วิกิที่นี่. ประวัติความเป็นมาของการสร้างเกม World Of Tanks ก่อนเกิดวิกฤติ ตลาดหลักของคุณคือรัสเซียและกลุ่มประเทศ CIS แต่ตอนนี้

  • 08.10.2020
สงครามโลกครั้งที่สอง โลกแห่งแนวคิด รถถังแบบสายฟ้าแลบขึ้นอยู่กับการต่อสู้รถถังทีมขนาดใหญ่ในโหมดการต่อสู้ที่กำลังจะมาถึงด้วยฐานเดียวสำหรับทั้งสองทีม การเปิดตัวเกมระหว่างประเทศสำหรับอุปกรณ์ที่ใช้แพลตฟอร์ม iOS เกิดขึ้นเมื่อวันที่ 26 มิถุนายน 2557 เกมเวอร์ชัน Android เปิดตัวเมื่อวันที่ 4 ธันวาคม 2557 จากนั้นในวันที่ 16 ธันวาคม 2558 เกมดังกล่าวพร้อมให้บริการบน Windows 10 บน 9 มีนาคม 2559 เกมดังกล่าวปรากฏบนแพลตฟอร์ม Mac OS ในประเทศ CIS และหมู่เกาะไซปรัสหลังจากนั้นในวันที่ 24 มีนาคมเกมดังกล่าวพร้อมให้บริการสำหรับเจ้าของ Mac OS ทุกคนในโลกและในวันที่ 9 พฤศจิกายน 2559 เกมดังกล่าวก็ปรากฏใน ร้านเกมสตีม

เรื่องราว

ตามที่นักพัฒนาระบุ แนวคิดสำหรับเกมนี้เกิดขึ้นเมื่อวันที่ 30 ธันวาคม พ.ศ. 2551 แม้ว่าการตัดสินใจสร้างเกมเกี่ยวกับรถถังเกิดขึ้นหลังจากการสนทนาในมอสโกเมื่อวันที่ 12 ธันวาคม พ.ศ. 2551 ซึ่งพวกเขากำลังคิดว่าจะสร้างเกมเกี่ยวกับอะไร . ก่อนหน้านี้ ผู้พัฒนากำลังพัฒนาเกมแนวแฟนตาซีอยู่ ในฤดูใบไม้ผลิปี 2009 นักออกแบบเกม Sergei Burkatovsky หรือที่รู้จักในชื่อ SerB ได้เข้ามาร่วมงานกับบริษัท ในไม่ช้าโครงการก็ได้รับชื่อรหัสว่า "Tankodrom" การทำงานในเวอร์ชันแรกยังคงดำเนินต่อไปจนถึงช่วงฤดูร้อนของปีนี้ ต่อไป การทดสอบอัลฟ่าแบบปิดของเกมได้เริ่มต้นขึ้น

การประกาศอย่างเป็นทางการของเกมจัดทำโดยสตูดิโอ Wargaming.net เมื่อวันที่ 24 เมษายน พ.ศ. 2552 ตามที่ผู้พัฒนาต้องการสร้างเกม โลกแห่งรถถังมีการวางแผนงบประมาณที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมเกมของประเทศ CIS แต่ไม่มีข้อมูลที่แน่นอนเกี่ยวกับงบประมาณของเกม การทดสอบเกมอัลฟ่าเริ่มขึ้นในเดือนกันยายนของปีนั้น ในเวลานั้น มีการสร้างรถถังเพียงห้ารุ่นและหนึ่งแผนที่ที่ยังสร้างไม่เสร็จ เมื่อการทดสอบเบต้าแบบปิดเริ่มต้นในวันที่ 30 มกราคม พ.ศ. 2553 รถหุ้มเกราะหลายสิบรุ่นและแผนที่ที่เสร็จสมบูรณ์สามแผนที่ก็พร้อมแล้ว ตลอดระยะเวลาห้าเดือน มีการส่งใบสมัครประมาณ 40,000 ใบเพื่อเข้าร่วมการทดสอบเบต้า และมีการต่อสู้มากกว่า 400,000 ครั้งในระหว่างการทดสอบ ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2553 ผู้พัฒนาได้ประกาศความตั้งใจที่จะพัฒนาโครงการนี้ต่อไปอีกอย่างน้อย 5-7 ปี

เมื่อวันที่ 24 มิถุนายน พ.ศ. 2553 การทดสอบเบต้าแบบเปิดของเกมได้เริ่มขึ้น ในเวอร์ชันแรกของการทดสอบโอเพ่นเบต้า โรงเรียนสร้างรถถังของสหภาพโซเวียตและเยอรมนี และแผนที่ที่แตกต่างกันเจ็ดแผนที่พร้อมให้ผู้เล่นได้ใช้งาน การทดสอบเบต้าแบบปิดของเวอร์ชันภาษาอังกฤษเริ่มในวันที่ 8 กรกฎาคม โลกแห่งรถถัง- การเปิดตัวออนไลน์เกิดขึ้นเมื่อวันที่ 12 สิงหาคม โลกแห่งรถถังอย่างไรก็ตาม ด้วยเหตุผลทางเทคนิค เซิร์ฟเวอร์เกมจึงเริ่มทำงานในวันที่ 13 สิงหาคม 2010 เท่านั้น

เมื่อวันที่ 27 มกราคม พ.ศ. 2554 เกมเวอร์ชันภาษาอังกฤษได้เข้าสู่โหมดโอเพ่นเบต้า และวางจำหน่ายในวันที่ 12 เมษายน พ.ศ. 2554

ในปี 2012 เกมดังกล่าวได้รวมอยู่ในกลุ่มเกมสุดท้ายของงาน eSports ที่ใหญ่ที่สุดในโลกอย่าง World Cyber ​​​​Games

ตั้งแต่วันที่ 21 มีนาคม 2018 (แพตช์ 1.0) แผนที่เกมทั้งหมดได้รับการอัปเดตในรูปแบบ HD ด้วยการเพิ่มขนาดและการปรับแต่งภูมิทัศน์ ซึ่งทำให้เกมมีสีสันใหม่และเปลี่ยนกลยุทธ์การต่อสู้ เนื่องจากภูมิทัศน์ที่คุ้นเคยก็ได้รับการเปลี่ยนแปลงเช่นกัน เอ็นจิ้นกราฟิกของลูกค้าก็ถูกแทนที่ด้วย - แทนที่จะเป็น BigWorld ตอนนี้เกมทำงานบนเอ็นจิ้นคอร์ของตัวเอง (ส่วนของเซิร์ฟเวอร์ยังคงทำงานบนเอ็นจิ้นเก่า) รหัสเครือข่ายของลูกค้ายังคงอยู่จาก BigWorld

การเล่นเกม

ใน โลกแห่งรถถังผู้เล่นจะถูกโยนเข้าสู่การต่อสู้ทันทีโดยไม่ต้องเล่นล่วงหน้าในโหมดผู้เล่นเดี่ยว ทำให้สามารถเปรียบเทียบเกมกับ Battlefield Heroes ได้ ในขั้นต้น ผู้เล่นจะได้รับรถถังระดับแรกหนึ่งคันจาก 11 ประเทศ: สหภาพโซเวียต (MS-1), เยอรมนี (Leichttraktor), สหรัฐอเมริกา (T1 Cunningham), ฝรั่งเศส (Renault FT), จีน (NC-31), ญี่ปุ่น (Renault Otsu) , เชโกสโลวะเกีย (KH.50), สวีเดน (Strv fm/21), อิตาลี (Fiat 3000), โปแลนด์ (4TP) - รถถังเบา, บริเตนใหญ่ - รถถังกลาง(วิคเกอร์ส มีเดียม มาร์ก 1) พร้อมด้วยลูกเรือที่ผ่านการฝึกอบรมมาอย่างดี โดยการเข้าร่วมการต่อสู้ ผู้เล่นจะได้รับเงิน (สกุลเงินในเกม) ฝึกฝนลูกเรือ และสะสมคะแนนประสบการณ์เพื่อเข้าถึงโหนดใหม่และยานรบใหม่ รถหุ้มเกราะแต่ละรุ่นมีส่วนประกอบจำนวนหนึ่ง - ปืน, ป้อมปืน, แชสซี, เครื่องยนต์และสถานีวิทยุ - ซึ่งสามารถแทนที่ด้วยโมเดลขั้นสูงกว่าได้ การอัพเกรดอุปกรณ์จะเกิดขึ้นใน "โรงเก็บเครื่องบิน" ในช่วงเวลาระหว่างการต่อสู้ “เงิน” ใช้ในการซ่อมแซมรถถังที่เสียหาย ซื้อกระสุน ยุทโธปกรณ์ และ อุปกรณ์เพิ่มเติม- พวกเขายังซื้อหน่วยที่ได้รับการปรับปรุงและยานรบใหม่ อุปกรณ์ กระสุน และรถถังที่ไม่ได้ใช้สามารถกำจัดได้ในราคาครึ่งหนึ่งของราคาเดิม ในอนาคต มีการวางแผนที่จะแนะนำความเป็นไปได้ในการแลกเปลี่ยนในเกมระหว่างผู้เล่น

การเล่นเกมใน โลกแห่งรถถังขึ้นอยู่กับการต่อสู้ของสองทีมที่ได้รับการสุ่มเลือกจากผู้เล่น 15 คน - ในขณะที่รถถังสามารถรวมกันเป็นทีมเดียวได้ ประเทศต่างๆและปีที่ผลิต รถถังจริงและแบบจำลองการทดลอง เงื่อนไขในการชนะการรบคือการทำลายทีมศัตรูโดยสมบูรณ์หรือการยึดฐาน โดยที่รถถังหนึ่งคันหรือมากกว่านั้นจะต้องอยู่ในโซนที่ทำเครื่องหมายไว้ระยะหนึ่งโดยไม่ได้รับความเสียหาย ในการอัปเดต 0.7.4 โหมด "โจมตี" ได้ถูกนำมาใช้ (หนึ่งในทีมจะต้องยึดฐานไว้ หลังจากขับไล่การโจมตีของทีมศัตรู) และ "เผชิญหน้าการรบ" (ทีมพยายามยึดจุดควบคุมเพียงจุดเดียวบนแผนที่) ด้วยการอัพเดต 8.9 โหมด "การรบแบบทีม" ถูกนำมาใช้ (ทีมประกอบด้วยผู้เล่นเจ็ดคนโดยใช้อุปกรณ์จนถึงระดับที่แปดซึ่งไม่ได้เลือกโดยการสุ่ม แต่ขึ้นอยู่กับอันดับส่วนตัวของผู้เล่น)

การสื่อสารระหว่างผู้เล่นระหว่างการรบและการประสานงานของการกระทำจะดำเนินการผ่านการแชทข้อความหรือการสื่อสารด้วยเสียง (ระหว่างผู้เล่นในหมวด กองร้อย หรือในห้องฝึกซ้อม) ผู้เล่นที่รถถังถูกทำลายจะถูกกำจัดออกจากการรบ แต่สามารถดูการรบในโหมดกล้องที่สลับได้อย่างอิสระ หรือออกจากสนามรบและกลับไปที่โรงเก็บเครื่องบิน จากที่ซึ่งพวกเขาสามารถไปการรบอื่นในรถถังอื่นได้ทันที หรือรอ เพื่อให้รถถังที่เสียหายกลับจากการรบได้ มีอยู่ ระบบการให้คะแนนซึ่งแสดงสถิติการชนะและแพ้และบันทึกความสำเร็จของผู้เล่นแต่ละคน

มีโหมดกล้องหลักหลายโหมด: มุมมองบุคคลที่สาม เมื่อผู้เล่นมองรถถังจากด้านข้าง และมุมมองผ่านการมองเห็น ซึ่งจะซูมเข้าบนวัตถุเพื่อการยิงที่แม่นยำยิ่งขึ้น นอกจากนี้ยังมีโหมดกล้องที่สาม - ปืนครก (เมื่อใช้ปืนอัตตาจรพร้อมไฟติด) เมื่อคุณเปิดโหมดนี้ คุณสามารถดูบางส่วนของแผนที่จากด้านบน ซูมเข้าหรือออกเพื่อเล็งกล้องได้

คุ้มสุดๆใน โลกแห่งรถถังมอบให้กับความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ของยานรบ สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับพวกเขา รูปร่างใกล้เคียงกับความสมจริงของการจองตำแหน่งของหน่วยงานภายในและภายนอกและทีมงาน เมื่อสร้างโมเดลรถถัง นักพัฒนาจะปรึกษากับนักประวัติศาสตร์การทหารและผู้เชี่ยวชาญในสาขาการสร้างรถถัง

เกมดังกล่าวใช้โมเดลความเสียหายที่ซับซ้อน โดยคำนึงถึงประเภทและความหนาของเกราะ ความเร็วของกระสุนปืน และมุมของการกระแทกกับเกราะ ประเภทของกระสุน และปัจจัยอื่น ๆ อีกจำนวนหนึ่ง สภาพของรถถังไม่ได้จำกัดอยู่เพียงพารามิเตอร์ "สุขภาพ" เพียงอย่างเดียว การออกแบบของพาหนะแต่ละคันรวมถึงวัตถุที่สอดคล้องกับเครื่องยนต์ แชสซี ปืน ชั้นวางกระสุน ถังแก๊ส และส่วนประกอบที่สำคัญที่สุดตามการใช้งานอื่น ๆ เช่นเดียวกับลูกเรือ ; ยิ่งไปกว่านั้น วัตถุแต่ละชิ้นสามารถได้รับความเสียหายแยกกัน ซึ่งจะส่งผลต่อพฤติกรรมของรถถังตามลำดับ: ความเสียหายต่อเครื่องยนต์อาจทำให้รถถังไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ รถถังที่เจาะทะลุอาจทำให้เกิดเพลิงไหม้ได้ และผู้บังคับการที่ถูกช็อตด้วยกระสุนปืนจะไม่สามารถตรวจจับได้อย่างมีประสิทธิภาพ รถถังศัตรูลายพราง

อัปเดต 0.8.0 เพิ่มฟิสิกส์การเคลื่อนไหวที่สมจริงให้กับเกม: ตอนนี้ยานพาหนะของผู้เล่นสามารถปีนขึ้นไปบนเนินเขา ลงหรือหล่นจากยานพาหนะเหล่านั้น ได้รับความเสียหายในบางกรณี และจมลงในแหล่งน้ำบนแผนที่ นอกจากนี้เมื่อเลี้ยวโค้งขณะขับด้วยความเร็วสูงจะเกิดการลื่นไถล

อัปเดต 0.9.14 เพิ่มฟิสิกส์ใหม่สำหรับการเคลื่อนที่ของรถถัง: การเคลื่อนไหว การโต้ตอบกับรถถังและวัตถุอื่นๆ บนแผนที่ เช่นเดียวกับความสามารถในการพลิกรถถัง

ในการอัปเดต 1.0 เอ็นจิ้นเกมได้รับการเปลี่ยนแปลงโดยสิ้นเชิง พื้นผิวได้รับการออกแบบใหม่ด้วยคุณภาพระดับ HD และเพลงประกอบได้รับการอัปเดต

อย่างไรก็ตาม แม้จะมีการศึกษาโดยละเอียดเกี่ยวกับรูปลักษณ์ของรถถัง แบบจำลองความเสียหายที่ใกล้เคียงกับความเป็นจริง การคำนวณกระสุนและความเสียหายของเกราะ ความน่าเชื่อถือของพฤติกรรมของยานเกราะในการรบถูกเสียสละโดยนักพัฒนาเพื่อ "ความสามารถในการเล่น": การควบคุมนั้นง่ายขึ้น การเคลื่อนที่ของรถถังและการบรรจุปืนถูกเร่งขึ้น การตรวจสอบถูกปรับให้เข้ากับผู้เล่น ผู้พัฒนาเองก็ไม่ปฏิเสธองค์ประกอบอาร์เคดของเกม:

โลกแห่งรถถังแบบสายฟ้าแลบ
นักพัฒนา Wargaming.net
สำนักพิมพ์ Wargaming.net
วันที่ประกาศ 19 มีนาคม 2556
วันที่วางจำหน่าย
ใบอนุญาต เล่นฟรี
เวอร์ชันล่าสุด 6.1.0 / 10 กรกฎาคม 2019
ประเภท แอคชั่น MMO รถถังจำลอง
อายุ
การให้คะแนน
เพกิ: 12 ESRB: - วัยรุ่น
ข้อมูลทางเทคนิค
แพลตฟอร์ม iOS, Android, Windows 10, Mac OS, ไอน้ำ
เครื่องยนต์เกม

DAVA Fromework - ส่วนประกอบไคลเอนต์

BigWorld - ส่วนประกอบเซิร์ฟเวอร์

โหมดเกม ผู้เล่นหลายคน
ผู้ให้บริการ การกระจายแบบดิจิทัล
ระบบ
ความต้องการ

ผู้เล่นสามารถใช้บัญชี Wargaming.net บัญชีเดียวเพื่อเล่น World of Tanks Blitz ได้ แต่ไม่สามารถใช้เนื้อหาที่ได้รับใน World of Tanks บน

การ์ด

แผนที่ในเกมเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส ขนาด 500x500 ม. บางแผนที่เป็นแบบเรียบง่ายหรือแปลงตำแหน่งจากเวอร์ชันคอมพิวเตอร์ของเกม แต่ละแผนที่ประกอบด้วยจุดเริ่มต้นสองจุดเพื่อให้ทีมปรากฏ ซึ่งตั้งอยู่ในส่วนต่างๆ ของสถานที่ สนามรบมีสิ่งของและที่กำบังมากมาย เช่น อาคาร สะพาน กำแพง ต้นไม้ ภูมิประเทศที่ไม่เรียบ บางส่วนสามารถถูกทำลายได้ จุดสำคัญบนแผนที่คือฐานที่เป็นกลาง การยึดฐานจะนำชัยชนะมาสู่ทีมที่ยึดฐานได้ และคะแนนในโหมด "เหนือกว่า" การยึดฐานจะนำทีมไปสู่ชัยชนะ

มีแผนที่ในเกมทั้งหมด 27 แผนที่พร้อมกับการฝึกอบรม: ท่าเรือ, Winter Robin, Burning Sands, Middleburg, Quarries, Channel, Lost Temple, ป้อม, Castile, Golden Valley, เหมือง, Echelon, คลอง, Baltic Shield, Tank Range, ฮิมเมลสดอร์ฟ มิราจ ปิรามิดโบราณ อีสเทิร์นฮาร์เบอร์ ไร่องุ่น แคนยอน เอลอลาเมน ชายแดนทะเล เพิร์ลซิตี้ อัลเพนสตัดท์ เฟาสต์ และนอร์มังดี ล้วนแตกต่างกันในเรื่องสภาพภูมิอากาศ ภูมิประเทศ อาคาร สภาพอากาศ บางส่วนอ้างอิงถึงการต่อสู้ที่เกิดขึ้นจริงในสงครามโลกครั้งที่สอง

จักรวาลในเกม

ในขณะนี้ World of Tanks Blitz มีรถถัง 374 คัน แบ่งออกเป็น 4 คลาส: รถถังเบา รถถังกลาง รถถังหนัก และรถถังพิฆาต (ไม่มีปืนอัตตาจรปกติ และจะไม่มีเนื่องจากความจริงที่ว่า แผนที่มีขนาดเล็กเกินไปสำหรับพวกเขา และการเพิ่มขึ้นจะส่งผลให้ระยะเวลาการรบนานขึ้น)

โมเดลของรถถังทั้งหมดนำมาจากเวอร์ชั่น PC แต่ถูกทำให้เรียบง่ายขึ้น เกมดังกล่าวไม่มีการอัพเกรดสถานีวิทยุหรือแผนผังการอัพเกรดโมดูลแบบง่าย ส่วนเซิร์ฟเวอร์ของเกมทำงานบนเอ็นจิ้นเกม บิ๊กเวิลด์*ส่วนของไคลเอนต์ทำงานบนเอ็นจิ้นของ Wargaming.net, Dava Framework ข้อมูลในเกมทั้งหมดมีให้ทั้งบนพอร์ทัลเกมและในไคลเอนต์

ต่างจากโปรเจ็กต์เวอร์ชัน PC ในเวอร์ชันมือถือ ตัวบ่งชี้ประสบการณ์ (×2, ×3 และ ×5) จะได้รับการอัปเดต 2 ครั้งต่อวัน (8:00 น. และ 20:00 น. ตามเวลามอสโก)

ในการอัพเดตต่างๆ รถถังบางคันอาจมีการเปลี่ยนแปลง นี่เป็นเพราะความจริงที่ว่ารถถังบางคันอาจมีลักษณะที่แตกต่างกัน ดีกว่าหรือแย่กว่ารถถังอื่นๆ ในระดับเดียวกัน ตัวอย่างเช่น ในการอัปเดต 5.9 รถถังเบาระดับ 4 A-20 บนปืนกระบอกหนึ่งถูกเจาะด้วยกระสุนระเบิดแรงสูงที่สูงกว่ากระสุนเจาะเกราะ และในการอัปเดต 6.0 การเจาะด้วยกระสุนระเบิดแรงสูงได้ทำไปแล้ว แย่ลง

อัปเดต 5.5 ส่งผลกระทบอย่างจริงจังต่อกลไกของเกมบนพาหนะระดับต่ำ ทำให้ระดับ I-IV มีการปรับสมดุล เช่นเดียวกับการนำพาหนะและโมดูลที่ "ไม่จำเป็น" ออก ตามที่นักพัฒนากล่าวไว้ สิ่งนี้จำเป็นสำหรับผู้มาใหม่ในเกมเป็นหลัก เนื่องจากรถถังระดับแรกนั้นมีคุณสมบัติที่อ่อนแอเกินไปและเข้าใจกลไกของเกมยากมาก ในเรื่องนี้ มีการตัดสินใจที่จะถอดรถถังระดับ 1 ออกจากเกม (MC-1, T1 Cunnigcham, Leichttraktor, Vickers Medium Mk. l, Renault FT, Renault Otsu และ Renault NC-31) และรถถังรุ่นต่อๆ มาแทนที่ ( รถถังเทียร์ II ก่อนหน้านี้) สายรถถังหนักเยอรมันที่รอคอยมานาน ซึ่งนำโดย VK.72.01 K ก็ได้รับการแนะนำเช่นกัน

อัปเดต 5.9 นำภารกิจการต่อสู้ใหม่มาสู่เกม แบ่งตามระดับ มีทั้งหมด 4 ระดับ สามารถรับระดับใหม่ได้โดยการวิจัยระดับหนึ่งของรถถังในสาขาการพัฒนาแห่งใดแห่งหนึ่ง งานอาจแตกต่างกันมาก ตั้งแต่การฆ่าอุปกรณ์บางประเภทไปจนถึงการชนะการต่อสู้ประเภทใดประเภทหนึ่ง กุญแจจะได้รับรางวัลสำหรับงานที่ทำเสร็จแล้ว คีย์เหล่านี้สามารถแลกเปลี่ยนเป็นหีบที่มีมูลค่าเกมต่างๆ ได้ นอกจากนี้ สำหรับการทำภารกิจทั้งหมดให้เสร็จสิ้นในระหว่างสัปดาห์ ผู้เล่นจะได้รับคอนเทนเนอร์พิเศษ

องค์ประกอบระดับพรีเมียม

สกุลเงินของเกมใน World of Tanks Blitz แบ่งออกเป็น "เครดิต", "ทอง" และ "ประสบการณ์" "เครดิต" และ "ประสบการณ์" จะได้รับสำหรับการรบที่ดำเนินการโดยผู้เล่น และทั้งชัยชนะของทีมโดยรวมและความสำเร็จส่วนบุคคลของผู้เล่นจะได้รับรางวัล “ประสบการณ์” ใช้ในการค้นคว้าอุปกรณ์ใหม่ และติดตั้งโมดูลขั้นสูงเพิ่มเติม “เครดิต” ใช้ในการซื้ออุปกรณ์ ปรับปรุงลูกเรือ ซื้อกระสุน อุปกรณ์ กระสุน ลายพราง ช่องสำหรับอุปกรณ์ (ถ้าระดับที่ต้องการของการจัดหาส่วนตัว สอดคล้องกับระดับเสบียงกองทัพที่ต้องการ) “ทอง” สามารถซื้อได้ด้วยเงินจริง และยังสามารถรับได้จากโปรโมชั่นต่างๆ ใช้เพื่อซื้ออุปกรณ์พรีเมียม วันบัญชีพรีเมียม ทรัพยากรและสกุลเงินอื่นๆ

วันที่ประกาศ 24 เมษายน 2552
วันที่วางจำหน่าย
เวอร์ชันล่าสุด 1.5.1
ประเภท MMO-Action เกมจำลองรถถังอาร์เคด
อายุ
การให้คะแนน
ESRB: - วัยรุ่น
ข้อมูลทางเทคนิค
แพลตฟอร์ม ไมโครซอฟต์ วินโดวส์, macOS, เอกซ์บอกซ์ 360, เอกซ์บอกซ์วัน, เพลย์สเตชัน 4
เครื่องยนต์เกม enCore (ส่วนกราฟิก), BigWorld (รหัสเครือข่ายเซิร์ฟเวอร์และไคลเอนต์)
โหมดเกม ผู้เล่นหลายคน
ผู้ให้บริการ การกระจายแบบดิจิทัล
ดีวีดี
ระบบ
ความต้องการ
ควบคุม คีย์บอร์ด เมาส์/เกมแพด
เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
ไฟล์สื่อบนวิกิมีเดียคอมมอนส์
Wargaming.net: เราชอบเรียกเกมของเราว่าเป็น MMO แอ็คชั่น แม้ว่าคุณสมบัติของทั้งเครื่องจำลองและอาร์เคดจะมีอยู่ในเกมก็ตาม จำลองรถถัง 100% โลกแห่งรถถังไม่สามารถตั้งชื่อได้ เนื่องจากการเน้นไม่ได้อยู่ที่ความน่าเชื่อถือในการควบคุมรถถัง แต่อยู่ที่ไดนามิกของการรบ เราไม่ได้มุ่งมั่นที่จะสร้างเครื่องจำลองที่ซับซ้อน เนื่องจากจะบ่อนทำลายการเล่นเกมที่เข้มข้นและดื่มด่ำ ดังนั้น โลกแห่งรถถังเป็นเกมแอคชั่นบนเครือข่ายที่มีองค์ประกอบของเกมจำลอง อาร์เคด และแม้แต่เกมวางแผน เว็บไซต์ "Gameplanet.by" วันที่ 12 มกราคม 2553

ผู้พัฒนาไม่ได้ตัดความเป็นไปได้ที่ยานพาหนะสนับสนุนรถถัง เช่น การบิน ปืนใหญ่ และแม้แต่ทหารราบ จะปรากฏในเกม

เกมของทีม

ในช่วงเวลาของการเปิดตัวออนไลน์ เกมอนุญาตให้เข้าสู่การรบด้วยพลาทูนที่มีรถถังมากถึงสามคันหรือการรบฝึกซ้อมเท่านั้น ในเวอร์ชัน 0.6.2 มีการแนะนำการรบกองร้อย 15 ต่อ 15 คน; แพตช์ 0.6.2.8 แนะนำแคลนเข้ามาในเกมและการต่อสู้ระหว่างแคลนเพื่อดินแดนบนแผนที่โลกที่เรียกว่าในเกม “ สงครามโลกครั้ง- นอกจากนี้ ตั้งแต่เวอร์ชัน 9.4 จะมีโหมดการต่อสู้แบบทีมแบบผู้เล่น 7 ต่อ 7

เผ่าและ "สงครามโลกครั้ง"

ผู้เล่นที่เป็นสมาชิกของกลุ่มจะได้รับแท็กกลุ่มที่ท้ายชื่อเล่นและเข้าถึงช่องทางการสื่อสารข้อความในเกมแยกต่างหากระหว่างสมาชิกกลุ่ม สร้างขึ้นสำหรับโหมดสงครามโลกครั้งที่ แผนที่โลกรวมถึงยุโรป บางส่วนของเอเชีย แอฟริกาเหนือ อเมริกาเหนือ และดินแดนทั้งหมดของรัสเซีย แบ่งออกเป็นเขตอิทธิพลเล็กๆ เพื่อควบคุมการสู้รบระหว่างเผ่าต่างๆ ที่เกิดขึ้น ยิ่งกองทัพควบคุมดินแดนได้มากเท่าไร ก็ยิ่งได้รับข้อได้เปรียบในการเล่นเกมมากขึ้นเท่านั้น สำหรับการเป็นเจ้าของดินแดน คลังแคลนจะได้รับสกุลเงินในเกมที่มีค่ามากกว่า - "ทองคำ" ซึ่งโดยปกติจะซื้อด้วยเงินจริง จำนวน “ทอง” ที่ได้รับจากดินแดนจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางจากโซนลงจอดและถึง 4,560 หน่วยต่อวัน ในขณะที่แคลนในโซนลงจอดจะได้รับเพียง 240 หน่วยต่อวัน “ทองคำ” ได้รับการจัดการโดยผู้บังคับบัญชา รองผู้บัญชาการ และเหรัญญิกของกลุ่ม กองทัพใหม่ที่ประสงค์จะเข้าสู่การต่อสู้เพื่อแย่งชิงดินแดนจะต้องสมัครลงจอดในหนึ่งในหลายๆ โซนที่มีให้ใช้งาน หลังจากนั้นจะต้องเผชิญหน้ากับทัวร์นาเมนต์แบบแพ้คัดออกตั้งแต่วันที่ 32/32 ถึงรอบชิงชนะเลิศ ซึ่งแคลนที่โจมตีจะต้องต่อสู้ด้วย เจ้าของดินแดนแห่งนี้

การปรากฏตัวของศัตรูมากมายและอันตรายจากการโจมตีจากทุกฝ่ายส่งเสริมให้กลุ่มต่างๆ สร้างพันธมิตรโดยให้คำมั่นว่าจะไม่รุกรานซึ่งกันและกันต่อจังหวัดของกันและกัน สิ่งนี้ทำให้กองทัพสามารถถอนทหารออกจากจังหวัดที่ตั้งอยู่บนชายแดนกับพันธมิตรและรวมกลุ่มพวกเขาเพื่อต่อสู้เพื่อจังหวัดที่เหลือ พันธมิตรบางกลุ่มจบลงด้วยการแทงข้างหลังอย่างทรยศ ในขณะที่บางกลุ่มพิสูจน์ได้ว่าสามารถฟื้นตัวได้และยังคงอยู่ต่อไป อย่างต่อเนื่อง.

ในแพตช์ 0.6.4 แผนที่ทั่วโลกได้ขยายไปยังประมาณ 800 จังหวัดโดยเพิ่มแอฟริกาเหนือ ตะวันออกกลาง และสหภาพโซเวียตทั้งหมด นับจากนี้ไป แผนที่จะขยายต่อไปเพื่อรวมส่วนอื่นๆ ของโลก ไปจนถึงทวีปแอนตาร์กติกา

องค์ประกอบเกมระดับพรีเมียม

สกุลเงินในเกม โลกแห่งรถถังแบ่งออกเป็น “เงิน” และ “ทอง” "Silver" ได้รับรางวัลสำหรับการรบของผู้เล่น และทั้งชัยชนะของทีมโดยรวมและความสำเร็จส่วนบุคคลของผู้เล่นจะได้รับรางวัล “ทองคำ” สามารถซื้อได้ด้วยเงินจริง และยังได้รับจากโปรโมชั่นต่างๆ คุณสมบัติบางอย่างของเกมจะมีให้เมื่อชำระเงินด้วยทองคำเท่านั้น:

  • การซื้อบัญชีพรีเมียมพร้อมรับเงินและประสบการณ์เกมเพิ่มขึ้นหนึ่งเท่าครึ่ง
  • การซื้อรถหุ้มเกราะระดับพรีเมียม
  • ซื้อพื้นที่เพิ่มเติมสำหรับอุปกรณ์ในโรงเก็บเครื่องบิน
  • ซื้อพื้นที่เพิ่มเติมสำหรับลูกเรือในค่ายทหาร
  • การฝึกอบรมลูกเรือทันทีถึงระดับสูงสุดของทักษะหลักรวมถึงการรีเซ็ตทักษะเพิ่มเติมโดยไม่สูญเสียประสบการณ์
  • แปลงคะแนนประสบการณ์ของรถถังเฉพาะเป็นคะแนนประสบการณ์ "ฟรี" ซึ่งสามารถใช้ในการพัฒนารถถังใดก็ได้
  • ความสามารถในการใช้ลายพราง สี ไพรเมอร์ และองค์ประกอบตกแต่งกับรถถังโดยไม่จำกัดระยะเวลา
  • ความสามารถในการรื้ออุปกรณ์ที่ซับซ้อน
  • เปลี่ยนชื่อผู้ใช้;
  • การซื้อเครดิตเกม

การซื้อบัญชีพรีเมียมจะทำให้ได้รับเงินในเกม (เครดิต) เพิ่มขึ้น 50% ประสบการณ์การต่อสู้และประสบการณ์ลูกเรือในการรบแต่ละครั้ง ซึ่งจะช่วยให้คุณประหยัดเวลาและบรรลุผลสำเร็จเร็วขึ้น ระดับสูงในสาขาการพัฒนาใด ๆ

สำหรับ "ทอง" คุณสามารถซื้อ "รถหุ้มเกราะระดับพรีเมียม" ซึ่งนำ "เครดิต" มาใช้มากขึ้นต่อการรบ และตามกฎแล้ว จะมีค่าซ่อมถูกกว่ารถหุ้มเกราะฟรีที่คล้ายกัน ผู้พัฒนาเกมระบุว่ายานเกราะระดับพรีเมียมไม่ใช่ "เครื่องจักร Uber" ที่พิชิตได้ในสนามรบ "คุณไม่สามารถรับโบนัสที่สำคัญอย่างยิ่งด้วยเงินจริง" และ "บริการแบบชำระเงินไม่ได้ให้ข้อได้เปรียบร้ายแรงในการรบ “มือที่ตรง” และการคิดเชิงกลยุทธ์เป็นสิ่งสำคัญที่สุด”

เศรษฐกิจ

โกลด์ในเกมเป็นสกุลเงินภายในที่ช่วยให้คุณเร่งการพัฒนาในเกมได้ ด้วยทอง คุณสามารถซื้ออุปกรณ์พรีเมียมและบัญชีพรีเมียมได้ นอกจากนี้ ทองในเกมยังช่วยให้คุณเปลี่ยนประสบการณ์ที่สะสมไว้เป็นประสบการณ์ฟรี และใช้มันเพื่อวิจัยยานเกราะรบอื่นๆ ได้

ยานเกราะพรีเมี่ยมเป็นยานรบที่ไม่จำเป็นต้องวิจัยและไม่จำเป็นต้องวิจัยอะไรกับพวกมัน โดยการสู้รบด้วยพาหนะพิเศษ ผู้เล่นจะได้รับส่วนประสบการณ์และเครดิตที่เพิ่มขึ้น โบนัสในการปรับระดับลูกเรือ และสถานะ "ชั้นยอด" ซึ่งทำให้เขาสามารถเร่งการสะสมประสบการณ์ฟรีได้

เงินเป็นสกุลเงินหลักในเกมที่ได้รับจากการรบ ด้วยความช่วยเหลือนี้ คุณสามารถพัฒนาในเกม ซื้อยานพาหนะ อุปกรณ์และอุปกรณ์ใหม่ เติมกระสุน และส่งลูกเรือรถถังไปฝึกฝน

ประสบการณ์คือทรัพยากรเกมที่ได้รับจากการรบ สำหรับประสบการณ์ คุณสามารถค้นคว้าโมดูลและอุปกรณ์ใหม่ได้ นอกจากนี้ประสบการณ์ยังจำเป็นสำหรับการฝึกลูกเรือยานรบอีกด้วย ประสบการณ์แบ่งออกเป็นการต่อสู้ ประสบการณ์อิสระ และประสบการณ์ลูกเรือ

บัญชีพรีเมียม - สถานะนี้ช่วยให้คุณก้าวหน้าในสาขาการพัฒนาได้เร็วขึ้นมาก ด้วยบัญชีพรีเมี่ยม คุณจะได้รับประสบการณ์และเครดิตมากขึ้นในแต่ละการต่อสู้ ข้อดีที่ดีเพิ่มเติมของบัญชีพรีเมี่ยมคือโรงเก็บเครื่องบินที่สะอาดและกว้างขวาง (ก่อนอัพเดต 1.0) และความสามารถในการเพิ่มแผนที่เพิ่มเติมหนึ่งแผนที่ให้กับข้อยกเว้น (เมื่อใช้บัญชีพรีเมี่ยมรถถัง) แล้วยังเข้า. เมื่อเร็วๆ นี้คุณสามารถซื้ออุปกรณ์พรีเมียมใหม่ล่วงหน้าสำหรับผู้ใช้ที่มีบัญชีพรีเมียมได้

ในการอัพเดต 9.19 มีการนำเสนอ "พันธบัตร" - สกุลเงินในเกมเฉพาะที่สามารถได้รับจากการเข้าร่วม การต่อสู้จัดอันดับรวมถึงทำภารกิจให้สำเร็จในโหมดพัดลมพิเศษ ความสำเร็จบางอย่างในการต่อสู้ยังให้พันธบัตรอีกด้วย และจำนวนนั้นขึ้นอยู่กับระดับของเทคโนโลยี พันธบัตรสามารถใช้เพื่อซื้อไอเท็มพิเศษที่ไม่สามารถซื้อด้วยสกุลเงินอื่นได้: อุปกรณ์ที่ได้รับการปรับปรุงและคำแนะนำก่อนการต่อสู้

การ์ด

แผนที่ในเกมเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส ขนาดของแผนที่มาตรฐานคือกิโลเมตรต่อกิโลเมตร การ์ดบางใบ เช่น Ensk จะมีขนาดเล็กกว่า ในโหมดการต่อสู้ "การรบทั่วไป" แผนที่คือ 2 กม. x 2 กม. มีวัตถุที่ทำลายล้างได้บนแผนที่ ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2561 เกมอัปเดต 1.0 ได้รับการเผยแพร่ การอัปเดตนี้เปิดตัวแผนที่เดียวกัน แต่มีกราฟิกใหม่บนเอ็นจิ้นเกม Core ใหม่

รถหุ้มเกราะในเกม

เกมดังกล่าวหลังจากอัปเดต 1.01 มีรถถังและปืนอัตตาจร 588 ประเภท ใช้งานหรือพัฒนาในสหภาพโซเวียต เชโกสโลวะเกีย นาซีเยอรมนี เยอรมนี เยอรมนีตะวันออก สหรัฐอเมริกา ฝรั่งเศส บริเตนใหญ่ จีน สาธารณรัฐจีน สวีเดน ญี่ปุ่น, อิตาลี, โปแลนด์ ในอนาคตยังมีการวางแผนนำเสนออุปกรณ์จากประเทศอื่นๆ เมื่อวันที่ 29 พฤษภาคม 2555 ผู้พัฒนาได้นำเสนอรถถังอังกฤษอย่างเป็นทางการ ในการอัพเดต 0.8.10 (20 ธันวาคม 2556) ผู้พัฒนาได้แนะนำรถถังญี่ปุ่น โดยทั่วไป เกมนี้จะครอบคลุมประวัติศาสตร์ของการสร้างรถถังตั้งแต่ยุค 30 ถึง 60 ของศตวรรษที่ 20

ควรสังเกตว่าเกมนี้มีทั้งรถถังที่เข้าร่วมปฏิบัติการรบจริงและโมเดลทดลองที่มีอยู่ในภาพวาดหรือต้นแบบเท่านั้น (ตัวอย่างหนึ่งคือรถถังหนักพิเศษ "Mouse" ซึ่งผลิตเพียงสองชุดเท่านั้น) นอกจากนี้ยังอนุญาตให้มีการดัดแปลงอุปกรณ์ทางทหารโดยไม่ได้ตั้งใจ - ปืน, ป้อมปืน, เครื่องยนต์ ฯลฯ ซึ่งในความเป็นจริงไม่เคยติดตั้งบนรถถังนี้ (ตัวอย่างเช่น ป้อมปืน Pz I Breda ไม่เคยติดตั้งบนรถถัง Pz I C)

รถหุ้มเกราะที่นำเสนอในเกมนั้นแบ่งตามอัตภาพออกเป็นห้าคลาส (เบา (รวมถึงรถถังล้อยางที่ปรากฏในอัพเดต 1.4), รถถังกลางและหนัก เช่นเดียวกับปืนอัตตาจรต่อต้านรถถังและปืนครก) และ 10 ระดับ

จากสถิติเกมที่รวบรวมไว้ ผู้พัฒนาเปลี่ยนแปลงเป็นครั้งคราว ลักษณะการทำงานแยกยานรบเพื่อรักษาสมดุลของเกม

รางวัล

  • เกมไคลเอนต์ออนไลน์ที่ดีที่สุด KRI-2010
  • รางวัลสำหรับแนวคิดเกมที่ดีที่สุด (“แนวคิดใหม่ที่ดีที่สุด”) จากพอร์ทัล Massively.com ประจำปี 2010
  • รางวัล "มงกุฎ" จากนิตยสาร "เกมคอมพิวเตอร์ยอดเยี่ยม"
  • "ตัวเลือกของบรรณาธิการ" จากสิ่งพิมพ์ "โฮมพีซี"
  • "ตัวเลือกของบรรณาธิการ" จากพอร์ทัลเกม Gameguru
  • เกม MMORPG ฟรีที่ดีที่สุด (“เกม MMORPG ฟรีที่ดีที่สุด”) ตามชุมชน MMO ของพอร์ทัล MMORPG CENTER
  • เกม MMORPG ฟรีที่ทุกคนตั้งตารอคอย (“MMORPG ฟรีที่ทุกคนตั้งตารอคอย”) ตามชุมชน MMO ของพอร์ทัล MMORPG CENTER
  • เกม MMO ที่คาดว่าจะมากที่สุดในปี 2010 (“MMO ที่คาดว่าจะมากที่สุดในปี 2010”) ตามผลการโหวตของผู้ใช้บนพอร์ทัล MMO MMOSITE
  • เกม MMO เชิงกลยุทธ์ที่ดีที่สุดแห่งปี (“ MMO กลยุทธ์ที่ชื่นชอบในปี 2010”) ตามผลการโหวตของผู้ใช้บนพอร์ทัล MMO MMOSITE * เกม MMO ที่ดีที่สุดของปี 2010 ตามผู้อ่านและบรรณาธิการของพอร์ทัล Stopgame.ru
  • Guinness Book of Records (91,311 คน)
  • เกม MMO ที่ดีที่สุดของปี 2010 อ้างอิงจากบรรณาธิการและผู้อ่านหนังสือพิมพ์ Virtual Joys
  • "รางวัลเหรียญทอง" จากพอร์ทัลเกม Gamers Daily News
  • เกมที่ดีที่สุด KRI-2011
  • รางวัลผู้ชม KRI-2011
  • รางวัล “เกมที่ต้องการรางวัลที่ดีที่สุด” จากนิตยสาร Gamepro จากผลการแข่งขัน E3 2011
  • "รางวัลดาวรุ่งสำหรับ E3 2011" ตาม mmorpg.com
  • ตำแหน่ง "ผู้นำประชาชน" ระหว่างแคมเปญออนไลน์ All-Russian "การโหวตของประชาชนเพื่อรับรางวัล Runet - 2011"
  • "Best MMO Shooter 2011" ตาม MMOCrunch
  • รางวัล "การใช้งานออนไลน์ที่ดีที่สุด" ประจำปี 2555
  • บันทึกการปรากฏตัวของผู้เล่นพร้อมกันบนเซิร์ฟเวอร์เกม MMO หนึ่งเครื่องตาม Guinness Book of Records (190,541 คน) ความจุเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้ G-Core_Labs
  • ลูกเต๋า. รางวัล 2014: "เกมออนไลน์แห่งปี"
  • เกมของผู้คนตามนิตยสาร "Gaming"
  • "Golden Joystick Awards 2017" เกมที่ดีที่สุดที่ยังคงเล่นอยู่
  • "Golden Joystick Awards 2018" เกมที่ดีที่สุดที่ยังเล่นได้

บทวิจารณ์และบทวิจารณ์

รีวิว
สิ่งพิมพ์ภาษาต่างประเทศ
ฉบับระดับ
ไอจีเอ็น7,5/10
ข่าวประจำวันของนักเล่นเกม9,0/10
โกงรหัสกลาง3,7/5
เท็นตันแฮมเมอร์87/100
สิ่งพิมพ์ภาษารัสเซีย
ฉบับระดับ
PlayGround.ru8,3/10
การติดการพนัน8,0/10
7,5/10
แอลซีไอ87%
BestGamer8,3/10

หมายเหตุ

  1. เกมออนไลน์ "World of Tanks" วางจำหน่ายแล้ว (ไม่ได้กำหนด) - ดิสก์ใหม่ สืบค้นเมื่อ 7 มีนาคม 2013 สืบค้นเมื่อ 11 เมษายน 2012
  2. World of Tanks ประกาศในประเทศจีน(ภาษาอังกฤษ) (ลิงก์ไม่พร้อมใช้งาน)- WorldOfTanks.com (8 ตุลาคม 2555) สืบค้นเมื่อ 7 มีนาคม 2013 สืบค้นเมื่อ 11 ตุลาคม 2010
  3. wot.kongzhong.com(ชาวจีน). สืบค้นเมื่อ 7 มีนาคม 2013 สืบค้นเมื่อ 16 มิถุนายน 2012
  4. World of Tanks: ถึงเวลาแล้ว!(ภาษาอังกฤษ) (ลิงก์ไม่พร้อมใช้งาน)- WorldOfTanks.com (12 เมษายน 2554) สืบค้นเมื่อ 12 เมษายน 2554 สืบค้นเมื่อ 14 เมษายน 2554
  5. World of Tanks: โซลูชั่นสำหรับ Mac (รัสเซีย)- worldoftanks.ru สืบค้นเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 2017.
  6. ความต้องการของระบบ (ไม่ได้กำหนด) - WorldOfTanks.ru สืบค้นเมื่อ 27 สิงหาคม 2018 สืบค้นเมื่อ 25 ตุลาคม 2012.
  7. คำอธิบายเกม (ไม่ได้กำหนด) (ลิงก์ไม่พร้อมใช้งาน)- WorldOfTanks.ru สืบค้นเมื่อ 8 มีนาคม 2013 สืบค้นเมื่อ 11 พฤษภาคม 2010
  8. เปิดตัว World of Tanks (ไม่ได้กำหนด) - สืบค้นเมื่อ 13 เมษายน 2554 สืบค้นเมื่อ 16 มิถุนายน 2555
  9. โดย คริส กราฟต์. Wargaming เตะการสร้างรายได้แบบ "จ่ายเพื่อชนะ" ไปสู่ขอบถนน (ไม่ได้กำหนด) (3-6-2556). สืบค้นเมื่อ 4 มิถุนายน 2013 สืบค้นเมื่อ 4 มิถุนายน 2013
  10. สัมภาษณ์กับ Wargaming.net เกี่ยวกับ World Of Tanks (ไม่ได้กำหนด) (ลิงก์ไม่พร้อมใช้งาน)- เกมสตาร์.รู. สืบค้นเมื่อ 7 มีนาคม 2554 สืบค้นเมื่อ 16 มิถุนายน 2555
  11. World of Tanks - รถถัง MMOG จาก Wargaming.net (ไม่ได้กำหนด) - แม็กซิเกม. สืบค้นเมื่อ 7 มีนาคม 2554 สืบค้นเมื่อ 16 มิถุนายน 2555
  12. ผลการทดสอบอัลฟ่าของ World of Tanks (ไม่ได้กำหนด) (ลิงก์เข้าไม่ได้- เรื่องราว) - โลกแห่งรถถัง บล็อกของนักพัฒนา (25 มกราคม 2553) สืบค้นเมื่อวันที่ 8 มีนาคม 2554. (ลิงก์ไม่พร้อมใช้งาน)
  13. ผลการทดสอบเบต้าแบบปิดของ World of Tanks ได้รับการสรุปแล้ว (ไม่ได้กำหนด) (ลิงก์ไม่พร้อมใช้งาน)- WorldOfTanks.ru (18 มิถุนายน 2553) สืบค้นเมื่อ 8 มีนาคม 2554 สืบค้นเมื่อ 21 มิถุนายน 2553
  14. คอนสแตนติน "โบบิก" โฟมิน โลกแห่งรถถัง สัมภาษณ์ (ไม่ได้กำหนด) - ag.ru (17 มีนาคม 2553) สืบค้นเมื่อวันที่ 6 เมษายน 2554.
  15. การทดสอบโอเพ่นเบต้าของเกม World of Tanks ได้เริ่มขึ้นแล้ว (ไม่ได้กำหนด) (ลิงก์ไม่พร้อมใช้งาน)- WorldOfTanks.ru (24 มิถุนายน 2553) สืบค้นเมื่อ 8 มีนาคม 2554 สืบค้นเมื่อ 28 มิถุนายน 2553
  16. World of Tanks Closed Beta เริ่มต้นขึ้นแล้ว(ภาษาอังกฤษ) (ลิงก์ไม่พร้อมใช้งาน)- WorldOfTanks.com (8 มิถุนายน 2553) สืบค้นเมื่อ 8 มีนาคม 2554 สืบค้นเมื่อ 11 กรกฎาคม 2553
  17. วันที่ 12 สิงหาคมเป็นวันเผยแพร่ทางออนไลน์อย่างเป็นทางการ (ไม่ได้กำหนด) (ลิงก์ไม่พร้อมใช้งาน)- WorldOfTanks.ru (13 สิงหาคม 2553) สืบค้นเมื่อ 8 มีนาคม 2554 สืบค้นเมื่อ 16 สิงหาคม 2553
  18. Open Beta อย่างเป็นทางการเริ่มต้นขึ้นแล้ว! World of Tanks Open Beta เปิดตัวแล้วสำหรับยุโรปและอเมริกาเหนือ(ภาษาอังกฤษ) (ลิงก์ไม่พร้อมใช้งาน)- WorldOfTanks.com (27 มกราคม 2554) สืบค้นเมื่อ 8 มีนาคม 2554 สืบค้นเมื่อ 30 มกราคม 2554
  19. ข่าว: World of Tanks ได้กลายเป็นหนึ่งในสาขาวิชาของ World Cyber ​​​​Games - [email protected]
  20. Wargaming.com - World of Tanks จะถูกนำเสนอในรอบชิงชนะเลิศ World Cyber ​​​​Games (ไม่ได้กำหนด) (ลิงก์ไม่พร้อมใช้งาน)- สืบค้นเมื่อ 26 กันยายน 2555 สืบค้นเมื่อ 25 มิถุนายน 2555
  21. รีวิวเกม World of Tanks (ไม่ได้กำหนด) - bestgamer.ru สืบค้นเมื่อ 7 มีนาคม 2554 สืบค้นเมื่อ 16 มิถุนายน 2555
  22. พรีวิวเกม World of Tanks (ไม่ได้กำหนด) - Stopgame.ru (23 พฤษภาคม 2552) สืบค้นเมื่อ 9 มีนาคม 2554 สืบค้นเมื่อ 16 มิถุนายน 2555
  23. สัมภาษณ์. คำถามและคำตอบ ตอนที่ 2 ของพรีเมี่ยม (ไม่ได้กำหนด) - GoHa.ru (29 สิงหาคม 2553) สืบค้นเมื่อ 10 มีนาคม 2554 สืบค้นเมื่อ 16 มิถุนายน 2555
  24. คำถามและคำตอบ การเงิน (ไม่ได้กำหนด) (ลิงก์ไม่พร้อมใช้งาน)สืบค้นเมื่อ 11 พฤษภาคม 2010.
  25. (ไม่ได้กำหนด) - WorldOfTanks.ru สืบค้นเมื่อ 25 กรกฎาคม 2555 สืบค้นเมื่อ 8 สิงหาคม 2555
  26. (ไม่ได้กำหนด) - WorldofTanks.ru (29-10-13)
  27. วีโวกซ์ อิงค์ จะให้โอกาสในการสื่อสารในเกม World of Tanks (ไม่ได้กำหนด) - gamer.ru โดยอ้างอิงถึง WorldOfTanks.ru (19 พฤศจิกายน 2010) สืบค้นเมื่อ 25 กรกฎาคม 2555 สืบค้นเมื่อ 8 สิงหาคม 2555
  28. Wargaming.net บน Kubinka ในวัน Tankman เมื่อวันที่ 12 กันยายน Vyacheslav Makarov และ Vasily Chobitok นัดหมายกับผู้เล่น World of Tanks ที่พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์การทหารใกล้กรุงมอสโก (ไม่ได้กำหนด) (ลิงก์ไม่พร้อมใช้งาน)- WorldOfTanks.ru (9 กันยายน 2553) สืบค้นเมื่อ 9 มีนาคม 2554 สืบค้นเมื่อ 12 กันยายน 2553
  29. คริสโตบัล จุนตา. World of Tanks // เกมคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุด - 2553. - ครั้งที่ 10. - ป.59.
  30. Gameplanet.by สัมภาษณ์กับ Wargaming.net โลกแห่งรถถัง (ไม่ได้กำหนด) (ลิงก์ไม่พร้อมใช้งาน)- Gameplanet.by (12 มกราคม 2553) สืบค้นเมื่อ 9 มีนาคม 2554 สืบค้นเมื่อ 20 มีนาคม 2554
  31. บทสัมภาษณ์ในเกม World of Tanks (ไม่ได้กำหนด) - Stopgame.ru (31 มกราคม 2553) สืบค้นเมื่อ 9 มีนาคม 2554 สืบค้นเมื่อ 16 มิถุนายน 2555
  32. Storm: การคำนวณการมองเห็นในเกม (ไม่ได้กำหนด) - ฟอรัมอย่างเป็นทางการ WorldOfTanks.ru (25 เมษายน 2552) สืบค้นเมื่อ 9 มีนาคม 2554 สืบค้นเมื่อ 16 มิถุนายน 2555
  33. คำถามและคำตอบ การเล่นเกม (ไม่ได้กำหนด) (ลิงก์ไม่พร้อมใช้งาน)- WordOfTanks.ru สืบค้นเมื่อ 12 มีนาคม 2554 สืบค้นเมื่อ 11 พฤษภาคม 2553
  34. ในวันที่ 22 ธันวาคม เซิร์ฟเวอร์จะไม่สามารถใช้งานได้ตั้งแต่เวลา 11:00 น. ถึง 17:00 น. (เวลามอสโก) เนื่องจากการเปิดตัวแพทช์ 0.6.2 (ไม่ได้กำหนด) (ลิงก์ไม่พร้อมใช้งาน)- WorldOfTanks.ru (21 ธันวาคม 2553) สืบค้นเมื่อ 14 มีนาคม 2554 สืบค้นเมื่อ 24 ธันวาคม 2553
  35. สงครามโลกครั้ง. การจัดการ. (ไม่ได้กำหนด) (ลิงก์ไม่พร้อมใช้งาน)- WordOfTanks.ru สืบค้นเมื่อ 11 มีนาคม 2554 สืบค้นเมื่อ 31 มกราคม 2554
  36. เกนนาดี วัลคอฟ. โลกแห่งรถถัง สงครามแคลน (ไม่ได้กำหนด) - “เกมคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุด” (มิถุนายน 2554) สืบค้นเมื่อวันที่ 10 กุมภาพันธ์ 2558.
  37. ไอคอนวิดีโอเกม โลกของรถถัง (ไม่ได้กำหนด) - YouTube.com
  38. การสะสมเครดิตในเกม (ไม่ได้กำหนด) - คำตอบของนักพัฒนา ฟอรัมอย่างเป็นทางการ WordOfTanks.ru (24 พฤศจิกายน 2010) สืบค้นเมื่อ 27 มีนาคม 2554 สืบค้นเมื่อ 16 มิถุนายน 2555
  39. ทองคำในเกม - เศรษฐกิจ World of Tanks (รัสเซีย)- เศรษฐกิจของ World of Tanks สืบค้นเมื่อวันที่ 27 สิงหาคม 2018.
  40. แผนที่ WoT - คำอธิบายแผนที่ใน World Of Tanks (รัสเซีย)- wiki.wargaming.net สืบค้นเมื่อวันที่ 27 สิงหาคม 2018.
  41. http://worldoftanks.ru/ru/tankopedia วิทยาศาสตร์รถถัง
  42. อังกฤษกำลังเตรียมการรบ (ไม่ได้กำหนด) (ลิงก์ไม่พร้อมใช้งาน)- WordOfTanks.ru (29 พฤษภาคม 2555) สืบค้นเมื่อ 16 กรกฎาคม 2554.

ฉายาประเภทเดียวที่ผู้คนไม่ได้รับรางวัลคืออะไร? เกมเวิลด์ออฟแทงค์: เธอเป็นทั้ง "ศัตรูของครอบครัว" และเป็น "ปาฏิหาริย์ของเบลารุส" และเป็น "ความก้าวหน้าแห่งทศวรรษ" ผู้สร้างสามารถจัดการทำสิ่งที่บริษัทหลายสิบแห่งพยายามทำอย่างไร้ผลต่อหน้าพวกเขา กล่าวคือ การรวมกลุ่มกับผู้ชายอายุ 30 ถึง 45 ปี ซึ่งได้สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองในการเล่นเกมแล้ว คนที่ไม่ยากจนและค่อนข้างอนุรักษ์นิยม

และต้องขอบคุณการสนับสนุนจากกลุ่มอายุนี้เป็นอย่างมากที่ทำให้รายได้ของเกมในปี 2556 มีจำนวนไม่ต่ำกว่าครึ่งพันล้านยูโร จำนวนที่เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาดูเหมือนว่าผู้สร้างจะฝันซึ่งแยกจากความเป็นจริงโดยสิ้นเชิง แต่ความสำเร็จก็เกิดขึ้น: วันนี้เราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับผู้เล่นมากกว่า 60 ล้านคนและผู้เล่นมากกว่าล้านคนพร้อมกัน ข้อเท็จจริงเพียงอย่างเดียวที่ทำให้ภาพสีดอกกุหลาบดูพร่ามัวก็คือเส้นทางสู่ชัยชนะใช้เวลานานถึง 12 ปี แต่ใครบอกว่าทุกอย่างมาพร้อมกัน!


พื้นหลัง

กาลครั้งหนึ่ง Wargaming.net ได้อาศัยอยู่ในเบลารุสอันกว้างใหญ่ ซึ่งเป็นสตูดิโอที่ไม่ค่อยมีใครรู้จัก แต่มีทักษะค่อนข้างดี ก่อตั้งขึ้นในปี 1998 ในขณะนี้เป็นที่รู้จักโดยเฉพาะในเรื่องของการจ้างคนที่รู้วิธีปฏิบัติตามภาระผูกพันด้วยเงินที่สมเหตุสมผล สตูดิโอได้เปิดตัวเกมหลายเกม การปรับปรุงสำหรับลูกค้าบุคคลที่สาม และคำสั่งซื้ออื่น ๆ ที่คล้ายกัน

เมื่อมันเกิดขึ้นโจ๊กเกอร์เกือบจะบังเอิญ: การพัฒนาสตูดิโอ - เครื่องยนต์ ปืนลูกโม่โฆษณารับผิดชอบการแสดงแบนเนอร์ สนใจบริษัทโฆษณาทางอินเตอร์เน็ตรายใหญ่ สีฟ้าลิเธียม- เพื่อแลกกับส่วนแบ่งกำไรใน BlueLithium ชาวเบลารุสได้จัดหาเจ้าหน้าที่สนับสนุนและแพลตฟอร์มเทคโนโลยี

และโชคดีอีกครั้ง: หลังจากนั้นไม่นาน บริษัทชื่อดังก็ซื้อ BlueLithium ในราคา 300 ล้านดอลลาร์ Wargaming.net ได้รับกำไรเพียงเล็กน้อยแต่เพียงพอ ซึ่งมีมูลค่าหลายล้านดอลลาร์ บังเอิญได้เงินมาเยอะคนไม่พร้อมรับ โชคดีที่ Wargaming.net ทุกอย่างตรงกันข้ามเลย พวกเขารอโอกาสนี้มานานแล้วและใช้ประโยชน์จากมันอย่างเต็มที่

การสร้าง World Of Tanks

การสนทนาที่เป็นเวรเป็นกรรมเกี่ยวกับชะตากรรมของ World Of Tanks (WoT) เกิดขึ้นเมื่อวันที่ 12 ธันวาคม 2551 และกินเวลานานหลายชั่วโมง นักพัฒนาต้องเผชิญกับภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกซึ่งค่อนข้างยากในการแก้ไข มีเงินจำนวนมากที่ Yahoo จ่ายไป มีความปรารถนาที่จะทำอะไรบางอย่างในยุคสมัยและ... และที่สำคัญที่สุดคือเกมที่มีผู้ใช้หลายคนกำลังอยู่ในการพัฒนาแล้ว

ดังที่คุณเข้าใจแล้ว ในท้ายที่สุดก็มีการเอ่ยวลีที่จุด i ทั้งหมด ฉันไม่สามารถรับรองความถูกต้องของสิ่งที่พูดได้ แต่ข้อความหลักมีดังนี้: ลงนรกพร้อมกับเอลฟ์และออร์ค มาสร้างรถถังกันเถอะ! ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมางานก็เริ่มขึ้นเมื่อ” แทงโกโดรม- ใช่ ใช่ ชื่อการทำงานของเกมเป็นเช่นนั้นจริงๆ

โอ้ กี่ครั้งแล้วที่สตูดิโอต้องได้ยินเมื่อพยายามจัดการกับนักลงทุนอย่างจริงจัง ซึ่งสามารถแบ่งเบาภาระทางการเงินในการทำงานกับ World Of Tanks ได้ หลายคนเข้าใจและเห็นด้วยกับออร์คและเอลฟ์ แต่ไม่มีใครอยากลงทุนในรถถังที่พวกเขาไม่เข้าใจ ทุกวันนี้ คนเหล่านี้อาจจะกัดข้อศอกของตัวเอง แต่ในเวลานั้นพวกเขาหัวเราะเยาะสตูดิโอ Wargaming.net โดยพิจารณาว่าพวกเขาเป็นนักฝัน หมกมุ่นอยู่กับ "โครงการ" ที่ล้มเหลวและไม่มีท่าว่าจะดี

และถึงแม้จะมีการบีบแตรที่โง่เขลา Wargaming.net ก็ยังคงทำงานใน World Of Tanks ต่อไป ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2552 มีการประกาศเปิดตัวเกมอย่างเป็นทางการ และในเดือนกันยายนของปีเดียวกัน การทดสอบอัลฟ่าก็เริ่มขึ้น โดยมีรถถังเพียงห้ารุ่นและแผนที่ที่ไม่สมบูรณ์หนึ่งแผนที่ ใช่ไม่มาก แต่ปัญหาเริ่มแล้ว!

  • ~ ฤดูหนาวปี 2010- การทดสอบเบต้าแบบปิดครั้งแรก

  • ~ ฤดูใบไม้ผลิ 2010- มีการแนะนำการอัพเกรดอุปกรณ์สำหรับประสบการณ์

  • ~ ฤดูร้อนปี 2010- การทดสอบเบต้าแบบเปิด

  • ~ 13 สิงหาคม 2553- การเปิดตัวเกมอย่างเป็นทางการ

ดังนั้นจึงได้มีการให้การเริ่มต้นแล้ว ด้วยโมเมนตัม บางครั้งถึงขั้นโอเวอร์โหลด เกมดำเนินต่อไป โดยได้รับผู้ติดตามผู้ภักดีที่ไม่แยแสกับเสียงคำรามของเครื่องยนต์และการต่อสู้รถถังที่สิ้นหวัง

การพัฒนาต่อไป

ข่าวลือเกี่ยวกับเกมใหม่ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างเกมยิงปืนที่สมจริง RPG และกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ แพร่กระจายไปทั่วด้วยความเร็ววาร์ป ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2554 บรรลุเป้าหมายผู้ใช้หนึ่งล้านคนและผู้เล่นออนไลน์ 75,000 คน จากนั้นถือว่าเป็นสิ่งที่เหลือเชื่อ แต่กลับกลายเป็นว่านี่เป็นเพียงภาพสะท้อนของความสำเร็จในอนาคต

ในความเป็นจริง ปี 2011 เป็นช่วงเวลาของการขยายเกมไปทางตะวันตกและตะวันออก World Of Tanks เปิดตัวในจีน อเมริกา และสหราชอาณาจักรในช่วงเวลาสั้นๆ ในปีเดียวกันนั้นเอง เกมดังกล่าวได้รวบรวมรางวัลและรางวัลมากมาย สิ่งที่คิดไม่ถึงคือโปรเจ็กต์ที่มีอายุเพียงหนึ่งปีได้รับรางวัล "Runet Award" อันทรงเกียรติ เหตุการณ์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนสำหรับละติจูดของเรา

ควบคู่ไปกับความก้าวหน้าทางการตลาด กลไกของเกมก็ได้รับการพัฒนาอย่างรวดเร็วเช่นกัน อุปกรณ์ พลัง และการ์ดใหม่ปรากฏขึ้น ด้วยการสนับสนุนของแฟน ๆ ผู้ภักดี World Of Tanks จึงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง เราต้องให้เครดิตกับนักพัฒนา: พวกเขาไม่พึ่งเกียรติยศและไม่ตัดคูปองก้อนใหญ่ เจ้าของลงทุนมากกว่าส่วนที่เหมาะสมของกำไร (และในปี 2013 กำไรมากกว่า 200 ล้านยูโร) ในเกม

และสิ่งนี้นำมาซึ่งผลลัพธ์: วันนี้มีผู้เล่นประมาณ 80 ล้านคนลงทะเบียนในเกม World Of Tanks และในวันที่ 19 ธันวาคม 2014 มีการสร้างสถิติใหม่อีกครั้ง - ผู้เล่นออนไลน์ 1,114,000 คน ตัวเลขที่จริงจัง

ทำไมผู้คนถึงรัก World Of Tanks มากขนาดนี้?

วันนี้ นักวิเคราะห์หลายคนพยายามอธิบายความสำเร็จของ World Of Tanks ด้วยเหตุผลหลายประการ ฉันยังได้พบกับคนที่เหลือเชื่อบางอย่างเช่น "คนเหล่านี้คือชาวสลาฟ - พวกเขาต้องต่อสู้กับใครสักคนอยู่ตลอดเวลา" หรือ "ทั้งหมดนี้เป็นเพราะแคมเปญโฆษณาที่ดัง ความนิยมจะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป" ไม่มันไม่ได้ กำลังเติบโต. และอีกอย่างมันก็มีการเติบโตมาเป็นเวลานานและมั่นคง

สำหรับฉันดูเหมือนว่ามี "เสาหลัก" สามประการที่ความสำเร็จ "ยืนหยัด" เกมส์เวิลด์ของรถถัง:

  • ~ วาฬก่อน - การดำเนินการเล่นเกมระยะสั้น- เกมที่มีผู้เล่นหลายคนส่วนใหญ่ต้องใช้เวลาในการเล่นเกมเป็นจำนวนมาก ใน World Of Tanks การต่อสู้จะเกิดขึ้นชั่วขณะ แค่ ตัวเลือกที่เหมาะสำหรับผู้ชายจริงจังที่มีภาระงานและครอบครัว

  • ~ วาฬที่สอง - ความสมจริง- เกมนี้ยอดเยี่ยมมาก เสียงเครื่องยนต์ การยิง ทิวทัศน์ที่วาดได้อย่างสมบูรณ์แบบ - ทั้งหมดนี้ช่างน่าหลงใหล หากในโลกแฟนตาซีประมาณ 90% ของแอคชั่นในเกมนั้นถูกสร้างขึ้นมาอย่างสมบูรณ์แล้วใน World Of Tanks ทุกอย่างจะเป็นจริง

  • ~ ปลาวาฬที่สาม - รูปแบบธุรกิจ- ใน WoT คุณไม่จำเป็นต้อง "ทุ่มเงิน" ตลอดเวลาเพื่อที่จะอยู่ด้านบน ใช่ มีประโยชน์บางประการสำหรับบัญชีพรีเมียม แต่ก็ไม่ได้น่าทึ่งเท่ากับเกมที่มีผู้เล่นหลายคนอื่นๆ ส่วนใหญ่ ในปี 2013 Wargaming.net ได้แนะนำหลักการ "ชนะฟรี" อย่างสมบูรณ์ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่จ่ายเงินจะไม่รู้สึกเหมือนเป็น "ไททัน" เมื่อเล่นกับผู้ใช้ทั่วไป ทักษะและไหวพริบทางทหารมาเป็นอันดับแรก และการเล่นโดยไม่ต้องสมัครสมาชิกก็ถือเป็นไพ่ตายที่ค่อนข้างจริงจัง ต้องขอบคุณ World Of Tanks ที่ได้รับการเติมเต็มอย่างต่อเนื่องด้วยสมัครพรรคพวกใหม่ ๆ

ฉันแน่ใจว่าหากผู้สร้างยังคงรักษาแนวทางนี้เพื่อความสะดวกสบายและคุณภาพของเกม World Of Tanks เราจะยังคงมีข่าวสำคัญมากมายเกี่ยวกับสถิติความนิยมที่พังทลายครั้งต่อไป

คำว่า "สล็อต" ใน World of Tanks หมายถึง พื้นที่ว่างในโรงเก็บเครื่องบินเพื่อรองรับรถถังใหม่ หากคุณซื้อรถถังพรีเมี่ยม จะมี “ช่อง” ฟรีรวมอยู่ในรถถังแล้ว

รถถังเบาระดับ 10 ถูกนำออกแล้ว 5 หน่วย LT ระดับ 10 ใน World of Tanks มีการเปลี่ยนแปลงพร้อมกัน

ระดับขั้นต่ำสำหรับรถถังพรีเมี่ยมคือระดับ 2 เราจะพูดถึงเทคโนโลยีนี้ด้านล่าง โดยรวมแล้ว World of Tanks มีรถถัง 9 คันในประเภทนี้ ในแง่ของประเทศ รถถังพรีเมี่ยมระดับสองมีตัวแทนจากห้าประเทศ รวมถึงสหภาพโซเวียต เยอรมนี สหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร และญี่ปุ่น สี่ประเทศที่เหลือยังไม่มีพรีเมี่ยมระดับ 2 ใน WOT ลักษณะสำคัญแสดงอยู่ในตาราง (ด้านล่าง)

World of Tanks เป็นคอมพิวเตอร์ที่มีผู้เล่นหลายคน เกมออนไลน์- จากชื่อเกม เราสามารถสรุปได้อย่างถูกต้องว่าโปรเจ็กต์นี้มีไว้สำหรับรถถังโดยเฉพาะ

ประเด็นก็คือเมื่อเล่นงานศิลปะใน World of Tanks และถูกทำลายไปแล้วในการรบ ความเสียหายที่เกิดขึ้นกับพันธมิตรนั้นถูกนำมาพิจารณาอย่างไม่ถูกต้อง

ในการอัพเดต WoT 9.20 โหมด "การรบทั่วไป" จะใช้งานได้ ซึ่งจะเสริมการรบที่หลากหลายในโหมด "การรบสุ่ม"

อย่างที่คุณทราบ รถถังเบาระดับ 10 ได้ปรากฏตัวในโลกของรถถังแล้ว “หิ่งห้อย” ตัวใหม่จะเป็นอย่างไรกันแน่? LT 10 จะมีลักษณะอย่างไร? รถถังคันไหนจะทรงพลังที่สุดและคันไหนจะเร็วที่สุด? ยานรบคันไหนมีเกราะมากที่สุดและคันไหนแข็งแกร่งที่สุด? เราจะพยายามตอบคำถามเหล่านี้ทั้งหมดทันที เราขอนำเสนอคุณลักษณะทางยุทธวิธีและทางเทคนิคขั้นสุดท้ายของรถถังเทียร์ 10 ทั้งหมดที่นำเสนอใน World of Tanks

เราได้รวบรวมข้อมูลทางสถิติจาก World of Tanks สำหรับยานเกราะรบทั้งหมดที่นำเสนอในเกม

เรียนผู้อ่านเว็บไซต์!

การติดตั้งรถถังสวีเดนสองสาขาใน WOT 9.18 นั้นยากมากสำหรับนักพัฒนา ทั้งหมดนี้เกิดจากการแบ่งการควบคุมออกเป็นยานพิฆาตรถถังระดับสูง เมื่อใช้โหมดการยิงบนรถถัง Strv 103-0 ระดับ 9 ชาวสวีเดน (!) สังเกตเห็นโมเดลยานรบลื่นไถลผ่านพื้นผิวหลายครั้ง บางทีนี่อาจเกี่ยวข้องกับหน่วยรบนี้ ตอนนี้ "texturizers" กำลังชื่นชมยินดี ดังที่คุณทราบ ปัญหาของรถถังที่เข้าไปในพื้นผิวใน World of Tanks ไม่ได้ถูกแยกออก มีแม้กระทั่งกรณีที่รถถังหย่อนและติดอยู่ในภูมิประเทศ ในหิน อาคาร หรือแม้แต่ในพื้นดิน เมื่อรถถังอยู่ในสภาพพื้นผิว การชนใดๆ จะไม่ทำให้เกิดความเสียหายใดๆ

พิเศษ, รายการโดยละเอียดของการเปลี่ยนแปลงในอัพเดต World of Tanks เวอร์ชัน 9.15- รายการอุปกรณ์ที่ดัดแปลง การเปลี่ยนแปลงทางเทคนิค