za provođenje zakona pod nazivom CONCORD. Dakle, ako je u jednom od ovih sistema neki drzak iznenada počeo da puca na vas, znajte da vam Čip i Dejl već hitaju u pomoć na ogromnom svemirskom bojnom brodu sa termonuklearnom pločom u pripravnosti i od agresora će ostati samo nekoliko komada. . Dok su pametni pljačkaši, tokom godina EVE igre su smislile mnoge pametne načine da opljačkaju igrače čak i na 1.0 sistemima, tako da se nigde ne biste trebali potpuno opustiti. Na primjer, polijetajući sa pristaništa, možete vidjeti kontejner koji visi u svemiru. Ni u kom slučaju ne uzimajte ništa od njega, jer se i njegov vlasnik vjerovatno druži negdje u blizini i raduje se što će dobiti pravo da vas upuca zbog krađe...

Na sistemima sa statusom ispod 0,5, CONCORD vam i dalje može pomoći u blizini ulaza u sistem ili blizu stanica, međutim, bez bliskog nadzora carskih zvaničnika, izgleda da je lokalna policija popila svoje super-pomoćne skenere. Stoga, u dubokom svemiru možete lako biti uhvaćeni i upucani. Da, i putovati na tako udaljena mjesta, igrač početnik, ne isplati se.

5 . Ako se vašem brodu dogodilo da je u ozbiljnoj nevolji i u nekom trenutku shvatite da će eksplodirati, učinite sljedeće: na mapi ili u prozoru "pregled" pronađite stanicu ili bilo koji objekt iu svim neželjenim dugme za hiperskok na ovaj objekat. Čim vam se brod raznese, naći ćete se u kapsuli i na njoj odmah ići u hiper skok na sigurno mjesto. Ako nemate sreće i nekako vam je kapsula raznesena i vi ste umrli, onda ćete se ponovo probuditi na stanici u svom klonu. U tutorijalu vam je trebalo reći da je klon klon i da se razlikuju po kapacitetu bodova vještina. Klon treba povremeno ažurirati, povećavajući njegov kapacitet, inače ćete nakon sljedeće smrti morati nešto ponovo naučiti. Nešto važno sigurno. Takođe, klon se može premestiti na stanicu u kojoj želite da se pojavite nakon smrti.

Radim za agentea.k.a. potrage.

Već biste trebali znati glavne vrste poslova i aktivnosti u EVE-u, s tim u vezi, možete odabrati agenta na osnovu vaših preferencija.

Dovršavanjem zadataka agenta, povećavate stavove (stojeće), odnosno odnos agentove korporacije prema vama. Omjer može varirati od -10,00 do 10,00. Sa ovim agentom lično povećavate i svoju reputaciju. Ako stalno propadate u misijama ili preuzimate misije i odbijate, na kraju ćete izgubiti svoj ugled, a agent vam više neće vjerovati i slati vas. Grubo. Postoji i frakcijski stav. Odnos jedne od četiri frakcije prema vama. Dobit ćete dio ocjene samo za izvršavanje posebnih zadataka, o čemu će obavještenja biti poslana na mail. Retko će doći.

Agenti se također razlikuju na dva načina. Prvi je kvalitet. Što je veći kvalitet, veća je i nagrada agenta. Drugi i veoma značajan indikator je nivo. Agenti imaju pet nivoa. Prvi nivo su najlakše misije. U početku je njihovo obavljanje vrlo zamorno i neisplativo, ali s vremenom ćete povećati svoj ugled i agenti drugog nivoa će vam postati dostupni. Drugi nivo na fregati je već teško izvesti, a za transport će vam trebati veće skladište. Dalje, shodno tome, sve je teže.

Možete povećati stopu rasta i dobiti više nagrada za zadatke nadogradnjom određenih vještina iz grane "društvene vještine".

Stajanje utiče i na neke druge aspekte igre, kao što je smanjenje iznosa raznih dažbina i poreza na određene radnje.

Ove osnove su sasvim dovoljne da se običan čovjek uspješno navikne EVE univerzum i počnite zarađivati ​​svoj prvi novac. Zapamtite da u igri postoji toliko puno mogućnosti da ih čak ni sami programeri ne znaju sve 🙂 Proučite, eksperimentirajte, sigurno ćete pronaći mnogo zanimljivih stvari za sebe.

Ako imate bilo kakvih problema na koje ne možete pronaći odgovore, možete brzo pitati u chatu, možda će vam neko pomoći. Ako znate engleski, onda možete pitati na kanalu pomoći za početnike, koji će se automatski otvoriti kada uđete u igru ​​prvog mjeseca. Da biste otvorili kanal na ruskom jeziku, kliknite na "ikonu oblaka". Onaj koji obično strši u strip likovima iz usta. Unesite u pretragu "russian" i kliknite na "connect".

Imaš nešto da kažeš? Jeste li primijetili bilo kakvu nepreciznost u vodiču ili grešku u tekstu? Ostavite komentar ili email autora naAlmadel @inbox.ru.

U 2017. počnite u EVE Online mnogo lakše nego prije 14 godina. To je zbog dodavanja prikladnog sistema obuke, fleksibilnog prilagođavanja karaktera i pojednostavljenog interfejsa, a da ne spominjemo kretanje unutar broda.

Neverovatna bajka za više igrača sada je dostupna besplatno (ali sa ograničenjima), samo preuzmite i instalirajte klijent igre.Mogućnosti za pilote početnike Besplatno igrati biće dovoljno. Važna nijansa je da gotovo svaka radnja zahtijeva vrijeme, stoga nemojte računati na brze sesije.

Ograničenja besplatne verzije EVE Online:

Igrač se ponaša kao alfa klon, kojem nisu dostupne sve vrste svemirski brodovi i vještine;
Svaka frakcija ima jedinstvenu listu funkcija dostupnih za razvoj;
Učenje vještina u F2P verziji je sporije;
Kompletna lista ograničenja alfa klonova dostupna je na službenoj web stranici;
Inovacija je lansirana u novembru 2016. godine i uvijek će biti na snazi.

Na šta treba obratiti pažnju prilikom kreiranja lika?

Rasa utiče na početne pozicije, uslove i biografiju, ali praktički ne nameće ograničenja na vrstu aktivnosti. Odaberite po svom nahođenju. Obratite pažnju na izgled junaka, jer se mogućnosti dizajnera približavaju seriji The Sims.

Zatim odaberite lokaciju u svemiru, nabavite besplatni brod i skrolujte kroz vještine dostupne za učenje. Uključiti ruski jezik u EVE Online idite na podešavanja, izaberite jezik i prebacite se na ruski.

Početak treninga

Nakon prvog lansiranja, biće vam ponuđeno da pohađate kurs Aure, nemojte ga odbiti. Igra EVE Online karakteriše neprijateljski odnos prema početnicima, pa pokušajte da dosledno pratite sve tačke.

Tokom treninga ćete savladati različite društvene, navigacijske i vojne elemente predstavljene u igri, iako je svaki od njih podijeljen u mnogo potkategorija. Ključ za pomoć - F12, klikom na njega otvara se odjeljak "Obuke".

Kako zaraditi novac u EVE Online:

Uletite u stanicu i kliknite na karticu "agenti", gdje su predstavljeni razni zadaci. Nakon što odaberete poslodavca, kliknite na njegov portret i započnite zadatak. Nagrade se uvelike razlikuju, uvijek ćete pronaći nešto zanimljivo;
Započnite rudarenje resursa. U svemiru postoji mnogo sektora asteroida u kojima možete kopati vrijednu rudu prodanu trgovcima za dobar novac;
Pridružite se korporacijama koje zapošljavaju i obučavaju pridošlice. U stavkama menija kliknite na "Korporacija", zatim dalje "Regrutacija" i pročitajte dostavljene informacije.

Pitanja i odgovori (FAQ)

1. Ko smo mi u svijetu Eve? Pilot koji se povezuje na brod, bori se protiv protivnika, trguje, umire i pobjeđuje. U kombinaciji s drugim pilotima, slobodni ste stvarati saveze i bande, kontrolirati pojedinačne sektore, i što je najvažnije, osjećati potpunu slobodu akcije, nedostižnu čak i u X seriji.
2. Koliko servera ima u igri? Jedan koji se sastoji od desetina hiljada segmenata. Istovremeno u EVE Online broj igrača na mreži je do 100 hiljada ljudi.
3. Da li objekti stvoreni od strane igrača (stanice i drugi) ostaju? Da. Mogu se izgraditi, uništiti, zarobiti.
4. Mogu li igrati sam? Naravno, ali pitanje je koliko brzo vam to dosadi. Jaka društvena komponenta najvažniji je dio ovog svemirskog MMO-a.
5. Gdje mogu pronaći detaljne vodiče? Unutar same igre ili na specijalizovanim resursima, uključujući portale na ruskom jeziku.

Pozdrav svima, ovo je kameleon i danas želim da vam odgovorim na vrlo često postavljano pitanje šta raditi u Evi. Često ljudi prolaze kroz obuku, prolaze kroz osnovne agente za regrutaciju i imaju omamljenost, ali šta tačno možete učiniti ovdje? Kada se sa ovim pitanjem obrate iskusnim igračima, s pravom im odgovaraju: "svi". I zaista, Eve je igra u pješčaniku, s ogromnim izborom aktivnosti u kojima se ponekad lako izgubiti. Ovdje nema nametnutog zapleta, nema toga kao u drugim igrama, da dođete do maksimalnog nivoa, prikupite najbolju odjeću i u suštini završite igru. Možete igrati mnogo godina i ne isprobavati sve aspekte igre. Da biste to potvrdili, možete pogledati ovu sliku.

U predvečerje, sami smislite zanimanje za sebe, postavite sebi ciljeve i ostvarite ih. Eve je igra u kojoj svaki igrač može uticati na samu igru ​​koju igraju desetine hiljada drugih igrača.

Trebat će vam dosta vremena za razgovor o svakoj vrsti aktivnosti u igri, pa ću vam u ovom vodiču reći samo o najčešćim vrstama zarade u igri, njihovim prednostima i nedostacima, tako da možete izabrati svoju put, šta raditi na mreži.

Počeću od miroljubivih profesija, u kojima ne morate nikoga pucati i ubijati.

RUDARSTVO

Prva i najočitija profesija je rudarstvo, u suštini vađenje rude iz asteroida. Mnogi početnici počinju s ovim, jer je to najočitiji i najlakši način da zaradite novac, i teško kopaju u nadi da će se obogatiti. Nažalost, rudarenje je jedan od najneprofitabilnijih načina da zaradite novac. Jednostavno je, sigurno, ali nije isplativo. Možda je jedina prednost rudarenja mogućnost kopanja u polu-afk, na primjer, dok sjedite na poslu, odvozeći iskopanu rudu do stanice svakih 15 minuta. Ili citajte vodice dok kopate.Da, jos se moze opravdati kopanjem samo prvi dan-dva dok citate vodice, tako da cete barem usput zaraditi minimalni pocetni kapital, ali ne savjetujem vam da to radite ovo trajno. Mnogi se pravdaju, ali afk, ali ja gledam filmove dok kopam, ali mogu na poslu. Ali pitanje je, zašto onda uopće igrati igru ​​ako ste stalno u njoj afk? Općenito, u stvari, možete zaraditi novac na rudarenju, ali morate igrati najmanje 3-5 prozora i, shodno tome, plaćati ih mjesečno.

PROIZVODNJA

Drugi način da zaradite novac samo od rudarenja je proizvodnja. Međutim, odmah ću reći da početnici nemaju šta da rade u proizvodnji, jer je za efikasnu proizvodnju potrebno određeno pumpanje i dobar početni kapital. Međutim, ako ste profesionalac u excelu i u duši ste računovođa i volite puno računati, možete pokušati.

TRGOVINA

Treći način da zaradite novac je trgovina. Ovdje je sve jednostavno, jeftino se kupuje ili proizvodi, skupo se prodaje. Možete trgovati na jednoj od trgovačkih stanica, tako da vam je potreban dobar početni kapital. Ili na trgovačkoj marži, kupujući robu po niskoj cijeni i transportujući je do onih sistema gdje ih možete prodati po višoj cijeni. Imajući dobar obrtni kapital, možete prilično pristojno zaraditi na trgovanju.

To su bili relativno sigurni načini za zaradu, što se može učiniti u takozvanom high-secu. O da, odmah ću vam reći o sigurnosnim sektorima. U igri postoje 3 uslovna sigurnosna sektora, prvi je highsec, sistemi sa sigurnosnim statusom od 1.0 do 0.5 uključujući. Ovo je uslovno bezbedan prostor, ovde vas i dalje mogu napasti i ubiti, ali za to će agresori odmah biti kažnjeni konkordom, može se reći lokalna policija. Ipak, ako na krhkom brodu nosite skupi teret, od oko sto miliona, onda možete biti ubijeni zbog zarade.
Slijede Low-sec, sistemi sa niskim nivoom sigurnosti, od 0,4 do 0,1. Ovdje je, općenito, već gotovo besplatan pvp, s manjim ograničenjima. Agresori koji su napali mirnu metu će biti neprijatno ispaljeni topovima u blizini kapija i stanica, ali se ne treba oslanjati na njih, jer ih agresori obično uzimaju u obzir prilikom napada.
I na kraju, tu su nule, sistemi od 0.0 i niže. Potpuno je bezakonje, svaka osoba je potencijalni neprijatelj. Ovo je teritorija na kojoj sami igrači grade svoja carstva.

SKENIRANJE

Dakle, vratimo se na zarađivanje novca. Posljednji mirni način je skeniranje i traženje potpisa. Samo skeniranje je podijeljeno na mirno i borbeno. Prvi je skeniranje takozvanih lokacija podataka i artefakata, u žargonu se često nazivaju relikvijama. Ovdje je, općenito, sve jednostavno i zanimljivo, tražimo hurme ili relikvije, razbijamo kontejnere unutra, a pale slatkiše prodajemo na pijaci. Najisplativije je baviti se skeniranjem u nulama, jer u highsecu postoji divlja konkurencija među stotinama istih početnika, a plijen je loš. U nulama, uz sreću, čak i početnik može zaraditi nekoliko stotina miliona za jednu večer. Rizično je, ali je zbog toga posebno zanimljivo. Ovom načinu zarade ću posvetiti poseban video vodič.

Druga grana skeniranja je, da tako kažemo, borbeno skeniranje. Također tražite signale, ali već borbena mjesta ili kako ih još zovu pleksi, tamo ćete u pravilu morati pobiti sve neprijatelje i pobijediti minibosa, iz kojeg postoji šansa za ukusan plijen. Općenito, zanimanje je lutrija, možete proći kroz nekoliko pleksova i ništa neće pasti, ili možete izbaciti gomilu skupih slatkiša odjednom.

MISIJE AGENATA

Sljedeća jedna od najčešćih vrsta zarade je prolazak misija agenata. Već ste ih upoznali na treningu. Ovdje je sve jednostavno, završite misije, dobivate malu nagradu u novcu i također nešto LP-a, odnosno, drugim riječima, bodove lojalnosti koje možete zamijeniti u posebnoj korporativnoj radnji za razne slatkiše. Donosi male, ali stabilne prihode. Prihodi su veći, što je niži sigurnosni status. U highsecu, prihod je mali, ali u nulama je već sasvim pristojan. Kao i kod većine aktivnosti u Evi, što je veći rizik, veća je i nagrada. Mnogim početnicima se savjetuje da samo prođu kroz misije, ali često ne uzimaju u obzir činjenicu da su manje ili više isplative samo misije od agenata 4 lvl 4 koje početnici rade s mukom, a manje ili više adekvatne cifre zarade dostižu tek nakon barem par mjeseci pumpanja.

SANSHI INVASIONS

Ako ne želite previše riskirati i namjeravate živjeti u highsecu, onda se možete upustiti u invazije, ovo je takav grupni sadržaj. Ukratko, flota od 10-40 ljudi se okuplja i leti da ubije NPC. Kažu dobra zarada za high-sec igrače, da budem iskren, ovaj sloj igre mi je nepoznat i ne znam kako se odnosi na početnike. Međutim, možete posjetiti ovih nekoliko stranica http://newgalaxyage.ru/ i http://gipincursion.ru/ i sami pročitati više o tome i pitati bolje upućene ljude.

PROLAZNE ANOMALIJE

Zatim imamo prolaz anomalija u nulama. Zapravo, anomalije se pojavljuju posvuda, i u visokim i u niskim sekundama, ali samo u nulama su manje-više korisne. Ovde je sve jednostavno, liči na misije, samo bez agenata, letiš do anomalije, ubijaš sve, dobijaš pare svakih 20 minuta za ovo, što više ubiješ, više zaradiš. Dakle, možete zaraditi stabilan novac samo ako ste član nulte korporacije koja ima svoje sisteme. Evo već će vam sami sokorpi moći reći kako i šta. Često iskusniji drugovi dopuštaju početnicima da pokupe plijen koji im ispadne na anomalijama, jer im nije isplativo trošiti vrijeme na to, a za početnika je to prilično novac.

FACTION WARS

I konačno, jedan od najprofitabilnijih načina za početnike da zarade novac su frakcijski ratovi, ili kako ih ponekad nazivaju "milicija". Podijeljen je na dva načina, hvatanje svjetionika i prolazak specijalnih misija. Sami ratovi frakcija su povezani sa određenim rizikom, ali ovo je možda najbolji način zarade za one ljude koji kasnije žele ući u pvp. Ovoj metodi ću posvetiti poseban vodič.