แผนที่โลกอยู่ที่นี่ แผนที่โลก แผนที่โลกสำหรับกลุ่มและการรบของ World of Tanks

  • 08.10.2020
4 ปี 10 เดือนที่แล้ว ความคิดเห็น: 0

Global Map เป็นแอพพลิเคชั่นเกมหลายผู้เล่นบนเบราว์เซอร์สำหรับ World of Tanks เผ่าต่างๆ ลงจอดและต่อสู้เพื่อดินแดน สำหรับแต่ละดินแดนที่ถูกยึด กองทัพจะได้รับสิ่งที่เรียกว่าโกลดา (ทอง)

การต่อสู้ดำเนินไปอย่างไร?

ง่ายมาก นี่คือแผนที่ปกติ เช่นเดียวกับในการรบมาตรฐาน มีเพียงข้อแตกต่างเดียวเท่านั้น นี่คือ GK ที่เล่นโดยผู้เล่นที่มีประสบการณ์พอสมควรซึ่งเป็นสมาชิกของกลุ่ม ทีมที่ชนะจะได้รับอาณาเขตหรือรักษาไว้ สำหรับชัยชนะแต่ละครั้ง กลุ่มจะได้รับทองคำ ซึ่งในอนาคตผู้บังคับบัญชาหรือเหรัญญิกของกลุ่มจะมอบให้กับผู้เล่นทุกคนที่ได้พิสูจน์ตัวเองในกลุ่มหลักแล้ว

จะไป GC ได้อย่างไร?

ทุกอย่างง่ายที่นี่ คุณต้องต่อสู้กับจำนวนการรบที่กองทัพต้องการ (แต่ละกองทัพมีข้อกำหนดที่แตกต่างกัน) หลังจากที่คุณเห็นการรับสมัครหรือขอเข้าร่วมกลุ่ม เท่านี้ก็เรียบร้อย ทุกอย่างอยู่ในกระเป๋า โดยพื้นฐานแล้วกลุ่มทั้งหมดจะเข้าสู่ GK (มีข้อยกเว้น) แน่นอนว่าไม่จำเป็นต้องมีจำนวนการรบ คุณสามารถค้นหาสิ่งที่เรียกว่า "กลุ่มนูโบ" ที่รับสมัครผู้คนอย่างง่ายดายและไม่มีส่วนร่วมในการลงจอด

จะหาทองคำได้อย่างไร?

มันไม่ง่ายอย่างนั้นที่นี่ คุณต้องหากลุ่มที่ลงจอดและมีเพียงพอ องค์ประกอบที่ดี- ในการทำเช่นนี้ คุณต้องมีสถิติที่ยอดเยี่ยม จากประสิทธิภาพ 1,000+ () ชัยชนะ 50%+ และการรบประมาณ 10,000 ครั้ง และแน่นอน 1-2 อันดับสูงสุด (รถถังระดับ 10) เพราะ พวกเขาสามารถลงจอดบนรถถังรบหลักโดยใช้ยานพาหนะระดับ 10 เท่านั้น ถัดไปคุณจะต้องชนะการต่อสู้และหลังจากนั้นผู้บังคับบัญชาจะจ่ายเงินให้คุณ (ทองคำ) การเข้าสู่แคลนชั้นนำไม่ใช่เรื่องง่าย เพราะ... มีข้อกำหนดสูงและมีการรับสมัครเกือบทั้งหมด นั่นอาจเป็นทั้งหมด คุณสามารถอ่านได้ที่นี่

โลกแห่งรถถัง- เกมนี้ไม่ยาก ดูเหมือนว่าทุกอย่างจะเป็นเรื่องพื้นฐาน: คุณเข้าไปเอารถถังกดปุ่ม "เล่น" และสนุกกับการขี่ไปรอบ ๆ เป็นเวลา 15 นาทีพยายามฆ่าศัตรูและมีชีวิตอยู่ อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่คนส่วนใหญ่เล่น ผู้ที่ไม่เพียงพอที่จะรวมตัวกันเป็นพลาทูนและกองร้อยและขี่เป็นทีมโดยตกลงด้วยเสียงสนทนาว่าใครจะไปที่ไหน นี่คือวิธีที่ 95% ของผู้ชม World of Tanks หลายล้านคนใช้เวลาของพวกเขา ส่วนที่เหลืออีกห้าเปอร์เซ็นต์ต้องการอะไรมากกว่านี้ กว่าหนึ่งปีที่แล้ว "แผนที่โลก" ถูกสร้างขึ้นเพื่อพวกเขาโดยเฉพาะ ซึ่งมีการต่อสู้ที่ดุเดือดเกิดขึ้น ภายนอกโหมดเกมนี้ไม่ค่อยมีใครรู้ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจพูดถึงมันโดยละเอียดมากขึ้น

แผนที่โลกเป็นส่วนเสริมของโหมดการต่อสู้ปกติ ซึ่งชวนให้นึกถึงเกมกลยุทธ์บนเบราว์เซอร์ ภายนอกดูเหมือนแผนที่โลกแบ่งออกเป็นหลายส่วน - ดินแดนเพื่อสิทธิ์ในการเป็นเจ้าของซึ่งหลายเผ่ากำลังต่อสู้กัน ผู้เล่นทุกคนสามารถสร้างกลุ่มได้หากพวกเขาสามารถจ่าย 2,500 ทอง (มากกว่า 300 รูเบิลรัสเซียเล็กน้อย) เพื่อลงทะเบียน หลังจากนี้ คุณจะต้องดึงดูดผู้เล่น (ไม่เกินร้อยคน) เข้าสู่กองทัพ และพยายามตั้งหลักบนแผนที่โดยยึดหนึ่งในจังหวัดเริ่มต้น จำนวนแคลนที่ล้นหลามไม่สามารถเอาชนะอุปสรรคนี้และสลายตัวได้: จากข้อมูลของ Wargaming จากแคลนที่สร้างขึ้นมากกว่า 30,000 แคลน มีเพียงประมาณ 5,000 แคลนเท่านั้นที่พร้อมสำหรับการรบบนแผนที่โลกและพยายามเอาชนะมันเป็นประจำ และมีเพียงมากกว่า 300 เพียงเล็กน้อยเท่านั้น กองทัพสามารถควบคุมได้อย่างน้อยหนึ่งจังหวัด กองทัพเหล่านี้เป็นกลุ่มชนชั้นนำที่แท้จริงของ World of Tanks

แน่นอนว่ามีเพียงผู้เล่นที่เก่งและมีประสบการณ์มากที่สุดเท่านั้นที่จะเข้าร่วมกลุ่มได้ สิ่งเหล่านี้อยู่ภายใต้ข้อกำหนดที่เทียบเคียงได้กับข้อกำหนดสำหรับผู้บุกโจมตีเกมออนไลน์หลัก ๆ ผู้สมัครที่ประสบความสำเร็จจะต้องมีรถถังกลางหรือหนักระดับ 10 หลายคัน (การอัพเกรดรถถังเป็นระดับ 10 จะใช้เวลาอย่างน้อยหลายเดือน) มี เปอร์เซ็นต์สูงชัยชนะในการรบแบบสุ่ม และเตรียมพร้อมที่จะใช้เวลาหลายชั่วโมงทุกวันเพื่อการต่อสู้เพื่อกลุ่มพื้นเมืองของคุณ

ในการยึดจังหวัดแรกของคุณ สิ่งที่คุณต้องมีก็คือการยกพลขึ้นบกให้สำเร็จ ในการดำเนินการนี้ ในการรบกับกองทัพผู้สมัครอื่น คุณจะต้องได้รับสิทธิ์ในการต่อสู้กับเจ้าของจังหวัด - กองทัพที่ทำการยกพลขึ้นบกได้สำเร็จก่อนหน้านี้ ทัวร์นาเมนต์ดังกล่าวจัดขึ้นทุกวันสำหรับสถานที่เริ่มต้นหลายสิบแห่งที่มีอยู่ในเกม หลังจากยึดตำแหน่งเริ่มต้นแล้ว คุณสามารถลองยึดตำแหน่งใกล้เคียงได้ - ตามกฎที่คล้ายกัน โดยทั่วไปแล้ว นี่คือทั้งหมดที่อยู่บนแผนที่โลก: คุณยึดตำแหน่งแรก จากนั้นพยายามคว้าชิ้นส่วนของแผนที่ให้ใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และปกป้องการพิชิตของคุณ แต่ตามปกติมีความแตกต่างมากมาย

การจำกัดขนาดกองทัพไม่อนุญาตให้คุณยึดหลายจังหวัด แต่ละกลุ่มมีกองกำลัง - ที่เรียกว่า "ชิป" จำนวนชิปเท่ากับจำนวนผู้เล่นในแคลน วันละครั้ง ชิปสามารถย้ายระหว่างจังหวัดได้ เช่น ตัวหมากรุก แต่เพื่อไม่ให้จังหวัดใดมีชิปเกิน 15 อันในเวลาเดียวกัน ชิปแต่ละตัวเป็นตัวแทนของนักสู้หนึ่งตัวที่กลุ่มสามารถนำมาใช้เพื่อปกป้องอาณาเขตของตนหรือโจมตีเพื่อนบ้าน ดังนั้น แม้ว่ากองทัพจะมีเจ้าหน้าที่เต็มจำนวน แต่ก็ไม่สามารถปกป้องมากกว่าเจ็ดจังหวัดที่ติดกับอาณาเขตของกองทัพอื่นได้พร้อมๆ กัน

นี่คือวิธีการรบที่เกี่ยวข้องกับนักขับรถถังมืออาชีพโดยคร่าว

กลุ่มที่กระตือรือร้นและประสบความสำเร็จมากพอที่จะขยายขอบเขตการครอบครองได้ ยึดจังหวัดใหม่และแจกจังหวัดเก่า เนื่องจากไม่ได้มีประโยชน์เท่ากันทั้งหมด ความจริงก็คือแต่ละดินแดนที่ยึดได้จะนำทองในเกมมาให้เจ้าของทุกวัน ความสามารถในการทำกำไรของพื้นที่นั้นแตกต่างกัน: ตัวอย่างเช่นภูมิภาคมอสโกนำทองเกม 4320 ต่อวันและเนเธอร์แลนด์ - เพียง 240 ทอง โดยธรรมชาติแล้วจังหวัดที่มีคุณค่าจะได้รับความนิยมมากกว่าและการต่อสู้เพื่อพวกเขานั้นร้ายแรงที่สุด แต่โดยทั่วไปแล้ว การยึดครองจังหวัดที่ทำกำไรได้นั้นเป็นเรื่องของศักดิ์ศรีมากกว่าเงิน ท้ายที่สุดแล้ว กองทัพที่ใหญ่ที่สุดบนแผนที่จะได้รับทองในเกมไม่เกิน 20,000 ทองต่อวัน นี่คือ 200 ทองต่อวันต่อคน - จำนวนที่น่าขันที่ใช้ในการต่อสู้หนึ่งครั้ง

นอกจากการยึดจังหวัดที่ทำกำไรแล้ว ยังมีอีกวิธีหนึ่งในการเพิ่มรายได้ (และขยายอาณาเขต) ของกองทัพ นี่คือการเมือง เผ่าสามารถสร้างพันธมิตรโดยไม่จำเป็นต้องปกป้องพรมแดนร่วมกัน พันธมิตรกลุ่มสามารถปกป้องพื้นที่ขนาดใหญ่กว่ากลุ่มที่เป็นส่วนประกอบเป็นรายบุคคลได้ อย่างไรก็ตาม พันธมิตรดังกล่าวมีพื้นฐานอยู่บนคำพูดแห่งเกียรติยศเท่านั้น และอดีตพันธมิตรสามารถแทงมีดเข้าที่ด้านหลังได้ทุกเมื่อ เพื่อเอาชนะหลายจังหวัดที่ไม่ได้รับการป้องกันกลับคืนมาได้ในคราวเดียว สมาคม "นักขับรถถัง" ขนาดใหญ่จริงๆ เช่นเดียวกับองค์กรเกมหลายเกมที่มีชื่อเสียง (ซึ่งก็คือตัวแทนเมื่อเร็ว ๆ นี้) ประกอบด้วยผู้เล่นหลายพันคนและสามารถรวมกลุ่มหลายสิบกลุ่มที่พยายามเข้าสู่แผนที่โลกได้พร้อมกัน

แน่นอนว่ากลไกที่เรียบง่ายของเกมไม่ได้มีพื้นที่สำหรับแผนการและการเผชิญหน้าขนาดใหญ่อย่างแท้จริง ไม่มีการผสมผสานที่น่าทึ่งกับการรุกเข้าสู่ระดับบนของบริษัทขนาดใหญ่และการถอนตัวของทั้งหมด เงินสดเช่นเดียวกับใน อีฟออนไลน์- กองทัพขนาดใหญ่ไม่ได้พบกันในการรบเหมือนใน เชื้อสาย 2- และแม้แต่การต่อสู้ก็กินเวลาเพียง 15 นาทีและไม่ใช่หลายชั่วโมงเหมือนในเกมออนไลน์ขนาดใหญ่อื่น ๆ อย่างไรก็ตาม แผนที่โลกมีความน่าดึงดูดเพียงพอสำหรับจำนวนผู้คนที่ต้องการเล่นบนแผนที่นั้นมากกว่าจำนวนผู้ที่สามารถเล่นได้จริงหลายเท่า นี่คือจุดที่ปัญหาอยู่: นักพัฒนาพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้แน่ใจว่าทุกคนใน "รถถัง" สามารถค้นหาสิ่งที่ชอบได้ แต่จนถึงตอนนี้พวกเขาไม่มีอะไรจะครอบครองหลายพันกิลด์ (โดยวิธีนี้คือคนหลายแสนคน) กระตือรือร้นในการรบ แต่ไม่ได้เตรียมตัวมาดีพอที่จะได้รับตำแหน่งในดวงอาทิตย์บนแผนที่โลก

หากมีสิ่งผิดปกติเกิดขึ้นบน "แผนที่โลก" อย่างน้อยที่สุดนี่ก็เป็นการเกิดขึ้นของแอตแลนติส

อย่างไรก็ตาม ตามที่โปรดิวเซอร์ของ “World War” คิริลล์ มัล ระบุว่าปัญหานี้สามารถแก้ไขได้ภายในต้นปีหน้า นอกจากนี้ ในอนาคตอันใกล้จะมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบนแผนที่โลก ซึ่งจะทำให้ชีวิตของพันธมิตรกลุ่มที่สร้างอาณาจักรของตนเองยากขึ้น ผู้เข้าร่วม โลกแห่งรถถังคาดว่าจะมีกิจกรรมในเกมใหม่ เช่น ฤดูร้อน "" หรือการดำเนินการที่เพิ่งเสร็จสิ้น "" ในที่สุดมันก็อาจเป็นไปได้ที่จะสร้างพันธมิตรอย่างเป็นทางการ

แผนที่โลกนั้นค่อนข้างเล็ก แต่เป็นองค์ประกอบที่สำคัญมากของ World of Tanks ที่นั่นผู้ที่ทุ่มเทที่สุด เอาใจใส่มากที่สุด รักเกมนี้มากที่สุด และผู้ที่ไม่เก็บเงินไว้เล่น "เรือบรรทุกน้ำมัน" สำหรับพวกเขาแล้วความสมดุลของการ์ดนั้นถูกเลียอย่างระมัดระวังและเป็นความคิดเห็นของพวกเขาที่นักพัฒนารับฟังอย่างตั้งใจที่สุด น่าเสียดายที่จนถึงขณะนี้กลุ่มส่วนใหญ่ที่ต้องการเข้าร่วมในสงครามไม่เหมาะกับแผนที่ทางกายภาพเพียงอย่างเดียว และนักพัฒนากำลังดิ้นรนกับปัญหานี้ในลักษณะสบายๆ แต่ที่สำคัญที่สุดคือ Global Map เป็นเกมฮาร์ดคอร์ที่แท้จริง ซึ่งมักจะขาดหายไปในเกมออนไลน์ยุคใหม่

ดำเนินการรบบนแผนที่โลก

  1. หลังจากที่ชิ้นส่วนของคุณได้ย้ายไปยังจังหวัดที่ไม่ได้เป็นของกลุ่มของคุณ ชิ้นส่วนนั้นจะถูกโจมตีและมีการรบมอบหมายให้ชิ้นส่วนนั้น สิ่งเดียวกันนี้จะเกิดขึ้นกับจังหวัดของคุณเมื่อถูกโจมตีโดยกองกำลังของกองทัพอื่น
  2. บนแผนที่โลก จังหวัดที่ถูกโจมตีจะถูกทำเครื่องหมายด้วยสัญลักษณ์พิเศษที่วางอยู่บนอาณาเขตของตน:
    ใน แผงข้อมูลจังหวัดยังแสดงข้อมูลทั้งเกี่ยวกับข้อเท็จจริงของการโจมตีและเกี่ยวกับสังกัดกองทัพ (สัญลักษณ์และป้าย) ของผู้โจมตี จำนวนผู้โจมตี (หากมีกองกำลังของคุณอยู่ในจังหวัด) ประเภทของการรบ (เผชิญหน้าการรบใน ชายแดนหรือการรบในดินแดน) ตลอดจนเวลาการรบชิงจังหวัด:
  3. จังหวัดที่ถูกโจมตียังคงพร้อมสำหรับปฏิบัติการใดๆ ในอาณาเขตของตน (การย้ายชิปเข้าและออกจากจังหวัด วางชิปจากกองหนุน และถอนออกไปยังกองหนุน ย้ายเดิมพันเข้าและออกจากจังหวัด) จนกว่าจะเริ่มช่วงไพรม์ไทม์เท่านั้น เมื่อเริ่มต้นช่วงไพรม์ไทม์ จังหวัดดังกล่าวจะถูกบล็อคจนกระทั่งสิ้นสุดการรบเพื่อชิงตำแหน่งนั้น กล่าวคือ การบล็อคจะถูกลบออกเมื่อเริ่มต้นเทิร์นถัดไปหลังจากสิ้นสุดการรบสุดท้ายของเทิร์นนั้น จังหวัดเริ่มต้นที่การยกพลขึ้นบกจะถูกปิดกั้นเมื่อเริ่มต้นช่วงไพรม์ไทม์เช่นกัน
  4. หลังจากการรบเพื่อชิงจังหวัด ชิปที่เสียไปทั้งหมดที่อยู่ในจังหวัดนั้นจะถูกลบออกไปเป็นทุนสำรองกองทัพ ในระหว่างวันเล่นเกม พวกเขายังคงล็อคอยู่ กล่าวคือ ไม่สามารถวางพวกมันลงบนแผนที่ได้ในอีก 24 เทิร์นถัดไป
  5. การเสมอกันในการรบปกติสำหรับจังหวัดหนึ่งๆ ถือเป็นชัยชนะของผู้ตั้งรับ
  6. โปรดทราบว่าคุณสามารถรับข้อมูลเกี่ยวกับจำนวนกองกำลังศัตรูที่ตั้งอยู่ในจังหวัดที่คุณโจมตีได้ ข้อมูลนี้จะแสดงในส่วนตรงกลางของบล็อกข้อมูลจังหวัด:
  7. หากจังหวัดของคุณถูกโจมตี คุณสามารถดูได้ว่าการโจมตีนั้นมาจากดินแดนใด โปรดทราบว่าเมื่อคุณเลือกจังหวัดที่ถูกโจมตี ลูกศรอันใดอันหนึ่งจะเปลี่ยนรูปลักษณ์:
    ลูกศรนี้ชี้ไปยังจังหวัดของศัตรูที่หน่วยศัตรูกำลังรุกคืบ
  8. คุณสามารถโจมตีกองทหารที่โจมตีคุณด้วยการตอบโต้การโจมตีโดยกองกำลังของคุณตั้งอยู่ในดินแดนที่ถูกโจมตี ในการทำเช่นนี้ ก็เพียงพอแล้วในการเลือกจังหวัดที่ถูกโจมตี ซึ่งมีกองทหารอยู่ในอาณาเขต และโจมตีจังหวัดจากอาณาเขตที่มีการโจมตี อย่างไรก็ตาม ควรจำไว้ว่าในกรณีนี้ คุณจะเริ่มการรบตอบโต้
  9. การสู้รบแบบพบกันเกิดขึ้นระหว่างผู้โจมตีสองคนข้ามพรมแดนเดียวกัน นั่นคือกลุ่มกองกำลังที่เคลื่อนเข้าหากัน กองทหารที่เหลือซึ่งตั้งอยู่ในอาณาเขตของจังหวัดเหล่านี้ แต่ไม่เกี่ยวข้องกับการรุก จะไม่มีส่วนร่วมในการรบ
  10. จำนวนกองกำลังของคุณและศัตรูที่เข้าร่วมในการรบตอบโต้ที่คุณหรือศัตรูเป็นผู้ริเริ่มจะแสดงในรายชื่อผู้โจมตีในแผงข้อมูลจังหวัดด้วย การเผชิญหน้าจะแสดงด้วยไอคอนพิเศษ:
  11. การรบตอบโต้จะจัดขึ้นในเวลาเดียวกันเสมอ ครึ่งชั่วโมงหลังจากเริ่มช่วงไพรม์ไทม์ของจังหวัด ในกรณีที่เสมอกันในการต่อสู้แบบตัวต่อตัว ฝ่ายตรงข้ามทั้งสองจะถือเป็นผู้แพ้ ชิปที่แพ้การรบดังกล่าวจะถูกลบออกจากแผนที่ไปยังกองหนุนกองทัพ ชิ้นส่วนของผู้ชนะจะทำการโจมตีต่อไปและเข้าร่วมในการรบปกติสำหรับจังหวัดศัตรู ซึ่งจะเกิดขึ้นหนึ่งชั่วโมงครึ่งหลังจากเริ่มช่วงไพรม์ไทม์
  12. หากดินแดนถูกโจมตีโดยกองกำลังของเผ่าอื่น คุณยังคงสามารถโจมตีได้ตามกฎทั่วไป
  13. การรบต่อเนื่องกันเป็นการต่อสู้เพื่อจังหวัดที่ถูกโจมตีโดยหลายกองทัพ การรบครั้งแรกระหว่างเจ้าของจังหวัดและหนึ่งในผู้โจมตีเกิดขึ้นหนึ่งชั่วโมงครึ่งหลังจากช่วงไพรม์ไทม์ การรบครั้งต่อไปจะเกิดขึ้นระหว่างกองทัพที่โจมตีครั้งถัดไปและผู้ชนะในครึ่งชั่วโมงแรกหลังจากเริ่มการรบครั้งแรก ผู้โจมตีคนต่อไปจะโจมตีผู้ชนะในการรบครั้งก่อน และอื่นๆ ผู้ชนะและเจ้าของจังหวัดคือกองทัพที่ชนะการรบสุดท้ายของซีรีส์นี้ ลำดับการโจมตีแคลนจะถูกกำหนดแบบสุ่ม
  14. การเปลี่ยนแปลงของจังหวัดไปสู่การควบคุมของเจ้าของใหม่จะเกิดขึ้นในช่วงเริ่มต้นของเทิร์นถัดไปหลังจากสิ้นสุดการรบครั้งสุดท้าย
  15. หากศัตรูยึดจังหวัดที่คุณวางเดิมพันไว้ เดิมพันนี้จะถูกลบออกจากแผนที่เป็นเวลา 24 เทิร์น ในช่วงเวลานี้ คุณจะไม่สามารถวางชิปจากสำรองปฏิบัติการได้
  16. หลังจากหมดระยะเวลาการเคลื่อนไหว 24 ครั้ง คุณสามารถวางเดิมพันของคุณในจังหวัดใด ๆ ที่อยู่ภายใต้การควบคุมของคุณอีกครั้งโดยใช้ปุ่มเดียวกัน โดยกดปุ่มที่จะย้ายการเดิมพัน การเดิมพันที่วางอีกครั้งบนแผนที่จะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้อีก 24 เทิร์น และกองกำลังจากกองหนุนจะสามารถนำมาใช้ในเทิร์นถัดไปหลังจากวางเดิมพัน

ในโครงการ World of Tanks นอกเหนือจากการต่อสู้ด้วยรถถังตามปกติในโหมดสุ่มหรือในการแต่งเพลงของกองร้อยแล้ว ยังมีโอกาสที่ยอดเยี่ยมที่จะลองยึดครองโลกทั้งใบ มันเกี่ยวกับเกี่ยวกับ “World War” - แอปพลิเคชั่นเบราว์เซอร์สำหรับไคลเอนต์เกมหลัก สรุปคือมีแผนที่โลกแบ่งออกเป็นหลายจังหวัด กองทัพใดก็ตามสามารถพยายามยึดครองหนึ่งกลุ่มหรือมากกว่านั้นได้ นอกเหนือจากองค์ประกอบด้านสุนทรียะของการเป็นเจ้าของดินแดนเสมือนจริงแล้ว ยังมีรายได้ที่แท้จริงอีกด้วย - แต่ละจังหวัดจะนำทองคำจำนวนหนึ่งมาซึ่งจะนำไปเข้าคลังของกองทัพ จากนั้นจะแจกจ่ายโดยเหรัญญิก ดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการ "สงครามโลกครั้ง" ใน World of Tanks

หน้าต่างหลักจะเป็นแผนที่โลก - คุณจะเห็นจังหวัดที่เป็นของคุณ พันธมิตร และคู่ต่อสู้ของคุณ ที่ด้านบนและด้านล่างมีแผงข้อมูลที่ให้ข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับการดำเนินการเชิงกลยุทธ์ เพื่อความสะดวกของเกม แผนที่โลก (ต่อไปนี้จะเรียกว่า GC) จะถูกแบ่งตามภูมิศาสตร์ออกเป็น 8 ภูมิภาคซึ่งมีจำนวนจังหวัดที่แตกต่างกัน มีจังหวัดหลายประเภท - ปกติ (รายได้เฉลี่ย), เริ่มต้น (ที่การรุกรานและการขึ้นฝั่งตามประมวลกฎหมายแพ่งเริ่มต้น) และคีย์ (รายได้สูงกว่า) เพื่อให้จังหวัดสามารถสร้างรายได้ได้มีความจำเป็น:

มีทุนเคลื่อนที่อยู่ในจังหวัดใดจังหวัดหนึ่ง - สำนักงานใหญ่

จังหวัดอื่นๆ ทั้งหมดจะต้องเข้าถึงได้ในทางภูมิศาสตร์จากเมืองหลวง

ขั้นตอนการเล่น” สงครามโลกครั้ง» WoT เป็นแบบเทิร์นเบส - ทุกวันแบ่งออกเป็น 24 เทิร์น ตามลำดับ 1 เทิร์นใช้เวลา 60 นาที นอกจากนี้ สำหรับแต่ละจังหวัดจะมีสิ่งที่เรียกว่า "ช่วงเวลาสำคัญ" - ในขณะที่เริ่มโจมตี การต่อสู้แบบต่อเนื่องจะเริ่มต้นขึ้น และอาณาเขตนั้นก็ "หยุดนิ่ง" สำหรับการกระทำเกือบทั้งหมด

ดังนั้น กองทัพของคุณได้ตัดสินใจลงจอดบนกองบัญชาการหลัก - เฉพาะจังหวัดเริ่มต้น (ที่ตั้งอยู่บนชายฝั่ง) และจังหวัดกบฏเท่านั้นที่เหมาะสำหรับการยกพลขึ้นบก เพื่อสมัครลงจอด คุณต้องมีผู้เล่นอย่างน้อย 15 คนที่เคยเล่นการรบอย่างน้อยหนึ่งครั้งบนพาหนะที่สูงกว่าระดับ 5 ผู้เล่นดังกล่าวให้ชิป 1 แคลน - ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมี 15 ชิปสำหรับการลงจอด จำนวนชิปกองทัพทั้งหมดสามารถดูได้ภายใต้บัญชีแยกประเภทหลักในแผงข้อมูลกำลังสำรองปฏิบัติการ ดังนั้น:

เลือกจังหวัด

เลือกการลงจอด (ปุ่มที่เกี่ยวข้อง);

มาส่งใบสมัครกัน

15 หน่วยจากกำลังสำรองปฏิบัติการของคุณจะเปลี่ยนสีจากสีเขียวเป็นสีเหลือง ซึ่งหมายความว่าบุคลากรถูกย้ายเพื่อต่อสู้เพื่ออาณาเขตของตน อย่างไรก็ตามมีคนต้องการที่ดินบน GC เป็นจำนวนมาก และจังหวัดก็มีเจ้าของอยู่แล้ว ดังนั้นเมื่อขึ้นฝั่ง การแข่งขันจะเริ่มต้นขึ้น - การต่อสู้ของระบบโอลิมปิก (ผู้แพ้จะถูกตกรอบ ในกรณีที่เสมอกัน ทั้งสองทีมตกรอบ) ซึ่งจะตัดสินผู้ชนะของการขึ้นฝั่ง จำนวนทีมสูงสุดในทัวร์นาเมนต์คือ 64 ทีมที่ไม่สามารถลงทะเบียนสำหรับการลงจอดครั้งต่อไป มีช่วงเวลา 30 นาทีระหว่างแต่ละรอบของทัวร์นาเมนต์ หากทีมของคุณชนะทัวร์นาเมนต์ ในอนาคตพวกเขาจะต่อสู้กับกองกำลังของเจ้าของจังหวัด - หากคุณชนะ คุณจะกลายเป็นเจ้าของคนใหม่ และหากคุณแพ้ ชิปทั้งหมดจะถูกย้ายกลับไปยังกองหนุนปฏิบัติการ และจะใช้งานไม่ได้เป็นเวลา 24 ชั่วโมง นอกจากนี้ ชัยชนะของเจ้าของจังหวัดที่มีการกบฏเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติหมายถึงการปราบปราม

ดังนั้นกลุ่มของคุณจึงกลายเป็นเจ้าของดินแดนของตนเองอย่างมีความสุข - คุณสามารถพัฒนาการขยายตัวและยึดครองจังหวัดใหม่ที่เป็นของกลุ่มอื่นได้ การโจมตีจังหวัดศัตรูสามารถทำได้โดยผู้นำกองทัพ รอง หรือผู้บัญชาการกองร้อย การรบที่เป็นไปได้มีสองประเภท: การรบตอบโต้ (การรบที่ชายแดนจังหวัด) หรือการรบเพื่อชิงดินแดน หากมีหลายคนที่ต้องการโจมตีจังหวัดเดียวกัน ผู้ชนะจะถูกตัดสินในลักษณะเดียวกับในระหว่างการขึ้นฝั่ง - โดยการแข่งขันแบบแพ้คัดออก

อุปกรณ์ที่ถูกทำลายจากการรบชิงจังหวัดจะถูกบล็อคไว้ที่แบตเตอรี่หลักเป็นระยะเวลาหนึ่ง - ขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ของการรบ ระดับ และประเภทของอุปกรณ์ ดังนั้น สำหรับกองทัพที่โจมตี หากยึดดินแดนได้สำเร็จ รถถังเบาระดับ 2 ที่ถูกทำลายจะไม่สามารถใช้งานได้เป็นเวลา 30 นาที และปืนใหญ่อัตตาจรระดับ 10 จะไม่สามารถใช้งานได้เป็นเวลา 24 ชั่วโมง สำหรับผู้แพ้ สภาพการณ์จะเลวร้ายกว่ามาก - ปืนอัตตาจรแบบเดียวกันจะไม่สามารถใช้งานได้เป็นเวลา 120 ชั่วโมง

ในจังหวัดทำอะไรได้บ้าง? ก่อนอื่นให้วางทุนมือถือของคุณ - Stavka คุณสามารถย้ายได้วันละครั้งและเฉพาะจังหวัดที่เป็นของกลุ่มของคุณเท่านั้น สำนักงานใหญ่อนุญาตให้คุณรับรายได้จากจังหวัด ถอนทหารออกจากกองหนุนปฏิบัติการ และยังจ้างตัวแทนเพื่อปฏิบัติการพิเศษ (ข่าวกรองและการต่อต้านข่าวกรอง) คุณยังสามารถย้ายกองทหารจากจังหวัดไปยังดินแดนอื่นได้ - การเคลื่อนย้ายชิปใช้เวลา 24 เทิร์น (ชั่วโมง) การเคลื่อนไหวของกองทหารสามารถยกเลิกได้โดยคลิกที่ลูกศรที่เกี่ยวข้อง แล้วจังหวัดก็ปล้นได้! การปล้นทรัพย์สินถือเป็นปฏิบัติการพิเศษ หลังจากนั้นจังหวัดจะสร้างรายได้หนึ่งครั้งเป็นเวลาสามวัน และหลังจากนั้นเป็นเวลา 5 วัน จะไม่สร้างรายได้เลย แม้ว่าเจ้าของจะเปลี่ยนแปลงก็ตาม! ดินที่ไหม้เกรียมและกลยุทธ์การชนแล้วหนีนั้นชัดเจนที่สุด

เนื่องจากเรากำลังพูดถึงปฏิบัติการพิเศษ เราจึงไม่สามารถพูดถึงข่าวกรองและการต่อต้านข่าวกรองได้ การสรรหาและแนะนำหน่วยสอดแนมเข้าไปในดินแดนของศัตรูที่อาจเกิดขึ้นช่วยให้คุณค้นพบ:

การจัดวางและจำนวนทหาร

ที่ตั้งสำนักงานใหญ่

โอกาสเกิดการกบฏในจังหวัด

ดังนั้นจึงมีความเป็นไปได้ที่จะเกิดการต่อต้านข่าวกรองด้วย ตัวแทนที่ได้รับคัดเลือกจะป้องกันการรั่วไหลของข้อมูลและขัดขวางการดำเนินการข่าวกรองของกลุ่มศัตรู การดำเนินการทั้งสองนี้ได้รับการชำระแล้ว (ต้องใช้ทองคำ) การเตรียมการของเจ้าหน้าที่แต่ละคนใช้เวลา 24 ชั่วโมง หากเจ้าหน้าที่ข่าวกรองถูกเปิดเผยหน่วยต่อไปจะส่งได้หลังจากผ่านไปหนึ่งวันเท่านั้น แต่เจ้าหน้าที่ต่อต้านข่าวกรองมีอยู่ 24 ชั่วโมงภายใต้เงื่อนไขใด ๆ .

ความเป็นไปได้อย่างกว้างขวางสำหรับการทูตและการสร้างพันธมิตรที่หลากหลายทำให้สงครามโลกครั้งที่สองเป็นเกมที่น่าตื่นเต้นใน World of Tanks ซึ่งความสามารถในการสื่อสารกับผู้คนและค้นหาพันธมิตรนั้นมีความสำคัญไม่น้อยไปกว่าความสามารถในการขับรถถัง นอกจากนี้ กิจกรรมเกมยังจัดขึ้นที่ GK เป็นครั้งคราว ดังนั้นปีที่แล้วจึงจัดขึ้นที่ศูนย์ มหาสมุทรแอตแลนติกทั้งทวีปได้ปรากฏตัวขึ้น ผู้เข้าร่วมการต่อสู้เพื่อสิ่งนี้ไม่เพียงได้รับแถบที่เป็นเอกลักษณ์เท่านั้น แต่ยังเป็นกระดานกระโดดที่สะดวกสำหรับการลงจอดบนดินแดนของสหรัฐอเมริกาอีกด้วย และเมื่อไม่นานมานี้ การรีสตาร์ททั่วโลกของประมวลกฎหมายแพ่งเกิดขึ้น และการต่อสู้เพื่อจังหวัดเกิดขึ้นโดยใช้ยานพาหนะในระดับที่กำหนดไว้อย่างเคร่งครัด - รวมถึงครั้งแรกด้วย!

นักสู้!

การทดสอบทั่วไปขั้นที่สองของแผนที่โลกใหม่จะเริ่มในเร็วๆ นี้ เรียบร้อยแล้ว 1 กรกฎาคม เวลา 9:00 น(MSK) ทุกคนจะสามารถมีส่วนร่วมในสงครามบนแผนที่โลกที่อัปเดต ในการต่อสู้เพื่อเกียรติยศและทองคำ!

ขอขอบคุณคุณในระหว่างขั้นตอนแรกของการทดสอบที่เราได้รับ จำนวนมากบทวิจารณ์และข้อเสนอแนะรวบรวมสถิติที่เป็นประโยชน์มากมาย เป็นผลให้มีการเปลี่ยนแปลงมากมาย - ทั้งในด้านเศรษฐกิจและอินเทอร์เฟซ การ์ดใหม่- นอกจากนี้ การเปลี่ยนแปลงที่วางแผนไว้บางส่วนไม่ได้รวมอยู่ในเวอร์ชันเริ่มต้นของแผนที่ เราจะพูดถึงสิ่งเหล่านั้นแยกกัน

การเปลี่ยนแปลงหลักเมื่อเทียบกับการทดสอบขั้นแรก
  • เวลาเริ่มต้นของการต่อสู้มีการเปลี่ยนแปลง การเริ่มต้นการรบครั้งแรกจะตรงกับเวลาเริ่มไพรม์ไทม์
  • ข้อมูลเพิ่มเติมเพิ่มเติม ระดับสูงซูมแผนที่
  • เพิ่มความสามารถสำหรับผู้บังคับหน่วยในการสมัครจังหวัดเริ่มต้นแล้ว
  • เพื่อเพิ่มการแข่งขัน จำนวนจังหวัดจึงลดลงในทุกด้าน
  • ขีดจำกัดในการสมัครสำหรับจังหวัดยกพลขึ้นบกเป็นสองเท่า
  • ค่าใช้จ่ายของกองพล กำลังเสริม และการบำรุงรักษาในทุกแนวรบเพิ่มขึ้น
  • ความสามารถในการอัพเกรดจังหวัดจะเชื่อมโยงกับอันดับ ELO ของแนวหน้า
  • จำนวนแผนที่ที่เป็นไปได้ในจังหวัดลดลง (เกี่ยวข้องกับการทดสอบเท่านั้น) การรบทั้งหมดจะเกิดขึ้นในเจ็ดแผนที่: Himmelsdorf, Ensk, Rudniki, Prokhorovka, Utes, Steppes และ Ruinberg
  • เพิ่มความสามารถในการลบตัวเองออกจากแผนที่โลก
  • เพิ่มความสามารถในการกำหนดลำดับความสำคัญให้กับการใช้กำลังสำรองในการรบบนแผนที่โลก
  • เพิ่มตัวเลือกเชิงกลยุทธ์สำหรับการปรับปรุงกองปืนใหญ่และฝูงบินทิ้งระเบิด

เป็นที่น่าสังเกตว่าจากผลลัพธ์ของระยะแรกปัญหาเกี่ยวกับเศรษฐกิจถูกระบุ: การ์ดสร้างทองคำในเกมจำนวนมากอย่างไม่อาจยอมรับได้ซึ่งสูงกว่าตัวบ่งชี้ของ Global Card แบบเก่าหลายเท่า ในเวลาเดียวกัน ค่าใช้จ่ายขององค์ประกอบต่าง ๆ ที่มีอิทธิพลนั้นมีขนาดเล็กมาก ซึ่งนำไปสู่การได้รับทองคำในเกมที่สูงเกินจริง