มีหัวข้อวิจัยอะไร โครงสร้างการพัฒนาของสหภาพโซเวียตในโลกของรถถังจะเปลี่ยนไปในไม่ช้า และนวัตกรรมอื่นๆ กำลังจะตามมา สาขาการพัฒนาอเมริกาของ World of Tanks

  • 08.10.2020

เมื่อวันที่ 13 เมษายน มีการเผยแพร่คำตอบของนักพัฒนาอีกชุดหนึ่งบนเว็บไซต์รายงานสถานะ คราวนี้มีคำตอบเกี่ยวกับรถถังอิตาลีและสายการพัฒนาใน World of Tanks โดยรวม เราได้แปลเนื้อหาทั้งหมดให้คุณแล้ว ภาษาอังกฤษเพื่อให้คุณสามารถอ่านและสร้างความประทับใจเกี่ยวกับชาตินี้ได้ ทำใจให้สบายเพราะมีคำตอบมากมาย ที่ปรึกษาทีมชาติอิตาลี โวลเค็ตเทน ตอบคำถามดังกล่าว

ถาม: ต้นอิตาลีต่อไปคืออะไร?

ก. ก็หวังเช่นนั้น. ถึงเวลาแล้ว

ถาม มีไอเดียสำหรับสายวิจัยรถถังหนักหรือไม่? ถ้าไม่ จะมีการรับสมัคร TT ในระดับใด

A. มีรถถังหนักที่เหมาะกับคลาสหนัก คล้ายกับ NbFz ระดับต่ำ แต่หากต้องการเพิ่มเข้าไปในเกม คุณจะต้องเพิ่ม German Tiger (ซึ่งอิตาลีได้รับหนึ่งรุ่นในช่วงเวลาสั้น ๆ จนถึงเดือนกันยายน พ.ศ. 2486 ใน สงบศึก) M60A1 ซึ่ง OTO Melara กำลังสร้างภายใต้ใบอนุญาต และ Kpz 70 ซึ่งอิตาลีมีส่วนร่วมในการพัฒนา ฉันคิดว่ามันเป็นไปได้ แต่ไม่น่าเป็นไปได้ จริงๆ แล้วฉันไม่ชอบรูปลักษณ์ของสายรถถังหนักเลย ระดับสูงดังนั้นสาย TT จะเหลือเพียงครึ่งทางเท่านั้นเพื่อให้ทุกอย่างสมเหตุสมผล การไม่มีสาขา TT ไม่ได้ทำให้ชาติขาดคุณสมบัติจากการมีต้นไม้ในเกม แต่การปรากฏตัวของพวกเขาจะไม่ได้ไม่จำเป็น

ถาม จะมีปืนอัตตาจรสายใหม่หรือไม่?

A. แม้ว่าอิตาลีจะสามารถมีสาขาปืนใหญ่ที่เต็มเปี่ยมได้ แต่ก็ไม่น่าเป็นไปได้ที่ VG จะเพิ่มปืนอัตตาจรใหม่ตามไดนามิกของเกมในปัจจุบัน และเมื่อเร็ว ๆ นี้ก็มีความคิดเห็นว่าหากใหม่ กลไกปืนใหญ่ไม่ทำงาน จะต้องถอดออกจากเกม พูดง่ายๆ ก็คือ อิตาลีสามารถมีสายวิจัยปืนใหญ่ได้ถ้าจำเป็น และหาก VG แนะนำคลาสนี้ สายวิจัยก็จะสามารถนำกลับมาทำใหม่สำหรับบทบาทอื่นๆ ในเกมได้

ถาม ฉันรู้ว่ารถถังอิตาลีลอกเลียนแบบจากประเทศอื่นๆ ยกเว้น Fiat carropesante (HT) บางคัน ฉันสนใจเฉพาะรถถังกลาง (Panther, Patton, Leopard) ที่เลเวล 7-10 แต่คำถามคือ: อันไหน ลักษณะเฉพาะของชาติมันจะมีอยู่ในรถถังอิตาลีหรือเปล่า? (เช่น ฉันรู้ว่า OTO Melara พัฒนาต้นแบบ Leopard พร้อมตัวโหลดอัตโนมัติ)

A. กระดูกสันหลังของกองกำลังรถถังของอิตาลีในสงครามโลกครั้งที่สองคือเครื่องบินลาดตระเวน L6 และรถถังกลางซีรีส์ M13 และ Semovente ที่มีพื้นฐานมาจากพวกมัน รถถังเหล่านี้ไม่ตรงกับคำอธิบายว่าเป็นรถถังลอกเลียนแบบจากประเทศอื่น คุณอาจพูดได้ว่า CV.3 มาจาก Carden-Loyd และ Ansaldo 12t นั้นเป็นดีไซน์ของอังกฤษจริงๆ

ถาม: เม็ดมะยมของเส้น TT จะหนักเป็นพิเศษหรือไม่?

A. Super tank IlDuce เป็นเกมแฟนตาซีที่สมบูรณ์แบบและไม่มีส่วนใดอยู่ในเกม

ถาม P43 จะเป็นรถถังกลางหรือหนัก?

A. ในทางเทคนิคแล้ว P43 เป็นรถถังหนัก (P=Pesante=หนัก) รถถังถูกใช้เพื่อการโจมตี แต่เมื่อถึงเวลาที่มันถูกสร้างขึ้น มันเทียบได้กับรถถังกลางของประเทศอื่นๆ ดังนั้นเพื่อจุดประสงค์ในการเล่นเกม ทางเลือกคือทำให้เป็น TT แต่ในระดับที่ต่ำกว่า เพื่อให้เกราะทำ มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นรถถังหนักที่เต็มเปี่ยม ความคิดเห็นของฉันคือการคงความคลาสและความรู้สึกที่หนักหน่วงเอาไว้ แต่เป็นรถถังที่มีประโยชน์สำหรับการเล่นเกม

ถาม พวกเขามีรถถังที่น่าสนใจอะไรอีกบ้าง?

A. สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือ Semovente ซึ่งมีพื้นฐานมาจากรถถังกลาง ฉันคิดว่า P43 Bis จะเป็นรถถังที่น่าสนใจที่สุดสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่

ถาม คุณมีความคิดที่จะทำอุปกรณ์ประจำชาติในรูปแบบของพาสต้าหรือพิซซ่าหรือไม่?

Q. อาหารพรีเมี่ยมจะเป็นLotsaSpaghetti

ถาม ปลาซาร์ดีนกระป๋องและไวน์แดงล่ะ?

ก. ในสงครามโลกครั้งที่ 2 อาหารของกองทัพอิตาลีรวมไปถึง Amministrazione Militare ซึ่งแปลตามตัวอักษรว่า "ลาที่ตายแล้ว" ชาวเยอรมันรู้จักอาหารกระป๋องของตนในชื่อ ArmerMussolini ซึ่งแปลว่า "มุสโสลินีผู้น่าสงสาร" และอาจบ่งบอกถึงลักษณะที่ค่อนข้างแย่ของผลิตภัณฑ์กระป๋อง

สารกันบูดทางการทหารอื่นๆ ได้แก่ ปลาซาร์ดีน ทูน่า มะเขือเทศ และแม้แต่ชีส และผลิตภัณฑ์หลักคือขนมปังและพาสต้าแห้ง ในแอฟริกาเหนือ ฝ่ายสัมพันธมิตรยังบันทึกการขนส่งผลไม้จำนวนมากด้วย แน่นอนว่าอิตาลีมีชื่อเสียงในด้านกาแฟและช็อคโกแลต แต่ก็มีช็อคโกแลตเยอรมันและกาแฟฝรั่งเศสอยู่ในเกมอยู่แล้ว ดังนั้นชาวอิตาลีจึงต้องการสิ่งที่แตกต่างออกไป คุณสามารถมี "ปันส่วนการต่อสู้เพิ่มเติม" ได้ เนื่องจากสิ่งนี้ถูกนำไปใช้โดยสหภาพโซเวียต (ปันส่วน Dop) และจีน (ปันส่วนที่ได้รับการปรับปรุง) ฉันอยากจะแนะนำ "ขนมปังและทูน่า" หรือ "มะเขือเทศและชีส" หรือแบบของคุณเอง แทนที่จะแนะนำผลิตภัณฑ์อิตาเลียนทั่วๆ ไป

“มอสซาเรลล่าและมะเขือเทศ”


“แซนวิชทูน่า”

ถาม. คืออะไร คุณสมบัติทั่วไปต้นไม้รถถังอิตาลี

A. ฉันจำความคิดเห็นจาก WG ได้ ซึ่งบอกว่าพวกเขาไม่ได้พยายามที่จะมอบคุณสมบัติเฉพาะของประเทศนี้ แม้ว่าก่อนหน้านี้ผู้พัฒนายังคงพยายามมอบคุณสมบัติพิเศษบางอย่างให้กับแต่ละประเทศ (สหภาพโซเวียต - เกราะ, เยอรมนี - ความแม่นยำ, ฝรั่งเศส - กลอง, ฯลฯ) เป็นการยากที่จะบอกว่าลักษณะของชาติอิตาลีจะเป็นอย่างไร ฉันกำลังคิดถึงต้นไม้ที่มีการลักลอบที่ดี เนื่องจากโดยทั่วไปแล้วรถถังทั้งหมดจะสั้นและมีอัตราการยิง ข้อเสียน่าจะเป็นเกราะที่อ่อนแอ แม้แต่ TT ก็ยังไม่มีอัตราการจองที่สูงนัก

ถาม จะมีแผนที่ธีมอิตาลีใหม่ไหม?

โอ้แผนที่? ฉันไม่รู้เกี่ยวกับแผนที่ แต่มันจะเป็นส่วนเสริมที่ดี บางสิ่งบางอย่างทางประวัติศาสตร์ที่มีองค์ประกอบแบบโกธิกหรือข้ามประเทศกับซิซิลีจะดีมาก

ถาม พวกเขาจะมีกลไกเกมที่เป็นเอกลักษณ์เหมือนที่ชาวสวีเดนมีระบบกันสะเทือนแบบเดียวกันหรือไม่? ตัวอย่างเช่น การเพิ่มความเร็วชั่วคราว ทางอ้อมอย่างรวดเร็ว เพิ่มการลักลอบ ความต้านทานภาคพื้นดินที่ดีขึ้น เพื่อให้มีความแตกต่างจากสาขาเยอรมันและอเมริกาเป็นอย่างน้อย

A. กลไกนั้นฉลาด แต่พวกเขาไม่ต้องการอะไรใหม่หรือพิเศษเช่นโหมดปิดล้อม ถ้า WG แก้ไขกลไกของกระสุน HESH อิตาลีจะได้เปรียบ เนื่องจากปืนส่วนใหญ่ใช้กระสุนประเภทนี้

ถาม คุณยังเห็นด้วยหรือไม่ว่าระดับที่ 9 คือ OTO / Melara M47 Patton II และ OTO Leopard / Centauro ลำดับที่ 10 พร้อมถังบรรจุ หรือคุณเห็นด้วยกับ Spidergrenadier ที่เรียงลำดับกลับกัน?

A. สำหรับ OTO Centauro ("Leopard โหลดเองได้") มันเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับระดับ CT10 ยกเว้นว่ามันจะเป็นรุ่นเดียวกันหรือดีกว่าของ Leopard เยอรมัน รถถังอีกคันจริงๆ แล้วเป็นรถถัง Lion ที่ได้รับการออกแบบ ซึ่งเป็นรุ่นก่อนของ OF-40 มันยังคงอันตรายมาก แต่ไม่มีระบบบรรจุกระสุนอัตโนมัติ และป้อมปืนแบบเชื่อมนั้นแตกต่างอย่างมากจากป้อมปืนแบบหล่อของ Leopard ผลิตเมื่อเดือนพฤษภาคม 1974 M.47 และ OTO Melara ที่แปลงแล้วพร้อมองค์ประกอบของรถถัง M60 และปืนใหญ่ 105 มม. เหมาะที่สุดสำหรับเทียร์ 9 ในความคิดของฉัน และถ้ามันเป็นเช่นนั้น ก็จะต้องมีเครื่องยนต์จำนวนมากและโมดูลอื่นๆ สำหรับมัน แม้ในระดับ 8 แต่ไม่มีปืนใหญ่ 105 มม. รถถังก็เหมาะสม


โอโต้ เมลารา ไลออน

ถาม: ตราสัญลักษณ์รถถังมาตรฐานจะเป็นอย่างไร?

ก. ตราสัญลักษณ์เป็นรูปกากบาทสีขาว ธงสำหรับต้นไม้ควรเป็นธงชาติอิตาลีไตรรงค์สมัยใหม่ ไม่ใช่เวอร์ชันสมัยสงครามโลกครั้งที่สองหรือเวอร์ชัน RSI ซึ่งมีตราสัญลักษณ์ โลโก้ และคำจารึกทางประวัติศาสตร์หลายร้อยรายการ

ถาม LT10 Italy อยู่ในแผนของคุณหรือไม่?

A. เท่าที่ฉันรู้ ในการที่จะถึงระดับ 10 คุณจะต้องป้อนโมเดลกระดาษบางรุ่นจากช่วงปลายทศวรรษ 1970 ซึ่งไม่สอดคล้องกับกรอบเวลาอย่างเป็นทางการของ WoT

ถาม เวอร์ชันคอนโซลยืนยันการพัฒนาแผนผังสำเร็จรูปที่จะรวมประเทศที่ไม่สามารถสร้างต้นไม้หรือกิ่งก้านทางประวัติศาสตร์ได้ด้วยตัวเอง นี่น่าจะรวมถึงรถถังอิตาลีด้วย คุณคิดว่านี่จะเป็นทิศทางที่ WG PC ใช้กับประเทศ "เล็ก" และคุณจะดีใจไหมหากรถถังอิตาลีเป็นตัวแทนในลักษณะนี้?

ก. โดยส่วนตัวแล้วฉันเกลียดความคิดเรื่องต้นไม้สำเร็จรูปด้วยเหตุผลหลายประการ ฉันไม่เคยเล่นเวอร์ชันคอนโซล แต่ฉันรู้ว่ามีความแตกต่างจากการเล่นบนพีซี ฉันคงไม่มีความสุขมากหากอิตาลีถูกนำเสนอในลักษณะนี้

ถาม เราเห็นรถมีล้อได้ไหม?

ตอบ ใช่ อิตาลีมียานพาหนะมีล้อเป็นอย่างดีและมีการออกแบบมากมายที่สามารถรวมไว้ได้หากจำเป็น มีรถหุ้มเกราะที่น่าสนใจสองสามคันด้วย


เบรดา 52

ถาม: เราจะเห็นเวดจ์บ้าน้ำหนักเบาเป็นสาขาที่แยกจากกันหรือไม่?

A. ฉันไม่อายที่จะบอกว่าฉันชอบ CV3 ฉันรู้ว่ามันเล็กและช้า (ยกเว้นรุ่น Rossini) ฉันรู้ว่าพวกมัน (เวอร์ชั่นรอสซินี) มีเกราะเบา แต่เร็วมาก คล่องแคล่วมากและมีขนาดเล็กมากจริงๆ ในอดีต นี่เป็นความก้าวหน้าครั้งสำคัญในการออกแบบรถถัง ดังนั้นจึงไม่มีเหตุผลเลยที่จะไม่รวมสิ่งเหล่านี้ไว้ในเกม หวังว่าจะไม่เห็น Fiat 3000 ที่น่าเบื่อและน่าเกลียดในระดับ 1 แม้ว่าจะเป็นตำแหน่งที่เรียบง่ายและเกียจคร้านก็ตาม CV3 สามารถบรรทุกปืน 20 มม. (รวมถึงรุ่นอัตโนมัติ), ปืนใหญ่ 20 มม. หรือปืนใหญ่ขนาดสั้น 37 มม.

ถาม จะมีหนึ่งสาขาตั้งแต่ระดับ 1 ถึง 10 หรือจะมีหลายสาขาที่รวมเป็นรถถังเดียวหรือไม่?

A. ไม่ ฉันไม่สนับสนุนสิ่งนี้ มันคงจะสมเหตุสมผลสำหรับ WG ที่จะเปิดตัวรุ่นพรีเมียมก่อน รถถังกลางตามด้วยต้นไม้หลัก

ถาม คุณพบแล้ว ตัวเลือกที่เหมาะสมถึงระดับ 8 เป็นของดั้งเดิมอย่างแท้จริง ไม่ใช่สำเนาของ Panther เหรอ?

A. ฉันคิดว่ามันยุติธรรมที่จะบอกว่าระดับ 8 ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นเรื่องที่น่าปวดหัวสำหรับอิตาลี นี่เป็นระดับที่สำคัญที่สุดในเกมและยังไม่สมบูรณ์แบบ ต้องใช้ลิขสิทธิ์ภาษาอิตาลีที่สร้างโดย Panther เพื่อเติมเต็มช่องว่าง อิตาลีได้รับใบอนุญาตในการผลิตเสือดำและรถถัง PzIII และ IV ในอิตาลี แต่ท้ายที่สุดแล้วกลับไม่มีการผลิตรถถังเลย

ถาม เมื่อไหร่เราจะเห็นต้นอิตาเลียน?

A. เราจะได้รู้เมื่อ WG เข้าถึงตัวเขา ตอนนี้พวกเขากำลังยุ่งอยู่กับสิ่งอื่น แต่พวกเขาบอกฉันว่าพวกเขาถือว่า WoT เป็นโครงการระยะยาว ดังนั้นพวกเขาจึงไม่รีบร้อนที่จะแนะนำประเทศต่างๆ

ถาม จะมี Fiat 2000 ระดับ 1 แทนที่จะเป็น Fiat 3000 Renault หรือไม่ หรืออาจเป็นประเทศที่มีสองชั้น โดย Fiat 2000 ขึ้นไปบนถาดหนัก และ Fiat 3000 ขึ้นไปบนเส้นกลาง

ก. ฉันหวังว่าจะไม่. ไม่ใช่เพราะผมชอบ Fiat 3000 แต่เพราะว่า Fiat 2000 สามารถเล่นได้ใหญ่ น่าเกลียด แต่ก็หนักอยู่ดี

ถาม: ในความเห็นของคุณ CarroArmato L6/40 อยู่ตรงไหนในเกม? คุณคิดว่า CV-33 CC จะสามารถเข้าสู่ WoT ได้หรือไม่?

A. มันคงจะแปลกที่จะพลาดพาหนะเหล่านี้ เนื่องจากมันเป็นส่วนสำคัญของกองกำลังรถถังอิตาลีในช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง CV.33 CC ที่มีปืนใหญ่ 20 มม. จะดูดีแม้ว่าจะไม่มีป้อมปืนก็ตาม รวดเร็ว ต่ำ และเล็ก มันจะเป็นเป้าหมายที่ยากลำบาก L.6 / 40 มีขนาดใหญ่กว่าอย่างเห็นได้ชัด และด้วยป้อมปืน ไม่เพียงแต่จะมี Breda 20 มม. เท่านั้น แต่ยังสามารถรองรับปืนสั้น 37 มม. ได้อีกด้วย รถถังทั้งสองคันเหมาะสำหรับระดับต่ำ

ล.6/40


CV.33 ซีซี

ถาม รถถังระดับ 10 จะเป็นอย่างไรกันแน่? มันจะเป็น OF-40 (ถ้าไม่ถือว่าทันสมัยเกินไป) หรือโครงการเก็บถาวรอื่นๆ หรือไม่?

A. OF-40 นั้นใหม่เกินไปสำหรับช่วงเวลาของ WG โดย "Lion" รุ่นก่อนหน้านั้นอยู่ใกล้และแตกต่างจาก Leopard ของเยอรมันมาก ในความคิดของฉัน Lion ดีที่สุดที่ระดับ 10 แม้ว่าจะมาจากปี 1970 ก็ตาม เขาตาม อย่างน้อยมาถึงขั้นต้นแบบแล้ว ในขณะที่ Leopard ที่บรรจุกระสุนเองนั้นเป็นเพียงเวอร์ชันกระดาษ

ถาม Semovente 90/53 จะเป็นรถถังหรือปืนอัตตาจร? (ผมอ่านมาว่ามันถูกใช้สำหรับทั้งสองบทบาท) มันคงจะน่าสนใจที่จะเห็น Semovente 90/53 เล่นเป็นยานพิฆาตรถถังที่มีความสามารถของปืนใหญ่ และมีความสมดุลจนสามารถบรรทุกได้เพียง 6 นัดเท่านั้น คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับเรื่องนี้?

O. 90/53 เป็นยานพิฆาตรถถังที่สามารถใช้ในการยิงทางอ้อมได้ Semovente M42 ฯลฯ จะเป็น PT. เรามีปืนอัตตาจรเต็มสายซึ่งน่าจะไม่มีอยู่แล้ว ดังนั้นจึงไม่น่าจะมีปัญหากับสายย่อยของรถถัง

เซโมเวนเต้ 90/53

ถาม จะมีสายรถถังโปแลนด์ไหม?

ก. ฉันหวังเช่นนั้น ฉันไม่ใช่ชาวโปแลนด์ แต่พวกเขามีรถถังที่น่าสนใจ ฉันมีความรู้เกี่ยวกับรถถังโปแลนด์ไม่เพียงพอ และไม่รู้ว่ารถถังเหล่านั้นจะมีต้นไม้เป็นของตัวเองได้หรือไม่ แม้ว่าพวกเขาจะได้กระทู้เดียวแต่ฉันก็อยากเห็นมัน

ถาม ฉันกำลังตั้งตารอสายอิตาลีอยู่ M15/42 ดูดีมาก

A. มันเป็นรถถังที่น่านับถือมาก มันเหนือกว่าเมื่อเข้าประจำการ

ถาม การติดตั้งปืนใหญ่ของ Ariana เหมาะกว่าสำหรับเป็นปืนอัตตาจรหรือยานพิฆาตรถถังหรือไม่?

A. มีต้นแบบของ Ariana และรูปแบบสุดท้ายซึ่งแตกต่างออกไปเล็กน้อย เหมาะอย่างยิ่งสำหรับเป็นปืนอัตตาจร หากไม่มีปืนอัตตาจรเลย โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่รู้ว่าหน่วยหุ้มเกราะเบาที่มีปืน 155 มม. สามารถเป็นรถถังระดับสูงได้หรือไม่ ระบบ OTO "อัตโนมัติ" พร้อมดรัมโหลดสามารถค้นหาบทบาทในเกมได้ ซึ่งใช้กับ PT เช่นใน SP-70 นี่คือโครงการปืนอัตตาจรจากยุค 70 สร้างขึ้นโดยใช้รถถัง Leopard ซึ่งเหมาะสำหรับบทบาทของ PT-10


เอสพี-70

ถาม เราจะได้เห็นรถถังเยอรมันในสายวิจัยอิตาลีหรือไม่? เช่น Pz4 หรือ Panther ระดับพรีเมียม?

A. อิตาลีได้รับ Panzer IV หนึ่งโหล, Stugs หนึ่งโหล และรถถัง Tiger หนึ่งคันที่ดำเนินการโดยกองทัพอิตาลี มีการแลกเปลี่ยนสัญญาการผลิตและมีการหารือเกี่ยวกับ Panzer III, Panzer IV และ Panther ด้วยเช่นกัน รถถังเยอรมันได้รับความนิยมอย่างมาก และรถถังเยอรมันระดับพรีเมียมสำหรับอิตาลีก็เป็นส่วนเสริมที่ดีมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากพวกเขาจะสามารถใช้ชิ้นส่วนและการดัดแปลงของตัวเองได้ ซึ่งสามารถแยกความแตกต่างจากรถถังเยอรมันได้

ถาม รถถังหนัก Fiat 2000 เหมาะสำหรับระดับ 1 หรือไม่? คงจะเป็นเรื่องดั้งเดิมที่จะเริ่มเลเวลอัพด้วยรถถังหนัก และมันจะดีกว่าเวอร์ชั่น FT ของอิตาลีด้วย

A. ในขณะนี้ ยังไม่มีแผนที่จะแนะนำ TT เป็นรถถังเทียร์ 1 และฉันไม่คิดว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้น WG ดูเหมือนจะไม่สนใจเป็นพิเศษในระดับต่ำแม้ว่าจะมีความเป็นเอกลักษณ์ก็ตาม รูปร่าง Fiat 2000 ปืนป้อมปืนนั้นดีสำหรับมัน แต่ความคล่องตัวนั้นน่าขยะแขยง เวอร์ชันใหม่กว่าที่มีปืน 37 มม. ในแต่ละมุมจะสนุกมากหาก WG แสดงการสนับสนุนป้อมปืนหลายป้อม ฉันเกลียดเฟียต 3000

โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นเพียงโคลน FT อีกตัวหนึ่งและไม่ได้นำเสนออะไรที่น่าสนใจสำหรับด่านแรก และปืน 47 มม. บนมันดีเกินไปสำหรับเลเวลแรก ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง มันจะต้องถูกเนิร์ฟเพื่อให้มันสมดุล Fiat 3000 ในฐานะเทียร์แรกนั้นเกียจคร้านและน่าเบื่อและไม่จำเป็นด้วยซ้ำเนื่องจากมีตัวเลือกอื่นแทน คุณค่าทางประวัติศาสตร์เพียงอย่างเดียวสำหรับสิ่งนี้คือการผลิตและการบำรุงรักษาอย่างชัดเจน แต่ไม่ได้มีผลอะไรมากนัก การออกแบบถือเป็นทางตัน และตัวเลือกเป็นไปตามการออกแบบของอังกฤษแทนที่จะเป็นภาษาฝรั่งเศส


เฟียต 3000


เฟียต 2000

ถาม การออกแบบและแนวคิดของ P.75 เพียงพอที่จะเป็นรถถังหนักเทียร์ 2 และ 3 หรือไม่?

A. แนวคิด P.75 "a" "b" และ "c" นั้นใหญ่และช้าและแตกต่างอย่างเห็นได้ชัด แต่ก็มีอาวุธที่ดีเกินกว่าที่จะสมดุลสำหรับเทียร์ 2 Ansaldo 9t/12t เหมาะกับ TT2 มากกว่าพร้อมกับ Fiat 2000 ซึ่งมีแนวโน้มว่าจะเป็นรถระดับพรีเมียมเพราะมันสำคัญสำหรับสาขา TT และยังนำไปสู่ ​​P.75 รุ่นแรกๆ อีกด้วย


อันซัลโด 9t


ป.75 ต้นแบบ

ถาม M26 Pershing ของอิตาลีไม่มีอุปกรณ์ทดลองเหมือนที่ M26 USA มี ยกเว้นปืน เนื่องจากอุปกรณ์ของอิตาลีไม่ได้ใช้กับ M26 เมื่อคำนึงถึงเรื่องนี้แล้ว Italian Pershing M26 จะมีโอกาสอยู่ที่เทียร์ 7 หรือไม่?

A. M26 Pershing ในประจำการของอิตาลีมีการดัดแปลงเล็กๆ น้อยๆ เล็กน้อย เช่น ตัวถังด้านหน้าถูกเปลี่ยนรูปทรงใหม่ และช่องประตูถูก "ปิดผนึก" มีการวางแผนการอัพเกรดเป็นปืน Cockerill ขนาด 90 มม. แต่นี่เป็นวิธีแก้ปัญหาระยะสั้นสำหรับอิตาลี และส่วนใหญ่จบลงด้วยการเสริมกำลังป้อมปืนเท่านั้น

ถาม Wargaming ยืนยันว่าสาขารถถังควรมีเลเวล 10 หรือไม่? โดยเฉพาะรถถังหนักและยานต่อต้านรถถัง

A. ระดับ 9 และ 10 จริงๆ แล้วเป็นระดับที่ทำกำไรได้มากที่สุดสำหรับ WG เนื่องจากผู้คนใช้ทองคำเพื่อแปลงค่าประสบการณ์เพื่อรับเครื่องจักรเหล่านี้ นี่คือหนึ่งในเหตุผลที่ปืนใหญ่ถูกขยายเป็นระดับ 10 และสิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นกับรถถังเบา หากปรากฏสาขา TT จะเป็นที่ถกเถียงกันมากที่สุด

Q. อยากทราบว่า PT จะมีสาขาอะไรบ้าง? คุณลักษณะของพวกเขาจะเป็นอย่างไรและอะไรคือสิ่งสำคัญในการแนะนำเข้าสู่เกม?

A. คุณสมบัติหลักของรถถังอิตาลีคือการล่องหน มีขนาดเล็กและต่ำ และไม่มีเกราะเลย ในฐานะแฟนรถถังเบา CV.3 ฉันอยากเห็น CV.2 ที่มี 20 มม. Solothurn เป็นรถถังคันแรกในสาย AT เช่นเดียวกับ CV.3 ที่มีปืน 47 มม. ตามด้วยยูนิต 75 มม. ที่ใช้ L.6 (M.6) เล็ก เบา พร้อมอาวุธอย่างดี เกราะน้อยแต่พลังยิงมหาศาล

ถาม: เราจะได้เห็น OF-40 ที่ระดับ 11 ของสายวิจัยอิตาลีหรือไม่?

ตอบ: ใหม่เกินไปและก้าวหน้าเกินไป แม้แต่ Mk.I.


ถาม: ใช้เวลานานเท่าใดในการตัดสินใจเกี่ยวกับระดับ 7, 8 และ 9 สำหรับสายวิจัยอิตาลี?

A. ระดับ 7 สามารถพอใจกับ P.43 ทวิ และระดับ 9 ด้วยเวอร์ชัน OtoMelara M47 นี่คือรุ่นที่มีปืนใหญ่ 105 มม. และส่วนประกอบ M60 ระดับ 8 ใช้เวลานานมากในการแก้ปัญหา มีตัวเลือกให้รวม Italian Panther เข้าไปด้วย แต่มีการปรับเปลี่ยนพิเศษในโมดูลต่างๆ ฉันไม่เห็นด้วยกับสิ่งนี้เพราะมันไม่ถูกต้องในอดีต เสือดำอิตาลีน่าจะเหมาะสมที่ระดับ 7 แต่เนื่องจากเรามีผู้สมัครระดับ 7 จึงเหมาะที่สุดในฐานะเปรม ระดับ 8 ยังคงเป็น “หลุม” แต่มีความสำคัญ ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงไม่เห็นตัวเลือกอื่นใดนอกจาก M47 เอง มีตัวเลือกเครื่องยนต์อีกมากมาย นอกเหนือจากเครื่องยนต์ที่ดีที่สุดสำหรับรุ่นเทียร์ 9 และปืน 90 มม. อื่นๆ ความแตกต่างด้านการมองเห็นจาก USA M47 นั้นน้อยมาก แต่สายวิจัยของ USA ยังไม่มี M47 อยู่ดี และแทบไม่ได้ใช้เลยนับตั้งแต่ส่งออกไป นี่อาจจะไม่ใช่ที่สุด ทางออกที่ดีที่สุดแต่มันเป็นเรื่องประวัติศาสตร์และไม่ส่งผลกระทบต่อสิ่งอื่นใด

วันนี้เรากำลังพูดถึงการปรับสมดุลของอุปกรณ์ของสหภาพโซเวียต

ในการอัพเดท 9.22 เราจะนำรถถังที่ไม่ได้รับความนิยมมากที่สุดของประเทศกลับมามีชีวิตอีกครั้งโดยการเพิ่มรถถังใหม่และเปลี่ยนสายวิจัยของสหภาพโซเวียต เหตุใดจึงจำเป็น? “Object 263” และ “สหายรุ่นเยาว์” ของมันไม่ค่อยได้เข้าร่วมในการรบ เหมือนกับโซเวียตระดับ X ST “Object 430” ซึ่งไม่น่าแปลกใจเลย พวกเขาไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะเล่น นอกจากนี้ รถยนต์ในระดับต่างๆ ก็มีรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันมากเกินไป

เราวางแผนที่จะปรับปรุงสาขายานพาหนะดังกล่าวเพื่อทำให้พาหนะที่อยู่ในรายการมีชีวิตชีวาและทำให้การเล่นมีความสอดคล้องและเข้าใจได้ นอกจากนี้ ในเวอร์ชัน 9.22 คุณจะได้พบกับรูปแบบการเล่นใหม่บนรถถังหนักระดับ VIII–X ที่มีป้อมปืนด้านหลัง

ตอนนี้เรามาดูการเปลี่ยนแปลงและสาเหตุที่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงให้ละเอียดยิ่งขึ้น

รถถังกลาง

สาขา A-43 ไม่ทราบว่าคุณจะสามารถเล่นรถประเภทใดได้ที่ระดับ X หลังจากทำความคุ้นเคยกับข้อดีและข้อเสียทั้งหมดของ ST ที่มีป้อมปืนด้านหลังที่ระดับ VII–IX แล้ว ก็สมเหตุสมผลที่จะคาดหวังรูปแบบการเล่นที่คล้ายกันที่ด้านบนสุดของสายวิจัย อย่างไรก็ตาม คุณได้รับรถถังกลางระยะประชิดแบบคลาสสิกแทนและรู้สึกผิดหวัง แน่นอนว่าความนิยมของสาขานี้ลดลง

อะไรทำให้คุณให้โอกาสกระทู้นี้อีกครั้ง? บางทีสิ่งที่ขาดไปก็คือความสม่ำเสมอในการเล่นเกม นี่คือสิ่งที่เรามุ่งเน้นในการอัพเดต 9.22 โดยจะย้ายไปยังระดับ IX ที่นั่นเขาจะก่อตั้งหน่วยจู่โจม CT หุ้มเกราะอย่างดีขนาดเล็กพร้อมความเสียหายครั้งเดียวสูง สูบมาจาก . และที่ระดับ X รถยนต์ใหม่ทั้งหมดจะปรากฏขึ้น: "Object 430U"











รถถังใหม่มีขนาดกะทัดรัด ความคล่องตัวที่เหมาะสม และเกราะที่ดี เขาจะเข้าไปในปีกของศัตรูได้อย่างง่ายดาย ปิดการใช้งานอุปกรณ์ของเขาด้วยความเสียหายที่เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียว และออกจากไฟโดยไม่ได้รับอันตราย

ในที่สุดป้อมปืนที่ติดตั้งด้านหลังทั้งสามจะได้รับยอดสูงสุดที่จะสืบทอดเกราะที่แข็งแกร่งของป้อมปืนและเสนอรูปแบบการเล่นหลังป้อมปืนที่สมเหตุสมผล

สายวิจัยใหม่ของรถถังหนัก

จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ สหราชอาณาจักรและเยอรมนีเป็นประเทศเดียวที่รถถังระดับ X มีป้อมปืนด้านหลัง คุณบางคนชอบรถเหล่านี้ ในขณะที่บางคนชอบตัวเลือกแบบดั้งเดิมมากกว่า อย่างไรก็ตาม มีน้อยคนที่โต้แย้งเรื่องนั้น และ (ซึ่งถูกส่งต่อเป็นเกมต่อไป แผนที่โลก) ไม่น่าสนใจ ในการอัพเดต 9.22 อุปกรณ์ของโซเวียตจะเข้าร่วมกลุ่มนี้: ประสบการณ์การเล่นเกมใหม่รอคุณอยู่จากพาหนะ "หนัก" คลาสสิกของโซเวียตในระดับ VIII–X (สาขาที่ศึกษา) คลาสสิค แต่มีป้อมปืนด้านหลัง

IS-M, Object 705 และ Object 705A ที่หุ้มเกราะสูงจะได้รับความเสียหายเพียงครั้งเดียวที่สูงกว่าปกติสำหรับรถถังหนักโซเวียต ค่านี้ได้รับการชดเชยด้วยพารามิเตอร์การเล็ง: รถถังเหล่านี้ไม่เหมาะสำหรับการดับเพลิงระยะไกล องค์ประกอบของพวกเขาคือการรบในระยะกลางและระยะประชิด อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่สิ่งสำคัญ - ตำแหน่งด้านหลังของหอคอยเป็นสิ่งสำคัญ เมื่อผสมผสานกับเกราะที่ทนทาน ความคล่องตัวที่ดี (สำหรับอุปกรณ์ประเภทนี้) และอาวุธอันทรงพลัง มันจะช่วยให้คุณ "ออกจากรถถัง" ศัตรูได้อย่างง่ายดาย










ใช้ข้อได้เปรียบของยานพาหนะของคุณและคุณจะสามารถสนับสนุนการโจมตีได้อย่างมีประสิทธิภาพหรือส่งรถถังศัตรูที่บุกเข้าไปในโรงเก็บเครื่องบิน รูปแบบการเล่นของ TT เหล่านี้เป็นการผสมผสานระหว่างการเล่น Pz.Kpfw VII และ แต่ในขณะเดียวกันก็ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อมีการศึกษาสาขา สิ่งเดียวกันนี้ไม่สามารถพูดได้ในเรื่องอำนาจการยิง: จากปืน 122 มม. ที่ระดับ VIII ไปจนถึงปืนทรงพลัง 152 มม. ของ Object 705A












ผู้เล่นชื่นชอบปืนไรเฟิลจู่โจมเคลื่อนที่ที่จะเปลี่ยนจุดเน้นของการโจมตีอย่างรวดเร็ว และทำลายทุกสิ่งที่ขวางหน้า อย่างไรก็ตาม แม้ว่าที่ดีอยู่แล้ว มันไม่เหมาะกับกลุ่มและ IS-7 ดังนั้นเราจึงแทนที่มันด้วย. ไม่ต้องกังวล T-10 จะไม่ออกจากเกม ในช่วงหลายปีที่ผ่านมามีการพิสูจน์ประสิทธิภาพหลายครั้งดังนั้นจึงได้รับสาขาย่อยโดยที่ระดับ X จะมีรถยนต์ที่มีรูปแบบการเล่นคล้ายกัน เรายังคงดำเนินการกับผู้มาใหม่นี้ต่อไป ดังนั้นเราจะแจ้งให้คุณทราบในภายหลัง













สายวิจัยทางเลือกของยานพิฆาตรถถัง
เราได้วางแผนมานานแล้วที่จะจัดวางยานพิฆาตรถถังสายนี้ให้เป็นระเบียบ เพียงแค่เปลี่ยนพารามิเตอร์ยานพาหนะในการอัพเดท 9.20 ไม่ได้ให้ผลลัพธ์ตามที่คาดหวัง เราตระหนักดีถึงปัญหา และเราพบวิธีแก้ปัญหาใหม่สำหรับมัน: ปรับสมดุลสายวิจัยสำหรับยานพิฆาตรถถังจู่โจมระยะประชิดปานกลาง

แนวคิด
ความเร็วเดินหน้า/ถอยหลังสูงรวมกับความคล่องตัวโดยเฉลี่ยจะทำให้พาหนะเหล่านี้เข้าถึงและเข้ายึดตำแหน่งสำคัญได้อย่างรวดเร็ว รวมทั้งหลบหนีจากไฟได้
เกราะหน้าที่ดีนั้นเหมาะสำหรับการสกัดกั้นขีปนาวุธของศัตรู แต่เกราะด้านข้างและส่วนหน้าส่วนล่างนั้นค่อนข้างบาง
ความเสียหายเฉลี่ยครั้งเดียวและการรีโหลดที่ยาวนานจะชดเชยความคล่องตัวและความปลอดภัย
ความแม่นยำและเวลาในการเล็งได้รับการออกแบบมาเพื่อการรบระยะใกล้ถึงกลางที่มีประสิทธิภาพ และไม่เหมาะสำหรับการยิงระยะไกล
มุมเอียงของปืนที่สะดวกสบายที่สุดไม่ได้เกิดจากคุณสมบัติการออกแบบ
การปรับสมดุลสาขาใหม่ตามแนวคิดที่กำหนดจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างบางอย่าง เราเริ่มต้นด้วยการย้าย Object 263 ลงไปอีกระดับหนึ่ง ซึ่งสามารถส่องแสงได้ด้วยความเสียหายต่อนาทีและเกราะของมัน (ซึ่งยังคงเหมือนเดิมกับระดับ X!) ขั้นตอนต่อไปคือการเลือกพาหนะที่เหมาะสมสำหรับระดับ X และ "Object 268 Option 4" เหมาะสำหรับบทบาทนี้ ได้รับความเร็ว เกราะ และปืนที่มีประสิทธิภาพอย่างยิ่งด้วยลำกล้อง 152 มม. และความเสียหายต่อครั้งเฉลี่ย 650 หน่วย

"" และ "Object 268 ตัวเลือก 4" แสดงให้เห็นแล้ว ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมบน การทดสอบภายใน- พาหนะดังกล่าว "หุ้มเกราะ" สร้างความเสียหายได้ดีและแสดงตนว่าคู่ควรในบทบาทของยานพิฆาตรถถังจู่โจม - รวดเร็ว หุ้มเกราะ พร้อมความเสียหายครั้งเดียวปานกลางและความเสียหายต่อนาทีไม่สูงเกินไปสำหรับยานพิฆาตรถถัง

คุณต่อต้านการย้าย “Object 263” ไปที่ระดับ IX และเราไม่สามารถเพิกเฉยได้ ดังนั้นเราจึงทิ้งรถทั้งสองคันไว้สำหรับการทดสอบภายในแบบปิดอีกครั้ง Object 263 ไม่มีการเปลี่ยนแปลง แต่เราได้ลดความเสียหายครั้งเดียวของ Object 268 Option 4 จาก 750 เป็น 650 โดยคงค่าความเสียหายต่อนาทีก่อนหน้าไว้เพื่อให้เรียบขึ้น การเปลี่ยนแปลงอย่างกะทันหันความเสียหายครั้งเดียวและความเร็วในการบรรจุระหว่างพาหนะระดับ VIII และระดับ X












งานสุดท้าย (และน่าจะยากที่สุด) คือการปรับแต่งพาหนะในระดับกลางเพื่อทำหน้าที่เป็นยานพิฆาตรถถังโจมตีระยะใกล้และระยะกลาง ไม่สอดคล้องกับแนวคิดนี้เนื่องจากสถานที่ตั้งของห้องโดยสารแบบดั้งเดิม ที่นี่เราต้องเผชิญกับทางเลือกที่ยากลำบาก: เห็นได้ชัดว่ารถไม่เหมาะกับสายวิจัยในแง่ของรูปแบบการเล่น แต่มีความสำคัญจากมุมมองทางประวัติศาสตร์ เราเลื่อนมันลงไปหนึ่งระดับเพื่อดูว่ามันจะทำงานอย่างไรที่นั่น น่าเสียดายที่พาหนะมีประสิทธิภาพต่ำในการสกัดกั้นความเสียหายแม้ในระดับ VIII และยังคงไม่เข้ากับแนวคิดการเล่นเกมของสายวิจัย ดังนั้นเราจึงตัดสินใจลบ SU-122-54 ออกจากเกม และสร้างสายย่อยของพาหนะที่มีป้อมปืนด้านหลังทั้งหมด


การทดสอบ supertest ซ้ำครั้งที่สองได้เสริมความเชื่อของเราว่าแนวคิดที่เราเลือกสำหรับสายวิจัยจะทำให้รถถังพิฆาตเหล่านี้ได้รับสิ่งที่พวกเขาขาดหายไป สิ่งเหล่านี้จะต้องหุ้มเกราะ รถเร็วด้วยความเสียหายนัดเดียวที่ดี โดยมีจุดประสงค์เพื่อเป็นผู้นำในการพัฒนาและให้รูปแบบการเล่นที่น่าสนใจ สมมติฐานสุดท้ายขึ้นอยู่กับข้อมูลซุปเปอร์เทส เราต้องการให้คุณทดสอบสมมติฐานนี้ด้วยตัวเอง พิจารณาว่าจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมหรือไม่ และเราจะร่วมกันตัดสินใจให้ดีที่สุด รอการเริ่มต้นการทดสอบทั่วไปของการอัพเดต 9.22 และดูว่าพาหนะในสายนี้พร้อมสำหรับการรบแค่ไหน!

ในระหว่างการทดสอบทั่วไปของเวอร์ชัน 9.22 ซึ่งกำลังจะมาเร็วๆ นี้ เราจะติดตามผลตอบรับและสถิติของคุณ เราต้องการให้แน่ใจว่าเครื่องจักรที่ได้รับการดัดแปลงทำงานได้ตามที่เราคาดหวัง


สวัสดีเพื่อนนักขับรถถัง! วันนี้เราจะดูการพัฒนารถถังสาขาโซเวียต (ในเกม World of Tanks) หรือฉันจะอธิบายข้อดีและข้อเสียทั้งหมดให้คุณทราบอย่างละเอียดที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้จากมุมมองของฉันและอาจช่วยคุณได้ ตัดสินใจเลือกชาติ นี่จะไม่ใช่ แต่เป็นความเห็นส่วนตัว ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องพิสูจน์อย่างจริงจังว่าฉัน “ไม่ได้เขียนคู่มือตามคำแนะนำ”

ความนิยมของรถถัง USSR ใน World of Tanks

รถถังใดที่คุณเห็นบ่อยที่สุดในการรบ?- โซเวียต แล้วทำไมล่ะ? มีเหตุผลหลายประการสำหรับเรื่องนี้ หนึ่งในนั้นคือผู้เล่น WoTa ส่วนใหญ่มาจากประเทศต่างๆ อดีตสหภาพโซเวียตและพวกเขากระตือรือร้นที่จะเล่นบนรถถังสงครามโลกครั้งที่สองที่ปกป้องบ้านเกิดเมืองนอนของพวกเขา แต่พวกเขาเชื่ออย่างผิด ๆ ว่าเทคโนโลยีของโซเวียตนั้นไม่สามารถเข้าถึงได้ ดังนั้นในการสุ่มเราได้รับความพ่ายแพ้ครั้งใหญ่เนื่องจากการโจมตีด้านหน้าโดยประมาทของสหายดังกล่าว แต่ไม่ใช่แค่คนโง่เท่านั้นที่เล่นกับโซเวียต เทคนิคนี้มีข้อดีมากมาย ในด้านบวกอุปกรณ์ส่วนใหญ่ควรค่าแก่การสังเกตชุดเกราะ รถถังโซเวียตหลายคันมีเกราะด้านหน้าและเกราะป้อมปืนที่แข็งแกร่ง นอกจากนี้ ความลาดเอียงของเกราะยังช่วยเพิ่มความเป็นไปได้จากทุกด้านอีกด้วย ตัวอย่างที่เด่นชัดคือรถถังกลาง T-34 มีหลายกรณีที่รถถังหนักเช่น KV-1S แฉลบกับตัวถัง โดยยิงที่ด้านหลังของ T-34ke จากปืน 122 มม. D2-5T (เกราะด้านหลังมีเพียง 40 มม. และการเจาะเกราะของ ปืนมีขนาด 175 มม.) และเทคนิคนี้ยังมีชื่อเสียงในเรื่องของปืน และโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสร้างความเสียหายเพียงครั้งเดียว

ข้อเสียของโซเวียตเป็นปืนที่ไม่ถูกต้อง (ส่วนใหญ่) ปืนยังมีการเจาะเกราะที่ต่ำเมื่อเทียบกับยานเกราะของอเมริกา ฝรั่งเศส และเยอรมัน (เช่น เมื่อเปรียบเทียบ IS, T29 และ Tiger นั้น IS มีการเจาะเกราะน้อยกว่า "เพื่อนร่วมชั้น" สองคนถึง 30 เท่า ข้อเสียเปรียบที่สำคัญคือภาพรวมของรถถังหนักโซเวียต พวกมันค่อนข้าง "ตาบอด" และบนแผนที่เปิดขนาดใหญ่ พวกมันได้รับความเสียหายโดยไม่รู้ว่าพวกมันถูกยิงจากที่ไหน

ความเร็วไม่สามารถนับได้ว่าเป็นบวกหรือลบเพราะ... แต่ละสาขาก็มีความเร็วต่างกัน

ทั่วไป

อุปกรณ์ก็แบ่ง สำหรับ 5 สาขาเริ่มต้นการพัฒนา WoT:
  • ศุกร์-เซา
  • รถถังเบาหุ้มเกราะหนัก
  • รถถังเบาที่คล่องแคล่ว
  • รถถังเบาหุ้มเกราะขนาดกลาง
  • ปืนอัตตาจร (ปืนใหญ่)

ศุกร์-เซา

การติดตั้งต่อต้านรถถังของโซเวียตมีชื่อเสียงในด้านปืน คุณสามารถสนุกไปกับการฝ่าฟันพวกมันไปได้ในทุกระดับของการต่อสู้ ใน Su-100 โครงสร้างการพัฒนาจะถูกแบ่งออก ออกเป็น 2 สาขา คือไปยังวัตถุ 268 และวัตถุ 263 เส้นทางไปยัง ob 268 อยู่ตรงข้ามจุดพร้อมกับปืนที่สร้างความเสียหายได้สูง และเล่นศุกร์ถึงอ็อบ 263 มีความคล่องตัวและได้รับการออกแบบสำหรับ. โดยทั่วไปแล้ว เราสามารถพูดเกี่ยวกับพวกเขาได้ว่าพวกเขาน่าเล่นและสามารถตัดสินผลการต่อสู้ได้ ข้อเสียอย่างเดียวคือ ทบทวน.

รถถังเบา TB/M/SB (กำหนดตามอัตภาพในแบบของฉันเอง)

รถถังเหล่านี้ค่อนข้างชวนให้นึกถึงรถถังเบาฝรั่งเศสระดับเริ่มต้น - นี่คือเกราะ รถถังเหล่านี้ (T-60 ถึง T-80) มีเกราะด้านหน้าที่ยอดเยี่ยม T-70 มีความแข็งแกร่งเป็นพิเศษ และยังมีปืนใหญ่ยิงเร็วที่เจาะทะลุได้อีกด้วย ถัดมาเป็นสาขา T-34 (สาขา BT และ A-20 ก็มาด้วย) ต่อจากนั้น จาก T-34-85 คุณสามารถสลับไปใช้ KV-13 หรือ T-43 และจาก KV-13 คุณสามารถสลับไปใช้ IS ได้ รถถังกลางของโซเวียตมีการยิงที่รวดเร็ว คล่องตัว และเหมาะอย่างยิ่งสำหรับ: “การสนับสนุน” สำหรับรถถังหนัก “นักรบ” สำหรับปืนใหญ่ “ฝูงสัตว์นักล่า” “เยเกอร์” หรือผู้พิทักษ์/ผู้รุกราน
นอกจากนี้สำหรับรถถังกลางเหล่านี้ยังมีกลุ่ม "BT" ซึ่งรวมถึงรถถังที่รวดเร็วและคล่องแคล่ว BT-2, BT-7 และ A-20 พวกเขายังมีปืนใหญ่ที่เจาะทะลุและยิงได้รวดเร็ว และเมื่อรวมกับความเร็วแล้ว พวกเขาสามารถตัดสินผลลัพธ์ของการต่อสู้ได้แม้ว่าจะเพิ่งเริ่มต้นก็ตาม

สาย T-26 – T-46 เป็นหนึ่งในสายที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเพราะว่า มีการแตกแขนงสำหรับ T-50 - T-50-2 และสำหรับรถถังหนัก เมื่อเปลี่ยนมาใช้ "หิ่งห้อย" ของโซเวียต คุณจะได้รับความเร็วมหาศาลซึ่งคุณสามารถเน้นศัตรูให้พันธมิตรของคุณเห็นได้ และ T-50-2 เป็นหนึ่งในรถถังที่ดีที่สุดและได้รับความนิยมมากที่สุดใน World of Tanks

ถัดมาคือสาขา T-28 ซึ่งจะบรรทุกรถถังหนักคันแรก - KV-1 ซึ่งเป็นอดีต KV ในตำนาน จากนั้นจะมีการเปลี่ยนไปใช้ KV-2 (ด้วยปืน 152 มม. อันทรงพลัง), T-150 (รถถังหุ้มเกราะหนัก) และ KV-1S (รถถังเทียร์ 6 ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด) จาก KV-2 คุณสามารถเปลี่ยนไปใช้ปืนใหญ่และ T-150 ได้ KV-1 นำไปสู่รถถังหนักที่เร็วกว่าแต่มีเกราะน้อยกว่า ในขณะที่ T-150 นำไปสู่รถถังที่ช้ากว่าและมีเกราะมากกว่า

ปืนอัตตาจร

ปืนใหญ่ - เทพเจ้าแห่งสงครามไม่ใช่เพื่ออะไรที่พวกเขาถูกเรียกอย่างนั้น เพราะผู้บัญชาการปืนใหญ่ที่มีทักษะสามารถบดขยี้รถถังศัตรูทั้งหมดและป้องกันศัตรูทั้งหมดให้อยู่ในอ่าวได้ ปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองจะยิงไปตามวิถีกระสุนแบบแขวนจากโหมดเล็งปืนครกในระยะไกล ข้อดีของปืนใหญ่โซเวียตคือความเสียหายและการเล็ง มิฉะนั้นจะค่อนข้างไม่ถูกต้อง (ทั้งหมดหลังจาก Su-5) และมีความเร็วกระสุนปืนต่ำ Su-26 และ Su-5 เป็นปืนใหญ่ที่แม่นยำที่สุดในเกมและสมควรได้รับความสนใจ

บรรทัดล่าง

โดยสรุปเราสามารถพูดได้ว่า รถถังโซเวียตนั้นดี- พวกเขาให้อภัยความผิดพลาดของผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ด้วยเกราะและความเสียหายที่เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียว พวกมันเล่นสนุกและสามารถใช้ควบคุมทิศทางเพียงอย่างเดียวได้ ข้อเสียที่ใหญ่ที่สุดคือความถูกต้องและการตรวจสอบเท่านั้น มิฉะนั้นพวกเขาอาจเป็นคู่แข่งที่ดีกับประเทศใดก็ได้ จำเป็นต้องดาวน์โหลดรถถังโซเวียตอย่างแน่นอนเพื่อที่จะเข้าใจ "อะไรและอย่างไร" ที่คุณต้องทำในเกม

นับตั้งแต่เปิดตัวเกม worldoftanks มีการเปลี่ยนแปลงมากมายที่เกี่ยวข้องกับสิ่งต่าง ๆ เช่นการเล่นเกม กราฟิก ฟิสิกส์ของรถถัง การเปลี่ยนแปลงในอินเทอร์เฟซการต่อสู้และโรงเก็บเครื่องบิน การเพิ่มโหมดเกมมากมาย เป็นต้น อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงหลักนับตั้งแต่เปิดตัวเกมสำหรับผู้เล่นแต่ละคนคือการเปลี่ยนแปลงยานเกราะรบและกระบวนการปรับปรุงสายการพัฒนารถถังให้ทันสมัย ผู้ที่เล่น World of Tanks มาตั้งแต่เริ่มแรกได้เห็นอะไรมากมายแล้ว ยานรบถูกแทนที่ด้วยยานพาหนะอื่นมากกว่าหนึ่งครั้งและมีการปรับสมดุลอุปกรณ์ใหม่ทั้งหมด และสิ่งนี้ไม่เพียงนำไปใช้กับเทคโนโลยีประเภทใดประเภทหนึ่งเท่านั้น แต่ยังใช้กับเทคโนโลยีประเภทใดประเภทหนึ่งด้วย เรากำลังพูดถึงเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติของแต่ละเครื่องโดยสิ้นเชิง อาจไม่มีรถยนต์คันใดได้รับผลกระทบที่ไม่ได้รับการปรับเปลี่ยนในช่วงเวลานี้ ดังนั้น คำถามหลักที่ผู้เล่นหลายคนสนใจในตอนนี้คือแผนผังการพัฒนารถถังใน worldoftanks

ในช่วงเวลาของการเปิดตัวอัพเดตเกม 1.5.0.4 แผนผังการพัฒนาพาหนะประกอบด้วยแปดชาติ แต่ละประเทศจะสร้างความพึงพอใจให้กับผู้เล่นด้วยรถยนต์หลากหลายประเภทตั้งแต่ระดับที่หนึ่งจนถึงระดับที่สิบ พาหนะจากประเทศต่อไปนี้มีให้ในเกม:

สาขาการพัฒนาของสหภาพโซเวียตในโลกแห่งรถถังนั้นมีความน่าดึงดูดและพัฒนามากที่สุด

สายการพัฒนาของรถถังเยอรมันที่ปรากฏทันทีหลังสหภาพโซเวียต

การพัฒนารถถังสาขาอเมริกาถือเป็นหนึ่งในสาขาแรกและดีที่สุด

หลังจากนั้นไม่นาน สาขาการพัฒนาสำหรับเทคโนโลยีฝรั่งเศสก็ปรากฏขึ้น

ตามมาอย่างภาคภูมิใจด้วยรถถังอังกฤษซึ่งมีสมรรถนะที่ดี แต่ความเร็วมักจะทำให้พวกเขาผิดหวัง

สายวิจัยรถถังจีนยังอยู่ในขั้นตอนของการพัฒนา

และรถถังรุ่นใหม่ของญี่ปุ่น ซึ่งไม่ใช่ทุกคนจะคุ้นเคย แต่ง่ายต่อการจดจำ เพราะว่าพวกมันทั้งหมดมีลักษณะเดียวกัน

สาขาการพัฒนาล่าสุดได้เพิ่มสาขาของรถถังเชโกสโลวะเกีย

สาขาการพัฒนาโซเวียตของ World of Tanks

เทคโนโลยีของประเทศนี้ถือเป็นที่ชื่นชอบในหมู่ผู้เล่นมากที่สุดและด้วยเหตุผลง่ายๆที่เป็นสาขาแรกในเกมนี้จึงมีอยู่ยาวนานที่สุด มีพาหนะที่ดีและคุ้มค่าสำหรับเกมนี้มากมาย ซึ่งจะทำให้คุณพึงพอใจกับการเจาะเกราะที่สูง เกราะพาหนะที่ยอมรับได้ และการบรรจุปืนที่รวดเร็ว นอกจากนี้ ผู้เล่นหลายคนให้เหตุผลในการเลือกโดยข้อเท็จจริงที่ว่าเทคโนโลยีของประเทศโซเวียตนั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และสามารถเล่นได้ไม่เพียงแค่ใช้รูปแบบการเล่นใดก็ได้ แต่ยังรวมถึงระดับของทักษะด้วย พาหนะแต่ละคันไม่เพียงแต่ปรับให้เข้ากับแผนที่การต่อสู้เท่านั้น แต่ยังปรับให้เข้ากับผู้เล่นเฉพาะด้วย ซึ่งให้ความมั่นใจในตัวเองมากขึ้นและช่วยได้อย่างมากในระหว่างการรบ ในสาขานี้มีเทคนิคทั้งหมดสี่ประเภทและมีความหลากหลายมาก ในเรื่องนี้การเลือกรถยนต์ที่เหมาะสมสำหรับตัวคุณเองจากอุปกรณ์ของสหภาพโซเวียตจะง่ายเหมือนกับการปอกเปลือกลูกแพร์ มีรถถังหนักดีๆ มากมายที่นี่ เกราะที่จะช่วยให้คุณรถถังได้ และยังมีรถถังเบาด้วย คุณสามารถขี่มันได้เหมือนสายลมและสนุกไปกับมัน รถถังกลางจะไม่ทำให้คุณผิดหวังเช่นกัน เพราะมันผสมผสานคุณลักษณะของรถถังเบาเข้ากับความเร็วสูงได้อย่างลงตัว และได้รับสืบทอดเกราะที่ดีและมุมสะท้อนกลับจากรถถังหนัก นอกจากนี้ยังมีระบบต่อต้านรถถังที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองที่น่าเกรงขามอีกด้วย การติดตั้งปืนใหญ่เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบลงโทษพาหนะคันอื่น สิ่งนี้จะช่วยให้คุณบรรลุไม่เพียงแต่การเจาะเกราะสูงสุดของปืนเท่านั้น แต่ยังสร้างความเสียหายในแต่ละนัดด้วย สำหรับนักชิมพิเศษที่จะเล่น ยังมีปืนใหญ่ซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถลงโทษรถถังทุกประเภทได้โดยไม่ต้องใช้ความพยายามใด ๆ

สาขาการพัฒนาเยอรมันของ World of Tanks

สาขาการพัฒนาของเยอรมันจะทำให้คุณพึงพอใจกับความแม่นยำสูงในเกม World of Tanks เธอถือเป็นหนึ่งใน สาขาที่ดีที่สุดในนั้นเครื่องจักรมีความแม่นยำเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับเทคโนโลยีของประเทศอื่น ๆ ทั้งหมด เช่นเดียวกับในสาขาการพัฒนาก่อนหน้านี้ คุณจะพบกับสิ่งที่สำคัญที่สุดมากมายที่นี่ ประเภทต่างๆเริ่มจากรถถังเบาและจบด้วยปืนใหญ่ นอกจากความแม่นยำแล้ว รถถังเยอรมันยังโดดเด่นด้วยความแข็งแกร่งสูงอีกด้วย เกราะของพวกเขาดีมาก และยิ่งระดับของรถถังสูงเท่าไรก็ยิ่งสังเกตได้ชัดเจนมากขึ้นเท่านั้น การเจาะรถถังศัตรูอาจเป็นเรื่องยากมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณใช้รถถังหนักเช่น E-75 และ VK4502B การเล่นอย่างชำนาญในเทคนิคดังกล่าวจะทำให้คู่ต่อสู้ของคุณโกรธและตัวสั่นเพราะทุกครั้งที่เขาจะได้ยินวลีซ้ำ ๆ ว่า "ไม่ตี" หรือ "แฉลบ"

สาขาการพัฒนาอเมริกาของ World of Tanks

ลำดับที่สาม แต่ไม่ใช่ในด้านคุณภาพของรถถังคือโลกแห่ง รถถังอเมริกาสาขาพัฒนา มันผสมผสานคุณสมบัติต่างๆ เช่น เกราะ ความเร็ว พลังปืน และความเสียหายที่ดีได้อย่างลงตัว แน่นอนว่าสาขาการพัฒนานี้มีรถถังที่มีเอกลักษณ์เป็นของตัวเอง ไม่เหมือนรถถังอื่นๆ และคุณสามารถมุ่งความสนใจไปที่มันได้ แต่นี่เป็นเพียงกรณีเดียวเท่านั้น โดยทั่วไปแล้ว รถต่างๆ นั้นดีมาก และในแต่ละระดับ คุณสามารถระบุรถโปรดได้อย่างง่ายดาย และพูดด้วยความมั่นใจว่านี่คือหนึ่งในรถที่ดีที่สุดในระดับนั้น

สาขาการพัฒนาฝรั่งเศสของ World of Tanks

น่าเสียดายที่การพัฒนารถถังสาขานี้ไม่สามารถอวดเกราะของตัวเองได้เนื่องจากรถถังทั้งหมดของประเทศนี้ไม่มีมัน แต่มันแตกต่างจากที่อื่นตรงที่เป็นครั้งแรกที่มีคลังแสงที่มีปืนดรัมที่มีความแม่นยำดี ปืนเหล่านี้ลงโทษอุปกรณ์ของประเทศอื่นมาเป็นเวลานานอย่างแม่นยำ จำนวนมากเปลือกหอยในถัง เป็นเรื่องยากมากที่จะต้านทานยานพาหนะที่เข้ามาหาคุณ และมันมีกระสุน 6 นัดบรรจุในคราวเดียวแทนที่จะเป็นนัดเดียว และในกรณีส่วนใหญ่จะจบลงด้วยผู้เล่นที่เข้าร่วมการรบโดยที่รถถังดังกล่าวพ่ายแพ้

สาขาการพัฒนาของอังกฤษของ World of Tanks

สาขาการพัฒนานี้แทบจะไม่แตกต่างจากสาขาอื่นเลย รถบางคันมีเกราะ แต่ไม่มีความเร็ว ในขณะที่บางคันมีสิ่งที่ตรงกันข้าม ลำกล้องปืนไม่ใหญ่มากซึ่งมักนำมาด้วย ความประหลาดใจอันไม่พึงประสงค์ซึ่งมาพร้อมกับวลี “เกราะไม่ทะลุ” และ “แฉลบ”

การพัฒนา World of Tanks สาขาจีนและญี่ปุ่น

สองสาขานี้ยังมีการพัฒนาเพียงเล็กน้อยในการตัดสิน แต่ตอนนี้ เราสามารถพูดได้ว่าเทคโนโลยีของจีนนั้นมีความคล้ายคลึงกับเทคโนโลยีของโซเวียตโดยมีประสิทธิภาพที่ดีกว่าเล็กน้อย แม้ว่าเกราะของพวกมันจะอ่อนกว่าก็ตาม ส่วนรถถังญี่ปุ่นนั้นไม่มีเกราะหรือปืนดีๆ ทุกอย่างอยู่ในระดับต่ำมากดังนั้นจึงไม่มีเหตุผลที่จะชอบอุปกรณ์ประเภทนี้

สาขาการพัฒนาเชโกสโลวาเกียของ World of Tanks

รถถังของประเทศนี้ปรากฏตัวขึ้นพร้อมกับการเปิดตัวอัปเดตนี้ และมีความแตกต่างเพียงเกราะที่ดีกว่ามากและ ขนาดใหญ่- เนื่องจากคุณลักษณะเหล่านี้ ความเร็วจึงลดลง ดังนั้นรถถังจึงได้รับความเร็วสูงสุดที่ต่ำ

เกม World of Tanks เป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุด เกมออนไลน์ยุโรป. คู่มือนี้เขียนขึ้นสำหรับผู้เล่นมือใหม่และมีเคล็ดลับในการเพิ่มเลเวลสายวิจัยพาหนะโซเวียต เช่นเดียวกับคำแนะนำในการต่อสู้เพื่อพาหนะเหล่านั้น

ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับเทคโนโลยีของสหภาพโซเวียต

ไม่มีความลับใดที่อุปกรณ์ของสหภาพโซเวียตได้รับความนิยมมากที่สุดในเซิร์ฟเวอร์เกมของรัสเซียและชัดเจนว่าทำไม =)) แต่นี่ไม่ใช่เหตุผลเดียว ผู้พัฒนาเกมทำให้รถถัง USSR แข็งแกร่งอย่างแท้จริง และดีกว่ารถถังเยอรมันและอเมริกา การเปรียบเทียบโดยละเอียดเทคโนโลยีที่ดีที่สุดจะอยู่ด้านล่าง

ชุดมือใหม่.

Beginner's Kit เป็นแพ็คเกจไฟล์ขนาดเล็กที่ผู้เล่นมือใหม่ควรมี - ทำให้เกมง่ายขึ้นและสะดวกยิ่งขึ้น ไฟล์ทั้งหมดที่แสดงด้านล่างได้รับการติดตั้งโดยการแทนที่ไฟล์ในโฟลเดอร์เกม

ความสนใจ! - วิธีการนี้ได้รับการอนุมัติอย่างเป็นทางการจากผู้พัฒนาเกม

เทคโนโลยีโซเวียต

ด้วยซอฟต์แวร์ที่จำเป็น คุณสามารถเริ่มทำความคุ้นเคยกับเทคโนโลยีของโซเวียตได้โดยตรง เราจะดูที่ 4 สายหลัก: สายรถถังหนัก (HT), สายรถถังกลาง (ST), สายรถถังพิฆาต (PT) และสายปืนอัตตาจร (ปืนใหญ่)

แผนผังทั่วไปของสาขา (คลิกที่ภาพเพื่อดูภาพขยาย)

สาขาหนึ่งของรถถังหนักโซเวียต

กับ "เอ็มเอส-1"โดย "ที-28"เราได้รับประสบการณ์ในเกม เรียนรู้การยิง จดจำแผนที่ และสถานที่ที่สะดวกที่สุดในการป้องกัน/โจมตี เป็นที่น่าสังเกตว่าในช่วงเวลานี้คุณสามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้บัญชีพรีเมียม แต่เริ่มจากรถถังระดับ 5 ขึ้นไป คุณจะต้องใช้ของพรีเมี่ยม นอกจากนี้ ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าทุกครั้งที่คุณซื้อรถถังใหม่ ลูกเรือควรได้รับการย้ายและฝึกใหม่เพื่อยกระดับทักษะของลูกเรือ ลูกเรือที่เสร็จสิ้นการรบอย่างน้อย 2-3 พันครั้งจะมีทักษะสูงสุด และผู้บังคับบัญชาจะมีอันดับสูงสุดในเกมสำหรับเรือบรรทุกน้ำมันของสหภาพโซเวียต - "ผู้หมวดอาวุโส"

"เควี"- รถถังเทียร์ 5 ของสาขา USSR TT คุณจะจำรถถังคันนี้ไปอีกนาน อยู่กับเขาทั้งสวมชุดเกราะและงุ่มง่ามที่เราเริ่มเรียนรู้วิธีเล่นให้กับ TT หากเมื่อก่อนไม่มีประโยชน์ที่จะซ่อนตัวอยู่หลังบ้าน ตอนนี้คุณจะต้องการมันอย่างเร่งด่วน เมื่อเล่นเป็นเขา คุณจำได้ว่ารถถังคันนี้โจมตีได้แย่เพราะ... ช้ามากและในพื้นที่เปิด ตกเป็นเหยื่อของปืนใหญ่ได้ง่าย และในการรบระยะใกล้ เหยื่อจะง่ายดายสำหรับ CT ที่จะเข้าโจมตีท้ายเรือของคุณ (ส่วนท้ายของรถถัง) ในขณะที่คุณหมุนตัวถังและป้อมปืน และไม่เพียงแต่ ST เท่านั้น แต่ยังมีรถถังเบา (LT) ที่มีปืนที่ดีและ AT ที่รวดเร็วอีกด้วย พยายามรักษาระยะห่างจากศัตรู เรียนรู้ที่จะอดทนและนั่งเป็นฝ่ายรับ และใครก็ตามที่กระโดดเข้าไปในแนวไฟของคุณจะกลายเป็นกองเหล็กที่กำลังลุกไหม้อย่างรวดเร็ว!

ฉันยังจะสังเกตเกี่ยวกับ KV และรถถังเทียร์ 5 อีกด้วยว่าการได้รับเครดิตจากพวกมันนั้นง่ายมาก และประเด็นไม่ใช่ว่ากระสุนและการซ่อมแซมมีราคาเพียงเล็กน้อย หากคุณไปที่ http://www.wotdb.ru/ และคลิกขวาที่ "HF" คุณจะเห็นแท็บ "ขั้นสูง" ที่ 4 ซึ่งยังไม่มีอยู่ในเกม มีตัวบ่งชี้ "ค่าสัมประสิทธิ์เครดิต" ซึ่งเท่ากับ 0.99 ซึ่งหมายความว่าสำหรับการรบใน "KV" คุณจะได้รับ 99% ของตัวบ่งชี้ทั้งหมด ตัวอย่างเช่น สำหรับ MS-1 ค่าสัมประสิทธิ์นี้คือ 0.69 ค่าสัมประสิทธิ์จะแตกต่างกันในทุกระดับ แต่สำหรับรถถังระดับ 5 ค่าสัมประสิทธิ์จะสูงที่สุด หากต้องการสัมผัสถึงความแตกต่าง นี่คือบทสรุปของสาขา USSR TT:

อัตราส่วนรถถัง/เครดิต
ระดับ 1 "MS-1" / 0.69
ระดับ 2 "T-26" / 0.69
ระดับ 3 "ที-46" / 0.69
ระดับ 4 "T-28" / 0.86
ระดับ 5 "เควี" / 0.99
ระดับ 6 "KV-3" / 0.76
ระดับ 7 "คือ" / 0.76
ระดับ 8 "IS-3" / 0.69
ระดับ 9 "IS-4" / 0.68
ระดับ 10 "IS-7" / 0.70

(ค่าสัมประสิทธิ์นี้จะยิ่งสูงกว่าสำหรับรถถังที่มีทอง)

ดังนั้น คุณสามารถอยู่ใน “KV” ต่อไปเพื่อรับเครดิตมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ (ด้วยวิธีนี้ คุณจะได้รับเครดิต 1kk ต่อวันด้วยเบี้ยประกันภัย) ยิ่งไปกว่านั้น ขณะที่คุณกำลังทำเงิน คุณจะสามารถเปิดไม่เพียงแต่การปรับปรุงทั้งหมดและเปลี่ยน KV จากสต็อก (รถถังในอุปกรณ์ร้านค้าดั้งเดิม) ขึ้นไปด้านบน (เมื่ออุปกรณ์ที่ดีที่สุดทั้งหมดได้รับการศึกษาและติดตั้ง) แต่ยังเปิดรถถังถัดไป KV-3 รวมถึงได้รับประสบการณ์บน S-51 และ KV-1 หากต้องการ

ใช้โอกาสนี้ในการซื้ออุปกรณ์แบบถอดไม่ได้สำหรับรถถังหลักของคุณ มันมีราคาแพง แต่ถ้าคุณซื้อครั้งเดียว มันจะอยู่กับรถถังหลักของคุณตลอดไป อุปกรณ์ที่ไม่สามารถถอดออกได้ที่ดีที่สุดคือ:

1) เครื่องกระทุ้งปืนลำกล้องใหญ่ - เพิ่มความเร็วในการบรรจุ 10%
2) ไดรฟ์เล็งเสริม - เพิ่มความเร็วในการเล็งของอาวุธ 10%
3) ซับป้องกันการแตกกระจายขนาดใหญ่ - ลดความเสียหาย 15% จากการระเบิด (เช่น เมื่อกระสุนปืนใหญ่ระเบิดในบริเวณใกล้เคียง) และการแกะ

สำหรับ TT นี่คือที่สุด ชุดที่ดีที่สุด- เมื่อเปลี่ยนรถถังหลักสามารถถอดออกได้ในราคา 10 ทองซึ่งเท่ากับ 1.1 รูเบิล ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วไม่ใช่เงิน =))
นอกจากนี้ เริ่มจากรถถังถัดไป เราจะสะสม "ประสบการณ์ฟรี" และไม่ใช้มันในการปรับปรุงต่างๆ ประสบการณ์นี้จะใช้ในการอัพเกรดสายวิจัยของยานพิฆาตรถถังโซเวียต

"เควี-3"- รถถังเทียร์ 6 ของสาขา USSR TT ผู้สืบทอดที่คู่ควรต่อรถถัง KV คุณจะมี HP มากขึ้น และในสภาพสูงสุด คุณจะมีป้อมปืนที่มีเกราะด้านหน้า 130 มม. ดังนั้น เมื่อซ่อนตัวอยู่หลังสิ่งกีดขวางต่ำ คุณสามารถยิงเพื่อฆ่าได้โดยไม่ต้องกลัวว่าศัตรูระดับต่ำกว่า 5 จะสามารถเจาะทะลุคุณได้

"เป็น"- รถถังเทียร์ 7 ของสาขา USSR TT เมื่อเทียบกับ KV-3 คุณจะรู้สึกสูญเสียเพราะ... หอคอยจะแข็งแกร่งน้อยลง แต่สิ่งนี้ชดเชยได้มากกว่าด้วยความคล่องแคล่วของมัน นอกจากนี้ เมื่อเปรียบเทียบกับรถถังเทียร์ 7 อื่นๆ “IS” จะมีอำนาจเหนือกว่าอย่างเห็นได้ชัด นอกจากนี้ ยังเป็นที่น่าสังเกตว่ากระสุนจะมีราคาตั้งแต่ 1,000 เครดิตต่อนัด และเกมที่ไม่มีบัญชีพรีเมียมจะขาดทุน นี่เป็นการคำนวณอันชาญฉลาดของผู้พัฒนาเกม เพื่อไม่ให้ใครสามารถเข้าถึงรถถังระดับ 10 ได้โดยไม่ต้องซื้อบัญชีพรีเมียม

"ไอเอส-3"- รถถังเทียร์ 8 ของสายวิจัย USSR TT นี่คือรถถังที่ยอดเยี่ยม เมื่อเปลี่ยนมาใช้จะเริ่มรู้สึกมั่นใจมากขึ้นเพราะ... เมื่อเปรียบเทียบกับ IS คุณจะมีหน้าผากที่แข็งแกร่งที่ป้อมปืนอีกครั้ง แต่หากฝ่ายตรงข้ามที่มีระดับสูงกว่า 6 สามารถเจาะหน้าผากของ KV-3 ได้ หน้าผากของ IS-3 จะสามารถเจาะได้โดยรถถังระดับ 9-10 เท่านั้น ปืนชั้นยอด นี่เป็นการเปิดโอกาสใหม่ที่ไม่เคยมีมาก่อน: ใน IS-3 ขี่ศัตรูแบบตัวต่อตัวเข้าไปในแกะเพื่อที่คุณจะได้ยืนเผชิญหน้ากัน แต่อย่าปล่อยให้ศัตรูถอยกลับเพื่อที่ ระยะห่างระหว่างคุณไม่เพิ่มขึ้น ถ้าศัตรูโง่ เขาจะพยายามบุกทะลุหน้าผากหอคอยของคุณ เพราะ... เมื่อรถถังยืนขึ้น การมองเห็นจะไม่สามารถลดระดับลงด้านล่างป้อมปืนของศัตรูได้ หากศัตรูอยู่ต่ำกว่าระดับ 9 และยิงคุณไปที่หอคอย เขาจะไม่เจาะเข้าไป และทันทีที่เขาทำการยิง คุณจะขับรถกลับไปที่ IS-3 เพื่อให้ตัวถังด้านหน้าของศัตรูมองเห็นได้ในสายตา และสร้างความเสียหายให้กับเขา จากนั้นกดศัตรูที่หน้าผากอีกครั้ง คุณทำซ้ำขั้นตอนนี้จนกว่าศัตรูจะถูกทำลายอย่างสมบูรณ์ อย่างไรก็ตาม หากศัตรูถูกประกบอยู่ระหว่างซากปรักหักพังของเมือง เขาจะไม่มีโอกาสหลบหนีด้วยซ้ำ ด้วยกลยุทธ์นี้ คุณสามารถเอาชนะคู่ต่อสู้ได้มากมาย หรือแม้แต่รถถังเลเวล 9 โดยไม่สูญเสีย HP ฉันจะพูดเกี่ยวกับ IS-3 ด้วยว่ามันเป็นรถถังที่ก้าวหน้า ภารกิจหลักคือการโจมตีด้วยความประหลาดใจจากด้านข้าง ยิ่งศัตรูตรวจพบคุณช้า การโจมตีของคุณก็จะยิ่งมีประสิทธิภาพมากขึ้นเท่านั้น สำหรับการโจมตีโดยตรง IS-3 ยังค่อนข้างอ่อนแอ โครงการริเริ่มนี้จะยังคงเป็นของรถถังระดับ 9 และ 10 ต่อไป

"ไอเอส-4"- รถถังเทียร์ 9 ของสายวิจัย USSR TT ตัวอย่างที่คุ้มค่าของรถถังเทียร์ 9 ในสภาพสต็อกจะดูเหมือนช้ามากและไม่คล่องตัว ("KV" ที่งุ่มง่ามจะเข้ามาในใจทันที) แต่ในสภาพสูงสุด มันจะเป็นพาหนะที่ยอดเยี่ยมพร้อมระดับเกราะสูง (IS-4 มีเกราะมากกว่า IS-7) IS-4 ยังมีความเร็วค่อนข้างช้า ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงมักถูกเปรียบเทียบกับ Maus ของเยอรมัน ยิ่งไปกว่านั้น ในการอัปเดตในอนาคต พวกเขาต้องการทำให้ IS-4 เป็นรถถังระดับ 10 นั่นเป็นสาเหตุที่หลายๆ คนไม่เปลี่ยนมาใช้ IS-7 ด้วยซ้ำ แต่ยังคงเล่นบน IS-4 ต่อไป ปัจจัยสำคัญอีกประการหนึ่งคือการซ่อมแซม IS-4 ต้องใช้เครดิต 17,000 หน่วย และการซ่อมแซม IS-7 ต้องใช้เครดิต 30,000 หน่วย นั่นคือหากคุณยังสามารถหาเงินจาก IS-4 ได้ คุณจะไม่สามารถสร้างรายได้จาก IS-7 ได้แม้ว่าจะใช้บัญชีพรีเมียมก็ตาม

"ไอเอส-7"- รถถังระดับ 10 ของสาขา TT ของสหภาพโซเวียต รถถังหนักที่แข็งแกร่งที่สุดซึ่งเป็นตัวแทนของสหภาพโซเวียต ตามที่กล่าวไปแล้ว มันมีเกราะน้อยกว่า IS-4 แต่ตัวเลขนี้ไม่มีนัยสำคัญ แต่ความเร็วและความคล่องแคล่วของมันอยู่เหนือศีรษะและไหล่ ดังนั้น หาก IS-4 เร่งความเร็วสูงสุดที่ 35 กม. ต่อชั่วโมง IS-7 ก็สามารถเร่งความเร็วได้ถึง 50 กม. ต่อชั่วโมง อย่างไรก็ตาม นี่คือความเร็วสูงสุดในบรรดา TT ของโซเวียตทั้งหมด และสิ่งนี้จะช่วยเขาได้ เมื่อพิจารณาถึงความสำคัญของ IS-7 ในสนามรบ มันจะกลายเป็นเป้าหมายหลักของปืนใหญ่ของศัตรูเสมอ และความเร็วที่ดีจะเป็นความรอดที่จับต้องได้

การเปรียบเทียบ:

"IS-7" กับ "เมาส์"
ในทุ่งโล่ง เมาส์จะกลายเป็นเหยื่อของ IS-7 อย่างง่ายดาย เพราะ... พวกมันเจาะทะลุกันในลักษณะเดียวกัน แต่มีเพียง IS-7 เท่านั้นที่มีความคล่องตัวสูง เมาส์ใช้ได้ดีกับคู่ต่อสู้ระดับต่ำที่ไม่สามารถเจาะเขาได้ แต่ไม่ใช่กับ IS-7 และไม่ใช่กับ T30 ของอเมริกาอย่างแน่นอน ซึ่งไม่เพียงเจาะเมาส์อย่างปังเท่านั้น แต่ยังสร้างความเสียหายได้สูงกว่าอีกด้วย

"IS-7" กับ "E-100"
"E-100" เป็นรถถังเยอรมันรุ่นใหม่ระดับ 10 มี HP และเกราะน้อยกว่าเมาส์ แต่ความเร็วของเขาสูงกว่า ในการดวลกับ IS-7 เขาจะมีโอกาสชนะเท่ากัน

"IS-7" กับ "T30"
ในศึกครั้งนี้ T30 จะได้เปรียบเพราะว่า มันมีความเสียหายสูงกว่า แต่อย่างไรก็ตาม มันด้อยกว่า IS-7 อย่างมากในแง่ของเกราะ ซึ่งทำให้ตกเป็นเหยื่อของคู่ต่อสู้ระดับล่างได้ง่าย ดังนั้นการเปรียบเทียบนี้จึงให้ความสำคัญกับ IS-7

สาขาหนึ่งของยานพิฆาตรถถังโซเวียต

กับ "เอที-1"โดย "ซู-85"เราอัปเกรดด้วยประสบการณ์ฟรีที่สะสมในช่วงระยะเวลาอัปเกรดบน TT และรับ SU-85 ทันที

เริ่มจาก SU-85 ที่เราขี่มาจนถึง "อีซู-152"- เมื่อเล่นเป็นยานพาหนะเหล่านี้ โปรดจำไว้ว่ารถถังโซเวียตมีเกราะที่อ่อนแอที่สุด ซึ่งทำให้พวกมันตกเป็นเหยื่อของศัตรูได้ง่าย แต่ในขณะเดียวกันก็มีปืนที่ดีที่สุด ซึ่งทำให้พวกมันสร้างความเสียหายอย่างมากให้กับศัตรูได้ ดังนั้นจึงควรจำไว้ว่ายานเกราะต่อต้านรถถังโซเวียตมีอัตราการล่องหนสูงสุดในการเคลื่อนที่และอยู่ในตำแหน่งยืน

PT ค่าสัมประสิทธิ์การซ่อนตัว [เคลื่อนที่/ยืน]
ระดับ 2 "AT-1" - 0.35/0.55
ระดับ 3 "SU-76" - 0.38/0.53
ระดับ 4 "SU-85B" - 0.4/0.5
ระดับ 5 "SU-85" - 0.2/0.6
ระดับ 6 "SU-100" - 0.2/0.6
ระดับ 7 "SU-152" - 0.1/0.37
ระดับ 8 "ISU-152" - 0.1/0.37
ระดับ 9 “อ็อบ.704” - 0.2/0.3

นั่นคือเมื่อเล่นให้กับรถถังโซเวียต คุณควรมีตาข่ายพรางตัวที่จะลดการมองเห็นของรถถังลงอีก 25% และคุณจะมองไม่เห็นแม้ว่าศัตรูจะอยู่ห่างจากคุณ 20 เมตรก็ตาม จากนั้นบทบาทหลักของคุณคือการซุ่มโจมตีและโจมตีจากพุ่มไม้ในระยะไกล เกมนี้จะมีไว้สำหรับรถถังโซเวียตทุกคันจนถึง ISU-152 และจะเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเมื่อคุณเปลี่ยนจากยานพาหนะหนึ่งไปยังอีกคันหนึ่ง แต่ทุกอย่างจะเปลี่ยนไปเมื่อคุณไปถึง “Ob.704”...

"อ็อบ.704"- ยานพิฆาตรถถัง ระดับ 9 ของสายรถถังโซเวียต มีปืนที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม ความเสียหายจากกระสุนของมันสูงกว่ารถถังระดับ 9 ถึง 2 เท่า และสูงกว่ารถถังระดับ 10 ถึง 1.5 เท่า การยิง 2 นัดของเขาเพียงพอที่จะสังหาร IS-4 ได้ เพียงการยิง 1 นัดก็เพียงพอที่จะส่งศัตรูระดับ 6 และต่ำกว่าไปยังสแครปฮีปได้ แต่ความเสียหายสูงไม่ใช่ทุกอย่าง เมื่อมองแวบแรก อาจดูเหมือนว่า Ob.704 มีเกราะน้อยเกินไป (เกราะส่วนหน้าของ Ob.704 = 120 มม.) แต่จริงๆ แล้วมันก็เกินพอแล้ว ความจริงก็คือ Ob.704 มีมุมเอียงของเกราะด้านหน้าที่สมเหตุสมผลซึ่งจะแฉลบกระสุนศัตรูส่วนใหญ่ และคุณสามารถเจาะเกราะ Jagdtiger และ T95 ได้ จุดอ่อน(สำหรับสิ่งนี้คุณต้องใช้สกินการเจาะซึ่งได้กล่าวไว้ในตอนต้นของคำแนะนำ) เป็นที่น่าสังเกตว่า "Ob.704" จะคล่องตัวมากกว่า "Jagdtiger" และคล่องแคล่วมากกว่า "T95" ซึ่งมีความเร็วสูงสุด 13 กม. ต่อชั่วโมง (ช้ากว่า "เมาส์") ในขณะที่ “อ็อบ.704” มีความเร็วสูงสุด 37 กม.ต่อชั่วโมง ดังนั้น ด้วยจำนวน HP ที่เท่ากันและตัวบ่งชี้การเจาะเกราะของกันและกันที่เท่ากัน เราจึงได้รับความเสียหายสูงสุดและความคล่องตัวสูงสุดของ “Ob.704” - ซึ่งทำให้ไม่เพียงแต่เป็น AT ที่ดีที่สุดในเกมเท่านั้น แต่ยังเป็นหนึ่งใน รถถังที่ดีที่สุดระดับ 9.

สาขาหนึ่งของรถถังกลางโซเวียต

สามารถดาวน์โหลดกระทู้นี้ได้สองวิธี:
1) โดยตรงผ่าน “BT-2”
2) บายพาสผ่าน "KV"

ส่วนตัวผมแนะนำผ่าน “KV” เพราะ... ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ KV มีรายได้ดีมาก นอกจากนี้มันจะเป็นเกมระดับบนสุดซึ่งจะทำให้เกมง่ายยิ่งขึ้น
แต่ถ้าคุณต้องการดาวน์โหลดสายตรงของรถถังกลางโซเวียต ก็น่าสังเกตว่าการเล่นให้กับพวกมันจะน่าสนใจและแตกต่างจากการขับ TT

"บีที-2" , "บีที-7"และ "เอ-20"คุณจะชอบพวกเขาในเรื่องความเร็ว สิ่งสำคัญในที่นี้คือการดูว่าคุณกำลังจะไปที่ไหน ไม่ใช่ว่าคุณกำลังยิงใคร ท้ายที่สุดหากคุณชนสิ่งกีดขวางพวกเขาจะกัดคุณตายทันที เพื่อที่จะหมุนและยิง เพียงแค่แนบสายตาไปที่ศัตรูโดยคลิกขวาบนเขา และกดยิงอย่างต่อเนื่องโดยไม่หยุดมองดูถนน ซอฟต์แวร์ที่โพสต์ก่อนหน้านี้จะช่วยเราได้ที่นี่ ด้วยการซูมแผนที่ขึ้นไปบนท้องฟ้า เราจะสามารถดูได้ว่าจะไปที่ไหน สถานที่ที่จะยิง และตำแหน่งของฝ่ายตรงข้าม และวิธีการเคลื่อนที่เพื่อไม่ให้ศัตรูยิงเข้ามาได้ นั่นคืองานจะง่ายขึ้นอย่างมาก นอกจากนี้ยังควรจดจำกฎข้อหนึ่งในการเล่นให้กับ "A-20" เมื่อคุณพบว่าตัวเองต้องต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่อยู่เหนือคุณ "A-20" เช่นเดียวกับ "Leopard" ของเยอรมันเป็นรถถังเบา นั่นคือสติปัญญาที่ตรวจจับศัตรู ผู้เล่นมือใหม่หลายคนคิดผิดว่าสามารถช่วยได้ด้วยการอยู่ด้านหลังและซ่อนตัวอยู่หลังสิ่งกีดขวางขณะเล่นเป็นหิ่งห้อย นี่เป็นความผิดพลาดครั้งใหญ่ หิ่งห้อยมีหน้าที่เดียวคือส่องแสง ทันทีที่การต่อสู้เริ่มต้นขึ้น ให้ไปที่ฐานศัตรูทันทีเพื่อค้นพบให้มากที่สุด ศัตรูมากขึ้น- และไม่สำคัญด้วยซ้ำว่าพวกเขาจะฆ่าคุณทันที กลไกของเกมนั้นให้ประสบการณ์และเครดิตแก่ทุกคน ไม่เพียงแต่สำหรับความเสียหายที่ทำและการสังหารเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ที่เป็นคนแรกที่ค้นพบรถถังศัตรูด้วย ดังนั้น ด้วยการเน้นคู่ต่อสู้มากกว่า 9 คน คุณจะไม่เพียงได้รับเหรียญ "ลูกเสือ" แต่ยังได้รับประสบการณ์และเครดิตไม่น้อย อย่างไรก็ตาม สร้างรายได้ที่ดีมากในเวลาเพียง 1 นาทีของการต่อสู้ ความยากลำบากจะเริ่มต้นด้วย T-34...

"ที-34"- รถถังเทียร์ 5 ของสาขา ST ของสหภาพโซเวียต น่าเสียดายที่รถถังในตำนานไม่ได้แสดงในรูปแบบที่ดีที่สุดในเกม สำหรับคู่ต่อสู้ส่วนใหญ่ คุณจะตกเป็นเหยื่ออย่างง่ายดาย จริงๆ แล้ว นี่คือเหตุผลที่ฉันแนะนำให้ดาวน์โหลดสาขา ST ผ่าน "KV" แต่ทันทีที่คุณเปลี่ยนมาใช้ T-34-85 มันจะง่ายขึ้นมาก

"ที-34-85"- รถถังเทียร์ 6 ของสาขา ST ของสหภาพโซเวียต ต่างจากระดับ 5 ตรงที่มีความเสียหายสูงกว่ามาก ด้วยการหลบหลีกอย่างเชี่ยวชาญ คุณจะไม่สามารถเข้าถึงการโจมตีของศัตรูได้ จริงๆ แล้ว ใน T-34-85 คุณจะได้เรียนรู้พื้นฐานการเล่นให้กับ ST และรูปแบบนี้จะดำเนินต่อไปจนถึง T-54

"KV-1s"- รถถังเทียร์ 6 ของสาขา USSR TT หากคุณยังคงตัดสินใจดาวน์โหลดสาขา ST ผ่าน KV คุณจะต้องชอบรถถังคันนี้ มันจะเหนือกว่าเกราะ T-34-85 ซึ่งจะหายาก แต่ก็ยังช่วยชีวิตได้เนื่องจากความเร็วไม่ต่ำกว่ามากนัก

"เควี-13"- รถถังเทียร์ 7 ของสาขา ST ของสหภาพโซเวียต การเปลี่ยนแปลงครั้งสุดท้ายของ KV ให้เป็นรถถังกลาง และแม้ว่าหลังจากนั้นคุณจะต้องใช้เวลาเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยเพื่อถ่ายโอนไปยังระดับ 7 ST "T-43" อีกระดับหนึ่ง แต่ก็คุ้มค่าเพราะ เกราะของ KV-13 ยังคงเหมือนเดิมโดยพื้นฐานแล้วของ KV และความเร็วก็ถูกตัดไปด้านบน

"ที-43"- รถถังเทียร์ 7 ของสาขา ST ของสหภาพโซเวียต บางทีหลายคนอาจจะพบว่ารถถังคันนี้แย่มาก การมีเกราะไม่เพียงพอจะเจ็บปวด คู่ต่อสู้คนใดจะชกคุณและเกมจะยากมาก แน่นอนว่าปืนทรงพลังใหม่จะทำให้สถานการณ์ง่ายขึ้น แต่เวลายังคงดำเนินต่อไป ถึง "T-44" จะเป็นหนึ่งในสิ่งที่ยากที่สุด

"ที-44"- รถถังเทียร์ 8 ของสาขา ST ของสหภาพโซเวียต หลังจาก T-43 มันจะดูเหมือนรถที่ดีมากสำหรับคุณ สิ่งสำคัญคือการจำ ST เดินทางเป็นฝูงเล็ก 3-4 คัน เรียกอีกอย่างว่า "ฝูงหมาป่า" ฝูงดังกล่าวสามารถทำลาย TT ใด ๆ ได้อย่างง่ายดายโดยไม่สูญเสียหรือเสียหาย กลยุทธ์ของแพ็คนั้นเรียบง่าย ในขณะที่อันแรกหันเหความสนใจของศัตรูไปยังตัวเอง (ปากกระบอกปืนของศัตรูควรจะชี้ไปในทิศทางที่เบี่ยงเบนความสนใจ) ที่เหลือจะเลือกที่ด้านหลังของป้อมปืนของศัตรู (โดยทาง รถถังหลายคันมีชั้นวางกระสุนอยู่ที่นั่น) หากศัตรูเริ่มหันปากกระบอกปืนไปทางผู้ที่กำลังเล็งเขา คนที่ทำให้เขาเสียสมาธิจะเริ่มโจมตีเขาทันที นี่คือกลยุทธ์การต่อสู้หลักของ ST ดังนั้น คุณควรสร้างเพื่อนที่ภักดี และร่วมกับพวกเขาในหมวด ประสานงานการกระทำของคุณผ่านการสื่อสารด้วยเสียง ออกล่าเหล็ก!

"ที-54"- รถถังเทียร์ 9 ของสาขา ST ของสหภาพโซเวียต ทันทีที่คุณเปลี่ยนจาก T-44 มาใช้รถถังคันนี้ เกมจะสนุกอย่างแน่นอน! "T-54" จะเป็นมงกุฎของรถถัง ST โซเวียตในเกม มีความคล่องตัวที่รวดเร็ว และความลาดเอียงของเกราะที่สมเหตุสมผลทำให้ยังเจาะทะลุไม่ได้ สิ่งสำคัญที่ต้องจำคือกฎ: 1 ไม่ใช่นักรบในสนาม มีเพียงฝูงหมาป่าที่มีสหายผู้ภักดีเท่านั้นจึงจะขี่ T-54 ได้ เป็นที่น่าสังเกตว่า T-54 ไม่เพียงแต่เป็น ST โซเวียตที่ดีที่สุดเท่านั้น แต่ยังเป็น ST ที่ดีที่สุดในเกมอีกด้วย คุณสามารถตรวจสอบสิ่งนี้ได้โดยการเปรียบเทียบคุณสมบัติหลักของระดับ 9 ST ของประเทศต่างๆ E-50 ของเยอรมันจะเร็วกว่า T-54 เล็กน้อย แต่มีความเร็วในการหมุนที่ต่ำกว่ามาก ซึ่งทำให้ T-54 มีความคล่องตัวมากขึ้น นอกจากนี้ยังมีขนาดใหญ่กว่า T-54 มากซึ่งทำให้เป็นเป้าหมายได้ง่าย แต่ความจริงที่ว่า E-50 มีความเสียหายน้อยกว่าทำให้ข้อพิพาทยุติลงในที่สุด เมื่อเปรียบเทียบ T-54 กับ American Patton สังเกตได้ว่า Patton มีความคล่องตัวน้อยกว่า T-54 และความคล่องแคล่วเป็นปัจจัยหลักในการเปรียบเทียบ ST ดังนั้นคำตัดสินจึงง่าย - ST ที่ดีที่สุดในเกมคือ T-54

สาขาปืนใหญ่โซเวียต

สายวิจัยปืนใหญ่โซเวียตสามารถอัพเกรดได้โดยตรงหรืออีกครั้งผ่าน KV หากเรายึดสาขาปืนใหญ่ของโซเวียตเป็นที่น่าสังเกตว่าปืนอัตตาจรโซเวียตลำแรกจะมีอัตราการยิงค่อนข้างสูง (โดยเฉลี่ยสูงถึง 9 รอบต่อนาที) แต่เมื่อถึงจุดสิ้นสุดกระสุนจะน้อยลงและ ไม่บ่อยนัก แต่ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก

คำแนะนำทั่วไปสำหรับปืนอัตตาจรทั้งหมด: งานของคุณในสนามรบคือเข้าประจำตำแหน่งด้านหลังเพื่อไปถึงส่วนที่ใหญ่ที่สุดของแผนที่ เป็นที่น่าสังเกตว่าหลายคนทำผิดพลาดโดยไม่ติดตามว่าพันธมิตรของคุณจะไปที่ไหน คุณต้องเข้ารับตำแหน่งในแนวหลังซึ่งมีพันธมิตรจำนวนมากขึ้นไปยังแนวหน้า เพื่อไม่ให้เกิดผล คุณจะได้ไปทุกที่ที่คุณต้องการ และถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพังโดยไม่มีที่กำบังด้านหน้า เมื่อเข้ารับตำแหน่งแล้ว ให้จำสิ่งเดียวกัน - เป้าหมายของคุณคือรถถังศัตรูที่แข็งแกร่งที่สุด อดทนและอย่าเสียเวลาโหลดสิ่งเล็กๆ น้อยๆ รอให้รถถังหลักของศัตรูปรากฏตัวและโจมตีพวกมัน โจมตีโดยตรงไม่กี่ครั้งแล้วคุณจะรับประกันชัยชนะของทีม

เกี่ยวกับปืนอัตตาจรโดยตรงโดยเฉพาะ ฉันจะสังเกต: ปืนอัตตาจร 4 กระบอกแรกที่มี "เอสยู-18"โดย "ซู-8"จะมีระยะการยิงไม่ครอบคลุมทั้งแผนที่ แต่มีปืนอัตตาจรระดับ 6 อยู่แล้ว "SU-14"และ "เอส-51"คุณสามารถครอบคลุมแผนที่ทั้งหมดได้ จริงๆ แล้ว นี่คือจุดสิ้นสุดของความแตกต่างระหว่างปืนอัตตาจร "อ็อบ.212"และ "อ็อบ.261"จะแตกต่างจากรุ่นก่อนในเรื่องความเร็วในการเล็งอาวุธ อัตราการยิง ความเสียหาย และจำนวน HP แต่ก็ไม่ได้ผลมากนักเพราะว่า... หน้าที่ของปืนใหญ่คือการยิงใส่ศัตรูจากระยะที่ปลอดภัยและโจมตีทุกครั้ง ตัวชี้วัดเช่นเกราะ ความเสียหาย ความคล่องตัวไม่สำคัญเมื่อเปรียบเทียบปืนอัตตาจรเพราะว่า ตามคำนิยาม พวกเขาไม่ได้มีส่วนร่วมในการต่อสู้ระยะประชิด ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะตัดสินว่าปืนอัตตาจรระดับ 8 ใดดีที่สุดโดยการเปรียบเทียบกับรถถังประเภทอื่น

ผลลัพธ์:

ดังนั้นในโรงเก็บเครื่องบินทหารผ่านศึก เกมส์เวิลด์ของรถถัง คุณจะเห็นอุปกรณ์โซเวียตชั้นนำทั้งหมด: “IS-7”, “Ob.704”, “T-54” และ “Ob.261” และ “KV” พร้อมด้วย “Leopard” ซึ่งคุณสามารถ ได้รับเครดิตเป็นอย่างดี -

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเกม - บางครั้งการติดตามข่าวสารล่าสุดก็มีประโยชน์))
ฟอรั่มเกมอย่างเป็นทางการ - มีมากมาย เคล็ดลับที่เป็นประโยชน์และการอ่านเนื้อหาสำหรับผู้เล่นมือใหม่
เครื่องคำนวณรถถัง - มีประโยชน์มากหากในระหว่างการต่อสู้ คุณต้องการค้นหาว่าเกราะของศัตรูอ่อนแอกว่าตรงไหน หรือเพียงเปรียบเทียบยานพาหนะโดยไม่ต้องอยู่ในเกม