EVE Online Beginner's Guide - การเริ่มต้นอย่างรวดเร็วและเคล็ดลับที่เป็นประโยชน์ วันแรกของคุณใน EVE เคล็ดลับสำหรับผู้เริ่มต้น Eve เคล็ดลับออนไลน์สำหรับผู้เริ่มต้น

  • 24.01.2022

ประการแรก ข้อความนี้จะไม่บอกคุณเกี่ยวกับอาวุธบางประเภท การขันให้เข้ากับเรือ คุณสามารถฆ่าทุกคนและเดินไปรอบๆ ได้ทันที เหตุผลสำหรับเรื่องนี้ แน่นอน การจำกัดที่น่าเศร้านั้นอยู่ที่ข้อเท็จจริงที่ว่าด้วยเหตุผลบางอย่างมีความสมดุลใน EVE และไม่มีอาวุธใด ๆ หรือการใช้ การได้มา หรือสิ่งประดิษฐ์นั้นเกี่ยวข้องกับปัญหาบางอย่าง วิธีเดียวที่มีประสิทธิภาพในการจัดการกับทุกคนอย่างแท้จริง รวมถึงคุณเรียกว่า LAG (ล่าช้า) และอยู่ในมือของนักพัฒนา ผู้ให้บริการ และลุง Vasya ซึ่งนั่งอยู่ในรถปราบดินและใน 27 วินาทีจะทำลายสายเคเบิลแกนหลักเพียงเส้นเดียว โดยทั่วไป ทนกับความจริงที่ว่าอาวุธใด ๆ บังคับและสำหรับสิ่งนี้ฉันจะบอกคุณให้มากที่สุดเกี่ยวกับคุณสมบัติของแต่ละประเภท และเราจะมีหลายประเภท

ควรสังเกตว่าสำหรับการต่อสู้ที่มีความหมาย อาวุธเกือบทุกชนิดต้องมีการล็อคเป้าหมาย (ล็อค) อย่างไรก็ตาม โดรนสามารถต่อสู้โดยไม่จับได้ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากการใช้ผมบลอนด์และผมบลอนด์ที่สว่างที่สุดเป็นผู้บริจาคสติปัญญา โดยไม่ต้องจับเป้าหมาย โดรนบางครั้งอาจสร้างปัญหาได้มากมาย

มีระบบอาวุธหลักสามระบบในวันก่อน บวกกับสมาร์ทบอมบ์ โดรนต่อสู้ ปืน (พวกมันยังเป็นป้อมปราการ ป้อมปราการ) และขีปนาวุธ (เครื่องยิงจรวดมิสไซล์) ทั้งสามประเภทนี้เป็นพื้นฐานและไม่ตัดกันในทางใดทางหนึ่ง แต่ละคนมีทักษะในแขนงของตัวเอง: Drones, Gunnery และ Missiles ตามลำดับ ข้อยกเว้นคือทักษะการอัพเกรดอาวุธในปืนใหญ่ - พวกมันยังใช้กับเครื่องยิงจรวดด้วย (อย่างไรก็ตาม ทักษะที่มีประโยชน์มากมายและตรงไปตรงมา) บนเรือ ป้อมปืนและปืนกลจะอยู่ในช่องสูง และโดรนจะอาศัยอยู่ในห้องนักบิน ที่จอดสำหรับโดรน หากมี มีประโยชน์ที่จะต้องทราบว่าปืนใหญ่ใช้ช่องสูง "ป้อมปืน" และเครื่องยิงจรวดใช้ช่องสูง "ตัวปล่อย" ด้วยเหตุผลง่ายๆ นี้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถใส่เครื่องยิงจรวดสี่ตัวใน Kestrel แต่ไม่ใช่ปืนเดียว (Kestrel มี 4 ช่องสูงและทั้งหมดสำหรับปืนกล) ใช่ การขุดแท่ง พวกเขายังเป็นคนขุดแร่ ถูกวางไว้ในช่องป้อมปืนด้วย ดังนั้นการขุดหลุมศพที่สะดวกสบายในดาวเคราะห์น้อยที่มีชวาเดียวกันจะไม่ทำงาน

สมาร์ทบอมบ์ถูกวางไว้ในช่องที่สูงๆ และลัทธิชาตินิยมก็ต่างจากพวกมันโดยสิ้นเชิง อย่างไรก็ตาม มีเพียงทักษะเดียวจากกลุ่มวิศวกรรมเท่านั้นที่รับผิดชอบ

โดยไม่มีข้อยกเว้น โมดูลอาวุธทั้งหมดค่อนข้างจะกิน CPUPowergrid ของเรือรบ และยิ่งฝุ่นมากเท่าไหร่ มันก็จะกินมากขึ้นเท่านั้น สำหรับปืนใหญ่ จำนวน CPU จะเป็นหลักสิบ และตารางจะเป็นหลักพัน ทักษะการอัพเกรดอาวุธและการอัพเกรดอาวุธขั้นสูงได้รับการออกแบบมาเพื่อจัดการกับสิ่งนี้ สำหรับ CPU และ Powergrid ตามลำดับ ทักษะเหล่านี้มีประโยชน์มาก และยิ่งคุณมีเรือรบมากเท่าไร ทักษะเหล่านี้ก็จะยิ่ง "ชัดเจน" มากขึ้นเท่านั้น

อาวุธหรือกระสุนแต่ละประเภทจะสร้างความเสียหายได้ตั้งแต่หนึ่งประเภทขึ้นไป ประเภทเหล่านี้มีดังนี้: แม่เหล็กไฟฟ้า (EM), Kinetic (Kinetic), Thermal (Thermic) และ hehe, ช่องว่างขนาดใหญ่ (Explosive) ในอดีต เกราะนั้นเปราะบางที่สุดต่อ EM ในขณะที่เกราะนั้นเสี่ยงต่อ Explosive มากที่สุด

ป้อมปราการ

ปืนในอีฟเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยม บางคนมีความใกล้ชิดกับบรรพบุรุษของ Pyrrrat อย่างน่าสงสัย แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างสิ่งนี้ไม่ส่งผลกระทบต่อคุณภาพ ปืนทุกกระบอกมีคุณสมบัติพื้นฐานสามประการ คือ ปืนทันที ยิงไม่ได้ทุกครั้ง และสามารถบรรจุสิ่งของต่างๆ ได้ จากคุณสมบัติแรกตามมาว่าถ้ามีคนถูกยิงและถูกทำร้ายร่างกายของเขาจะสั่นคลอนทันที สืบเนื่องมาจากข้อสองที่ว่าถ้ายิงใครก็ไม่โดน จากคุณสมบัติที่สามที่มีประจุต่างกัน ปืนเดียวกันสามารถยิงในลักษณะที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

ยังไงก็ตาม ปืนเริ่มต้นซึ่งมอบให้คุณในตอนเริ่มต้นที่เสียบเข้าไปใน nubship นั้นไม่จำเป็นต้องใช้คาร์ทริดจ์เลย (เรียกมันว่าบางอย่างเช่น Civilian Gattling Rail)

เพื่อให้สามารถตัดสินได้อย่างสนุกสนานว่าสามารถตีปืนใหญ่ได้หรือไม่และทำลายศัตรูได้ยากเพียงใดสำหรับปืนแต่ละกระบอกมีพารามิเตอร์ดังต่อไปนี้ (มีพารามิเตอร์เพิ่มเติมตอไม้ชัดเจน แต่สิ่งเหล่านี้คือ หลัก):

# การติดตาม

การติดตามรับผิดชอบความเร็วของปืนที่หมุนและสามารถติดตามเป้าหมายได้ ยิ่งมีการติดตามมากเท่าใด ความเร็วเชิงมุมและสัมพัทธ์ของเป้าหมายที่ยิงก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น ยิ่งเป้าหมายเล็ก เร็วขึ้น และใกล้ขึ้นเท่าใด การติดตามที่ดีก็ยิ่งมีความสำคัญมากขึ้นเท่านั้น หลักการง่ายๆ คือ ยิ่งปืนมีระยะไกลมากขึ้นและหนักในประเภทเดียวกัน การติดตามก็จะยิ่งต่ำลง ค่าพารามิเตอร์นั้นค่อนข้างสำคัญ โดยเฉพาะสำหรับเรือประจัญบานและปืนระยะไกลขนาดใหญ่ - ตัวอย่างเช่น พวกมันไม่มีโอกาสโดนสกัดกั้นในวงโคจรใกล้ การติดตามได้รับผลกระทบจากทักษะ Motion Prediction ซึ่งเพิ่มขึ้นตามโมดูลต่างๆ เช่น Tracking ComputerEnchancer

# ช่วงที่เหมาะสมที่สุด

ระยะที่เหมาะสมคือระยะที่มีโอกาสโจมตีสูงสุดและมีโอกาสสร้างความเสียหายได้ดีที่สุด ระยะที่เหมาะสมจะขึ้นอยู่กับลำกล้อง (ยิ่งใหญ่ยิ่งดี) ประเภทของอาวุธ และที่สำคัญคือ ประเภทของกระสุน ทักษะนักแม่นปืนมีหน้าที่ในการทำให้ดีที่สุด คุณสามารถเพิ่มได้อีกครั้งด้วยโมดูลอย่าง Tracking ComputerEnchancer

# หล่นจาก

Falloff เป็นการไล่ระดับช่วงที่เหมาะสมที่สุด พูดง่ายๆ ก็คือ นี่คือระยะห่างจากช่วงที่เหมาะสมที่สุด ซึ่งความน่าจะเป็นของการชนและทำให้เกิดความเสียหายเต็มที่มักจะเป็นศูนย์อย่างราบรื่น กล่าวคือ ระยะการทำงานของปืนจะถูกกำหนดเป็น Optimal + - Falloff การโจมตีนอกค่าเหล่านี้ไม่ใช่ความคิดที่ดี ควรเปลี่ยนกระสุนหรือบินเข้าไปใกล้ หรือแม้แต่วิ่งหนีไม่เช่นนั้นคุณไม่มีทางรู้ ทักษะการวิเคราะห์วิถีมีหน้าที่รับผิดชอบในการตกหล่น

# ค่าใช้จ่ายในการเปิดใช้งาน

ปริมาณตัวเก็บประจุของเรือรบที่ปืนใหญ่ยิงในนัดเดียว พารามิเตอร์นี้ค่อนข้างสำคัญ เพราะคุณไม่มีเวลาทำลายศัตรูก่อนที่แบตเตอรี่จะหมด ด้วยเหตุผลบางประการ แบตเตอรีของศัตรูหมดน้อยลง พูดได้เลยว่าศัตรูไม่ได้จบด้วยแบตเตอรีสาปแช่ง! โดยเฉพาะ NPC หากไม่มีตัวเก็บประจุปืนจะไม่ยิงเลยด้วยเหตุผลบางอย่าง ความอยากอาหารของแบตเตอรี่ได้รับผลกระทบจากสกิล Controlled Bursts

# ตัวแก้ไขความเสียหาย

พารามิเตอร์ที่สำคัญคือตัวคูณความเสียหายของปืนแต่ละกระบอก ตัวคูณนี้น่าประหลาดใจที่เพิ่มความเสียหายให้กับกระสุนแต่ละประเภท เช่นเดียวกับทุกสิ่งทุกอย่างใน eva สูตรนี้มีแนวโน้มที่จะมีเล่ห์เหลี่ยมเล็กน้อย ดังนั้นอย่าคร่ำครวญและโยนแมวที่ตายแล้วมาที่ฉันถ้าคุณไม่ทำให้ถูกต้อง ตัวคูณความเสียหายได้รับผลกระทบอย่างมากจากม็อดความเสียหายที่เรียกว่า ซึ่งแตกต่างกันไปสำหรับปืนแต่ละประเภท

# อัตราการยิง (ROF)

พินัยกรรมที่เหลือโดยนักพัฒนาที่ทรงพลัง ณ จุดนี้สอนเราว่าเวลาที่ผ่านไประหว่างสองนัด ยิ่งครั้งนี้น้อยเท่าไร เครื่องดนตรีของของขวัญที่คุณรักซึ่งบางครั้งเรียกว่าดวงดาวก็จะยิ่งคายออกมามากเท่านั้น อัตราการยิงมักจะเป็นส่วนกลับของระยะและระดับอาวุธ ยิ่งปืนใหญ่หนักเท่าไหร่ มันก็ยิ่งพ่นกระสุนออกจากท้องอย่างโศกเศร้า และยิ่งตกอยู่ในห้วงความคิดระหว่างการยิงแต่ละครั้ง อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้เป็นจริงในปืนประเภทเดียวเท่านั้น อัตราการยิงได้รับผลกระทบจากทักษะ Rapid Firing และความเสียหายของ mod อีกครั้ง

โดยหลักการแล้วพารามิเตอร์ทั่วไปจากหมวดหมู่ที่สำคัญจะสิ้นสุดลงและเริ่มเฉพาะอีกครั้ง อย่างไรก็ตาม พารามิเตอร์ใดๆ ของปืนอาจได้รับผลกระทบจากโบนัสของเรือรบ เราเรียนรู้ที่จะอ่านจดหมายที่ชาญฉลาดเกี่ยวกับเรื่องนี้ในข้อความก่อนหน้า

ใช่ ปืนขนาดเล็ก (เรือรบ, เรือพิฆาต) ต้องการกระสุน S, ปืนขนาดกลาง (เรือลาดตระเวน, กระสุน) ต้องการ M, ปืนใหญ่ต้องการ L. ไม่มีอะไรอีกแล้ว

เมื่อเลือกประเภทของปืน ฉันแนะนำเป็นอย่างยิ่งว่า ก่อนอื่นคุณควรได้รับคำแนะนำจากทักษะที่คุณได้อัปเกรด และประการที่สอง โดยโบนัสของเรือรบ ตัวอย่างเช่น การมีเรือ Amarr ที่พัฒนามาอย่างดีและเรือไฮบริดที่มีกล้ามเนื้อแน่นหนา อาจเป็นความคิดที่ไม่ดีนัก เนื่องจากเลเซอร์น่าสนใจกว่าสำหรับ Amarr มาก และในทางกลับกัน. ฉันไม่แนะนำให้รบกวน ประเภทต่างๆปืน นี่ไม่ใช่อาชีพที่ฉลาดที่สุด

เลเซอร์

คุณปู่เคารพการถอนกำลัง ส่วนอามาร์เคารพเลเซอร์ เกือบทั้งหมดของเรือรบของพวกเขา ด้วยความช่วยเหลือของโบนัส ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งบอกเป็นนัยถึงการใช้อุปกรณ์ขยายภาพเหล่านี้ และไม่เคยใช้คำสบถบนพินอคคิโอที่ปรากฏขึ้นอย่างไม่เหมาะสม

เลเซอร์ไม่ใช้คาร์ทริดจ์ (ไชโย ฮูเร่) แต่พวกมันต้องการเลนส์ (หนึ่งอันต่อบาร์เรล เลนส์ที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้) และค่อนข้างกินคาปาซิเตอร์ เลนส์ส่งผลต่อความเหมาะสมและสัดส่วนระหว่างความเสียหายที่เกิด อย่างไรก็ตาม ความเสียหาย เลเซอร์มักจะสร้างความเสียหายเพียงสองประเภทเท่านั้น - EM และความร้อน ซึ่งเป็นสาเหตุที่เกราะป้องกันรถถังของ Caldari ไม่ไว้วางใจอย่างยิ่งต่อความเป็นไปได้ที่จะอยู่ภายใต้แสงเลเซอร์โดยไม่มีการป้องกันเพิ่มเติม

คุณสมบัติที่เป็นประโยชน์ของเลเซอร์คืออัตราการยิงที่ดีมาก ความเสียหายที่ดีและที่สำคัญที่สุดคือการเปลี่ยนเลนส์อย่างรวดเร็ว คุณสามารถชาร์จเลเซอร์ด้วยเลนส์อื่นๆ ได้ในทันที ซึ่งช่วยให้คุณปรับระยะการรบที่เหมาะสมที่สุดได้อย่างยืดหยุ่น ดังนั้นจึงแนะนำให้พกเลนส์ไปด้วย ถ้าไม่ใช่ครบเซ็ต อย่างน้อยก็เลนส์หลัก

ข้อเสียเปรียบหลักของเลเซอร์คือความตะกละที่เห็นได้ชัดเจนและความเป็นไปไม่ได้ขั้นพื้นฐานในการลงโทษศัตรูด้วยความเสียหายอื่นนอกเหนือจาก EM และความร้อน

เลเซอร์มีสองประเภท - บีมเลเซอร์และพัลส์เลเซอร์

ลำแสงเป็นแนวยิงระยะไกล มีการติดตามที่แย่กว่า อัตราการยิงและตัวแก้ไขความเสียหาย แต่เหมาะสมกว่า ตรงกันข้ามกับพัลส์ อย่างไรก็ตาม การรวมเลเซอร์ประเภทต่างๆ เข้ากับปืนอื่นๆ มักเป็นความคิดที่ไม่ดี - คุณจะต่อสู้ในระดับปานกลางในทุกระยะ

ตัวดัดแปลงความเสียหายสำหรับเลเซอร์คือ Heat Sink และรูปแบบต่างๆ มากมาย

ใช่แล้วเลเซอร์ก็ยิงได้สวยงามที่สุด

ป้อมปืนไฮบริด(ผสมผสาน)

โบนัสสำหรับลูกผสมส่วนใหญ่เป็น Gallentes และ Caldari เล็กน้อย

ลูกผสมแบ่งออกเป็น Railguns & Blasters ใช้ Hybrid Ammo และใช้ Capacitor ด้วย โดยเฉพาะบลาสเตอร์ ปืนไฮบริดใช้ Kinetic+Thermal เป็นส่วนใหญ่ แม้ว่าจะมีรูปแบบต่างๆ กัน

Railguns พวกเขายังเป็นราง - ชนิดย่อยของลูกผสมระยะไกล พวกเขามีอัตราการยิงที่ดีและเหมาะสมที่น่าประทับใจ น่าเสียดายที่ตัวเก็บประจุกินไฟค่อนข้างมากแม้ว่าจะไม่เหมือนเลเซอร์ก็ตาม ด้วยการติดตาม เมื่อลำกล้องเพิ่มขึ้น มันจะกลายเป็นพอดูได้ แต่ระยะจะเพิ่มขึ้น กล่าวอีกนัยหนึ่งช่วงนั้นแตกต่างกันอย่างมากด้วยความช่วยเหลือของตลับหมึก (จาก -50% ถึง + 60%) แต่รางจะโหลดซ้ำเป็นเวลานานและจะไม่ทำงานเพื่อเปลี่ยนประเภทของตลับหมึกอย่างรวดเร็ว

Blaster ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการต่อสู้ระยะประชิด ระยะประชิดมาก อย่างไรก็ตาม มันเป็นหนึ่งในอาวุธที่ทรงพลังที่สุดใน EVE ในแง่ของความเสียหายต่อหน่วยเวลา กล่าวอีกนัยหนึ่ง ถ้าบลาสเตอร์นั่งอยู่ในวงโคจรรอบตัวคุณและเริ่มขีดเขียนอย่างดุร้าย นั่นเป็นลางร้าย ถึงไข่. อย่างไรก็ตาม หากคุณคิดว่าบลาสเตอร์กินตัวเก็บประจุอย่างสนุกสนาน ไข่อาจไม่ใช่ของคุณ

ตัวดัดแปลงความเสียหายสำหรับลูกผสมคือ Magnetic Stabilizers

ขีปนาวุธ(โพรเจกไทล์)

Arrr, pyrrrats! พี่น้องผิวสีของเราจากชาว Minmatar ในการจู่โจมครั้งต่อไปตามแหล่งพลังงานความร้อนเพื่อค้นหาวัสดุสำหรับเรือ ได้ค้นพบพิพิธภัณฑ์ Henry Morgan Artillery Museum ที่ถูกทิ้งร้างและคิดใหม่มากมาย ผลลัพธ์ที่ได้คือสิ่งที่น่าอัศจรรย์ เช่น ปืนใหญ่ 1400 มม. อาจเป็นไปได้ว่าคนจรจัดอาศัยอยู่ในความสงบแทนที่จะเป็นกล่องกระดาษแข็งซึ่งเทคโนโลยีการผลิตที่หายไประหว่างการอพยพและการเฉลิมฉลองการอพยพครั้งต่อไป เนื่องจากแกนไม่ได้อยู่ในพิพิธภัณฑ์และพวกมันกลมเกินไปสำหรับสมองของพวกนิโกรที่จะประดิษฐ์พวกมัน Minmatars ได้ดัดแปลงอย่างชาญฉลาดเพื่อติดตั้งปืนใหญ่ของพวกเขาด้วยกระสุนโพรเจกไทล์ มันกลับกลายเป็นฉันต้องบอกว่าดีมาก

โพรเจกไทล์ใช้ตัวเก็บประจุน้อยที่สุดของ Wonderpipes ทั้งสาม และมีความยืดหยุ่นสูงสุดในแง่ของความเสียหาย พวกเขาสามารถกินได้ ระเบิดได้ และอย่างอื่นที่น่าสนใจ ซึ่งเป็นที่ชื่นชอบอย่างมากสำหรับคนผิวดำและทำให้คนผิวดำจำนวนมากไม่พอใจที่พบว่ามีเปลือกของศัตรูอยู่ในตูดที่แข็งแรงของพวกเขา โพรเจกไทล์มี falloff ที่หรูหราที่สุด (ดีที่สุดในเกม) และเหมาะสมที่สุด

ลูกของอัจฉริยะสีดำแบ่งออกเป็นสองส่วน - ปืนใหญ่และปืนใหญ่อัตโนมัติ

Artillery มีประสิทธิภาพที่ดีมาก การตกกระแทกที่ยอดเยี่ยม และความเสียหายที่ทรงพลังมาก คุณต้องจ่ายสำหรับอัตราการยิงนี้และการติดตามค่อนข้างเซื่องซึม อย่างไรก็ตาม มันเป็นปืนใหญ่ที่เป็นตัวเลือกของพลซุ่มยิง พายุกว้างลูกหนึ่งที่มีขนาด 1400 มม. ในการกำหนดค่าระยะไกล ตามกฎแล้ว แบ่งเรือรบ T1 ออกเป็นส่วนประกอบต่างๆ จากระยะทางที่น่านับถือ กิจกรรมที่น่าตื่นเต้นที่สุด

ปืนกล พวกมันเป็นออโต้แคนนอน คล้ายกับบลาสเตอร์มากและแทะศัตรูของรีคอย่างใกล้ชิด กระบวนการแปรรูปพวกนอกศาสนานั้นช่วยได้อย่างมากจากความเร็วของเรือรบ Minmatar และโดยทั่วไปแล้ว Vagabond บางตัวก็เป็นฝันร้าย

ม็อดสร้างความเสียหายจากกระสุนปืนคือ Gyro Stabilizers และลูกหลานของพวกมัน

ฉันจงใจไม่พิจารณาปืนแต่ละประเภทอย่างละเอียดมากขึ้น - เป็นไปได้ที่จะอธิบายแต่ละกรณีเนื่องจากไม่ได้วัด ดูข้อมูลและค้นหาสิ่งเดียวกันสำหรับตลับหมึกที่มีเลนส์

ฉันต้องการบันทึกแท็บ Variations ในข้อมูลออบเจ็กต์ - แสดงรายการของออบเจ็กต์ที่หายาก (หายาก หายาก) เศษส่วนและ T2 เห็นแล้วอิจฉา

จรวด

ขีปนาวุธใน EVE เป็นอาวุธพื้นฐานประเภทที่สาม นอกเหนือจากปืนและโดรน ชาวนิโกรถูกเรียกด้วยปืนใหญ่ Amarr เผาเรือ Matyuks บนเรือศัตรูด้วยเลเซอร์ Gallente ได้รับพลังจากโดรนและลูกผสม และอัลลอฮ์สั่งให้ Caldari ใช้ขีปนาวุธ แม้ว่าคนผิวสีจะยังสั่งได้

ขีปนาวุธ (โปรดทราบว่าผู้สังเกตการณ์ที่อยากรู้อยากเห็น ในที่นี้ "จรวด" หมายถึงทั้งกลุ่ม) เปรียบเทียบได้ดีกับปืนที่พวกเขาเรียนรู้ได้เร็วกว่ามาก นอกจากนี้ จรวดยังสะดวกมากในการทำสงครามกับ NPC (ฝ่ายตรงข้ามคอมพิวเตอร์) และสำหรับภารกิจ ปัจจัยทั้งสองนี้มีส่วนอย่างมากต่อความนิยมของจรวดในหมู่ผู้เล่นมือใหม่และในหมู่นักเดินภารกิจ

จรวดและปืนใหญ่มีความแตกต่างหลักสองประการ อย่างแรก ขีปนาวุธจะโดนเสมอ ประการที่สอง ขีปนาวุธจะบินไปยังเป้าหมายในบางครั้ง คุณสมบัติแรกบอกเป็นนัยถึงความจริงที่ว่าความเสียหายของขีปนาวุธนั้นคงที่และไม่เคยวิกฤต นั่นคือถ้าขีปนาวุธที่เป็นมิตรตัวแรกตีเพื่อนที่เลวร้ายที่สุดของคุณ 500 ครั้งบนโล่ ขีปนาวุธที่ตามมาทั้งหมดจะกระทบกับเกราะในลักษณะเดียวกัน ข้อดีคือ ความเสียหายไม่ขึ้นกับระยะทาง สิ่งนี้ไม่ดี ผิดปกติพอ เหมือนกันทุกประการ เพราะถ้าเลเซอร์ยิงแรงใกล้กว่าไกลมาก จรวดก็จะยิงไปทุกที่เหมือนกันทุกประการ ใช่ นอกจากนั้น มีระบบป้องกันขีปนาวุธ (ABM) ขีปนาวุธทั้งหมดถูกควบคุมโดยทักษะจากกลุ่มขีปนาวุธ

แต่พอมีเรื่องเศร้า มาต่อกันที่เหล่าฮีโร่แห่งโอกาสกัน

เกี่ยวกับจรวด

ขีปนาวุธแต่ละอัน (กระสุน โปรดทราบว่าไม่ใช่ตัวปล่อย) มีพารามิเตอร์ดังต่อไปนี้:

Max Velocity - ความเร็วจรวดสูงสุด สกิล Missile Projection รับผิดชอบ (+10% ต่อระดับ)

เวลาเที่ยวบิน - เวลาบิน ทักษะการทิ้งระเบิดขีปนาวุธมีหน้าที่รับผิดชอบ หากคุณเพิ่มมูลค่าของทักษะนี้ด้วยมูลค่าของทักษะก่อนหน้า คุณก็จะได้รับช่วงสูงสุดของขีปนาวุธประเภทนี้อย่างน่าอัศจรรย์

Explosion Radius & Explosion Velocity - พารามิเตอร์ทั้งสองนี้ถึงแม้จะค่อนข้างงี่เง่า แต่ก็มีหน้าที่รับผิดชอบว่าขีปนาวุธโจมตีเป้าหมายขนาดเล็กได้ดีเพียงใด เหล่านั้น. ยิ่งความเร็วการระเบิดมากเท่าไร เขาก็ยิ่งแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้นที่จะสกัดกั้นได้ เหตุผลนี้ง่าย - ความเสียหายจากขีปนาวุธขึ้นอยู่กับขนาดของลายเซ็น (ลายเซ็น) ของเป้าหมาย ปัญหาของดวงดาวขึ้นอยู่กับลายเซ็นต์นั้นได้รับผลกระทบอย่างมากจากทักษะ Guided Missile Precision อีกอย่าง ฉันต้องการเตือนนักบินเรือรบทันที - ถ้าคุณใช้ MIA ลายเซ็นของคุณก็ไม่น้อยไปกว่าของเรือประจัญบาน และความเสียหายที่เกิดขึ้นกับคุณจากขีปนาวุธอาจทำให้คุณประหลาดใจอย่างน่ายินดีและไม่เป็นที่พอใจ

XXX Damage - ความเสียหายที่เกิดจากจรวด แทนที่จะเป็นตัวอักษร XXX ซึ่งน่าตื่นเต้นสำหรับผู้รักธรรมชาติทุกคน ควรมีประเภทของความเสียหายที่เกิดขึ้น ขีปนาวุธแต่ละประเภทโจมตีด้วยความเสียหายบางประเภท อย่างไรก็ตาม เพิ่มเติมในภายหลัง ความเสียหายได้รับผลกระทบจากทักษะการอัพเกรด Warhead (+2% ต่อระดับ) เช่นเดียวกับทักษะสำหรับขีปนาวุธแต่ละประเภท

ฉันต้องการทราบว่าอิทธิพลของทักษะเหล่านี้มักจะไม่แสดงในข้อมูล หากคุณต้องการดูค่าที่ดัดแปลง (หลังทักษะ) สำหรับขีปนาวุธของคุณ ให้เปิดเมนูการติดตั้งสำหรับเรือรบในสถานีและศึกษาค่าของขีปนาวุธและปืนกลที่ขันเข้ากับเรือ ข้อมูลทั้งหมดจะพิจารณาถึงโบนัสจากทักษะและจากเรือรบ

จำนวนความเสียหายขึ้นอยู่กับประเภทของขีปนาวุธและขนาดและความเร็วของเป้าหมาย เหล่านั้น. จรวดเบาจะโจมตีทุกคนเกือบเท่าๆ กัน แต่ตอร์ปิโดบนเรือรบเร็วสามารถสร้างความเสียหายโดยทั่วไปได้ ทักษะการทำนายการนำทางเป้าหมายมีหน้าที่รับผิดชอบต่ออิทธิพลของความเร็วของเป้าหมายที่มีต่อความเสียหายที่ทำได้

โมดูลที่มีผลในเชิงบวกต่อขีปนาวุธคือ Ballistic Control Unit ซึ่งเพิ่มทั้งความเสียหายและอัตราการยิง อิทธิพลของมันขยายไปถึงจรวดทุกประเภทอย่างแน่นอน

ฉันตอกเปลือกเข้าไปในปืนใหญ่แน่น ...

ประเภทของขีปนาวุธและปืนกล

เช่นเดียวกับปืนใหญ่ จรวดถูกแบ่งออกเป็นคลาสต่างๆ อย่างชัดเจน อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างระหว่างประเภทของขีปนาวุธนั้นต่างจากอาร์คบัสต่างๆ อย่างชัดเจนกว่ามาก หากสำหรับปืนใหญ่ การสร้างความเสียหายเป็นเพียงเรื่องของการโจมตีศัตรูด้วยกระสุนระเบิดขนาดใหญ่ ดังนั้นสำหรับขีปนาวุธ ประเภทของกระสุนที่ปล่อยเข้าสู่สมองของศัตรูก็มีบทบาทสำคัญเช่นกัน

จรวดแต่ละประเภทมีทักษะของตนเอง ซึ่งจะเพิ่มความเสียหาย (โดยปกติคือ 5%) ต่อระดับ

เกมดังกล่าวมีขีปนาวุธและปืนกลประเภทต่อไปนี้:

จรวดหรือจรวดมีขนาดเล็กแต่ระเบิดได้มาก

จรวดเป็นจรวดประเภทที่เล็กที่สุด แม้ว่าที่จริงแล้วจรวดดูเหมือนจะเป็นขยะประเภทหนึ่งสำหรับผู้มาใหม่ที่น่าสงสัยมากเกินไปในโลกของ EVE แต่พวกมันก็ยังสร้างความเสียหายที่ละเอียดอ่อนมากเนื่องจากอัตราการยิงที่รุนแรง จรวดมีระยะยิงที่ต่ำมาก อัตราการยิงสูงมาก และค่าความเสียหายต่อวินาที (DPS) ที่เหมาะสม อย่างไรก็ตาม ในการใช้งาน คุณต้องเข้าใจการกระทำของคุณอย่างชัดเจน ซึ่งจะลดประโยชน์สำหรับผู้เริ่มต้นลงบ้าง ขีปนาวุธโจมตีทุกอย่างได้ดี

เครื่องยิงขีปนาวุธ - เครื่องยิงจรวด หน่วยนี้บรรจุกระสุนได้ค่อนข้างมาก แต่มีอัตราการยิงที่เหมาะสมและอุปกรณ์ที่เจียมเนื้อเจียมตัวอย่างยิ่ง Rocket Launcher มักใช้เพื่อพ่นผู้พิทักษ์

ทักษะสำหรับจรวด - จรวด

ขีปนาวุธมาตรฐาน

มาตรฐานหรือขีปนาวุธเบา - ขีปนาวุธนั้นเรียบง่ายและไม่โอ้อวด ออกแบบมาสำหรับเรือรบหรือเพื่อป้องกันเรือรบ อย่างไรก็ตาม พวกมันมีระยะที่ดี (พร้อมทักษะ) ความเสียหายที่เหมาะสม และเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับผู้เริ่มต้น เหมาะสำหรับโจมตีเรือทุกประเภท

เรือฟริเกต Kestrel นั้นแข็งแกร่งเป็นพิเศษในการปล่อยขีปนาวุธมาตรฐาน

มีปืนกลสองเครื่องสำหรับมาตรฐาน - Standard Missile Launcher & Assault Missile Launcher การติดตั้งครั้งแรกได้รับการออกแบบสำหรับเรือรบ ครั้งที่สอง - สำหรับเรือลาดตระเวนและขนาดใหญ่กว่า เครื่องยิงจู่โจมประกอบด้วยขีปนาวุธจำนวนมากและอัตราการยิงที่สูงกว่าเล็กน้อย เครื่องยิงจู่โจมมักใช้สำหรับขีปนาวุธของ Defender

ทักษะมาตรฐาน - ขีปนาวุธมาตรฐาน

จรวดหนักหรือหนัก ออกแบบมาสำหรับเรือลาดตระเวนและยานอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน พวกเขาทำดาเมจที่น่าสนใจในบางช่วงที่น่าสนใจ แต่ประสิทธิภาพของพวกเขาได้ลดลงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับเรือรบและเป้าหมายขนาดเล็กอื่นๆ เครื่องยิงขีปนาวุธหนักที่ชั่วร้ายที่สุดคือเรือลาดตระเวน Kaldyr "Caracal" และ Kaldyr HAC "Cerberus" (T2 Caracal) Heviks เหมาะสมที่สุดสำหรับการประลองระหว่างเรือลาดตระเวน แม้ว่า caracal เดียวกันในมือที่มีความสามารถจะสังหาร NPC battleships ได้อย่างสมบูรณ์ ตามกฎแล้ว สำหรับการทำสงครามกับเรือรบ จะเป็นการดีกว่าที่จะวางเครื่องยิงโจมตีในคาราคัลเดียวกัน

ต้องใช้เครื่องยิงขีปนาวุธหนักเพื่อยิงขีปนาวุธหนัก ทักษะ - ขีปนาวุธหนัก

ขีปนาวุธล่องเรือเป็นสิทธิพิเศษของเรือประจัญบาน พวกมันมีพิสัยที่ยาวที่สุดในบรรดาขีปนาวุธทั้งหมด พวกมันเก่งในการเตะเรือประจัญบาน แย่กว่านั้นเล็กน้อย - เรือลาดตระเวนเทิ่ลครุยเซอร์ แย่กว่าเรือลาดตระเวนและเรือฟริเกตที่โจมตีได้ค่อนข้างแย่ พวกมันมีอัตราการยิงที่ดีกว่าตอร์ปิโดเล็กน้อยและค่อนข้างหลากหลาย ทำงานได้ดีกับ NPC

Launcher - Cruise Missile Launcher โมดูลเฉพาะสำหรับเรือประจัญบาน ตามความเหมาะสม มันทำกำไรได้มากกว่าเครื่องยิงตอร์ปิโด ราชาแห่งขีปนาวุธล่องเรือและตอร์ปิโดที่แท้จริงคือ Raven (caldari) ทักษะ Cruise Missiles รับผิดชอบขีปนาวุธล่องเรือ

ตอร์ปิโดเป็นประเภทขีปนาวุธที่ทรงพลังที่สุดในเกม ผลตอบแทนสำหรับความเสียหายที่เกิดขึ้นคือความเร็วค่อนข้างต่ำและค่อนข้างสั้น อย่างไรก็ตาม สำหรับการรบระหว่างเรือประจัญบาน ตอร์ปิโดเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้อย่างยิ่ง บนเรือลาดตระเวน โชคไม่ดีที่พวกเขาชนกันบนเรือรบ

ตอร์ปิโดจำเป็นต้องมี Siege Missile Launcher ทักษะของตอร์ปิโดมีหน้าที่รับผิดชอบ

การป้องกันขีปนาวุธ

พวกเราหลายคนที่มีตาแหลมคมและไม่มีไหวพริบ ได้สังเกตอย่างช่ำชองว่าการป้องกันขีปนาวุธที่ดีที่สุดคือการฆ่าขีปนาวุธ แน่นอนว่านี่เป็นเรื่องจริง แต่ความเป็นไปได้ไม่ได้จบเพียงแค่นั้น - โดยเฉพาะสำหรับการป้องกันขีปนาวุธในเกมมีขีปนาวุธที่เรียกว่า Defender ซึ่งได้รับคำสั่งจากทักษะในชื่อเดียวกัน

ขีปนาวุธเหล่านี้ยิงจากเครื่องยิงจรวด RocketStandardAssault และจะโจมตีขีปนาวุธใดๆ ที่บินมาที่เรือของคุณโดยอัตโนมัติ ผู้พิทักษ์ค่อนข้างมีประสิทธิภาพในการต่อต้านการล่องเรือ ขีปนาวุธหนัก และขีปนาวุธมาตรฐานที่ระยะ 20 กิโลเมตรขึ้นไป อย่างไรก็ตาม เมื่อเทียบกับตอร์ปิโด พวกมันไม่ได้มีประโยชน์มากนัก เพราะตอร์ปิโดต้องการกองหลังประมาณสามคน - พวกเขาไม่มีเวลาที่จะยิงพวกมัน มันเหมือนกันกับระยะทางสั้น ๆ - กองหลังจะไม่สามารถตามทันได้เช่นกัน

ลำดับการใช้กองหลังมีดังนี้ - พวกมันจะถูกบรรจุเข้าไปในตัวปล่อย จากนั้นเมื่อมีตอร์ปิโดบินมาที่คุณในอวกาศ ตัวเรียกใช้งานจะถูกเปิดใช้งาน ทุกอย่าง ตราบใดที่มีคนที่จะป้องกันหรือตราบใดที่มีผู้พิทักษ์อยู่ในนั้น ตัวปล่อยก็จะยิงขีปนาวุธที่เข้ามา สิ่งสำคัญสองประการที่นี่ - คุณต้องโหลดตัวเรียกใช้งานใหม่ให้ทันเวลาและตรวจดูให้แน่ใจว่าไม่ได้ปิดตัวเรียกใช้งาน ใช่ หากไม่มีของขวัญให้คุณในอวกาศ กองหลังจะไม่เปิด และหากเปิดไว้แล้วจะปิด

เป็นความคิดที่ดีทีเดียวที่จะใช้เครื่องยิงจรวดเป็นเครื่องยิงจรวดสำหรับผู้พิทักษ์ แม้ว่าจะต้องบรรจุกระสุนใหม่อย่างต่อเนื่อง แต่ความหนาแน่นของการยิงต่อต้านขีปนาวุธเนื่องมาจากอัตราการยิงที่พวกมันสร้างขึ้นนั้นค่อนข้างดี อีกตัวเลือกหนึ่งที่ได้รับความนิยมคือ Assault Launcher - อัตราการยิงนั้นแย่กว่านั้น แต่ปริมาณกระสุนก็น่าประทับใจ

ฉันต้องการทราบว่าคุณไม่ควรถูกพาตัวไปกับผู้พิทักษ์มากเกินไป - มักจะง่ายกว่าที่จะวางเครื่องยิงต่อสู้อื่นและฆ่าศัตรูก่อนหน้านี้

สำหรับจรวดทุกประเภท ยกเว้นจรวดและตอร์ปิโด ยังมีกระสุน FoF อีกด้วย

พวกเขาแตกต่างจากคนธรรมดาในความเสียหายครึ่งหนึ่งรวมทั้งไม่จำเป็นต้องจับเป้าหมาย คุณค่าหลักของกระสุนดังกล่าวจะปรากฏในสถานการณ์ที่เป็นไปไม่ได้หรือไม่มีเวลาที่จะได้รับเป้าหมาย เช่น ติดขัด

สมาร์ทบอมบ์

ส่วนแรกของชื่อบอกเป็นนัยอย่างชัดเจนถึงความฉลาดของกระสุน และส่วนที่สอง - ที่การกำจัดทิ้ง พวกเขากำลังพูดเป็นนัยต้องพูดอย่างไร้ประโยชน์ - อาจไม่คุ้มค่าที่จะคาดหวังความเฉื่อยชาทางปัญญาจากความตาย - ความตายจากสมาร์ทบอมบ์ในเรือที่มีกาแฟหนึ่งถ้วยและปริมาณของตอลสตอย เธอไม่ได้ฉลาดและถูกต้อง การโน้มน้าวให้สมาร์ทบอมบ์ระเบิดดูเหมือนเป็นงานที่ค่อนข้างซับซ้อนสำหรับฉัน

พูดง่ายๆ ก็คือ สมาร์ทบอมบ์เป็นอาวุธที่โง่ที่สุดในเกมและนำกลับมาใช้ใหม่ได้อย่างโจ่งแจ้ง รายการดูหมิ่นเหยียดหยามทั้งหมดนี้เป็นการจุดไฟความเสียหายบางประเภทรอบๆ เรือของคุณ ทำลายทุกสิ่งที่อยู่ไม่ไกล รัศมีของการเข้าถึงขึ้นอยู่กับความสามารถของสมาร์ทบอมบ์และคุณภาพของฝีมือการผลิต แม้ว่ารัศมีนี้จะค่อนข้างเล็กแม้จะเป็นตัวแทนที่สว่างที่สุดของครอบครัวก็ตาม

อย่างไรก็ตาม smartbomb ยังมีคุณสมบัติที่เป็นประโยชน์ - ประการแรกไม่จำเป็นต้องจับเป้าหมายเพื่อให้มันทำงาน และประการที่สอง (และประการที่สามในเวลาเดียวกัน) - มันกระทบทุกอย่างจริง ๆ ในรัศมีของการกระทำ คุณสมบัติที่มีประโยชน์นี้ทำให้สมาร์ทบอมบ์สนุกสนานมากในการฆ่าโดรนเอเลี่ยน ฆ่าโดรนของคุณเอง ฆ่าโดรนของตัวเอง ฆ่าเรือเล็ก และสร้างความเสียหายต่อทรัพย์สินของผู้อื่น ตามด้วยคองคอร์ดเสียชีวิต

เนื่องจากข้อสุดท้าย ข้อควรระวังอย่างยิ่งในการใช้สมาร์ทบอมบ์ในระบบ 0.5 และสูงกว่านั้นเป็นที่ต้องการอย่างมาก คุณต้องจำไว้เสมอเกี่ยวกับ smartbombs หากคุณบินเรือรบหรือใช้โดรนฝูงบิน - ใครบางคนที่ฉลาดแกมโกงสามารถใช้อาวุธที่มีสมาร์ทบอมบ์แปดตัวได้อย่างง่ายดาย มันจะฆ่าเรือรบเกือบทุกลำในทันที และมันจะคว้าไข่ด้วย โดรนก็ตายอย่างรวดเร็วจากระเบิดที่ชาญฉลาด

โบนัสที่ดีสำหรับ smartbombs คือความจริงที่ว่าพวกมันสามารถสร้างความเสียหายได้ทุกประเภท และในกรณีของ smartbombs หลายอัน จะปรับเปลี่ยนได้อย่างอิสระ

อย่างไรก็ตาม สมาร์ทบอมบ์เป็นอาวุธที่ค่อนข้างเฉพาะ กินตารางและ CPU ค่อนข้างมาก และใส่ไว้ในรถรบที่ลุกเป็นไฟของคุณโดยไม่เข้าใจชัดเจนว่าจะต้องใช้ยังไม่แนะนำ ความรับผิดชอบสำหรับ smartbombs เป็นทักษะเดียวในกลุ่ม Engineering (Energy Pulse Weapons)

มัคคุเทศก์ส่วนใหญ่ล้าสมัยและล้าหลัง
คำนำ
คู่มือนี้จะใช้ข้อกำหนดและคำจำกัดความที่กำหนดไว้ซึ่งพัฒนาขึ้นในช่วงปกติ กระบวนการทางประวัติศาสตร์และสามารถรวบรวมได้จากพจนานุกรมอีฟ คู่มือนี้ออกแบบมาสำหรับนักบินที่เชี่ยวชาญพื้นฐานและคำศัพท์อยู่แล้ว
บทที่ 1 จุดเริ่มต้น
ให้แน่ใจว่าได้เสร็จสิ้นการฝึกอบรมทั้งหมด สิ่งนี้จะให้หนังสือทักษะที่มีประโยชน์ ให้แนวคิดเกี่ยวกับเส้นทางการพัฒนาตัวละครแต่ละตัว (นักบินรบ, สแกนเนอร์, นักขุด) และศึกษาทักษะด้านวิศวกรรมเป็นครั้งแรกอย่างแข็งขัน เพื่อสร้างเรือรบโดยไม่ต้องใช้ไม้ค้ำ (องค์ประกอบพอดีกับเรือที่เพิ่ม CPU ของเรือ) และพีจี
บทที่ 2 บทบัญญัติและคำแนะนำทั่วไป
2.1 อย่ากินหิมะสีเหลือง ซากเรือและตู้คอนเทนเนอร์สีเหลืองจะทำให้คุณเป็นผู้ต้องสงสัย และคุณสามารถถูกนักบินคนอื่นโจมตีโดยไม่มีการตอบสนองจากคองคอร์ดและศูนย์
2.2 กำหนดให้เป็นกฎเกณฑ์ที่แน่ชัดในการถอดและเทียบท่าเฉพาะผ่านต้นบีชและต้นอินดกเท่านั้น
Andok buka ทำได้โดยเพียงแค่ออกจากสถานีโดยกด MIA และรอเที่ยวบินเป็นเส้นตรง 150+ ดีกว่า 500 กม. ซึ่งจะช่วยลดความเสี่ยงที่จะถูกฆ่าตายระหว่าง andok ให้น้อยที่สุด Indock beech ถูกทำขึ้นให้ไกลที่สุดจาก Docking Station (ขึ้นหรือลง) ณ จุดที่สามารถทำ Dock ได้
2.3 คุณควรรู้เกี่ยวกับเกษตร:
2.3.1 ถ้าคุณโจมตี (aggroed) ครั้งแรกในช่วง lowsec ใกล้น็อต คุณจะโดนถั่วจากน็อต สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นหากคุณโจมตีด้าน (สีเหลือง) หรืออาชญากร (อาชญากร)
2.3.2 aggro ลดลง (ค่าศูนย์สูงต่ำ) 1 นาทีหลังจากสิ้นสุดการต่อสู้และคุณสามารถตกลงไปในน็อตหรือท่าเรือ
2.3.3 ในสถานะ aggro มันเป็นไปไม่ได้ที่จะเข้าไปในน็อต มันเป็นไปไม่ได้ที่จะเทียบท่า
2.4 killright เกิดขึ้นกับคุณ (สำหรับการโจมตีครั้งแรกในระดับต่ำและสูง) Killright ของคุณกับผู้เล่นอื่น Killright บนนักบินคนอื่น
2.4.1 killright เกิดขึ้นกับคุณ (สำหรับการโจมตีครั้งแรกในระดับต่ำและสูง) หากเปิดใช้งาน จะโจมตีคุณอย่างไม่เจ็บปวดในระดับต่ำและสูง มันถูกลบออกโดยลงจอดบน nubshin ราคาถูกที่บินต่ำและเปิดใช้งานโดยสหายของคุณและระบายคุณโดยสหายของคุณ ไข่ไม่จำเป็นต้องถูกฆ่า
2.4.2 Killright ของคุณบนผู้เล่นอื่นปรากฏขึ้นหลังจากที่คุณถูกโจมตีโดยนักบินคนอื่นในระดับต่ำหรืออิมพ์ สามารถใช้ได้สำหรับหมวดหมู่ต่างๆ (ทุกคน พันธมิตร องค์กร)
2.4.3 สิทธิการสังหารของนักบินอีกคนหนึ่งช่วยให้หลังจากเปิดใช้งานเพื่อโจมตีกับนักบินทั้งหมดที่เปิดใช้งานในระดับต่ำและสูงโดยไม่คุกคามว่าจะถูกโจมตีโดยคองคอร์ดและศูนย์กลางน็อต (ในระดับสูง) และศูนย์ใน ต่ำ. ข้อควรสนใจ - มีนักบินที่ทำการสังหารตัวเองด้วยราคาที่สูง ดังนั้นจึงเปลื้องผ้าเพื่อเรียกร้อง ให้พิจารณาอย่างรอบคอบถึงจำนวนเงินในราคาของสิทธิสังหาร
2.5 นาฬิกาหลังประตูใช้เวลา 1 นาที ในระหว่างการดำเนินการ หากคุณไม่ได้ทำอะไรในแง่ของการเคลื่อนไหว คุณจะไม่สามารถเล็งได้
2.6 อย่าลืมใช้การผูก (ปุ่มลัด) ผูกทันทีบน 1 ปุ่ม:
2.6.1 บันทึกจุด (บีช) - สิ่งนี้จะช่วยให้คุณสร้างบีชได้เร็วขึ้น มีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อสร้างบีชใน prowarp
2.6.2 ต้องแน่ใจว่าได้ผูกคำสั่งเสียงพึมพำทั้งหมด - เชื่อมต่อใหม่ (กู้คืนการเชื่อมต่อ), abadon (ออก), รีเลย์ (ส่งคืน - รวบรวมกลับไปที่อ่าวโดรน)
2.7 วาร์ป
2.7.1 คุณสามารถวาร์ปได้หากไม่ได้ถือโดยมีดโกน ผู้ขัดขวาง หรือหากคุณไม่ได้อยู่ในฟองอากาศ (อยู่กับที่หรือจากผู้ประกาศหรือผู้ประกาศเสียงหนัก) หรือหากคุณไม่ได้ถือโดยผู้ประกาศหนักที่มีลำแสง
2.7.2 คุณสามารถเร่งความเร็วและบิดเบี้ยวบนวัตถุ เผาสังกะสี ซากเรือ บีคอนในอวกาศ บีช และความผิดปกติสีเขียว ข้างใน ภายในกระเป๋าของ plexes และภารกิจ การวาร์ปอาจไม่ได้ผลเสมอไป
2.7.3 คุณสามารถวาร์ปเร็วขึ้นได้หากคุณยืนอยู่ในบูสต์ และคุณกำลังวาร์ปไปในทิศทางของบูสต์ (โดยที่หัวเรือของเรือคุณชี้ไป) และตำแหน่งที่เส้นตรงสั้นๆ ของภาพรวมยุทธวิธีแสดง
2.8 ทำความคุ้นเคยกับการบินโดยเปิดภาพรวมยุทธวิธี วิธีนี้จะช่วยให้คุณเคลื่อนที่ได้อย่างถูกต้องและเห็นภาพการต่อสู้
2.9 ทำความคุ้นเคยกับการใช้การสแกนย่อย ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการตั้งค่าพ็อดสแกนของคุณแสดงหลอดต่อสู้
2.10 สร้างการแชทในพื้นที่เพื่อให้คุณมองเห็นได้ตลอดเวลา ดูสถานที่อยู่เสมอ
2.11 ควรทำบีชขณะทำสิ่งนี้ทั้งสองด้านเมื่อเข้าและออกจากทางเข้า
2.12 รากฟันเทียมคือทุกสิ่ง แต่ละทักษะมี 2 พารามิเตอร์ - พารามิเตอร์หลักและการติดตั้งรากฟันเทียมรองจะเพิ่มพารามิเตอร์เหล่านี้และปรับปรุงการศึกษาทักษะ เป็นการดีที่สุดที่จะใส่รากฟันเทียมที่ +3 หากไม่มีเงินคุณสามารถเลือกหลัก +3 ไปเป็น +2 รองและตัวเลือกการออมอื่น ๆ หากคุณอยู่ห่างจากเอวาเป็นระยะเวลานาน ให้สร้างโคลนกระโดดและติดตั้งรากฟันเทียมที่ดีที่สุด
2.13 หากคุณถูกจับได้และไม่มีโอกาสออก 100% คุณต้องทำลายรากฟันเทียมอย่างรวดเร็วเพื่อไม่ให้ตกแต่งกระดานของคนอื่น
2.14 รากฟันเทียมราคาถูกเฉพาะทางจะช่วยคุณได้ ((คุณสามารถเพิ่มการกำหนดเป้าหมาย ระยะขีปนาวุธ การสแกน และการเปิด)
2.15 ควรใช้บูสเตอร์โดยเฉพาะราคาไม่แพง Fk มักจะระบุเป็นตัวอักษรว่าควรใช้บูสเตอร์ใด บูสเตอร์ติดตามป้อมปืนที่ได้รับความนิยมมากที่สุด
2.16 การถือครองมากกว่า 400 ล้าน ISK เทียบเท่าหรือสูบน้ำ pve ของคุณทำให้คุณเป็นลูกค้าของการฆ่าตัวตาย

แม้ว่าจักรวาลของ EVE จะมีความหลากหลายและหลากหลายมากจนผู้เล่นคนใดก็ตามสามารถคิดค้นสิ่งใหม่ ๆ ได้เสมอ ให้ค้นพบเส้นทางของตนเองเพื่อบรรลุความมั่งคั่งและอำนาจ ความเป็นไปได้และขอบเขตของเกมโดยส่วนใหญ่แล้วจะทำให้ผู้เล่นใหม่ตะลึงงัน หากนี่เป็นครั้งแรกที่คุณเข้าไปในห้องนักบินของเรือรบของคุณ และหากคุณไม่มีเพื่อนในเกมที่สามารถสอนพื้นฐานของเกมให้คุณได้ คู่มือนี้จะช่วยคุณได้มากในคู่แรกเพื่อไม่ให้สับสน และไม่เสียเวลาเปล่า ๆ

เริ่ม.

1. Russification ของไคลเอนต์เกมได้กลายเป็นขั้นตอนสำคัญสำหรับนักพัฒนา EVE ในการพบปะผู้คนที่พูดภาษารัสเซียซึ่งไม่เห็นด้วยกับภาษาของชนชั้นนายทุน การแปลเป็นภาษาท้องถิ่นยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบมาก แต่ถ้าคุณมีปัญหากับภาษาอังกฤษ สิ่งแรกที่คุณควรทำคือเปิดการตั้งค่า ไปที่แท็บ ภาษาและเปลี่ยนภาษาเป็นภาษาที่คุ้นเคย - คนงาน-ชาวนา

2. ผู้เล่นในอีฟขอแนะนำอย่างยิ่งให้มือใหม่เข้ารับการฝึกอบรม ให้คำแนะนำไม่ไร้ประโยชน์ การฝึกอบรมในEVE อาจไม่ดีที่สุด แต่มันจะอธิบายให้คุณทราบถึงพื้นฐานของการนำทาง และที่สำคัญที่สุด สิ่งที่คุณควรทำไปจากมัน - ที่ทุกวัตถุในระบบสามารถพบได้ผ่านเมนูบริบท - คลิกขวาบนที่เปิด ช่องว่าง. นอกเหนือจากการฝึกอบรมเป็นเวลานานแล้วที่นี่และที่นั่นหน้าต่างพร้อมคำแนะนำและคำเตือนการฝึกอบรมจะปรากฏขึ้น ไม่ว่าพวกเขาจะรบกวนคุณอย่างไรอย่าปิดพวกเขา แต่อ่านและทำความเข้าใจ ทั้งหมดนี้จะช่วยให้คุณรู้สึกสบายใจในโลกนี้อีฟ

3. ในระหว่างกระบวนการฝึกอบรม คุณจะได้รับตัวแทนการฝึกอบรมพร้อมภารกิจง่ายๆ สองสามอย่าง และอธิบายว่าจะค้นหาวัตถุประสงค์ของงานได้อย่างไรและที่ไหน เมื่อสิ้นสุดการฝึกอบรม คุณจะเห็นหน้าต่างที่มีรายการที่เรียกว่า "เจ้าหน้าที่ฝ่ายบุคคล" ซึ่งกำหนดเส้นทางไปยังหนึ่งในนั้นเสมอ เพราะพวกเขาทั้งหมดอยู่ที่สถานีเดียวกัน คุณสามารถกลับมาที่หน้าต่างนี้ได้ทุกเมื่อโดยโทรไปที่ปุ่มช่วยเหลือ F 12 แล้วคลิก "แสดงตัวแทน HR"

เหตุใดจึงจำเป็นต้องดำเนินการตามภารกิจของตัวแทนเฉพาะเหล่านี้ และไม่เริ่มท่องไปในจักรวาลอันกว้างใหญ่ในทันที เพราะเป็นของฟรี! และเราไม่อยากพลาดของฟรีใช่ไหม เกือบจะฟรี สำหรับคำสั่งซื้อเล็กๆ น้อยๆ สองสามโหล นอกเหนือจากชุดประมาณสองล้านชุด คุณยังจะได้รับหนังสืออธิบาย รากฟันเทียมสองชุด ภูเขาอุปกรณ์ต่างๆ และแม้แต่กองเรือฟริเกตทั้งหมด รวมถึง ตัวอย่างเช่น เรือฟริเกต Rifter ยอดนิยมหากคุณเริ่มเป็น Minmatar และแม้แต่เรืออุตสาหกรรม... แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดคือภารกิจเหล่านี้ช่วยให้คุ้นเคยกับเกมได้มาก เข้าใจพื้นฐานของเกม เริ่มเข้าใจรูปแบบการเล่น และตัดสินใจว่าจะทำอะไรในอนาคต ดังนั้นอย่าพลาดโอกาสนี้จะดีกว่า

ทักษะการปรับระดับ (ทักษะ's ).

4. เมื่อเสร็จแล้ว คุณควรคุ้นเคยกับพื้นฐานของการปรับระดับใน EVE แล้ว ทักษะพื้นฐานได้มาจากหนังสือ คุณจะได้รับหนังสือเมื่อทำภารกิจให้สำเร็จกับตัวแทนฝึกอบรม ส่วนที่เหลือหากจำเป็นจะต้องซื้อในตลาด มีทักษะมากมาย ในตอนแรก คุณไม่ต้องกังวลกับมันมากนัก แค่เรียนรู้สิ่งที่คุณต้องการในตอนนี้ ตัวอย่างเช่น: คุณตัดสินใจซื้อโล่บูสเตอร์ในตลาด คลิกขวาที่มันหรือบนไอคอนข้อมูลสีน้ำเงิน ดูข้อกำหนดที่นั่น ซื้อหนังสือที่เหมาะสม และเรียนรู้ทักษะในระดับที่เหมาะสม

แต่มีอย่างอื่นที่คุณควรรู้ ความเร็วในการเรียนรู้ทักษะนั้นไม่ได้ถูกกำหนดโดยระดับและความซับซ้อน (x2, x3, x4 ฯลฯ ) เท่านั้น แต่ยังขึ้นอยู่กับลักษณะของมันด้วย มีเพียงห้าลักษณะในเกม เหล่านี้คือ: ความฉลาด การรับรู้ ความสามารถพิเศษ จิตตานุภาพ และความทรงจำ แต่ละทักษะมีหนึ่งสถานะหลักและหนึ่งสถานะรอง ตัวอย่างเช่น การเรียนรู้ทักษะการนำทางจะเพิ่มขึ้นในระดับที่มากขึ้น เนื่องจากมีสติปัญญาสูง และในระดับที่น้อยกว่าเล็กน้อย เนื่องจากการรับรู้

มีหลายวิธีในการปรับปรุงสถิติของตัวละครของคุณ สำหรับผู้เริ่มต้น สิ่งเหล่านี้คือการปลูกถ่าย สำหรับรากฟันเทียมหลัก คุณสามารถเจาะหัวได้ 5 รู ตามลำดับ รากฟันเทียมหนึ่งประเภทสำหรับแต่ละลักษณะ แต่รากฟันเทียมที่สูงกว่าระดับแรกนั้นมีราคาแพงมากสำหรับผู้เล่นมือใหม่ ดังนั้นวิธีหลักในการปรับปรุงตัวละครของคุณคือทักษะจากหมวด "การฝึก" มัน : จิตวิเคราะห์, ความเห็นอกเห็นใจ, เรียกคืนทันที, เจตจำนงเหล็ก, การรับรู้เชิงพื้นที่และการเรียนรู้ ยิ่งไปกว่านั้น ในฐานะผู้เล่นที่มีความอยากรู้อยากเห็นสามารถเดาได้ ขั้นตอนแรกคือการดาวน์โหลดการเรียกคืนทันที จากนั้นจึงค่อยวิเคราะห์ความคิด จากนั้นเรียนรู้ และส่วนที่เหลือ โดยการเรียนรู้ทักษะเหล่านี้ตามลำดับนี้ คุณจะเพิ่มสถิติที่จำเป็นเพื่อเร่งการเรียนรู้ทักษะอื่นๆ ที่เพิ่มสถิติที่... คุณก็เข้าใจแนวคิดนั้นดี

พื้นฐานของการอยู่รอด

อีฟมี PvP เต็มรูปแบบ นั่นคือทุกที่ที่คุณถูกโจมตี ยิง สังหาร และปล้นสะดม อย่างไรก็ตาม โอกาสในการตกเป็นเหยื่อของโจรสลัดแตกต่างกันไปในแต่ละระบบ ที่มุมซ้ายบน คุณสามารถดูข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับระบบที่คุณใช้งานอยู่ ซึ่งรวมถึง "ความปลอดภัย" ของระบบด้วย ความปลอดภัยในระบบอาจแตกต่างกันตั้งแต่ศูนย์ (0.0) ไปจนถึงความปลอดภัยจริง (1.0) ระบบที่มีสถานะ 0.5 ขึ้นไปจะได้รับการตรวจสอบอย่างใกล้ชิดโดยองค์กรบังคับใช้กฎหมายท้องถิ่นที่เรียกว่า CONCORD ดังนั้น หากในระบบใดระบบหนึ่ง จู่ๆ ก็มีคนบ้าระห่ำโจมตีคุณ ให้รู้ว่าชิปและเดลกำลังรีบไปช่วยคุณบนเรือประจัญบานอวกาศขนาดมหึมาพร้อมกระดานชนวนสุดแสนจะแสนสาหัสพร้อม และเศษเล็กเศษน้อยจะเหลือจากผู้รุกราน . ในขณะที่โจรที่ฉลาด ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เกมของ EVE ได้นำเสนอวิธีที่ชาญฉลาดมากมายในการปล้นผู้เล่น แม้แต่ในระบบ 1.0 ดังนั้นคุณจึงไม่ควรผ่อนคลายอย่างสมบูรณ์ในทุกที่ ตัวอย่างเช่น เมื่อออกจากท่าเทียบเรือ คุณจะเห็นตู้คอนเทนเนอร์ห้อยอยู่ในอวกาศ ไม่ว่าในกรณีใดอย่าเอาอะไรไปจากเขาเพราะเจ้าของของเขาอาจจะไปเที่ยวที่ไหนสักแห่งใกล้ ๆ และรอคอยที่จะได้รับสิทธิ์ในการยิงคุณในข้อหาขโมย ...

ในระบบที่มีสถานะต่ำกว่า 0.5 CONCORD ยังคงสามารถช่วยให้คุณอยู่ใกล้ทางเข้าระบบหรือใกล้สถานี อย่างไรก็ตาม ตำรวจในท้องที่ดูเหมือนจะดื่มเครื่องสแกนพลังสูงของพวกเขาไปโดยไม่ได้รับการดูแลอย่างใกล้ชิด ดังนั้นในห้วงอวกาศคุณสามารถจับและยิงได้อย่างง่ายดาย ใช่ และการเดินทางไปยังสถานที่ห่างไกลนักเล่นมือใหม่ก็ไม่คุ้มค่า

5 . หากเรือของคุณประสบปัญหาร้ายแรง และในบางครั้ง คุณรู้ว่าเรือกำลังจะระเบิด ให้ทำดังนี้: บนแผนที่หรือในหน้าต่าง "ภาพรวม" ให้ค้นหาสถานีหรือวัตถุใดๆ และในจดหมายขยะทั้งหมด ปุ่มไฮเปอร์จัมป์ไปยังวัตถุนี้ ทันทีที่เรือของคุณถูกระเบิด คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในแคปซูล และกระโดดข้ามไปยังที่ปลอดภัยทันที หากคุณโชคร้ายและแคปซูลของคุณถูกระเบิดและคุณเสียชีวิต คุณจะตื่นขึ้นมาอีกครั้งที่สถานีในร่างโคลนของคุณ ในบทช่วยสอน คุณควรจะได้รับแจ้งว่าร่างโคลนเป็นร่างโคลนและพวกมันมีความจุของคะแนนทักษะต่างกัน โคลนจะต้องได้รับการปรับปรุงเป็นระยะ ๆ เพิ่มขีดความสามารถมิฉะนั้นหลังจากการตายครั้งต่อไปคุณจะต้องเรียนรู้บางอย่างอีกครั้ง สิ่งที่สำคัญอย่างแน่นอน นอกจากนี้ยังสามารถย้ายร่างโคลนไปยังสถานีที่คุณต้องการให้ปรากฏหลังความตายได้อีกด้วย

ทำงานตัวแทนเควส a.k.a.

คุณควรทราบประเภทงานและกิจกรรมหลักใน EVE แล้ว ในกรณีนี้ คุณสามารถเลือกตัวแทนตามความต้องการของคุณได้

การทำงานตัวแทนให้เสร็จสิ้น คุณจะเพิ่มสถานะ (สถานะ) หรือทัศนคติของบริษัทตัวแทนที่มีต่อคุณ อัตราส่วนสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตั้งแต่ -10.00 ถึง 10.00 น. คุณยังเพิ่มชื่อเสียงของคุณกับตัวแทนรายนี้เป็นการส่วนตัว หากคุณทำภารกิจล้มเหลวอย่างต่อเนื่องหรือรับภารกิจและปฏิเสธ ในที่สุดคุณจะเสียตำแหน่ง และตัวแทนจะไม่เชื่อใจคุณและส่งคุณอีกต่อไป ขรุขระ. นอกจากนี้ยังมีการยืนกลุ่ม ทัศนคติของหนึ่งในสี่ฝ่ายที่มีต่อคุณ คุณจะได้รับอันดับแบบเศษส่วนสำหรับการทำภารกิจพิเศษให้สำเร็จเท่านั้น โดยการแจ้งเตือนจะถูกส่งไปยังอีเมล พวกเขาจะไม่ค่อยมา

ตัวแทนยังแตกต่างกันในสองวิธี ประการแรกคือคุณภาพ ยิ่งคุณภาพสูง ผลตอบแทนของตัวแทนก็จะยิ่งสูงขึ้น ตัวบ่งชี้ที่สองและสำคัญมากคือระดับ ตัวแทนมีห้าระดับ ระดับแรกเป็นภารกิจที่ง่ายที่สุด ในตอนแรก การทำสิ่งเหล่านี้เป็นเรื่องที่น่าเบื่อหน่ายและไม่ก่อให้เกิดผลกำไร แต่เมื่อเวลาผ่านไป คุณจะมีสถานะเพิ่มขึ้นและเจ้าหน้าที่ระดับที่สองจะพร้อมให้บริการแก่คุณ ระดับที่สองบนเรือฟริเกตนั้นยากต่อการปฏิบัติอยู่แล้ว และสำหรับการขนส่ง คุณจะต้องการยึดที่ใหญ่ขึ้น ยิ่งไปกว่านั้น มันยากขึ้นเรื่อยๆ

คุณสามารถเพิ่มอัตราการเติบโตของการยืนและรับรางวัลมากขึ้นสำหรับงานโดยการอัพเกรดทักษะบางอย่างจากสาขา "ทักษะทางสังคม"

การยืนหยัดยังส่งผลต่อด้านอื่นๆ ของเกม เช่น การลดจำนวนอากรและภาษีต่างๆ สำหรับการกระทำบางอย่าง

พื้นฐานเหล่านี้เพียงพอสำหรับคนธรรมดาที่จะคุ้นเคยได้สำเร็จ จักรวาลอีฟและเริ่มรับเงินครั้งแรกของคุณ โปรดจำไว้ว่ามีคุณสมบัติมากมายในเกมที่แม้แต่นักพัฒนาเองก็ยังไม่รู้จักพวกเขาทั้งหมด 🙂 ศึกษา ทดลอง คุณจะพบสิ่งที่น่าสนใจมากมายสำหรับตัวคุณเอง

หากคุณมีปัญหาใดๆ ที่ไม่สามารถหาคำตอบได้ คุณสามารถถามในแชทได้อย่างรวดเร็ว อาจมีคนช่วยเหลือ หากคุณรู้ภาษาอังกฤษ คุณสามารถถามในช่องช่วยเหลือมือใหม่ซึ่งจะเปิดโดยอัตโนมัติเมื่อคุณเข้าเกมในเดือนแรก หากต้องการเปิดช่องภาษารัสเซียให้คลิกที่ "ไอคอนคลาวด์" ที่มักจะโผล่ออกมาจากปากตัวละครการ์ตูน พิมพ์คำค้นหา "รัสเซีย" แล้วคลิก "เชื่อมต่อ"

มีอะไรจะพูดไหม คุณสังเกตเห็นความไม่ถูกต้องในคำแนะนำหรือข้อผิดพลาดในข้อความหรือไม่? ฝากความคิดเห็นหรือส่งอีเมลถึงผู้เขียนได้ที่อัลมาเดล @กล่องจดหมายรุ

ในปี 2560 เริ่มต้นใน อีฟออนไลน์ง่ายกว่า 14 ปีที่แล้วมาก นี่เป็นเพราะการเพิ่มระบบการฝึกที่สะดวกสบาย การปรับแต่งตัวละครที่ยืดหยุ่น และอินเทอร์เฟซที่เรียบง่าย ไม่ต้องพูดถึงการเคลื่อนไหวภายในเรือ

เทพนิยายที่มีผู้เล่นหลายคนที่น่าทึ่งพร้อมให้เล่นฟรีแล้ว (แต่มีข้อจำกัด) เพียงดาวน์โหลดและติดตั้งไคลเอนต์เกมสำหรับนักบินมือใหม่ เล่นฟรีจะเพียงพอ ความแตกต่างที่สำคัญคือแทบทุกการกระทำต้องใช้เวลา ดังนั้นอย่านับในเซสชันด่วน

ข้อ จำกัด เวอร์ชันฟรีของ EVE Online:

ผู้เล่นทำหน้าที่เป็นอัลฟ่าโคลนซึ่งไม่ได้มีให้ทุกประเภท ยานอวกาศและทักษะ
แต่ละฝ่ายมีรายการคุณลักษณะเฉพาะสำหรับการพัฒนา
ทักษะการเรียนรู้ในเวอร์ชัน F2P นั้นช้ากว่า
รายการที่สมบูรณ์ของขีด จำกัด ของอัลฟ่าโคลนมีอยู่ในเว็บไซต์ทางการ
นวัตกรรมนี้เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2559 และจะมีผลตลอดไป

สิ่งที่ต้องมองหาเมื่อสร้างตัวละคร?

การแข่งขันมีผลต่อตำแหน่งเริ่มต้น เงื่อนไข และประวัติ แต่ในทางปฏิบัติไม่ได้กำหนดข้อจำกัดเกี่ยวกับประเภทของกิจกรรม เลือกได้ตามดุลยพินิจของคุณ ให้ความสนใจกับการปรากฏตัวของฮีโร่เพราะความเป็นไปได้ของนักออกแบบกำลังเข้าใกล้ซีรีส์ The Sims.

จากนั้นเลือกสถานที่ในจักรวาล รับเรือฟรี และเลื่อนดูทักษะที่มีให้สำหรับการเรียนรู้ รวมภาษารัสเซียใน อีฟออนไลน์ไปที่การตั้งค่า เลือก ภาษาและเปลี่ยนเป็น รัสเซีย.

เริ่มฝึก

หลังจากเปิดตัวครั้งแรก คุณจะถูกเสนอให้เรียนหลักสูตร Aura อย่าปฏิเสธ เกม อีฟออนไลน์โดดเด่นด้วยทัศนคติที่ไม่เป็นมิตรต่อผู้เริ่มต้น ดังนั้นพยายามทำตามทุกประเด็นอย่างสม่ำเสมอ

ระหว่างการฝึก คุณจะเชี่ยวชาญในองค์ประกอบทางสังคม การนำทาง และการทหารที่นำเสนอในเกม แม้ว่าแต่ละองค์ประกอบจะแบ่งออกเป็นหมวดหมู่ย่อยมากมาย ปุ่มช่วยเหลือ - F12, คลิกที่มันจะเปิดส่วน "หลักสูตรการฝึกอบรม".

วิธีหาเงินใน EVE Online:

บินเข้าไปในสถานีแล้วคลิกที่แท็บ "ตัวแทน"ที่มีการนำเสนอภารกิจที่หลากหลาย หลังจากเลือกนายจ้างแล้ว ให้คลิกที่รูปของเขาแล้วเริ่มงาน รางวัลแตกต่างกันไป คุณจะพบสิ่งที่น่าสนใจอยู่เสมอ
เริ่มการขุดทรัพยากร มีภาคดาวเคราะห์น้อยมากมายในจักรวาลที่คุณสามารถขุดแร่ที่มีค่าซึ่งขายให้กับพ่อค้าด้วยเงินที่ดี
เข้าร่วมกับบริษัทที่รับสมัครและฝึกอบรมผู้มาใหม่ ในรายการเมนู ให้คลิกที่ "บริษัท"จากนั้นบน "รับสมัคร"และอ่านข้อมูลที่ให้มา

คำถามและคำตอบ (FAQ)

1. เราเป็นใครในโลกของอีฟ?นักบินที่เชื่อมต่อกับเรือ ต่อสู้กับคู่ต่อสู้ แลกเปลี่ยน ตาย และชนะ เมื่อรวมกับนักบินคนอื่นๆ คุณมีอิสระที่จะสร้างพันธมิตรและแก๊งค์ ควบคุมแต่ละภาคส่วน และที่สำคัญที่สุดคือ รู้สึกอิสระเต็มที่ในการดำเนินการ ไม่สามารถทำได้แม้แต่ในซีรีส์ X
2. มีเซิร์ฟเวอร์ในเกมกี่เครื่อง?หนึ่งประกอบด้วยหลายหมื่นส่วน พร้อมกันใน อีฟออนไลน์จำนวนผู้เล่นออนไลน์สูงถึง 100,000 คน
3. วัตถุที่สร้างโดยผู้เล่น (สถานีและอื่น ๆ ) ยังคงอยู่หรือไม่?ใช่. สามารถสร้าง ทำลาย จับได้
4. ฉันสามารถเล่นคนเดียวได้หรือไม่?แน่นอน แต่คำถามคือคุณเบื่อมันเร็วแค่ไหน องค์ประกอบทางสังคมที่แข็งแกร่งเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดของ MMO ในพื้นที่นี้
5. ฉันจะหาคำแนะนำโดยละเอียดได้ที่ไหน?ภายในตัวเกมเองหรือบนแหล่งข้อมูลเฉพาะ รวมถึงพอร์ทัลภาษารัสเซีย

สวัสดีทุกคน นี่คือกิ้งก่า และวันนี้ฉันต้องการตอบคำถามที่คุณถามบ่อยมาก จะทำอย่างไรในอีฟ บ่อยครั้งที่ผู้คนเข้ารับการฝึกอบรม ผ่านตัวแทนจัดหางานขั้นพื้นฐาน และพวกเขาก็มีอาการมึนงง แต่คุณจะทำอะไรที่นี่ได้บ้าง เมื่อพวกเขาหันไปหาผู้เล่นที่มีประสบการณ์ด้วยคำถามนี้ พวกเขาตอบถูกว่า "ทุกคน" และแน่นอน อีฟคือเกมแซนด์บ็อกซ์ที่มีกิจกรรมให้เลือกมากมายซึ่งบางครั้งก็ง่ายที่จะหลงทาง ไม่มีพล็อตที่กำหนดไว้ที่นี่ ไม่มีอะไรเหมือนกับในเกมอื่น ๆ เพื่อให้ได้ระดับสูงสุด รวบรวมเสื้อผ้าที่ดีที่สุด และจบเกมโดยพื้นฐานแล้ว คุณสามารถเล่นได้หลายปีและไม่ลองทุกแง่มุมของเกม เพื่อตรวจสอบสิ่งนี้ คุณสามารถดูภาพนี้

ในวันก่อน คุณสร้างอาชีพให้ตัวเอง ตั้งเป้าหมายให้ตัวเองและบรรลุเป้าหมายนั้น อีฟเป็นเกมที่ผู้เล่นแต่ละคนสามารถมีอิทธิพลต่อเกมได้เอง ซึ่งมีผู้เล่นอื่นหลายหมื่นคนเล่น

จะใช้เวลามากในการพูดคุยเกี่ยวกับกิจกรรมแต่ละประเภทในเกม ดังนั้นในคู่มือนี้ ฉันจะบอกคุณเฉพาะเกี่ยวกับประเภทรายได้ที่พบบ่อยที่สุดในเกม ข้อดีและข้อเสีย เพื่อให้คุณสามารถเลือกของคุณเองได้ เส้นทางสิ่งที่ต้องทำออนไลน์

ฉันจะเริ่มต้นด้วยอาชีพที่สงบสุขซึ่งคุณไม่ต้องยิงและฆ่าใคร

การขุด

อาชีพแรกและชัดเจนที่สุดคือการขุด โดยพื้นฐานแล้วคือการสกัดแร่จากดาวเคราะห์น้อย ผู้เริ่มต้นจำนวนมากเริ่มต้นด้วยสิ่งนี้ เนื่องจากนี่เป็นวิธีที่ง่ายและชัดเจนที่สุดในการสร้างรายได้ และพยายามอย่างหนักเพื่อหวังว่าจะได้รวย น่าเสียดายที่การขุดเป็นหนึ่งในวิธีที่ไม่ได้ผลกำไรมากที่สุดในการทำเงิน มันง่าย ปลอดภัย แต่ไม่ให้ผลกำไร บางทีข้อได้เปรียบเพียงอย่างเดียวของการขุดก็คือความสามารถในการขุดแบบกึ่งอัฟค์ เช่น ขณะนั่งทำงาน นำแร่ที่ขุดขึ้นไปยังสถานีทุกๆ 15 นาที หรืออ่านคู่มือในขณะที่คุณขุด ใช่ มันยังคงสามารถให้เหตุผลได้โดยการขุดในวันแรกหรือสองวันในขณะที่อ่านคู่มือ ดังนั้นอย่างน้อยระหว่างทางคุณจะได้รับทุนเริ่มต้นขั้นต่ำ แต่ฉันไม่แนะนำให้คุณทำ นี้อย่างถาวร หลายคนมีข้อแก้ตัว แต่ afk แต่ฉันดูหนังในขณะที่ฉันกำลังขุด แต่ฉันสามารถทำงาน แต่คำถามคือทำไมถึงเล่นเกมถ้าคุณอยู่ในนั้นตลอดเวลา afk? โดยทั่วไปแล้ว คุณสามารถสร้างรายได้จากการขุดได้ แต่คุณต้องเล่นอย่างน้อย 3-5 หน้าต่าง และดังนั้น คุณต้องจ่ายเงินเป็นรายเดือน

การผลิต

วิธีที่สองในการหารายได้จากการขุดคือการผลิต อย่างไรก็ตาม ฉันจะบอกทันทีว่าไม่มีสิ่งใดสำหรับผู้เริ่มต้นในการผลิต เนื่องจากจำเป็นต้องมีการสูบน้ำเพื่อการผลิตที่มีประสิทธิภาพ และเงินทุนเริ่มต้นที่ดี อย่างไรก็ตาม หากคุณเป็นผู้เชี่ยวชาญใน excel และเป็นนักบัญชีที่มีหัวใจและชอบการนับมาก คุณสามารถลองได้

ซื้อขาย

วิธีที่สามในการสร้างรายได้คือการซื้อขาย ทุกอย่างง่ายที่นี่ ซื้อในราคาถูกหรือผลิต ขายอย่างแพง คุณสามารถซื้อขายในปริมาณมากที่สถานีซื้อขายแห่งใดแห่งหนึ่งได้ ดังนั้นคุณจึงจำเป็นต้องมีเงินทุนเริ่มต้นที่ดี หรือจากมาร์จิ้นเพื่อการค้า การซื้อสินค้าในราคาต่ำและขนส่งไปยังระบบเหล่านั้นซึ่งคุณสามารถขายได้ในราคาที่สูงขึ้น การมีเงินทุนหมุนเวียนที่ดี คุณสามารถสร้างรายได้จากการซื้อขายได้พอสมควร

เหล่านี้เป็นวิธีที่ค่อนข้างปลอดภัยในการสร้างรายได้ ซึ่งสามารถทำได้ในระดับสูงที่เรียกว่า ใช่ ฉันจะบอกคุณทันทีเกี่ยวกับภาคการรักษาความปลอดภัย ในเกมมีภาคการรักษาความปลอดภัยแบบมีเงื่อนไข 3 ส่วน อันดับแรกคือ highsec ระบบที่มีสถานะความปลอดภัยตั้งแต่ 1.0 ถึง 0.5 รวมอยู่ด้วย นี่เป็นพื้นที่ปลอดภัยตามเงื่อนไข ที่นี่คุณยังสามารถถูกโจมตีและฆ่าได้ แต่สำหรับสิ่งนี้ ผู้รุกรานจะถูกลงโทษโดยคองคอร์ดทันที คุณสามารถพูดได้ว่าตำรวจท้องที่ อย่างไรก็ตาม หากคุณกำลังบรรทุกสินค้าราคาแพงบนเรือที่เปราะบาง จากราคาประมาณร้อยล้าน คุณจะถูกฆ่าเพื่อผลกำไร
ระบบที่มีความปลอดภัยต่ำเป็นลำดับถัดมา จาก 0.4 ถึง 0.1 โดยทั่วไปแล้ว เกือบจะเป็น pvp ฟรีแล้ว โดยมีข้อจำกัดเล็กน้อย ผู้รุกรานที่โจมตีเป้าหมายที่สงบสุขจะถูกยิงอย่างไม่ราบรื่นด้วยปืนใหญ่ใกล้กับประตูและสถานี แต่คุณไม่ควรพึ่งพาพวกเขาเนื่องจากผู้รุกรานมักจะคำนึงถึงเมื่อโจมตี
และสุดท้าย มีเลขศูนย์ ระบบตั้งแต่ 0.0 และต่ำกว่า มีความไร้ระเบียบอย่างสมบูรณ์บุคคลใดเป็นศัตรูที่มีศักยภาพ นี่คืออาณาเขตที่ผู้เล่นสร้างอาณาจักรของตนเอง

การสแกน

กลับมาทำเงินกันเถอะ วิธีสุดท้ายที่สงบสุขคือการสแกนและค้นหาลายเซ็น การสแกนตัวเองแบ่งออกเป็นความสงบและการต่อสู้ อย่างแรกคือการสแกนไซต์ข้อมูลและสิ่งประดิษฐ์ที่เรียกว่าสแลงซึ่งมักเรียกว่าพระธาตุ โดยทั่วไปแล้ว ทุกอย่างเรียบง่ายและน่าสนใจ เรากำลังมองหาอินทผลัมหรือวัตถุโบราณ เราเปิดภาชนะด้านในออก และเราขายขนมที่ร่วงหล่นในตลาด การสแกนเลขศูนย์จะเป็นประโยชน์มากที่สุด เนื่องจากในช่วงไฮซีกส์มีการแข่งขันกันอย่างดุเดือดในหมู่ผู้เล่นเริ่มต้นหลายร้อยคน และของที่ปล้นมานั้นก็แย่ ในศูนย์ หากโชคดี แม้แต่มือใหม่ก็สามารถสร้างรายได้สองร้อยล้านในตอนเย็นได้ มีความเสี่ยง แต่ก็น่าสนใจเป็นพิเศษเพราะเหตุนี้ ฉันจะอุทิศคู่มือวิดีโอแยกต่างหากสำหรับวิธีการหารายได้นี้

สาขาที่สองของการสแกนคือการต่อสู้กับการสแกน คุณกำลังมองหาสัญญาณ แต่ต่อสู้กับไซต์หรือที่เรียกว่า plexes ตามกฎแล้วคุณจะต้องฆ่าศัตรูทั้งหมดและเอาชนะ miniboss ซึ่งมีโอกาสได้รับของอร่อย โดยทั่วไปอาชีพนี้เป็นลอตเตอรีคุณสามารถผ่านหลาย ๆ ด้านและไม่มีอะไรจะล้มลงหรือคุณสามารถเคาะขนมราคาแพงจำนวนมากในแต่ละครั้ง

ภารกิจของตัวแทน

ประเภทรายได้ที่พบบ่อยที่สุดประเภทต่อไปคือการผ่านภารกิจของตัวแทน คุณได้พบพวกเขาในการฝึกอบรมแล้ว ทุกอย่างง่ายที่นี่ ทำภารกิจให้สำเร็จ คุณจะได้รับเงินรางวัลเล็กๆ และ LP บางส่วน หรืออีกนัยหนึ่งคือคะแนนความภักดีที่คุณสามารถแลกเปลี่ยนในร้านค้าพิเศษของบริษัทเป็นขนมต่างๆ นำรายได้เล็กน้อยแต่มั่นคง รายได้ยิ่งสูง สถานะความปลอดภัยยิ่งต่ำ ในช่วงไฮซีก รายได้มีน้อย แต่ในศูนย์นั้นถือว่าค่อนข้างดีอยู่แล้ว เช่นเดียวกับกิจกรรมส่วนใหญ่ในอีฟ ยิ่งมีความเสี่ยงสูง รางวัลก็ยิ่งสูงขึ้น ผู้เริ่มต้นหลายคนแนะนำให้ทำภารกิจให้สำเร็จ แต่พวกเขามักจะไม่คำนึงถึงความจริงที่ว่าเฉพาะภารกิจจากตัวแทนระดับ 4 ที่ผู้เริ่มต้นทำด้วยความยากเท่านั้นที่จะทำกำไรได้มากหรือน้อย และพวกเขาเข้าถึงตัวเลขรายได้ที่เพียงพอเท่านั้นหลังจาก อย่างน้อยสองสามเดือนของการสูบน้ำ

การบุกรุกของซันชิ

หากคุณไม่ต้องการเสี่ยงมากเกินไปและกำลังจะใช้ชีวิตในระดับสูง คุณสามารถมีส่วนร่วมในการบุกรุก นี่คือเนื้อหากลุ่ม กล่าวโดยสรุป กองเรือที่มีผู้คน 10-40 คนรวมตัวกันและบินเพื่อสังหาร NPC พวกเขาบอกว่ารายได้ที่ดีสำหรับผู้เล่นไฮเทค พูดตามตรง เลเยอร์ของเกมนี้ไม่คุ้นเคยกับฉันและฉันไม่รู้ว่ามันใช้กับผู้เริ่มต้นอย่างไร อย่างไรก็ตาม คุณสามารถเยี่ยมชมเว็บไซต์สองแห่งเหล่านี้ได้ http://newgalaxyage.ru/ และ http://gipincursion.ru/ และอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับมันด้วยตัวคุณเองและถามผู้มีความรู้เพิ่มเติม

ผ่านความผิดปกติ

ต่อไปเราจะมีเนื้อเรื่องของความผิดปกติในศูนย์ อันที่จริง ความผิดปกติปรากฏขึ้นทุกที่ ทั้งใน highsec และ lowsecs แต่เฉพาะใน 0 เท่านั้นที่เป็นประโยชน์มากหรือน้อย ทุกอย่างเรียบง่ายที่นี่ ดูเหมือนภารกิจ เพียงแต่ไม่มีเอเย่นต์ คุณบินไปสู่สิ่งผิดปกติ ฆ่าทุกคน คุณจะได้รับเงินทุกๆ 20 นาทีสำหรับสิ่งนี้ ยิ่งคุณฆ่ามาก รายได้ก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น ดังนั้น คุณสามารถสร้างรายได้ที่มั่นคงได้ก็ต่อเมื่อคุณเป็นสมาชิกของบริษัทศูนย์ที่มีระบบของตัวเอง ที่นี่แล้ว โซคอร์ปเองก็สามารถบอกคุณได้ว่าอย่างไรและอย่างไร บ่อยครั้ง สหายที่มีประสบการณ์มากกว่ายอมให้ผู้เริ่มต้นหยิบของที่ขโมยมาจากความผิดปกติ เนื่องจากมันไม่เป็นประโยชน์สำหรับพวกเขาที่จะใช้เวลากับสิ่งนี้ และสำหรับมือใหม่ เงินค่อนข้างมาก

สงครามฝ่าย

และสุดท้าย วิธีหนึ่งที่ทำกำไรได้มากที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้นในการหารายได้คือ สงครามแบบแยกส่วน หรือที่บางครั้งเรียกว่า "กองทหารรักษาการณ์" แบ่งออกเป็น 2 วิธี คือ จับบีคอน และผ่านภารกิจพิเศษ สงครามฝ่ายนั้นเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง แต่นี่อาจเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการหารายได้สำหรับคนที่ต้องการเข้าสู่ pvp ในภายหลัง ฉันจะอุทิศคำแนะนำแยกต่างหากสำหรับวิธีนี้