ตารางการรบจัดอันดับในรถถัง “การรบจัดอันดับ” - ภาพรวมของโหมดเกม World of Tanks ใหม่ สัมภาษณ์ผู้พัฒนาการรบจัดอันดับ

  • 08.10.2020

การต่อสู้จัดอันดับฤดูกาลที่สองได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว ซึ่งตามที่นักพัฒนาระบุว่า คำนึงถึงข้อผิดพลาดของฤดูกาลเบต้าแรกด้วย ทุกอย่างเป็นสีดอกกุหลาบเหรอ? พูดง่ายๆว่าไม่ใช่จริงๆ ตอนนี้ฉันจะแบ่งมันออกเป็นส่วนๆ บทความนี้จะเกี่ยวข้องโดยเฉพาะกับผู้เล่นที่ยังไม่ได้เล่นในฤดูกาลใหม่

1. การเปลี่ยนแปลงในการคำนวณบั้ง
ในฤดูกาลแรก บั้งยศได้รับรางวัลสำหรับความพ่ายแพ้ และการได้อันดับสูงก็ไม่ได้ใกล้เคียงกับปัญหาด้วยซ้ำ ตอนนี้ผู้เล่นจะไม่ได้รับบั้งยศจากการพ่ายแพ้ ยิ่งไปกว่านั้น ก่อนหน้านี้มีผู้ออกจากการต่อสู้ทั้งหมด 15 คนอย่างร่าเริง - 12 คนจากทีมที่ชนะและ 3 คนจากทีมที่แพ้ได้รับบั้ง ตอนนี้จำนวนนี้ลดลงหนึ่งในสาม - 10
คำพูดของฉันได้รับการยืนยันอย่างดีจากสถิติ - หลังจากวันแรกผู้เล่นอันดับต้น ๆ มี 5 คะแนนอันดับในขณะที่ฤดูกาลที่แล้วผู้อยู่อาศัยในเกมของเราได้ 10-15 คะแนนในวันแรก

2. คะแนนจำนวนมากเพื่อเข้าสู่กระดานผู้นำ
ดังที่เราทราบตั้งแต่ฤดูกาลเบต้าที่ 1 เพื่อให้คุณซึ่งเป็นผู้เล่นปรากฏในสถิติของลีก คุณจะต้องทำคะแนนให้ได้จำนวนหนึ่ง ฤดูกาลที่แล้วอายุ 16 ปี พูดคร่าวๆ ได้ 4 แต้มต่อสเตจ ตอนนี้มี 12 คะแนน - และ 4 คะแนนต่อสัปดาห์ของเวทีด้วย เพราะตอนนี้มี 3 สัปดาห์ ไม่ใช่ 4 สัปดาห์
ทุกอย่างดูเหมือนจะเหมือนเดิมหรือเปล่า? แต่ปัญหานี้ตามมาจากครั้งก่อน คุณจะใช้เวลาอย่างน้อยสามเท่าเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่คุณมีเมื่อฤดูกาลที่แล้ว

3. บั้งเพิ่มเติมสำหรับอันดับ
ในฤดูกาลแรก ในการเลื่อนระดับขึ้นไปถึงอันดับ 5 คุณจะต้องได้รับบั้งยศ 19 บั้ง ในฤดูกาลใหม่ - 25 บั้งยศ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเลื่อนระดับจากอันดับ 4 เป็นอันดับ 5 คุณต้องได้รับบั้งยศ 9 บั้ง เพียงพอ จำนวนมาก- ตอนนี้มีเพียงผู้เล่นส่วนเล็กๆ เท่านั้นที่อ้างถึงทักษะและความสามารถในการใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงในเกมจะสามารถไปถึงอันดับ 5 ได้ภายในหนึ่งด่าน

4. โหมดนี้ไม่สามารถใช้งานได้สำหรับผู้เล่นที่ไม่มีทักษะ
หากก่อนหน้านี้ ผู้เล่น 47% ใช้เวลาหลายชั่วโมงเพื่อเพิ่มอันดับ 5 ที่เป็นเจ้าข้าวเจ้าของ โดยเล่นการต่อสู้มากกว่าผู้เล่น 55% หลายเท่า ฤดูกาลนี้ผู้เล่นดังกล่าวไม่น่าจะไปถึงอันดับ 3 ฉันคิดว่าสำหรับผู้เล่นที่เพียงพอเห็นได้ชัดว่า 48% - 50% เป็นสถิติที่พบบ่อยที่สุดในหมู่ผู้เล่น และผู้คนจำนวนมากนี้จะไม่อยู่ในกลุ่มผู้นำของฤดูกาลอีกต่อไป และใช้เวลาหลายพันชั่วโมงในเกมเนื่องจาก เป็นกรณีในซีซั่น 1 จะไม่ช่วย ข้อสรุปง่ายๆ ตามมาจากนี้: เมื่อสิ้นสุดฤดูกาล จะมีผู้คนจำนวนน้อยกว่าผู้นำในฤดูกาลนี้มากกว่าที่มีในฤดูกาลเบต้าแรก ซึ่งแตกต่างจากรุ่นปัจจุบันที่มีการประชาสัมพันธ์ที่ดีจากทั้งสอง นักพัฒนาและสตรีมเมอร์และแม้แต่นักกีฬาอีสปอร์ต

5. มวล "การยืน" ของผู้เล่น
ปัญหานี้ไม่ได้หายไปอย่างน่าเสียดาย ฤดูกาลที่แล้ว ไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะเห็นผู้เล่น Type 5 Heavy ยืนอยู่ข้างหลังคนอื่นๆ และในตอนท้ายของการรบด้วยการยิงดาเมจ จบใน 3 อันดับแรกและได้บั้งยศ ตอนนี้ผู้เล่นมุ่งมั่นที่จะติด 5 อันดับแรก และพวกเขาไม่สนใจชะตากรรมของการรบเลย การชนะนั้นยิ่งใหญ่ การแพ้ก็โอเค สิ่งนี้สังเกตได้ชัดเจนเป็นพิเศษจากอันดับ 3 เห็นได้ชัดว่าแม้การเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบดังกล่าวยังไม่เพียงพอที่จะบังคับให้ผู้เล่นทำหน้าที่เป็นทีม

อย่างที่พวกเขาพูดถ้าคุณวิพากษ์วิจารณ์ให้เสนอแนะ

ขั้นแรก คุณต้องเริ่มต้นด้วยการแก้ไขจำนวนคะแนนเพื่อเข้าสู่ลีก ดูเหมือนว่านักพัฒนาจะลืมเรื่องนี้ไปและโดยค่าเริ่มต้นพวกเขาผลัก 4 คะแนนเข้าไปในขั้นตอนโดยลืมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่นำมาใช้กับระบบในการคำนวณบั้ง 12 แต้มก็มากเกินไป ต้องลดจำนวนนี้ลง 9 แต้มก็เพียงพอแล้ว ขั้นละ 3 แต้มตามลำดับ

ที่สอง. ลดจำนวนบั้งที่จำเป็นในการเลื่อนระดับใหม่ ในความเป็นจริงที่ยากลำบากของการรบจัดอันดับฤดูกาลที่สอง การได้บั้ง 9 บั้งระหว่างทางจากอันดับสี่ไปอันดับที่ห้าถือเป็นปัญหาสำคัญ ผู้เล่นที่แข็งแกร่งมากอาจใช้เวลาถึง 3-4 วัน ซึ่งดูเหมือนจะคิดไม่ถึงหากคุณจำฤดูกาลเบต้าแรกได้

และประเด็นที่สามคือ “การทำให้ผู้เล่นเท่าเทียมกัน” ใน Dota, CS และ MMO อื่นๆ ส่วนใหญ่ หากคุณแพ้ ทุกคนจะได้รับเรตติ้งลดลง ไม่ว่าคุณจะมีส่วนร่วมในการต่อสู้เท่าใดก็ตาม ในทำนองเดียวกัน หากคุณชนะ ผู้เล่นทุกคนจะมีเรตติ้งเพิ่มขึ้น เห็นได้ชัดว่ารถถังก็ต้องการสิ่งที่คล้ายกันเช่นกัน นี่จะบังคับให้ผู้เล่นต้องเคลื่อนไหว

แค่นั้นแหละ สุดแล้ว เราเชื่อและคาดหวังว่าฤดูกาลที่ 3 จะสามารถทำให้เราประหลาดใจได้ อย่างน้อยอย่าทำให้ผิดหวัง ขอบคุณสำหรับการอ่าน

สวัสดีเพื่อนๆ! วันนี้มาพูดคุยกันถึงการต่อสู้จัดอันดับในโลกของรถถังที่เพิ่มเข้ามาในเกมโปรดของเราด้วยแพทช์ 9.19

ฉันคิดว่ามันไม่เป็นความลับสำหรับใครเลย - การต่อสู้ธรรมดาในสภาพแวดล้อมแบบสุ่มไม่ทางใดก็ทางหนึ่งทำให้ผู้เล่นเบื่อ ไม่มีส่วนในการแข่งขันเป็นส่วนใหญ่ ยกเว้นตัวเลขในสถิติหลังการรบ ดังนั้น เพื่อรักษาความสนใจ สูตรต่างๆ ในการคำนวณประสิทธิภาพของผู้เล่นจึงทำงานได้ดีในเวลาของพวกเขา

จากพอร์ทัลที่เก่าแก่ที่สุด wot-news.com มี "คะแนนประสิทธิภาพ" หรือประสิทธิภาพ ซึ่งทุกคนต่างมองขึ้นไปและพยายามทำคะแนนให้ได้มากที่สุด เนื่องจากพวกเขาสามารถแสดงความเจ๋งได้ในฟอรั่ม World of Tanks หรือในวิดีโอ สตรีม และอื่นๆ แน่นอนว่า ผู้เล่นยังได้รับการประเมินเพื่อเข้าแคลนระดับสูงสุดตามคะแนนประสิทธิภาพในปี 2012-2014 จากนั้นอันดับ WN8 จะปรากฏใน WoT ซึ่งประเมินประสิทธิภาพของผู้เล่นในการรบ เพื่อรับชื่อเล่นสีม่วงอันเป็นที่ปรารถนาใน Olenometer หรือการเข้ากลุ่ม

ในความคิดของฉัน การต่อสู้จัดอันดับในรถถังได้รับการออกแบบเพื่อมอบความบันเทิงและการแข่งขันแบบเดียวกันมาสู่เกม นอกจากนี้ แน่นอนว่าเพื่อแยกผู้เล่นออกเป็นลีกต่างๆ: โกลด์, เงิน, ทองแดง - เช่นเดียวกับที่ใช้ในเกมยอดนิยมอื่น ๆ ท้ายที่สุดคุณจะเห็นด้วยว่าการเล่นการต่อสู้จัดอันดับใน World of Tanks นั้นน่าสนใจกว่ามากเมื่อผู้เล่นที่มีทักษะค่อนข้างสูงต่อสู้กับคุณมากกว่าการดูการต่อสู้ในห้องสุ่มที่คนโง่บางคนจากการต่อสู้หนึ่งไปอีกการต่อสู้หนึ่ง พูดง่ายๆ ระบายถังของเขาใน 30-40 วินาที . และไม่มีค่าปรับหรือข้อ จำกัด สำหรับเขาเขาขี่สมมติว่าเป็นชุดรวมและวิ่งตรงไปสู่การต่อสู้ครั้งต่อไปและคุณยังคงลากลานสเก็ตและเหงื่อออกต่อไปเพื่อรับชัยชนะและผลลัพธ์ที่เป็นที่ปรารถนา

ในความคิดของฉัน แก่นแท้ของการต่อสู้จัดอันดับใน World of Tanks คือการสนับสนุนให้ผู้เล่นพยายามเล่นให้ดีที่สุด ท้ายที่สุดแล้ว ด้วยผลลัพธ์ที่เป็นบวก อันดับของคุณจะเพิ่มขึ้น อันดับของคุณเพิ่มขึ้น และในที่สุดก็เลื่อนระดับลีกขึ้น นอกจากนี้ ขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ในการรบจัดอันดับของ World of Tanks เราจะได้รับโบนัส นี่คือสกุลเงินใหม่ที่ใช้ในการซื้ออุปกรณ์รุ่นปรับปรุงสำหรับรถถัง เช่นเดียวกับคำแนะนำต่างๆ ที่ปรับปรุงโมดูลของเราในรถถังหรือสิทธิพิเศษลูกเรือที่คุณเลือก ในทางกลับกันนักพัฒนาจะได้รับรางวัลโบนัสสำหรับด่านและฤดูกาลที่เรียกว่า แต่ละด่านจะแบ่งออกเป็น 7 วัน ในขณะที่ฤดูกาลจะกินเวลาหนึ่งเดือน คะแนนทั้งหมดของการรบจัดอันดับใน WOT ตามผลของด่านและฤดูกาลจะถูกสรุปไว้ในสถิติของผู้เล่น การกำหนดสิ่งที่ดีที่สุดตามผลลัพธ์ และให้โอกาสในการเข้าสู่ลีกรางวัล

ทั้งหมดนี้เป็นการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมจากแคมเปญ Wargaming ซึ่งจะช่วยลดความเป็นพิษของการสุ่มและความเครียดหลังจากเล่นการรบจัดอันดับใน World of Tanks ในที่สุด ในลีกที่แข็งแกร่งที่สุด ไม่ควรมีคนโง่มาระบายรถถังอีกต่อไปใน 30-40 วินาทีของการรบ และปล่อยให้ทีมของคุณอยู่ในตำแหน่งที่น่าอึดอัดใจระหว่างการต่อสู้ ฉันหวังว่าการต่อสู้ด้วยคะแนน 15:0 หรือ 15:3 จะหายไปเป็นสายพันธุ์ด้วย เพราะพวกเขาไม่ได้นำมาซึ่งความสุขหรือความเพลิดเพลินใด ๆ ทั้งหมดนี้สามารถตรวจสอบได้หลังจากเวลาและประสบการณ์ในการเล่นการรบจัดอันดับใน World of Tank เท่านั้น

จะเล่นอย่างไรในการรบจัดอันดับ? คำถามที่สำคัญที่สุดที่ทรมานคนส่วนใหญ่
ไพรม์ไทม์สำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่แตกต่างกัน:
RU5: 15:00–24:00 น. (เวลามอสโก);
RU6: 15:00–24:00 น. (เวลามอสโก);
RU8: 11:00–16:00 น. (เวลามอสโก)

พิจารณากำหนดการและปฏิทินของการรบจัดอันดับ!

จะเข้าร่วมการต่อสู้จัดอันดับใน World of Tanks ได้อย่างไร?


ง่ายมาก! เลือกรายการที่ต้องการจากเมนูแบบเลื่อนลงแล้วเข้าสู่การต่อสู้!
อย่าลืมว่าเพื่อที่จะเข้าร่วมการรบจัดอันดับ คุณต้องมีพาหนะเลเวล 10 ในโรงเก็บเครื่องบิน!
โหมดการต่อสู้จัดอันดับนั้นไม่แตกต่างจากการต่อสู้ทั่วไปใน WOT

รางวัลในการรบจัดอันดับจะมอบให้ทุกด่านและฤดูกาล



เป็นไปได้มากว่ารายการรางวัลจะเปลี่ยนไป ในขณะนี้เกี่ยวข้องกับฤดูกาลเบต้าของการรบจัดอันดับในโลกของรถถัง

เหตุใดจึงไม่มีการรบจัดอันดับ? เป็นไปได้มากว่าคุณกำลังพยายามเล่นเมื่อปิดโหมด
ติดตามกำหนดการรวมทั้งกำหนดการชั่วคราวด้วย

จะเข้าร่วมการต่อสู้จัดอันดับในรถถังได้อย่างไร? คุณต้องมีความปรารถนาและเทคนิคระดับ 10

รถถังที่ดีที่สุดสำหรับการรบจัดอันดับ? เป็นคำถามที่พบบ่อยมาก
ในความคิดของฉัน คุณต้องเลือกพาหนะที่คุณเล่นได้ดีที่สุดใน World of Tanks
ท้ายที่สุด คุณจะต้องแสดงผลลัพธ์สูงสุดต่อการรบ เพื่อรับคะแนนในการต่อสู้จัดอันดับและก้าวผ่านลีกเพื่อรับรางวัลและพันธบัตร

ดังนั้น มีเพียงคุณเท่านั้นที่สามารถตอบได้ว่าเทคนิคใดดีกว่าสำหรับการรบจัดอันดับด้วยตัวเอง ในความคิดของฉัน IS-7, T110E5, T62A, E 100, Maus, batcat, TVP T 50/51 และอุปกรณ์อำนวยความสะดวกอื่น ๆ ในการสร้างความเสียหายให้ได้มากที่สุดจะได้รับความนิยม

ชิปของยศ โลกการต่อสู้ของ Tanks รวมถึงการจัดอันดับด้วย มันถูกสร้างขึ้นไม่เพียงแต่จากความเสียหายที่สร้าง เช่นเดียวกับในกรณีของการรบแบบสุ่ม
โดยพื้นฐานแล้ว คนที่มีทักษะสูงกว่า มักจะยืนอยู่ข้างหลังและสร้างความเสียหาย เพื่อเพิ่มอันดับของคุณ WN8 หรือยึดฐาน
ตอนนี้ ในการรบจัดอันดับ WOT การเปิดรับและพารามิเตอร์อื่นๆ ที่มีอิทธิพลต่อตารางการกระจายสุดท้ายของผู้เล่นที่ดีที่สุดในอันดับจะถูกนำมาพิจารณาด้วย ซึ่งน่าจะส่งผลดีต่อการเล่นเกมโดยรวมและกำจัดผู้เล่นที่ยืนอยู่ในพุ่มไม้อยู่เสมอ

คุณไม่ควรคาดหวังว่าจะมีความสมดุลที่ดีในการต่อสู้จัดอันดับในทันที เนื่องจากตอนนี้เป็นฤดูกาลเบต้า จากผลการแข่งขันจะมีการแจกผู้เล่นและของสมนาคุณอื่นๆ
ดังนั้นอย่าคาดหวังว่าที่นี่และเดี๋ยวนี้โดยการเข้าสู่อันดับ ต่อสู้โลกของรถถังคุณจะได้สัมผัสกับการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่

ทำไมการรบจัดอันดับไม่ทำงานใน wot? เป็นไปได้มากว่าคุณไม่ได้ศึกษาช่วงไพรม์ไทม์เพื่อการต่อสู้

ฉันหวังว่าเราจะตอบได้ว่าจะเล่นอย่างไรในการรบจัดอันดับ ทำไมจึงต้องทำ และประโยชน์ของเซลล์ประสาทของคุณคืออะไร
เจอกันในสนามรบนะสุภาพบุรุษ!

การรบจัดอันดับคือการแข่งขันตามฤดูกาลซึ่งนักขับรถถังที่แข็งแกร่งที่สุดจะแข่งขันกัน และผู้ที่เก่งที่สุดจะได้รับรางวัลที่สมควรได้รับ

โหมด "การรบจัดอันดับ" เป็นไปตามกฎของการรบมาตรฐานและใช้งานได้เฉพาะพาหนะระดับ X เท่านั้น บาลานเซอร์ของโหมดนี้จะเลือกผู้เข้าร่วมที่มีทักษะการเล่นเกมในระดับเท่ากันเข้าเป็นทีม ขึ้นอยู่กับผลการรบ ผู้เล่นจะได้รับอันดับซึ่งสามารถเพิ่มได้โดยการชนะการรบและรับบั้งยศ

คุณสมบัติของโหมด

คุณสามารถเข้าร่วมในการรบจัดอันดับได้โดยใช้พาหนะระดับ X เท่านั้น หากต้องการค้นหารถถังที่เหมาะสมอย่างรวดเร็ว ให้ใช้ตัวกรองบนแผงยานพาหนะในโรงเก็บเครื่องบิน

การรบจัดอันดับเป็นไปตามกฎที่คุ้นเคยของการรบมาตรฐาน:

  1. รูปแบบการรบ: 15×15
  2. เป้าหมาย: ยึดฐานศัตรูหรือทำลายอุปกรณ์ของศัตรูทั้งหมด
  3. ระยะเวลาการต่อสู้: สูงสุด 15 นาที
  4. รายชื่อแผนที่จะถูกกำหนดก่อนเริ่มฤดูกาลใหม่แต่ละฤดูกาล

ผู้เล่นจะถูกเลือกเข้าทีมตามอันดับที่พวกเขาได้รับจากการแสดงอย่างมีประสิทธิผล การต่อสู้ในการรบจัดอันดับ

ตามค่าเริ่มต้น ทีมของคุณและทีมศัตรูจะรวมเฉพาะผู้เล่นที่มีอันดับเดียวกันเท่านั้น หากเป็นไปไม่ได้ ผู้ถ่วงดุลจะสร้างทีมสองทีมโดยมีผู้เล่นที่มีอันดับต่างกัน แต่ในสัดส่วนที่เท่ากัน: จำนวนผู้เล่นในแต่ละอันดับในทั้งสองทีมจะเท่ากัน

การรบจัดอันดับจะมีให้เฉพาะในช่วงเวลาหนึ่งเท่านั้น เรียกว่า "ฤดูกาล"

เทคโนโลยีระดับ X

กฎการต่อสู้มาตรฐาน

บาลานซ์อันดับ

ฤดูกาล

การเข้าร่วมในโหมดการรบจัดอันดับ

ในการเข้าร่วมในการรบจัดอันดับ:

  • เลือกการรบจัดอันดับในเมนูทางด้านขวาของปุ่มออกรบทันที
  • เลือกยานพาหนะระดับ X
  • คลิกสู้!

ฤดูกาลการรบจัดอันดับ

การรบจัดอันดับจะไม่ถูกจัดขึ้นอย่างต่อเนื่อง โหมดนี้จะใช้งานได้ในช่วงระยะเวลาหนึ่งซึ่งเรียกว่าฤดูกาล ในการพัฒนา การรบจัดอันดับต้องผ่านหลายฤดูกาล ซึ่งในแต่ละฤดูกาลกฎจะเปลี่ยนไปเล็กน้อย

ตั้งแต่ 05.06 ถึง 03.07.2017 - ฤดูกาลเบต้าแรกของการรบจัดอันดับ

คุณสมบัติของฤดูกาลเบต้าแรก

  • ฤดูกาลนี้กินเวลา 28 วันและแบ่งออกเป็น 4 ด่าน แต่ละด่านใช้เวลา 7 วันตั้งแต่วันจันทร์ถึงวันอาทิตย์:
  1. ด่าน 1. ตั้งแต่ 06/05/2017 05:00 (MSK) ถึง 06/12/2017 05:00 (MSK)
  2. ขั้นที่ 2 ตั้งแต่ 06/12/2017 05:00 (MSK) ถึง 06/19/2017 05:00 (MSK)
  3. ด่าน 3 ตั้งแต่ 19/06/2017 05:00 (MSK) ถึง 26/06/2017 05:00 (MSK)
  4. ด่าน 4 ตั้งแต่วันที่ 26/06/2017 เวลา 05:00 น. (เวลามอสโก) ถึง 07/03/2017 05:00 น. (เวลามอสโก)
  • บั้งยศได้รับรางวัลผู้เล่น 12 อันดับแรกของทีมที่ชนะโดย “ประสบการณ์อันบริสุทธิ์” และผู้เล่น 3 อันดับแรกของทีมที่แพ้
  1. อันดับ 1 - 1 บั้ง
  2. อันดับ II - 3 บั้ง
  3. อันดับ III - 3 บั้ง
  4. อันดับ IV - 5 บั้ง
  5. อันดับ V - 7 บั้ง
  • อันดับพาหนะจะพร้อมให้รับเมื่อผู้เล่นถึงอันดับ V จำนวนบั้งในฤดูกาลเบต้าที่จะเลื่อนไปยังอันดับพาหนะถัดไป:
  1. ยานพาหนะอันดับ I - 5 บั้ง
  2. ยานพาหนะอันดับ II - 5 บั้ง
  3. อันดับพาหนะที่ตามมาทั้งหมดคือ 7 บั้งยศ
  4. อันดับพาหนะจะเชื่อมโยงกับพาหนะเฉพาะ
  • แผนที่ที่มีในโหมด: “Karelia”, “Robin”, “Himmelsdorf”, “Prokhorovka”, “Lasville”, “Ruinberg”, “Murovanka”, “Cliff”, “Monastery”, “Westfield”, “Sand River” , “เอล ฮัลลัฟ”, “สนามบิน”, “ฟยอร์ด”, “เรดไชร์”, “สเตปป์”, “อ่าวชาวประมง”, “ทางผ่าน”, “เขตขั้วโลก”, “ต้นโอ๊กสด”, “ทางหลวง”, “ชายฝั่งที่เงียบสงบ”, “ วินเทอร์ฮิมเมลสดอร์ฟ”, “อาร์คแห่งไฟ”, “วินเทอร์เบิร์ก”

ตั้งแต่วันที่ 18 กันยายน ถึง 9 ตุลาคม 2017 - ฤดูกาลเบต้าที่สองของการรบจัดอันดับ

คุณสมบัติของฤดูกาลเบต้าที่สอง

  • ฤดูกาลนี้กินเวลา 21 วันและแบ่งออกเป็น 3 ด่าน แต่ละด่านใช้เวลา 7 วันตั้งแต่วันจันทร์ถึงวันอาทิตย์:
  1. ด่านที่ 1 - ตั้งแต่วันที่ 18/09/2560 เวลา 5:00 น. (MSK) ถึง 25/09/2560 เวลา 5:00 น. (MSK)
  2. ด่าน 2 - ตั้งแต่วันที่ 25/09/2560 เวลา 5:00 น. (MSK) ถึง 10/02/2560 เวลา 5:00 น. (MSK)
  3. ด่าน 3 - ตั้งแต่ 10/02/2017, 05:00 (MSK) ถึง 10/09/2017, 05:00 (MSK)
  • บั้งยศได้รับรางวัลผู้เล่น 10 อันดับแรกของทีมที่ชนะโดยพิจารณาจาก "ประสบการณ์อันบริสุทธิ์"
  • ทีมที่แพ้ 5 อันดับแรกจากประสบการณ์ล้วนๆ ยังคงรักษาบั้งยศเอาไว้
  • มี 5 อันดับส่วนตัวที่มีอยู่ อันดับ I และ V สามารถกันไฟได้

จำนวนบั้งในฤดูกาลเบต้าเพื่อเลื่อนไปยังอันดับส่วนตัวถัดไป:

  1. อันดับ 1 - 1 บั้ง
  2. อันดับ II - 3 บั้ง
  3. อันดับ III - 5 บั้ง
  4. อันดับ IV - 7 บั้ง
  5. อันดับ V - 9 บั้ง
  • อันดับพาหนะจะพร้อมให้รับเมื่อผู้เล่นถึงอันดับ V จำนวนบั้งในฤดูกาลเบต้าที่จะเลื่อนไปยังอันดับพาหนะถัดไปคือ 5 อันดับพาหนะจะเชื่อมโยงกับพาหนะเฉพาะ
  • แผนที่ที่มีในโหมด: "Karelia", "Robin", "Himmelsdorf", "Prokhorovka", "Ensk", "Lasville", "Mines", "Murovanka", "Erlenberg", "Siegfried Line", "Monastery" , “หนองน้ำ”, “เวสต์ฟิลด์”, “แม่น้ำแซนดี้”, “เอล ฮัลลัฟ”, “สนามบิน”, “ฟยอร์ด”, “อ่าวชาวประมง”, “เขตขั้วโลก”, “ทางหลวง”, “ชายฝั่งที่เงียบสงบ”, “ทุนดรา”, “ ปารีส”, “พายุลม”

ตั้งแต่ 19.02 ถึง 12.03.2018 - ฤดูกาลแรกของการรบจัดอันดับ

คุณสมบัติของฤดูกาลแรก

  • ฤดูกาลนี้กินเวลา 21 วันและประกอบด้วยเวทีหนึ่งขา
  • บั้ง:

  1. ผู้เล่นที่จบอันดับที่ 1 ถึง 3 ของทีมที่ชนะจะได้รับบั้งสองอัน
  2. ผู้เล่นที่จบอันดับที่ 4–10 ในทีมที่ชนะและอันดับที่ 1 ในทีมที่แพ้จะได้รับบั้งยศหนึ่งอัน
  3. ผู้เล่นที่จบอันดับที่ 11–15 ในทีมที่ชนะและอันดับที่ 2–5 ในทีมที่แพ้จะยังคงรักษาเครื่องหมายบั้งไว้
  4. ผู้เล่นที่จบอันดับที่ 6–15 ของทีมที่แพ้จะเสียบั้งยศ
  • มี 15 อันดับปกติ อันดับ 1 และ 15 กันไฟได้

จำนวนบั้งในฤดูกาลเบต้าเพื่อเลื่อนไปยังอันดับส่วนตัวถัดไป:

  1. อันดับ 1 - 1 บั้ง
  2. อันดับ 2-4 - 2 บั้ง
  3. อันดับ 5-6 - 3 บั้ง
  4. อันดับ 7-9 - 4 บั้ง
  5. อันดับ 10-11 - 5 บั้ง
  6. อันดับ 12-14 - 6 บั้ง
  7. อันดับ 15 - 7 บั้ง
  • มีการป้องกันอันดับ
  1. หากผู้เล่นได้รับการคุ้มครองที่อันดับปัจจุบัน เขาสามารถรักษาอันดับของเขาได้หากเขาเสียบั้งยศ
  2. ความแข็งแกร่งของการป้องกันจะลดลงหากผู้เล่นเสียบั้งยศหลังจากการรบ
  3. การต่อสู้ครั้งแรกที่บั้งนำมาจะฟื้นฟูการป้องกันอย่างสมบูรณ์
  4. ที่อันดับ 5 การป้องกันจะสูญเสียความแข็งแกร่งโดยสิ้นเชิงหลังจากการรบสามครั้งซึ่งผู้เล่นต้องสูญเสียอันดับ
  5. ที่อันดับ 10 การป้องกันจะสูญเสียความแข็งแกร่งโดยสิ้นเชิงหลังจากการรบสองครั้งที่ผู้เล่นต้องสูญเสียอันดับ
  6. ที่อันดับ 13 การป้องกันจะสูญเสียความแข็งแกร่งโดยสิ้นเชิงหลังจากการรบครั้งหนึ่งซึ่งผู้เล่นต้องสูญเสียอันดับ
  • อันดับยานพาหนะจะพร้อมให้รับเมื่อผู้เล่นถึงอันดับ 15
  1. เมื่อถึงอันดับ 15 ผู้เล่นมีโอกาสที่จะได้รับคะแนนอันดับสำหรับยานพาหนะ
  2. คะแนนอันดับสำหรับยานพาหนะสามารถรับได้ไม่รู้จบ
  3. หลังจากได้รับคะแนนอันดับถัดไปสำหรับพาหนะแล้ว ความก้าวหน้าผ่านบั้งจะเริ่มต้นใหม่อีกครั้งที่ระดับเดียวกัน
  4. คะแนนอันดับสำหรับพาหนะไม่ได้ผูกกับพาหนะเฉพาะ แต่จะเหมือนกันสำหรับพาหนะทุกคัน
  5. ในการได้รับคะแนนอันดับถัดไปสำหรับพาหนะ คุณต้องมีบั้งห้าตัว
  • แผนที่ที่มีในโหมด: "Karelia", "Robin", "Himmelsdorf", "Prokhorovka", "Ensk", "Lasville", "Mines", "Murovanka", "Siegfried Line", "Monastery", "Westfield" , “แม่น้ำแซนดี้”, “เอล ฮัลลัฟ”, “สนามบิน”, “ฟยอร์ด”, “อ่าวชาวประมง”, “เขตขั้วโลก”, “ทางหลวง”, “ชายฝั่งที่เงียบสงบ”, “ทุนดรา”, “พายุลม”, “ปารีส”, “ เขตอุตสาหกรรม”.

ตั้งแต่วันที่ 26 กรกฎาคม ถึง 16 สิงหาคม 2018 - ฤดูกาลที่สองของการรบจัดอันดับ

คุณสมบัติของฤดูกาลที่สอง

ฤดูกาลที่สองของการรบจัดอันดับจะทำซ้ำในครั้งแรกเป็นหลัก ความแตกต่างที่สำคัญของซีซันที่สองคือการถอดรหัสประสบการณ์ที่ได้รับ:

  • แท็บใหม่จะปรากฏในหน้าต่างผลการรบพร้อมส่วนสถิติโดยละเอียดสำหรับผู้เล่นแต่ละคน
  • มูลค่าประสบการณ์โดยรวมจะแบ่งออกเป็นสามประเภท เมื่อเลื่อนเมาส์ไปเหนือแต่ละรายการ คุณจะเห็นรายการคะแนนประสบการณ์ที่ได้รับ

แผนที่ที่มีในโหมด: "Karelia", "Robin", "Himmelsdorf", "Prokhorovka", "Ensk", "Lasville", "Murovanka", "Siegfried Line", "Cliff", "Monastery", "Westfield" , "El Halluf", "สนามบิน", "Redshire", "Steppes", "Fisherman's Bay", "Mannerheim Line", "Live Oaks", "ชายฝั่งที่เงียบสงบ", "Tundra", "Paris", "Calm" .

อันดับ

เป้าหมายหลักของการรบจัดอันดับคือการได้รับอันดับ ยิ่งคุณชนะบ่อยและยิ่งได้รับประสบการณ์มากขึ้น อันดับของคุณก็จะสูงขึ้นและรางวัลที่มีมูลค่าก็จะมากขึ้นตามไปด้วย

การแสดงอันดับด้วยสายตา



อันดับ 1


อันดับที่ 2


อันดับที่ 3


อันดับที่ 4


อันดับที่ 5


อันดับ 6


อันดับที่ 7


อันดับ 8


อันดับที่ 9


อันดับที่ 10


อันดับ 11


อันดับที่ 12


อันดับที่ 13


อันดับที่ 14


อันดับที่ 15

ในแต่ละอันดับจะได้รับ 1 คะแนน หากคุณได้รับอันดับ แพ้และได้รับอีกครั้งในฤดูกาลเดียวกัน คะแนนอันดับจะไม่ได้รับอีก หลังจากที่ถึงอันดับสุดท้ายที่กำหนดไว้ในข้อบังคับแล้ว ก็เป็นไปได้ที่จะได้รับอันดับจากยานพาหนะ จำนวนคะแนนทั้งหมดที่ได้รับจะเป็นตัวกำหนดว่าผู้เล่นจะถูกรวมไว้ในตารางอันดับของการรบจัดอันดับหรือไม่ เขาจะครอบครองตำแหน่งใดในนั้น และเขาจะเข้าสู่ลีกโบนัสเมื่อสิ้นสุดฤดูกาลหรือไม่

ผู้นำแห่งฤดูกาล

ผู้เล่นที่มีประสบการณ์และมีทักษะมากที่สุดจะรวมอยู่ในตารางอันดับของการรบจัดอันดับ ซึ่งเรียกว่า "ผู้นำฤดูกาล" ตำแหน่งของคุณในการจัดอันดับจะถูกกำหนดโดยจำนวนคะแนนอันดับ: ยิ่งคุณได้รับคะแนนมากเท่าไร ตำแหน่งของคุณก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น

จำนวนคะแนนที่ต้องใช้ในการเข้าสู่ตารางอันดับจะถูกกำหนดก่อนเริ่มฤดูกาลใหม่แต่ละฤดูกาล

เมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน 50% แรกของผู้นำฤดูกาลจะถูกกระจายไปยังลีกรางวัลสามลีก ผู้เล่นอีก 50% ที่เหลือไม่ได้ไปเล่นในลีก

ยิ่งลีกสูง รางวัลก็ยิ่งดี

รางวัล

มีรางวัลสำหรับความสำเร็จในการรบจัดอันดับ รางวัลเป็นประเภทต่อไปนี้:

  • สำหรับภารกิจการต่อสู้
  1. ขึ้นอยู่กับภารกิจการรบที่กำหนดให้กับฤดูกาล
  • ต่ออันดับ
  1. ได้รับรางวัลจากการได้รับยศ
  2. ยิ่งคุณได้รับอันดับสูงเท่าไร รางวัลก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น
  3. หากคุณได้รับตำแหน่งส่วนตัว สูญเสียตำแหน่งนั้นและได้รับตำแหน่งนั้นอีกครั้ง จะไม่มีการมอบรางวัลอีก
  • สำหรับฤดูกาลนั้น
  1. มอบให้กับผู้เล่นที่ผ่านเข้ารอบหนึ่งในลีกรางวัล
  2. เกิดขึ้นไม่กี่วันหลังจากสิ้นสุดฤดูกาล
  3. มีสามรางวัลสำหรับสามลีก ลีกาฉันได้รับรางวัลที่ดีที่สุด

รางวัลในการรบจัดอันดับสามารถนำเสนอในรูปแบบของมูลค่าเกมต่างๆ:

ทอง
เงินกู้
พันธบัตร
วันบัญชีพรีเมี่ยม
เงินสำรองส่วนบุคคล
อุปกรณ์
แพทช์
ช่องสำหรับยานพาหนะ

รางวัลฤดูกาลการรบจัดอันดับ


รางวัลสำหรับอันดับที่ได้รับ


รางวัลลีกสุดท้าย

การรบจัดอันดับปี 2019

ในฤดูกาลใหม่ของการต่อสู้จัดอันดับ รูปแบบการเล่นมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก ระบบความก้าวหน้าได้รับการปรับปรุงใหม่และกลไกในการได้รับประสบการณ์ได้รับการปรับปรุง ทำให้ทุกอย่างยุติธรรมและโปร่งใสมากขึ้น สิ่งหนึ่งที่ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง: เหมือนเช่นเมื่อก่อน ผู้เล่นจะสามารถรับรางวัลมากมายและรางวัลเพิ่มเติม รวมถึงรถระดับ IX ที่มีเอกลักษณ์

ระบบความก้าวหน้าทำใหม่

การรบจัดอันดับจะแบ่งออกเป็นสามฤดูกาลติดต่อกันติดต่อกัน โดยแต่ละฤดูกาลจะได้รับรางวัลและโบนัสมากมาย เพื่อช่วยให้คุณได้รับผลลัพธ์ที่สูง เราได้ออกแบบระบบความก้าวหน้าใหม่ทั้งหมด โดยแบ่งออกเป็นสี่ส่วน


แต่ละดิวิชั่นประกอบด้วย 15 อันดับ ความก้าวหน้าในแต่ละดิวิชั่นมีความสม่ำเสมอ โดยเริ่มจากการคัดเลือกและสิ้นสุดในดิวิชั่นแรก คุณไม่สามารถออกจากแผนกได้ หลังจากพิชิตทั้งหมดแล้ว คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในหนึ่งในสามลีก: ทองแดง เงิน หรือทอง ลีกเฉพาะถูกกำหนดโดยประสิทธิภาพการรบของคุณ (อัตราส่วนของจำนวนบั้งที่ได้รับต่อจำนวนการรบที่ต่อสู้)

  • ผู้เล่น 20% อันดับแรกจะจบลงใน Golden League ซึ่งเป็นลีกที่เข้ายากที่สุด
  • ผู้เล่น 30% ต่อไปจะได้เล่นใน Silver League
  • ส่วนที่เหลืออีก 50% จะตกไปอยู่ในลีกทองแดง

ผู้เล่นพันคนแรกที่เข้าสู่ลีกจากดิวิชั่นคือ "นักวิ่งระยะสั้น" ที่สามารถแสดงทักษะที่โดดเด่นได้ พวกเขาจะได้รับรางวัลตามฤดูกาลสำหรับ Golden League โดยไม่คำนึงถึงตำแหน่งเมื่อสิ้นสุดฤดูกาล

ในฤดูกาลใหม่ เราได้ลดจำนวนบั้งที่จำเป็นในการไปถึงอันดับถัดไป สิ่งนี้ทำให้การได้รับอันดับง่ายขึ้น แต่ไม่ได้ขจัดความยากทั้งหมดออกจากโหมด

เร่งก้าวหน้า

เพื่อเร่งความคืบหน้า มีการแนะนำกลไกใหม่: การต่อสู้โบนัส สิ่งนี้คล้ายคลึงกับชัยชนะครั้งแรกของวัน: จำนวนบั้งที่ได้รับจะเพิ่มเป็นสองเท่า (สองแทนที่จะเป็นหนึ่ง สี่แทนที่จะเป็นสอง)

การต่อสู้เพื่อชิงรางวัลจะมอบให้เป็นรางวัลเมื่อผ่านดิวิชั่น จำนวนการรบขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของคุณในดิวิชั่น

หากคุณมีโบนัสการต่อสู้และแพ้ การต่อสู้โบนัสนี้จะไม่นับและคุณสามารถลองใหม่ได้

ประสบการณ์การสวมบทบาท

ความคิดเห็นส่วนใหญ่เกี่ยวกับการรบจัดอันดับมุ่งเน้นไปที่การกระจายประสบการณ์การต่อสู้ และที่นี่เราได้ปรับปรุงบางสิ่งด้วยการแนะนำระบบประสบการณ์การสวมบทบาท โดยคำนึงถึงลักษณะเฉพาะของการใช้เกมของรถถังแต่ละคันและรางวัลด้วยประสบการณ์สำหรับการดำเนินการที่มีประสิทธิภาพภายในบทบาทการเล่นเกมของยานพาหนะเฉพาะ

นี่คือวิธีการทำงานโดยใช้รถถังหนักและรถถังกลางเป็นตัวอย่าง:

  • เครื่องบินรบระยะใกล้ (Maus, IS-7, WZ-111 รุ่น 5A) จะได้รับประสบการณ์จากการสกัดกั้นและสร้างความเสียหายที่ระยะน้อยกว่า 300 เมตร
  • รถถังกลาง (M48A5 Patton, E 50 Ausf. M) จะได้รับประสบการณ์เพิ่มเติมในการสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในขอบเขตการมองเห็น (ตามความฉลาดของพวกเขา) เช่นเดียวกับความเสียหายที่ถูกบล็อก

การแสดงบทบาทและการได้รับประสบการณ์ตามบทบาทเป็นสิ่งสำคัญ แต่อย่าลืมว่าคุณเป็นส่วนหนึ่งของทีมและเป้าหมายหลักของคุณคือชัยชนะ!

ปิดการใช้งานความเสียหายให้กับพันธมิตร

เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นถูกรบกวนจากเกม การสร้างความเสียหายให้กับพันธมิตรและการทำลายล้างโดยการยิงและการชนจะถูกปิดใช้งาน อย่างไรก็ตาม ปืนใหญ่จะยังคงสามารถทำให้พันธมิตรมึนงงได้ ซึ่งพวกเขาจะได้รับค่าประสบการณ์ลดลง

รางวัลตามฤดูกาล

นี่คือสิ่งที่รอคุณอยู่:

  • เงินกู้
  • ทอง
  • รูปแบบที่เป็นเอกลักษณ์ขึ้นอยู่กับลีก (สำหรับการอยู่ในลีกใดลีกหนึ่งเมื่อสิ้นสุดฤดูกาล)
  • ผลตอบแทนเพิ่มเติม

สำหรับการผ่านแต่ละดิวิชั่นและเข้าสู่ลีก คุณจะได้รับโทเค็นการจัดอันดับ ยิ่งคุณสะสมโทเค็นได้มากเท่าไร คุณจะได้รับรางวัลอันมีค่ามากขึ้นในช่วงปลายปี:

รางวัลสุดท้ายหลังจากสามฤดูกาล

  • รางวัลชมเชย- ออกให้สำหรับโทเค็นอันดับ 3 มีคุณสมบัติอันมีค่าในเกมจำนวนเล็กน้อย
  • รางวัลมาตรฐาน- ออกให้สำหรับโทเค็นอันดับ 7 มีคุณสมบัติในเกมอันมีค่าในจำนวนมาตรฐาน
  • ผลตอบแทนที่เพิ่มขึ้น- ออกให้สำหรับโทเค็นอันดับ 10 ประกอบด้วยพาหนะระดับ IX ที่มีเอกลักษณ์และทรัพย์สินในเกมอันมีค่าจำนวนมาก
  • ผลตอบแทนสูงสุด- ออกให้สำหรับโทเค็นอันดับ 15 ประกอบด้วยพาหนะระดับ IX เฉพาะตัวและทรัพย์สินอันมีค่าในเกมจำนวนสูงสุด

ขั้นตอนสุดท้ายในการพัฒนาการรบจัดอันดับคือฤดูกาลเบต้า ซึ่งเริ่มในวันที่ 5 มิถุนายน และจะให้โอกาสทุกคนได้สัมผัสประสบการณ์ใหม่ ๆ ใน World of Tanks เข้าสู่โหมดเพื่อต่อสู้กับผู้เล่นที่มีทักษะเท่าเทียมกัน รับอันดับ รับรางวัลพิเศษ และแบ่งปันความคิดเห็นของคุณ

โดยทั่วไปการทดสอบก่อนหน้านี้ผ่านไปด้วยดี และเราขอขอบคุณทุกคนที่ให้ข้อเสนอแนะและรายงานข้อบกพร่อง ครั้งนี้คุณจะได้ตรวจสอบผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปจริงและชี้ให้เห็นองค์ประกอบที่ต้องปรับปรุง เราจะติดตามสถิติของการรบจัดอันดับอย่างใกล้ชิดเพื่อทำความเข้าใจผลกระทบที่เกิดขึ้นในแต่ละภูมิภาค และเรายังใช้คำติชมของคุณเพื่อสรุปการทำงาน รางวัล และเศรษฐศาสตร์

เราได้สร้างคู่มือเพิ่มเติมที่เราขอแนะนำให้คุณศึกษาก่อนที่จะเริ่มฤดูกาลเบต้าของการรบจัดอันดับ อย่างไรก็ตาม ก่อนอื่นให้อ่านบทความนี้ให้จบ

คุณสมบัติของโหมด

การรบมีเฉพาะในพาหนะระดับ X เท่านั้น และเพื่อที่จะชนะคุณจะต้องทำลายอุปกรณ์ของศัตรูทั้งหมดหรือยึดฐานของเขา แม้ว่าการชนะจะเพิ่มโอกาสในการได้รับบั้งยศ แต่ก็เป็นปัจจัยรอง สิ่งที่สำคัญกว่านั้นคือประสิทธิภาพสูงในการต่อสู้และการได้รับประสบการณ์ เนื่องจากตำแหน่งในรายชื่อทีมในแง่ของจำนวนประสบการณ์ที่ได้รับจะเป็นตัวกำหนดความก้าวหน้าของคุณ เมื่อคุณอยู่ในผู้เล่น 12 อันดับแรกตามประสบการณ์ของทีมที่ชนะ หรืออยู่ใน 3 อันดับแรกตามประสบการณ์ของทีมที่แพ้ คุณจะได้รับบั้งยศและขยับเข้าใกล้อันดับใหม่หนึ่งก้าว กล่าวอีกนัยหนึ่ง คุณไม่มีอะไรจะเสียถ้าคุณทุ่มเทอย่างเต็มที่ แม้ว่าทีมของคุณจะเล่นได้ไม่ดีก็ตาม ในเวลาเดียวกัน หากทีมชนะ และผลงานส่วนตัวของคุณไม่อนุญาตให้คุณเข้าสู่ 12 อันดับแรกในแง่ของประสบการณ์ ความก้าวหน้าในอันดับปัจจุบันของคุณจะยังคงอยู่: บั้งยศจะไม่ถูกตัดออกหรือมอบรางวัล

ยิ่งผลลัพธ์ส่วนตัวของคุณสูง อันดับของคุณก็จะยิ่งสูงขึ้น และคู่ต่อสู้จะถูกเลือกอย่างแม่นยำตามอันดับ

ดูคู่มือการรบจัดอันดับเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับอันดับผู้เล่นและยานพาหนะ โครงสร้างฤดูกาล และความก้าวหน้า

รางวัล

สำหรับทุกความสำเร็จในการรบจัดอันดับ คุณจะมีสิทธิ์ได้รับรางวัล คุณจะได้รับรางวัลสำหรับความสำเร็จที่สำคัญทั้งหมด: ทำภารกิจรบสำเร็จ รับอันดับใหม่ หรือการเข้าสู่ลีกรางวัล

ผู้บุกเบิกการต่อสู้จัดอันดับ

  • ภารกิจการต่อสู้ - รางวัลสำหรับความอุตสาหะ
  • ข้อจำกัด – ดำเนินการวันละครั้ง เฉพาะในการต่อสู้จัดอันดับเท่านั้น
  • เงื่อนไข – อยู่ในทีม 10 อันดับแรกตามประสบการณ์ในการรบอย่างน้อย 10 ครั้ง
  • รางวัล – 75,000 ซิลเวอร์ x3 ชุดปฐมพยาบาลขนาดใหญ่ x3 เครื่องดับเพลิงอัตโนมัติ x3 ชุดซ่อมขนาดใหญ่

เมื่อสิ้นสุดฤดูกาลและช่วงต่างๆ คุณจะได้รับสกุลเงินใหม่จำนวนหนึ่ง - พันธบัตร, เช่นเดียวกับกล่องรางวัล พันธบัตรสามารถใช้เพื่อซื้อคำแนะนำก่อนการต่อสู้และอุปกรณ์ขั้นสูงได้ จำนวนพันธบัตรที่ได้รับเมื่อสิ้นสุดด่านจะขึ้นอยู่กับอันดับสูงสุดที่ได้รับในระหว่างด่านนั้น ตัวอย่างเช่น หากคุณได้รับอันดับ IV ก่อน จากนั้นแพ้หนึ่งรายการและผ่านด่านที่อันดับ III คุณจะได้รับพันธบัตร 400 ใบ (จำนวนพันธบัตรที่ได้รับสำหรับระดับ IV) จำนวนพันธบัตรที่จะได้รับเมื่อสิ้นสุดฤดูกาลจะขึ้นอยู่กับอันดับโดยรวม ซึ่งคำนวณจากอันดับที่ได้รับในทุกช่วงของฤดูกาล และตำแหน่งของคุณในรายชื่อผู้นำฤดูกาล ผู้เล่นที่มีอันดับสูงสุด 50% เท่านั้นที่จะได้รับรางวัลเพิ่มเติมเมื่อสิ้นสุดฤดูกาล ดังนั้น ยิ่งตำแหน่งของคุณในการจัดอันดับสูงเท่าไร โอกาสในการได้รับพันธบัตรก็จะยิ่งสูงขึ้นและคุณจะได้รับผลตอบแทนมากขึ้นเท่านั้น

นอกจากนี้ ผู้เข้าร่วมฤดูกาลเบต้าทุกคนที่ได้รับคะแนนอันดับตั้งแต่สี่คะแนนขึ้นไปจะได้รับเหรียญตราพิเศษ

เข้าไปดูรายชื่อรางวัลทั้งหมด

ผู้นำและลีก

ผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่สุดในการต่อสู้จัดอันดับจะเป็นหนึ่งในผู้นำฤดูกาล ตำแหน่งของคุณในหมู่ผู้นำฤดูกาลจะถูกกำหนดโดยจำนวนคะแนนอันดับที่ได้รับเมื่อถึงอันดับใหม่ ยิ่งคุณได้รับคะแนนมากเท่าไร ตำแหน่งของคุณก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น คุณสามารถตรวจสอบตำแหน่งของคุณและเปรียบเทียบความคืบหน้าของคุณกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ได้ตลอดเวลาโดยตรงในไคลเอนต์เกม

เมื่อเริ่มด่านใหม่ ความคืบหน้าของอันดับจะถูกรีเซ็ต และคะแนนอันดับที่ได้รับจะนำไปรวมในอันดับโดยรวมของฤดูกาล ผลลัพธ์โดยรวมเมื่อสิ้นสุดฤดูกาลจะคำนวณตามผลงานของคุณในแต่ละด่าน ซึ่งหมายความว่าการเข้าสู่ผู้นำฤดูกาลโดยตรงนั้นขึ้นอยู่กับความเสถียรของผลลัพธ์เกมตลอดทั้งฤดูกาล เป้าหมายสูงสุดคือการเข้าสู่ครึ่งบนของรายชื่อผู้นำฤดูกาลและรักษาตำแหน่งของคุณไว้จนกว่าจะสิ้นสุดฤดูกาล ด้วยวิธีนี้ คุณจะรับประกันว่าตัวเองจะเป็นหนึ่งในลีกรางวัล จำนวนพันธบัตรที่น่าประทับใจ และแพตช์เฉพาะ (ขึ้นอยู่กับลีก) ที่ระบุระดับทักษะของคุณ แพทช์จะแสดงในโรงเก็บเครื่องบิน เช่นเดียวกับในการรบถัดจากชื่อเล่นของคุณ เพื่อยืนยันประสิทธิภาพของคุณ

หากคุณไม่ต้องการความสนใจเป็นพิเศษและต้องการทำงานของคุณโดยไม่โดดเด่น คุณสามารถปิดการแสดงป้ายได้ ขณะที่อยู่ในโรงเก็บเครื่องบิน เพียงคลิกซ้ายที่ชื่อเล่นของคุณที่มุมขวาบนของหน้าจอ จากนั้นคลิกในช่องแพทช์เพื่อซ่อน

ไปที่กฎข้อบังคับและกฎของการต่อสู้จัดอันดับเพื่อทำความคุ้นเคยกับข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับลีกและแถบ

ขั้นตอนต่อไป

ฤดูกาลเบต้าของการรบจัดอันดับนั้นมีลักษณะเป็นนักบิน ตลอดฤดูกาลนี้ เราจะรวบรวมข้อเสนอแนะและทำการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นตามความคิดเห็นนั้น

การวิเคราะห์ข้อเสนอแนะของผู้เล่นจะช่วยให้เราเข้าใจถึงความจำเป็นในการเปลี่ยนแปลงฟังก์ชันการทำงาน ระบบรางวัล และความประหยัดของโหมด รวมถึงอุปกรณ์ที่ได้รับการปรับปรุงและคำแนะนำก่อนการรบ

แม้ว่าพันธบัตรจะถูกเพิ่มเข้ามาในเกมโดยเป็นส่วนหนึ่งของฤดูกาลเบต้าของการรบจัดอันดับ แต่โหมดนี้ไม่ได้ตั้งใจให้เป็นช่องทางเดียวในการรับพันธบัตร และจะไม่ได้รับการพิจารณาเช่นนี้ในอนาคต ในอนาคต เราจะทำให้ผู้เล่นสามารถรับพันธบัตรในโหมดเกมอื่นๆ ได้ และเราจะขยายรายการสิ่งของที่สามารถซื้อได้ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา

เมื่อเริ่มฤดูกาลเบต้า ผู้เล่นทุกคนจะได้รับ 100 พันธบัตร

ผู้เล่นทุกคนที่ลงทะเบียนเล่นเกมก่อนวันที่ 3 กรกฎาคม จะได้รับพันธบัตร 100 ใบเมื่อฤดูกาลเบต้าเริ่มต้นขึ้น ผู้เล่นยังสามารถทดสอบคำแนะนำก่อนการต่อสู้ใหม่สำหรับลูกเรือหรืออุปกรณ์ในการรบ เพื่อให้สามารถรวบรวมข้อเสนอแนะที่สำคัญได้

ในการพัฒนาการต่อสู้จัดอันดับ คุณคือผู้ที่จะตกแต่งขั้นสุดท้าย เราหวังว่าจะได้รับข้อเสนอแนะจากคุณเกี่ยวกับการเล่นเกม ความสมดุล และระบบการจัดอันดับ พบกันในศึกวันที่ 5 มิถุนายนนี้!

ก่อนอื่น เราจะบอกคุณว่าเมื่อ- จะปรากฏในการอัพเดต World of Tanks 9.18 โหมดใหม่"การรบจัดอันดับ"- จุดประสงค์ของโหมดนี้คือ ผู้เล่นทุกคนจะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มตามอันดับส่วนบุคคลในโปรไฟล์ นักขับรถถังที่มีอันดับส่วนตัวเท่ากันจะต่อสู้กันเองใน "การรบจัดอันดับ" ระบบการจัดอันดับสำหรับนักขับรถถังสำหรับ WOT นั้นยืมมาจาก Blizzard และโปรเจ็กต์ Starcraft 2 ซึ่งเพิ่งเปิดตัว MMR ให้กับผู้เล่นทุกคน ขึ้นอยู่กับระดับ MMR ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นลีก - ปรมาจารย์, มาสเตอร์, แพลตตินัม, โกลด์ ฯลฯ แต่ละลีกแบ่งออกเป็น 3 กลุ่ม - Tear 1, Tear 2 และ Tear 3 ดังนั้น ด้วยการเล่น "การต่อสู้จัดอันดับ" คุณสามารถเลื่อนขั้นแห่งความรุ่งโรจน์ได้ ระบบเดียวกันนี้จะค่อยๆ ถูกนำมาใช้ใน World of Tanks

"การรบจัดอันดับ" - โหมดใหม่สำหรับ World of Tanks

ทันทีที่โหมด "การรบจัดอันดับ" ได้รับความนิยม ผู้เล่นทุกคนจะได้รับการกำหนดตัวบ่งชี้และระดับ เพื่อให้สามารถประเมินได้ทันทีว่าเรือบรรทุกน้ำมันลำใดลำหนึ่งต่อสู้ได้สำเร็จเพียงใด ทุกๆ 3 เดือน สถิติของ "การรบจัดอันดับ" จะถูกรีเซ็ตโดยเปิดโอกาสให้ทุกคนได้ลองอีกครั้งในฤดูกาลใหม่ ผลลัพธ์ของแต่ละฤดูกาลจะถูกบันทึกไว้ในสถิติของผู้เล่น

เพื่อให้การใช้งานโหมด "การรบจัดอันดับ" ใน World of Tanks สำเร็จ จะมีการจำกัดระดับของอุปกรณ์ เมื่อโหมดเปิดขึ้น รถถังเหล่านี้จะมีเพียงระดับ 10 เท่านั้น ทีมที่มีรถถัง 15 ต่อ 15 คันจะต่อสู้เพื่ออันดับบุคคล

หลังจากที่ "การรบจัดอันดับ" เกิดขึ้น ผลงานของคุณต่อชัยชนะของทีมจะแสดงในตารางพิเศษ ดังที่ Olga Sergeevna (ภาพด้านขวา) รายงาน ผลลัพธ์ของการรบในการรบจัดอันดับใดๆ จะไม่ส่งผลต่อผลลัพธ์ในตาราง ยิ่งคุณอยู่ในตาราง "การรบจัดอันดับ" สูงเท่าไหร่ คู่ต่อสู้ของคุณก็จะยิ่งยากขึ้นเท่านั้นผู้เล่นอันดับต้นๆ ในโหมดการรบจัดอันดับจะได้รับรางวัลเมื่อสิ้นสุดแต่ละฤดูกาล

สำหรับแนวคิดในการสร้างโหมดจัดอันดับสำหรับ World of Tanks นั้นมุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบ e-sports และผลการแข่งขันที่กระตุ้นความสนใจใน WOT โดยรวม