การจัดอันดับเกมอินดี้ เกมอินดี้ที่ดีที่สุด

  • 17.08.2019

เกมอินดี้มีมาตั้งแต่รุ่งอรุณของอุตสาหกรรม แต่ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา เมื่อหนังดังมูลค่าหลายล้านดอลลาร์หลั่งไหลเข้ามาในตลาด คำนี้ก็เริ่มมีการใช้มากขึ้น เกมอินดี้ในปัจจุบันหมายถึงโปรเจ็กต์ที่เรียบง่ายและมีงบประมาณน้อยที่สุด ตามกฎแล้วนักพัฒนาอิสระมีอิสระ (และความปรารถนา) ในการทดลองมากกว่าซึ่งเป็นความหรูหราที่ไม่อาจจ่ายได้สำหรับภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ทั่วไป

แต่คุณได้รับค่าตอบแทนทางเศรษฐกิจหรือไม่? เราทำทุกอย่างโดยไม่มีผลกำไร และมันก็ทำให้เราต้องเสียเงินด้วย ก่อนอื่น คุณต้องลงทุนในการซื้อชิ้นส่วน เนื่องจากอาคารขนาดใหญ่ต้องใช้เงินอย่างน้อย 50 ยูโร ก่อนอื่น ในการเป็นสมาชิกของสมาคม คุณจะต้องจ่ายเป็นจำนวนเงินรายปีซึ่งจะลงทุนในวัสดุสำหรับนิทรรศการหรือผลงาน สมาชิกทุกคนที่เรามักจะพบกันที่พิพิธภัณฑ์รถไฟแห่งมาดริด เพราะนี่คือสถานที่ที่เราจัดนิทรรศการสำคัญๆ และจัดหาห้องให้เรา

ที่นั่นเราจัดวันก่อสร้างโดยเตรียมโครงสร้างต่างๆ ไว้สำหรับนิทรรศการในอนาคต เช่น ป่าไม้ ภูเขา เป็นต้น นอกจากนี้ยังมีส่วนที่ต้องจำแนก กล่าวคือ แต่ละส่วนจะกระจายงาน เรายังพบปะกับลูกหลานของเราด้วย อันที่จริงเรามุ่งมั่นที่จะให้แน่ใจว่าเด็กๆ ที่เข้ามาในพื้นที่นี้จะต้องอยู่ในสภาพแวดล้อมที่ดีต่อสุขภาพและจริงใจเป็นอันดับแรก นอกจากนี้เรายังพบผู้ใหญ่ที่เริ่มติดใจและสนุกไปกับตัวเองอย่างกระตือรือร้นมากกว่าตอนที่คุณอายุ 10 หรือ 12 ขวบ

การเลือกนี้ไม่ใช่รายชื่อเกมที่ดีที่สุดตลอดกาลทั่วไป ให้ถือว่านี่เป็นโอกาสสำหรับการอภิปราย ไม่ใช่คำขาด พนักงานของเราแต่ละคนเลือกเกมยอดนิยม 10 เกม จากนั้นเราก็ผสมรายชื่อและทำการเลือกเพียงรายการเดียว สิ่งนี้จะเกิดขึ้นไม่ได้หากไม่มีคณิตศาสตร์

ดังนั้นเพื่อเป็นการไม่ให้เสียเวลา นี่คือ 25 เกมอินดี้ที่ดีที่สุด หากคุณชอบบทความประเภทนี้ ให้ไปที่ลิงก์เพื่อค้นหารายชื่อเกมพีซีที่ดีที่สุด (ทุกประเภท) และโครงการที่สำคัญที่สุด 50 โครงการในอุตสาหกรรมเกม

ช่วงเวลาที่คุณแบ่งปันของเล่นให้คนอื่นคือสิ่งที่ไม่มีวันลืมคุณ สำหรับเรา การได้พบปะผู้ใหญ่คนอื่นๆ ที่มีรสนิยมเหมือนกัน และจู่ๆ ก็สร้างเมืองใหญ่โตให้คนหลายพันคนได้เห็น เป็นสิ่งที่เพิ่มความรู้สึกเป็นพันๆ ครั้ง และนี่เป็นสิ่งสำคัญสำหรับเด็ก เด็ก ๆ ที่รักเลโก้มีความรักร่วมกัน และทั้งหมดนี้ทำให้เกิดวิธีสื่อสารกับผู้คนที่แตกต่างออกไป การสื่อสารที่แตกต่างออกไป และการเรียนรู้ที่จะทำงานเป็นทีม สิ่งที่สำคัญมากสำหรับเด็กทุกวันนี้ โดยทั่วไปเมื่อก่อนและตอนนี้สอนเรามากมายเกี่ยวกับการแข่งขัน และสิ่งที่เราสอนคือวิธีทำงานเป็นทีม

ปีที่วางจำหน่าย: 2013 | ผู้พัฒนา: ฟูลไบรท์

เกมไม่ได้เกี่ยวข้องกับการกำจัดเอเลี่ยน นาซี และโทรลล์เสมอไปในฉากแฟนตาซี ไซไฟ หรือหลังโลกแตก แต่โดยส่วนใหญ่แล้วจะเป็นสูตรที่ใช้ Gone Home ไม่ใช่เกมแรกที่หลุดพ้นจากทัศนคติเดิมๆ และนำเสนอเรา เรื่องราวที่น่าสนใจอย่างไรก็ตาม มันถูกห่อหุ้มด้วยรูปแบบการเล่นที่ทำสมาธิ แต่ก็เปิดตัวได้สำเร็จในช่วงเวลาที่หลายคนเบื่อหน่ายกับโปรเจ็กต์ AAA ประเภทเดียวกันแล้ว

เราเห็นเด็กๆ มีช่วงเวลาที่ดี และนั่นเป็นแรงบันดาลใจให้พวกเขาทำสิ่งที่ยิ่งใหญ่ เกมนี้จะช่วยให้คุณปลูกฝังสิ่งนี้ หากคุณต้องการทำอะไรสักอย่างโดยเข้าร่วม 10 สิ่งที่คุณอยากทำจะยิ่งใหญ่ขึ้น 10 เท่า ท้ายที่สุดแล้วเด็กๆ จะใช้จินตนาการและรู้ว่าถ้าตั้งใจจะสร้างสิ่งก่อสร้างใหญ่ๆ ก็สามารถทำตามคำสั่งได้ เราไม่ได้ใช้อะไรนอกจากรสนิยมส่วนตัวเพื่อแบ่งปันงานอดิเรกกับผู้อื่น แค่นั้นเอง นอกจากนี้ยังเป็นการสุ่ม ซึ่งเป็นปกติของเพื่อนร่วมงานข้างบ้านที่เริ่มแสดงความคิดเห็นหากคุณเห็นภาพวาดชุดใหม่ และในที่สุดคุณก็ดูและติดใจ

สาเหตุของความสำเร็จของ Gone Home ก็คือการที่สตูดิโอ Fullbright ละทิ้งการนำเสนอเรื่องราวในรูปแบบภาพยนตร์เกือบทั้งหมด โดยอาศัยเทคนิคที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง มันเป็นเกมแบบอินเทอร์แอคทีฟในแง่ที่เราเดินไปรอบ ๆ บ้านและเรียนรู้เรื่องราวของผู้อยู่อาศัย แต่เกมยังกระตุ้นให้เราคิดถึงเรื่องราวเหล่านั้นด้วย ปัจจุบันมีเครื่องจำลองการเดินอยู่มากมาย แต่ Gone Home มีความโดดเด่นเหนือใครเนื่องจากมีเนื้อเรื่องที่ลึกซึ้งซึ่งทำให้เกิดคำถามสำคัญมากมาย

บางทีความคิดก็คือถ้าเธอบอกเป็นนัยถึงผู้ชายที่แก่กว่า เธออาจจะได้สิ่งที่เธอต้องการ ก่อนอื่นต้องจำไว้ว่านี่เป็นซีรีส์สำหรับวัยรุ่น ไม่ใช่สำหรับเด็ก เน้นเพื่อนร่วมงาน ความตั้งใจดี และสุดท้ายมีภูมิหลังที่ดี

ย่อมมีคนชั่วและทะเลาะกับเธออยู่เสมอ แน่นอนว่าบางฉากของเขาก็มีเนื้อหาเกี่ยวกับสื่อลามก อีกครั้งหนึ่งมันเป็นสิ่งหนึ่งที่ต้องปกป้องและอีกสิ่งหนึ่งที่ต้องปกป้อง ทำไมคุณถึงคิดว่ามังงะประสบความสำเร็จขนาดนี้? มีความแตกต่างอย่างมากระหว่างการ์ตูนซูเปอร์ฮีโร่คลาสสิกและมังงะหรือไม่?


ปีที่วางจำหน่าย: 2013 | ผู้พัฒนา: เดวิด คานากา

ฉันชอบเครื่องจำลองการเดิน และฉันใช้คำนั้นโดยไม่ประชด แต่บางครั้งฉันก็พบว่ามันยากที่จะเชื่อมโยงกับเรื่องราว บางครั้งก็ดูน่าเบื่อ บางครั้งก็ดูน่าเบื่อ แต่ไม่ใช่ในกรณีของ Proteus เนื่องจากในเกมนี้ฉันเองเป็นผู้รับผิดชอบในการสร้างเรื่องราว เกมดังกล่าวพาฉันไปยังเกาะที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนและอนุญาตให้ฉันสำรวจเกาะ ปีนภูเขา และไล่ล่ากบ

สุดท้ายนี้ คุณช่วยบอกเราเกี่ยวกับกิจกรรมที่กำลังจะมาถึงที่คุณจะเข้าร่วมหน่อยได้ไหม? ใช่ เราจะจัดงาน Fantasy Fantasy Festival ซึ่งจะจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 17 ถึง 19 มิถุนายน โดยเฉพาะอย่างยิ่งแนวคิดนี้เป็นส่วนหนึ่งของสมาชิกของ Madrid Play Club ชั้นประถมศึกษาปีที่ 7

เมื่อพิจารณาจากสิ่งพิมพ์หลายฉบับที่เกี่ยวข้องกับโลกนี้ เมื่อเราได้ยินเกี่ยวกับเหตุการณ์นี้ เราคิดว่าเป็นความคิดที่ดีที่จะสัมภาษณ์พวกเขาและบอกเราว่าแนวคิดนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร เป้าหมายของคุณกับการตีพิมพ์คืออะไร?

แน่นอนว่ามีโครงเรื่องทั่วไปอยู่ที่นี่นั่นคือมีลำดับเหตุการณ์บางอย่าง แต่ก็ไม่ชัดเจนนัก (ฉันจะให้คำแนะนำ: มันเชื่อมต่อกับหินยืน) หากคุณต้องการพล็อต จุดไคลแม็กซ์ และข้อไขเค้าความเรื่องคุณจะพบพวกมัน แต่ถึงแม้จะไม่มีทั้งหมดนี้ การเดินเล่นรอบเกาะอย่างผ่อนคลายก็เหมาะกับฉันมาก


พยายามเป็นนิตยสารที่มีประโยชน์ที่ให้บริการทั้งผู้ที่ต้องการเริ่มเล่นเกมและผู้ที่ต้องการเนื้อหาในการเล่นมากขึ้น การออกแบบและการจัดวางทำให้ฉันเป็นหลัก นี่เป็นข้อผิดพลาดที่ยากที่สุดของนิตยสารเพราะไม่ใช่นิตยสารมืออาชีพที่เราต้องศึกษาเหมือนที่เราทำ หากเราอาศัยความช่วยเหลือ คำแนะนำ จากคนทั่วโลกที่ช่วยเรามาก ยังคงเป็นเรื่องจริงที่เรามีข้อผิดพลาดหลายประการในสิ่งที่เราจะแก้ไขเพิ่มเติม ตอนนี้นิตยสารกลายเป็นความจริงแล้ว ถ้ามันเกี่ยวข้องมากกว่านี้ คนในโครงการ.

ปีที่วางจำหน่าย: 2013 | ผู้พัฒนา: ลูคัส โป๊ป

เกมเป็นสิ่งมหัศจรรย์เพราะมันทำให้เราได้ใช้ชีวิตแบบคนอื่น ตัวอย่างเช่น Snake Pass เปิดโอกาสให้คุณได้เดินเข้าไปในผิวหนังของงูอย่างแท้จริง และ Papers, Please ซึ่งมีระบบราชการในระดับที่ห้ามปราม เปิดโอกาสให้คุณเล่นบทบาทของผู้พิทักษ์ชายแดนที่อาศัยอยู่ในระบอบเผด็จการ

เกมมักจะไม่ค่อยสื่อถึงคุณธรรมของหัวข้อที่กล่าวถึง แต่ Papers, Please ซึ่งเต็มไปด้วยกฎที่ค่อนข้างซับซ้อนซึ่งหาได้ยากในโครงการดังกล่าว ทำให้เรามีอำนาจเหนือชะตากรรมของผู้คนที่ยืนเข้าแถวที่จุดตรวจ . เกมบังคับให้เราปฏิบัติต่อพวกเขาอย่างเข้มงวดที่สุด เพราะไม่เช่นนั้นเราอาจโดนปรับและกลับไปมือเปล่าให้กับครอบครัวที่อดอยาก และกระบวนการตรวจสอบเอกสารเองก็ทิ้งความรู้สึกสองประการ

เราลงทุนล่วงหน้าเพื่อโปรโมทนิตยสาร แล้วกลับมามียอดขายอีกครั้ง ความคิดไม่ใช่การทำกำไรแต่ก็ไม่เสียเงินด้วยเพราะถึงแม้เราจะเป็นแฟนที่บางครั้งทำให้เราตาพร่ากับงานอดิเรก แต่ครอบครัวก็มีมุมมองไม่เหมือนกัน อิอิ

เหตุใดจึงพิมพ์และไม่ รูปแบบดิจิทัล- โดยพื้นฐานแล้ว เราคิดในรูปแบบสิ่งพิมพ์เพราะแนวคิดที่เราคิดอยู่เสมอคือเราต้องการก้าวไปข้างหน้า แนวคิดไม่ใช่การตัดสินว่าเกมไหนจะพูดถึงและแจกจ่ายให้กับผู้คน แต่คนที่อยากร่วมงานกับนิตยสารคือคนที่บอกเราว่าอยากพูดถึงเกมอะไร แล้วเราจะดูว่ามีอะไรรวมอยู่ในนั้นบ้าง ตัวเลข.

เมื่อคุณพบความไม่สอดคล้องกันคุณจะรู้สึกเหมือนเป็นนักสืบตัวจริง แต่แล้วคุณก็รู้ว่าคุณกำลังกีดกันโอกาสที่จะกลับบ้านและนี่ไม่ใช่ความรู้สึกที่น่าพอใจ ใช่ มันเป็นเกมเกี่ยวกับระบบราชการ แต่มันเข้มข้นมากจนเมื่อฉันได้รับกุญแจตู้เก็บปืนสำหรับการปฏิบัติงาน ฉันก็อยากได้มันกลับมา นี่ไม่ใช่เกมที่ฉันจะสนใจอาวุธ

หากต้องการให้ใช้เวลาน้อยลง เราเชื่อว่าไฟจะลุกไหม้ในที่สุด ความจริงก็คือจนกว่าคุณจะได้รับบันทึก คุณจะไม่รู้ว่าช้าไปกี่ชั่วโมงและเป็นไปไม่ได้ที่จะได้บันทึกในเวลาน้อยลงหากเราต้องการให้ผ่านไปตามที่เราต้องการ และนอนหลายชั่วโมงมากเกินไป บังคับให้เราทำทุกไตรมาส คิดจะตื่นตระหนกแม้แต่เดือนละครั้ง อิอิอิ

ส่วนใหญ่ทำโดยมือสมัครเล่นที่มีความกระตือรือร้น มีความคิดที่จะพูดคุยเกี่ยวกับเกม สอนพวกเขา แต่ไม่ใช่เพื่อจุดประสงค์ในการขาย แต่เพื่อดูว่าพวกเขาคืออะไรและไม่ว่าพวกเขาจะเป็นอะไรก็ตาม ไม่ว่าจะเป็นแฟนตาซีก็ตาม ประวัติศาสตร์หรือเกมกระดาน ไม่ใช่ทุกคนที่อยู่ในสโมสรหรือเล่นในบ้านได้โดยไม่มีปัญหา

ฉันยังจำชายผู้ไม่เคยเป็นพลเมืองของประเทศที่สวมบทบาทใน Papers, Please ชายชราที่ปรากฏตัวครั้งแล้วครั้งเล่าพร้อมกับเอกสารปลอม บางครั้งเพศหรือวันเกิดก็ปะปนกัน บางครั้งหนังสือเดินทางก็มีรูปถ่ายของคนอื่นอยู่ด้วย แต่ละครั้งความผิดพลาดของเขาชัดเจนมากขึ้น แต่ทัศนคติที่ไม่กังวลของเขาไม่เคยเปลี่ยนแปลง

นอกจากนี้เรายังคิดว่าควรมีส่วนร่วมและการพึ่งพาซึ่งกันและกันระหว่างร้านค้าและคลับให้มากขึ้น ส่งให้ลูกค้าลงทะเบียนหรือเยี่ยมชมคลับในพื้นที่ของตน และประชาสัมพันธ์กิจกรรมที่จัดขึ้น มาดูคลับ ลูกค้า และร้านค้าโดยรวมกัน “เกมจำเป็นต้องได้รับการสนับสนุนจากไอเท็มใหม่ๆ และการเล่นที่เป็นระเบียบ ขัดเกลามัน และดูแลมัน” “The Boss” บอกเราว่า “ผลงานดีๆ กำลังมา” และรับรองว่าเดือนที่แข็งแกร่งมากกำลังจะเริ่มต้นขึ้นสำหรับเกมการต่อสู้ครั้งนี้ แต่เราจะไม่ดำเนินการต่อและปล่อยให้คุณให้สัมภาษณ์

ฉันปฏิเสธไม่ให้เขาผ่าน แต่ทุกครั้งที่เขายิ้มและบอกว่าจะกลับมาอีกแน่นอน ราวกับว่าฉันเป็นพนักงานเสิร์ฟในร้านอาหารที่เขาชื่นชอบ Papers, Please เป็นเกมที่คุณต้องทำการตัดสินใจที่ยากลำบาก แต่สิ่งที่ฉันรู้สึกผิดที่สุดคือฉันไม่เคยปล่อยให้ชายชราผู้มีความยืดหยุ่นคนนี้เข้ามาในประเทศ

22. ญ++


อะไรทำให้ Infinity แตกต่างจากเกมย่อส่วนอื่น ๆ วันนี้เราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับของจิ๋วที่หลากหลายซึ่งกว้างขวางมากและมีคุณภาพสูงนั่นคือใครก็ตามที่เข้ามาในวันนี้จะมีร้านขายขนมอยู่ข้างหน้าเขาเพื่อเลือกของจิ๋ว มันค่อนข้างได้รับความนิยมและมีชุมชนและการจัดการเล่นในหลายส่วนของโลก ความจริงก็คือระยะขอบในการปรับปรุงเป็นสิ่งที่เราจะต้องติดตามอย่างต่อเนื่อง คุณต้องทำหลายๆ อย่างให้ดี และผลักหินก้อนใหญ่ขึ้นไปบนเนินเขา

แต่เขายังคิดว่าการเดิมพันนั้นแข็งแกร่งสำหรับตลาดนี้ การไปที่ Gen Con และที่คล้ายกัน และสำหรับเยอรมนี เรารู้ว่าในประเทศนี้พวกเขารู้สึกซาบซึ้งจริงๆ ที่มีการแปลกฎเกณฑ์ต่างๆ เยอรมัน- Infinity เป็นเกม ไม่ใช่เกม "ภาษาสเปน" ราวกับว่านั่นจะบ่งบอกถึงบางสิ่งที่แปลกประหลาด แล้วที่สเปนได้รับการตอบรับดีหรือแนะนำยากกว่ากัน?

ปีที่วางจำหน่าย: 2016 | ผู้พัฒนา: ซอฟต์แวร์ Metanet

ในช่วงสัปดาห์แรกของการเล่น N++ ฉันพบว่าตัวเองกำลังคิดว่าได้พบเกมแพลตฟอร์มที่สมบูรณ์แบบแล้ว การเคลื่อนไหวแบบเลื่อนและลอยของตัวละครหลักนั้นควบคุมได้ง่ายมากและระดับก็แตกต่างกันมาก (ทั้งหมดมากกว่า 5,000 ด่าน) ซึ่งฉันพร้อมที่จะใช้เวลาชั่วนิรันดร์ในเกมนี้ และถึงแม้ว่าฉันจะเล่นเกมแพลตฟอร์มมาหลายสิบเกมตั้งแต่นั้นมา แต่ N++ ก็ยังคงเป็นเกมเดียวในประเภทนี้ที่ฉันกลับมาเล่นเป็นประจำ

ฝรั่งเศสได้รับการยอมรับก่อนสเปนเพราะพวกเขาเชื่อว่าเกมนี้เป็นภาษาฝรั่งเศส ในเวลานั้น เกมอัลเทอร์เนทีฟหลายเกมเสียชีวิตภายในเวลาไม่กี่ปี และโดยทั่วไปแล้วแทบไม่มีคนสนใจเลย คุณเพิ่งเปลี่ยนสำนักงานใหญ่ ยอดคงเหลือนับตั้งแต่การเปลี่ยนแปลงคืออะไร?

ยังคงมีความจำเป็นต้องเรียนรู้สิ่งต่างๆ จากจังหวะการผลิต รับรู้ถึงปัญหาคอขวดใหม่ๆ แต่เราต้องการมันจริงๆ เป้าหมายสูงสุดของทั้งหมดนี้ นอกเหนือจากการแก้ปัญหาที่ซ่อนอยู่คือการลดเวลาระหว่างการเผยแพร่ข่าวสารและการมาถึงร้านค้า เพื่อให้ช่วงเวลานี้เป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ จำเป็นต้องแตะท้องฟ้า

การเล่นเป็นเรื่องสนุกแม้ในขณะที่คุณแพ้ และการเน้นไปที่จังหวะเวลาและการทดสอบปฏิกิริยาตอบสนองนั้นไม่ได้น่ากังวลเท่ากับ Super Meat Boy เกมทั้งหมดมีความเรียบง่าย ตั้งแต่การออกแบบด่านไปจนถึงเพลงประกอบอิเล็กทรอนิกส์แนวทดลอง (นี่เป็นหนึ่งในเกมแพลตฟอร์มที่หายากที่ฉันไม่ต้องการปิดเสียงเพลง) ที่นี่เรามีเกมแพลตฟอร์มพันธุ์แท้ที่ดีที่สุดสำหรับพีซี - รวบรวมทุกสิ่งที่เราชื่นชอบเกี่ยวกับประเภทนี้

คุณควรได้รับประโยชน์สูงสุดจากเรือลำนี้ บรรลุผลสำเร็จในทุกสิ่งมากขึ้น ปัจจุบันมีโปรเจ็กต์เกมกระดานมากมายและคนที่มีไอเดียมากมาย คุณจะแนะนำอะไรให้กับผู้ที่เริ่มต้นในโลกนี้ด้วยความตั้งใจที่จะเริ่มต้นธุรกิจ?

เกมจำเป็นต้องได้รับการสนับสนุน คุณต้องได้รับข่าวสารทุกเดือน คุณต้องเล่นอย่างมีระเบียบ คุณต้องขัดเกลามัน ค้นหาผู้ชมที่คุณชอบและดูแลมัน เป้าหมายระยะกลางของ Corvus Belli คืออะไร? ยังมีพื้นที่สำหรับการปรับปรุงตลอด


ปีที่วางจำหน่าย: 2017 | ผู้พัฒนา: สิ่งพิมพ์ไม่สมมาตร

West of Loathing เต็มไปด้วยอารมณ์ขัน บทภาพยนตร์ที่ยอดเยี่ยม และตัวละครที่มีเสน่ห์ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะออกจากเกมแม้ว่าคุณจะจบเนื้อเรื่องหลักแล้ว ไขปริศนาทั้งหมด (บางครั้งก็ยุ่งยากมาก) และรวบรวมหมวกที่เป็นไปได้ทั้งหมด (และ มีมากกว่า 50 รายการในเกม) ในทุกขั้นตอนคุณจะพบกับคำอธิบายตลก ๆ ที่ทำให้ยิ้มเล็กน้อยหรือหัวเราะอย่างจริงใจ - และสิ่งนี้ใช้ได้กับเมนูการตั้งค่าด้วย บางทีนี่อาจเป็น โลกเดียวเท่านั้นไม่มากนักเพื่อประโยชน์ของคะแนนประสบการณ์และสิ่งใหม่ ๆ แต่เพื่อประโยชน์ของบรรทัดข้อความ

โดยจะมีกฎทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการเล่นแบบมีระเบียบ มันจะสะอาดขึ้น ใช้งานง่ายขึ้น และจะเพิ่มเมตาเกมและคอมโบชั้นใหม่ นี่จะช่วยเพิ่มทางเลือกให้กับย่อส่วนที่มีอยู่แล้ว และจะนำกองกำลังใหม่ไปยังฝ่ายที่จัดตั้งขึ้นแล้ว ฉันชอบวิสัยทัศน์นี้ ฉันหวังว่าทุกอย่างจะดีมาก!

มีการเปิดตัวใดบ้างที่คุณสามารถโปรโมตได้ในเดือนหน้า มีคีย์อะไรไหม ของจิ๋วที่สวยงามมากมาถึงแล้ว ในความคิดของฉันเป็นเดือนที่แข็งแกร่งมาก โอ้และคำถามที่เข้มงวดว่าทำไม Corvus Belli และทำไม Infinity นั่นคือแนวคิดในการตั้งชื่อ บริษัท และเกมมาจากไหน?


ปีที่วางจำหน่าย: 2015 | ผู้พัฒนา: เกมรั้งตัวเอง

Crypt of the Necrodancer เป็นการผสมผสานระหว่างเกมเข้าจังหวะกับเกม RPG ดันเจี้ยน การผสมผสานที่แปลกประหลาดอย่างยิ่ง แต่นั่นคือสิ่งที่ทำให้เกมน่าดึงดูดมาก เต้นรำผ่านดันเจี้ยนแบบพิกเซลพร้อมเพลงประกอบจังหวะอันงดงามเพื่อก้าวต่อไป พยายามตามให้ทันเพื่อฆ่าสัตว์ประหลาด และแน่นอน อย่าลืมไปเยี่ยมชมร้านค้าที่เจ้าของเป็นแฟนโอเปร่าตัวยง

ออกมาหลังจากการโหวตของหลายๆคนและหลายชื่อ มันเป็นกระบวนการที่ไร้จุดหมายซึ่งเรายังคงหัวเราะเยาะมาจนถึงทุกวันนี้ และมันมีบางอย่างเช่น "พลังสีดำ" เป็นชื่อที่เป็นไปได้สำหรับเกมนี้ Corvus มีวันที่น่าจดจำในฐานะคนเกินบรรยายที่เป็นสิ่งเหล่านี้ เราหวังว่าคุณจะสนุกกับการสัมภาษณ์ เราพบว่ามันน่าสนใจมาก

เป็นอย่างไรเมื่อคุณเป็นคอมพิวเตอร์คุณเริ่มเขียนบล็อก? และแจกจ่ายทรัพยากรที่เกี่ยวข้องกับเรื่องทั้งหมดนี้: หรือมีบทบาทกับเด็ก ๆ เป็นต้น พ่อไม่ต้องการคำอธิบาย เกินบรรยาย ค่อนข้างขัดแย้ง บางคนมองว่าเขาดูถูกเหยียดหยาม ส่วน "อัจฉริยะ" คนอื่นๆ ปฏิเสธเขาเพราะพวกเขามองว่าเขาเป็นความหลงใหล


ปีที่วางจำหน่าย: 2011 | ผู้พัฒนา: เกมส์ซุปเปอร์ไจแอนท์

ไม่ใช่หนึ่งในผู้ที่ฉันแนะนำให้เล่น Bastion ผิดหวัง ทุกคนแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเล่าเรื่องและดนตรีที่ยอดเยี่ยม และองค์ประกอบแต่ละอย่างเหล่านี้ก็น่าจะดีด้วยตัวมันเอง แต่วิธีที่พวกเขาโต้ตอบกันนั้นช่างน่ายินดีจริงๆ ตัวอย่างเช่น ลองนึกภาพ: คุณกำลังเล่นผ่านด่านหนึ่งเมื่อคุณได้ยินเสียงท่วงทำนองที่ไพเราะ โดยคิดว่ามันเป็นเพลงประกอบทั่วไป แต่หลังจากนั้นไม่นานคุณก็จะเจอนักดนตรีที่เล่นทำนองนี้ หรือรับผู้บรรยาย: ในตอนแรกดูเหมือนว่าเขาจำเป็นเพียงเพื่อให้คุณได้รับข้อมูลล่าสุด แต่เมื่อเวลาผ่านไปเขาเริ่มตอบสนองต่อการกระทำของคุณ

คุณคิดว่ายังมีพ่อแม่ที่คลั่งไคล้มากกว่าคนที่ยอมรับกับตัวเองว่ามันคุ้มค่าที่จะ "ออกมาจากตู้เสื้อผ้า" สักหน่อยไหม? สังคมสมัยใหม่- ในสังคมปัจจุบัน การเป็นกี๊กถือเป็นแฟชั่น มีอัจฉริยะที่เป็นเครื่องจักรจริงๆ และพวกเขาสามารถบอกคุณได้ว่าทำไมทหารโคลนของ Star Wars ถึงมีเป้าหมายที่ไม่ดี พวกเขาใช้ชีวิตอยู่กับปัญหาเหล่านี้และเป็นนักเรียนของพวกเขา มีคนอื่นที่ดู Game of Thrones ทางทีวีและประกาศตัวเองว่าเป็นเด็กอัจฉริยะ

เราเห็นว่าคุณมีป้ายระบุว่าคุณเป็นพ่อเกินบรรยาย คุณคิดไอเดียนี้ขึ้นมาได้อย่างไร "พ่อแม่จอมเพี้ยน" นี่แหละที่ทำให้ชุมชนนี้กลายเป็นชุมชนประเภทหนึ่ง พวกเราหลายคนมีความหวังและความปรารถนาที่จะแบ่งปันความหลงใหลเหล่านี้กับลูกหลานของเรา ทำไมถึงคิดเล่นๆ. เกมกระดานวันนี้ถือว่าน่ากลัวไหม?

Bastion เป็นเกมแอคชั่น RPG ที่บอกเล่าเรื่องราวของเมืองที่ถูกทำลายบนท้องฟ้าที่กำลังถูกสร้างขึ้นใหม่ต่อหน้าต่อตาคุณ ในสถานที่นอกจอ จะไม่มีอะไรเกิดขึ้นอย่างแน่นอนจนกว่าคุณจะไปถึงสถานที่เหล่านั้น ในแง่ดั้งเดิมไม่มีสินค้าคงคลัง - คุณเพียงแค่ต้องเลือกอาวุธสองประเภทจากแค็ตตาล็อกที่เพิ่มมากขึ้น และยิ่งการผสมผสานที่แปลกมากเท่าไร ความคิดเห็นของผู้บรรยายก็จะยิ่งสนุกมากขึ้นเท่านั้น นอกจากนี้ยังส่งผลกระทบอย่างมากต่อการเล่นเกม และหากคุณไม่พอใจกับระบบการต่อสู้ก็สามารถไปที่การตั้งค่าและเปลี่ยนการควบคุมได้ ฉันไม่ค่อยยกย่องความสามารถในการเปลี่ยนการควบคุม แต่การตั้งค่าใน Bastion ทำให้มันกลายเป็น Diablo ล้วนๆ ไม่ดีเหรอ?


ปีที่วางจำหน่าย: 2015 | ผู้พัฒนา: แซม บาร์โลว์

ครั้งหนึ่งฉันชอบซีรีส์เรื่อง “A Pure English Murder” มาก เมื่อถึงจุดสูงสุดของความนิยม มักจะนำเสนอตอนที่ครึ่งหนึ่งของหน้าจออุทิศให้กับการซักถามผู้ต้องสงสัย ซึ่งนำแสดงโดยดารารับเชิญ สิ่งเดียวกันนี้สามารถเห็นได้ใน Her Story แทนที่จะเห็นตำรวจที่คุณกำลังทำสิ่งนี้ ดูที่เก็บถาวรวิดีโอและสลับระหว่างการบันทึกโดยป้อนคำสำคัญ

รูปแบบการเล่นส่วนหนึ่งของ Her Story ประกอบด้วยการดูวิดีโอ และส่วนหนึ่งเกี่ยวข้องกับการกรอกสมุดบันทึกของคุณด้วยทฤษฎีสมคบคิดเหมือนกับที่ Charlie เขียนไว้ใน It's Always Sunny in Philadelphia ระหว่างการเดินทางของเฟซ ฉันไม่ได้แตะกระดาษเลยด้วยซ้ำ (แม้ว่าฉันควรจะแตะก็ตาม) ในขณะที่เพื่อเห็นแก่เรื่องราวของเธอ ฉันจึงเขียนกระดาษหลายสิบแผ่น

แต่อิทธิพลของเกมไปไกลเกินกว่าผู้สังเกตการณ์ - ฉันโต้เถียงกับเพื่อน ๆ ที่ไม่เห็นด้วยกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในเกมในเวอร์ชันของฉันเป็นเวลานานซึ่งพิสูจน์ให้ฉันเห็นว่าทฤษฎีของฉันนั้นลึกซึ้งมาก บางทีฉันอาจจะหลงทางเกินไป แต่ฉันไม่เสียใจเลยที่สละเวลาเล่นเกมให้จบหนึ่งร้อยเปอร์เซ็นต์

แนวคิดที่เราเห็นใน Her Story เป็นแนวคิดที่ไม่ค่อยมีใครใช้ในเกมสมัยใหม่ ดังนั้นมันจึงสร้างเอฟเฟกต์ที่น่าทึ่ง หน้าจอคอมพิวเตอร์เก่าที่เต็มไปด้วยฝุ่นสร้างน้ำเสียงที่น่าเชื่อซึ่งทำให้คุณเชื่อในทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในเกม เรื่องราวของเธอดึงดูดคุณด้วยบรรยากาศตั้งแต่วินาทีแรกและไม่ปล่อยมือไปจนจบ


ปีที่วางจำหน่าย: 2011 | ผู้พัฒนา: เกม Gaslamp

ฉันมักจะลังเลเกี่ยวกับกลยุทธ์แบบผลัดตาเดินและ เกมเล่นตามบทบาทซึ่งความผิดพลาดเล็กๆ น้อยๆ นำไปสู่ทางตันในชั่วโมงต่อมา แต่ Dungeons of Dredmor ทำให้ฉันหลงใหลในสไตล์และความตลกขบขันทันที ฉันไม่เคยทำสำเร็จ: ฉันไม่ได้พบกับลอร์ดเดรดมอร์และผ่านได้เพียงไม่กี่ระดับเท่านั้น แต่ฉันชอบแม้กระทั่งระดับเหล่านี้เนื่องจากบรรยากาศที่น่ารื่นรมย์ อารมณ์ขัน และเรื่องราวที่ลึกซึ้งอย่างน่าประหลาดใจ

ความซับซ้อนของเกมถูกชดเชยด้วยระดับความไร้สาระที่น่าเหลือเชื่อ คุณสามารถเปลี่ยนตัวละครของคุณให้เป็นแวมไพร์คอมมิวนิสต์ที่ใช้เวทมนตร์อียิปต์และควบคุมเห็ด หรือพ่อมดอีโมเพื่อต่อสู้กับหุ่นยนต์แปลก ๆ แครอท จีนี่ และสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ

ฉันกลับมาที่ Dungeons of Dredmor ครั้งแล้วครั้งเล่าเพราะมันเป็นการเสี่ยงโชคเล็กน้อยและฉันไม่รังเกียจที่จะพ่ายแพ้ ฉันไม่เคยเอาชนะ Dreadmore ได้สำเร็จ แต่ฉันก็รู้สึกสนุกจริงๆ ด้วยการสร้างตัวละครแบบสุ่มที่มีทักษะสนุกๆ ที่มาพร้อมกับชื่อที่สนุกไม่แพ้กัน เช่น "Vegan Assassin" หรือ "Paranormal Detective" แม้ว่าฉันจะตายในชั้นแรกก็ตาม เกมนี้ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ คุณสามารถเลือกทักษะของคุณได้ด้วยตนเอง แต่จะสนุกกว่ามากหากไว้วางใจระบบการเลือกแบบสุ่มและรับชุดค่าผสมที่คาดเดาไม่ได้ซึ่งจะทำให้การเล่นแต่ละครั้งแตกต่างไปจากครั้งก่อนโดยสิ้นเชิง


ปีที่วางจำหน่าย: 2014 | ผู้พัฒนา: QuickTequila


ปีที่วางจำหน่าย: 2011 / 2013 | ผู้พัฒนา: Galactic Cafe, William Pugh, Davy Wryden

คุณกำลังเล่นเกมหรือเกมกำลังเล่นคุณ? ในเกมยุคใหม่ทุกอย่างเป็นภาพลวงตา และความเป็นไปได้ในการเลือกมีอยู่สองอย่าง ตัวเลือกง่ายๆ- คุณจะดีหรือไม่ดี และไม่มีทางเลือกที่สาม คำอุปมาของ Stanley เป็นการวิพากษ์วิจารณ์เมตาดาต้าเชิงสร้างสรรค์ของอุตสาหกรรมเกมทั้งหมด และในขณะเดียวกัน ม้าโทรจันก็เต็มไปด้วยวิกฤตที่มีอยู่ (และนี่คือหัวข้อที่ใกล้กับพวกเราทุกคน)

จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเราปิดเส้นทางที่ถูกต้องเพียงเส้นทางเดียวซึ่งโดยปกติแล้วเราจะใช้มือนำทาง? และถ้าเกมจงใจเปิดโอกาสให้เราเบี่ยงเบนไปจากเส้นทางนี้ (ซึ่งใน The Stanley Parable พูดโดยผู้บรรยาย) แล้วมีประโยชน์อะไรในการเล่นมันเลย? อืม ทำให้คุณคิด.

ตอนที่ฉันเล่น The Stanley Parable ครั้งแรก ฉันทำทุกอย่างที่ได้รับคำสั่ง ฉันรู้ว่าการกระทำของฉันจะถูกวิพากษ์วิจารณ์ และนี่คือวิธีประท้วงของฉัน - ไม่ใช่ขัดต่อระบบ แม้ว่านี่จะเป็นสิ่งที่คาดหวังจากฉันก็ตาม ฉันยอมรับว่ามันโง่ การเล่น The Stanley Parable เป็นครั้งแรกแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ฝ่าฝืนกฎ ไปในที่ที่คุณบอกว่าอย่าไป ซ่อนตัวอยู่ในห้องด้านหลัง และปฏิเสธที่จะออกมา เสน่ห์ที่แท้จริงของ The Stanley Parable จะถูกเปิดเผยอย่างแม่นยำเมื่อคุณทำทุกอย่างที่ขัดแย้งกับคำพูดของผู้บรรยาย

12. โซมา


ปีที่วางจำหน่าย: 2015 | ผู้พัฒนา: เกมแรงเสียดทาน

เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดมักเกิดขึ้นจากการที่ผู้เล่นถูกขอให้ทำลายฝูงซอมบี้ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม แต่ Soma มีความโดดเด่นจากเกมประเภทนี้อย่างชัดเจน คุณจะไม่พบอาวุธใดๆ ในศูนย์วิจัยใต้น้ำแห่งนี้ และศัตรูก็หายากมาก โดยส่วนใหญ่คุณแค่ดูวัตถุ แต่ Frictional studio มอบกิจกรรมนี้ในระดับที่เหมาะสม

นักพัฒนาสามารถสร้างบรรยากาศแห่งความสยองขวัญและความสิ้นหวังได้ ซึ่งแม้แต่ทางเดินอันมืดมิดธรรมดาก็ทำให้เกิดความกลัว ไม่ต้องพูดถึงภูมิทัศน์ใต้น้ำที่มืดมน และตอนจบของ Soma แม้ว่าคุณจะไม่ใช่แฟนเกมแนวสยองขวัญช้าๆ ก็ตาม แต่ก็ทำให้เกมนี้สมบูรณ์แบบ เกมดังกล่าวมีจำนวนผู้กรีดร้องน้อยกว่า เช่น Amnesia มาก แต่สิ่งนี้จะเป็นประโยชน์ต่อตัวเกมเท่านั้น

ฉันแนะนำให้ลองใช้ SOMA แม้สำหรับผู้ที่ไม่ชอบก็ตาม ดาวน์โหลดม็อด Wuss Mode ที่มีชื่อเหมาะเจาะจาก Steam Workshop เพื่อป้องกันสัตว์ประหลาดไม่ให้ทำร้ายคุณ เพื่อให้คุณสามารถมุ่งความสนใจไปที่บรรยากาศของเกมได้ แน่นอนว่าคุณไม่จำเป็นต้องซ่อนอีกต่อไป แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าเกมนี้จะไม่ทำให้คุณกลัวจริงๆ


ปีที่วางจำหน่าย: 2016 | นักพัฒนา Drool

Thumper เปรียบเสมือนทำนองเพลงแนวอุตสาหกรรมที่ฟื้นคืนชีพขึ้นมา ซึ่งไม่เป็นที่พอใจในทุกแง่มุม พร้อมด้วยการผสมผสานของเทคโน ในเกมพีซีที่ดีที่สุดที่เราคัดสรร Evan อธิบายว่ามันเป็น "ภาพร่างสารคดีที่แสดงเส้นทางของคุณหลังความตายสู่สวรรค์หรือนรก" ซึ่งเป็นคำอธิบายเกมที่แม่นยำที่สุดที่ฉันจำได้ แน่นอนว่าก่อนอื่นนี่เป็นเกมที่รุนแรงซึ่งจังหวะเป็นทุกอย่าง แต่ดูเหมือนว่าจะเป็นผลงานร่วมกันของผู้กำกับ Gaspar Noe และกลุ่มละครเพลง Laibach


ปีที่วางจำหน่าย: 2017 | ผู้พัฒนา: เกม Messhof

แม้จะผ่านไป 4 ปีหลังจากวางจำหน่าย Spelunky ก็สมควรที่จะอยู่ในอันดับต้น ๆ ของรายการนี้ วิธีที่ฮีโร่โต้ตอบกับกับดัก ศัตรู และสิ่งของต่างๆ นั้นไม่มีใครเทียบได้ การใช้งานที่ยอดเยี่ยม สิ่งที่ควรกล่าวถึงอีกอย่างคือภารกิจประจำวันของ Spelunky ซึ่งผสมผสานจิตวิญญาณแห่งอาร์เคดสุดคลาสสิกเข้ากับเลเวลที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม ที่น่าสนใจคือก่อนการเปิดตัวเกมนี้ ประเภทนี้เป็นที่ทราบกันดีว่าไม่มีงานประจำวันดังกล่าว แต่ตั้งแต่นั้นมาก็เริ่มปรากฏในโปรเจ็กต์ทุก ๆ วินาที

การรวบรวมรายชื่อเกมอินดี้ที่ดีที่สุด 25 เกมไม่ใช่เรื่องง่าย มีเกมมากมายที่เหลืออยู่ที่เราอยากจะรวมไว้ในตัวเลือก ดังนั้นเราจึงขอนำเสนออีก 10 โปรเจ็กต์ที่ไม่ควรมองข้าม แต่ด้วยเหตุผลใดก็ตามไม่ได้ทำให้ติดอันดับ 25 อันดับแรก


  • เรื่องถ้ำ+ (2011): Cave Story เกมแนว Metroidvania แบบพิกเซลที่สวยงาม เปิดตัวครั้งแรกในปี 2004 เป็นแรงบันดาลใจให้กับเกมแพลตฟอร์มที่คล้ายกันหลายพันเกมที่ปรากฏตัวในอีก 13 ปีข้างหน้า แต่ในเกมนี้ซึ่งปัจจุบันเรียกว่า Cave Story+ คุณจะพบต้นกำเนิดของทุกสิ่งที่คุณรักเกี่ยวกับประเภทนี้
  • ออดิโอเซิร์ฟ (2008): โปรแกรมสร้างภาพแบบอินเทอร์แอคทีฟของ Dylan Fitterer ในปี 2008 (และภาคต่อของปี 2013 ที่ยอดเยี่ยมไม่แพ้กัน) ให้คุณนำ MP3 จากคอลเลกชั่นเพลงของคุณมาแปลงเป็นรถไฟเหาะแห่งจักรวาล จังหวะของเพลงจะเป็นตัวกำหนดความเร็วและความคดเคี้ยวของเส้นทาง เช่นเดียวกับการวางบล็อกที่จะหลบและเพิ่มพลังในการรวบรวม ลองเริ่มด้วยเพลง Wuthering Heights ของ Kate Bush
  • เครื่องหมายแห่งนินจา (2012): เกมแพลตฟอร์มลอบเร้น 2 มิติที่สร้างสรรค์ซึ่งส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ การหลบการโจมตีและศัตรูใน Mark of the Ninja ค่อนข้างง่าย แต่มันก็น่าสนใจยิ่งกว่าที่จะใช้จินตนาการของคุณในกระบวนการนี้ และการหยอกล้อศัตรูในโลกที่สร้างขึ้นอย่างสวยงามก็เป็นเรื่องที่น่ายินดี
  • ถักเปีย (2008): ตัวอย่างอมตะของวิธีการ การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยสูตรเก่าและความสามารถในการเข้าถึงโปรเจ็กต์ด้วยความหลงใหลสามารถสร้างความคลาสสิกได้ ระบบจัดการเวลาของ Jonathan Blow ทำงานได้อย่างมหัศจรรย์ในเกมแพลตฟอร์ม 2 มิตินี้ แต่เสน่ห์ของ Braid อยู่ที่เรื่องราวที่ซาบซึ้ง ซึ่งส่วนใหญ่บอกเล่าผ่านคำใบ้
  • สายด่วนไมอามี (2012): ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นหนึ่งในเกมแอคชั่นพิกเซลที่มีสไตล์และโหดร้ายที่สุดสำหรับพีซี Hotline Miami นั้นคล้ายกับเกมไขปริศนาตรงที่ผู้เล่นจะต้อง "แก้ไข" ความท้าทายในแต่ละด่านเพื่อหาเส้นทางที่เร็วและอันตรายที่สุด และเพลงประกอบที่เป็นเอกลักษณ์จะไม่ละทิ้งความคิดของคุณเป็นเวลานาน
  • ไส้กรอกของ Stephen's (2016): นี่คือเกมเกี่ยวกับการทอดไส้กรอก แต่ด้วยเหตุผลบางอย่าง คุณต้องไล่ไส้กรอกเหล่านี้ผ่านเขาวงกตเพื่อพาพวกมันไปย่าง เป็นการดีกว่าที่จะไม่ถามคำถามที่ไม่จำเป็น หากคุณกำลังมองหาเกมปริศนาที่ท้าทาย เกมนี้น่าจะเหมาะสำหรับคุณ
  • อย่าอดอาหาร (2013)): Klei's 2013 Survival ยังคงเป็นหนึ่งในเกมแนวที่ดีที่สุด ซึ่งค่อนข้างน่าประหลาดใจสำหรับเกมที่เริ่มเปิดให้เล่นระหว่างการพัฒนา คุณสามารถคิดว่ามันเป็นการแปลหนังสือของ Edward Gorey ให้เป็นพื้นที่เล่นเกมที่คุณสามารถถูกสุนัขกินหรืออดตายในช่วงฤดูหนาวอันยาวนาน (ชื่อของเกมบ่งบอกถึงความคิดเช่นนั้น) แต่ไม่ว่าในกรณีใด น่าสนใจที่จะเล่น
  • ปีศาจกริช (2016): เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีระดับเดียวซึ่งเป็นเวทีนรกที่ศัตรูกำลังบินกะโหลก งู และไอเท็มอื่น ๆ จากปกอัลบั้มของวงดนตรีเฮฟวีเมทัล นี่คือแก่นแท้ของการยิง Quake ที่ดีที่สุด โดยย่อให้เหลือ 10 วินาที หรือมากถึง 20 ถ้าคุณมีปฏิกิริยาตอบรับที่ดีจริงๆ
  • (2015) : ตอนแรกกับตอนสุดท้ายก็ดูชื้นๆ หน่อย แต่อีกสามตอนที่เหลือก็แสดงให้เห็นชัดเจนว่าการเป็นวัยรุ่นเป็นอย่างไร - ไม่มั่นคง และประมาทไปพร้อมๆ กัน เกมดังกล่าวช่วยให้คุณย้อนเวลากลับไปเพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดของคุณ ซึ่งเป็นทางเลือกสำหรับผู้ใหญ่ในการตระหนักว่าแนวคิดวัยรุ่นของคุณไม่ดี (ไม่มีเลย)
  • กระดูกแรงโน้มถ่วง (2008): เกมเกี่ยวกับสายลับนั้นหายาก เช่นเดียวกับเกมที่ยืมองค์ประกอบจากภาพยนตร์และยังคงเป็นผลงานเดี่ยว ๆ ในเวลาเพียง 20 นาที Gravity Bone จะทำให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นสายลับตัวจริงจากภาพยนตร์และจะไม่ยอมให้คุณสงสัยว่าเวอร์ชันของเกม บางครั้งก็ดีกว่า เกมเพิ่มเติมจาก Blendo Games – Thirty Flights of Loving (2012) และ Quadrilateral Cowboy (2016) พัฒนาแนวคิดที่มีอยู่ใน Gravity Bone

ขอให้เป็นวันที่ดีผู้อ่านที่รัก!
ตอนนี้ถึงเวลาแล้วที่จะขีดเส้นใต้เนื้อหาถัดไปจากซีรีส์ "TOP 10: Your Choice" ซึ่งเป็นหัวข้อที่เป็นเกมอินดี้ที่ดีที่สุด หากใครพลาดจุดเริ่มต้น เราขอเตือนคุณว่าตัวเลือกโหลนั้นกระทำโดยผู้ใช้ของเราโดยเฉพาะ ซึ่งเป็นคนแรกที่เสนอตัวเลือกของตนในฟอรัม จากนั้นจึงโหวตให้ตัวเลือกที่ดีที่สุด งานของเราตอนนี้คือการพูดคุยเกี่ยวกับผลลัพธ์ในเนื้อหานี้และแสดงไว้ในวิดีโอที่แนบมากับบทความ นั่นคือสิ่งที่เราจะทำ
เรามาพบกับเกมอินดี้ที่ดีที่สุดสิบเกมตามความคิดเห็นของผู้ใช้ของเรา!

ถักเปีย- ไข่มุกที่หายากมากที่คลื่นนำมาสู่พื้นผิวทรายของชายหาดจนแทบผู้เห็นเหตุการณ์จำไม่ได้อีกต่อไปว่าครั้งสุดท้ายที่ความงามดังกล่าวปรากฏต่อสาธารณะ ทำได้ดี โจนาธาน โบลว์จัดการไม่เพียง แต่จะเล่านิทานเทพนิยายอิตาลีเก่า ๆ เกี่ยวกับเจ้าหญิงที่ถูกลักพาตัวโดยสัตว์ประหลาดชั่วร้ายเท่านั้น แต่ยังได้หายใจเข้าไปด้วยแนวคิดแปลกใหม่ที่แปลกใหม่ตกแต่งด้วยกลไกเกมเชิงเปรียบเทียบเล็กน้อยที่ช่วยให้คุณควบคุมเวลาที่ราบรื่นและไม่แน่นอนในบางครั้ง .

ถักเปีย- นี่เป็นหนึ่งในการเปิดเผยที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในปี 2008 ที่เกิดขึ้นในประวัติศาสตร์ของนักเล่นเกมแพลตฟอร์ม การสร้างสรรค์นักคิดที่ภาคภูมิใจและเป็นอิสระจาก หมายเลข ไม่มีซึ่งจากภายนอกดูเหมือนตัวแทนธรรมดาของ "จัมเปอร์" สองมิติกลายเป็นตัวอย่างที่ลึกซึ้งน่าสนใจและน่าตื่นเต้นของความฉลาดของนักพัฒนาอย่างน่าประหลาดใจ "กลับหัว"การเล่าเรื่อง ควบคู่ไปกับเพลงประกอบที่มีเสน่ห์ สไตล์ภาพที่มีสีสัน และแนวทางที่มีชีวิตชีวาในการแก้ปัญหาที่ดูเหมือนจะเก่าของการย้ายจากแพลตฟอร์มหนึ่งไปอีกแพลตฟอร์ม - ทุกๆ เล็กน้อย ถักเปียความคิดอันรุ่งโรจน์ผุดขึ้นมาในหัวข้าพเจ้าจนถึงทุกวันนี้ โจนาธาน โบลว์ย้อนกลับไปในปี 2547 ให้เกียรติและสรรเสริญพระองค์

ยังไงก็ตามโปรเจ็กต์ต่อไปจากอัลฟ่าและโอเมก้า ถักเปียได้หลบหนีจากสุสานของผู้พัฒนามานานแล้ว - ปริศนาสามมิติ พยานกำลังเพิ่มขึ้นอย่างช้าๆ มวลกล้ามเนื้อและกำลังเตรียมเอาใจแฟนๆ ความคิดดั้งเดิมในช่วงปลายปีนี้

ป้อมปราการฉันไม่ได้พยายามทำลายทัศนคติแบบเหมารวม ทำลายรูปแบบ และอุปกรณ์อธิบายอื่นๆ ด้วยซ้ำ สตูดิโอที่เปราะบางและเป็นอิสระ เกมส์ซุปเปอร์ไจแอนท์ตั้งแต่แรกเริ่ม ฉันรับหน้าที่สร้างเกมแอ็คชั่น/RPG ที่มีมาตรฐานสูง พร้อมด้วยกลไกที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งสร้างขึ้นจากระบบที่เป็นระบบ "คลิก"สัตว์ประหลาด ทำลายถังที่ดึงดูดผู้เล่นสวมบทบาทอย่างสม่ำเสมอด้วยรูปทรงโค้งมน และเท "ยาบำรุง" เพื่อรักษาขวด กลไกล้วนๆ ป้อมปราการ- หนึ่งในตัวแทนจำนวนมากของสายเลือดที่ร่ำรวยของเขาซึ่งไม่ได้โดดเด่นเป็นพิเศษจากเบื้องหลัง

อย่างไรก็ตาม การเหมารวมทั้งหมดของแนวคิดนี้ได้รับค่าตอบแทนจากรูปลักษณ์ที่สดใสและตัดกันอย่างเหลือเชื่อของเกม โลกแฟนตาซีที่น่าหลงใหลที่ปรากฏอยู่ตรงหน้าเท้าของฮีโร่ เช่นเดียวกับการสั่งสอนและความคิดเห็นที่กัดกร่อนของผู้บรรยายที่มองไม่เห็น ที่บอกเล่าเรื่องราวการผจญภัยของผู้กอบกู้จักรวาลผมหงอก เมื่อรวมกันแล้ว อนุญาตให้มีข้อดีเล็กๆ น้อยๆ ที่สำคัญไม่น้อยไปกว่ากัน ป้อมปราการเพื่อทวงคืน “ดินแดนเล็กๆ” ในใจผู้เล่น ซึ่งก็เพียงพอแล้วที่จะแอบเข้าไปใน 10 อันดับแรกของเรา

เกมส์ซุปเปอร์ไจแอนท์สามารถสร้างเกมที่น่าตื่นเต้นและยาวนานในความทรงจำซึ่งผู้เล่นจะจดจำไปอีกนานด้วยความรักอันอบอุ่นและจริงใจ จากนั้นบางทีการผลิตผลงานชิ้นต่อไปของปรมาจารย์ด้านงานฝีมืออินดี้ก็มาถึง

ซุปเปอร์มีทบอย- อีกหนึ่งบทกวีสำหรับนักแพลตฟอร์มที่เต็มไปด้วยฝุ่นและบางครั้งก็เป็นสนิม ซึ่งมีเพียงผู้ที่มีประสาทเหล็ก ความตั้งใจที่ไม่อาจทำลายได้ และในขณะเดียวกัน นิ้วมือที่คล่องแคล่วก็สามารถวิ่งผ่านไปยังเส้นชัยได้ อีกหนึ่งชัยชนะของการพัฒนาที่เป็นอิสระโดยคำนึงถึงจิตวิญญาณของเครื่องบดเนื้อ 2 มิติที่ไม่มีค่าใช้จ่ายใดๆ ทั้งสิ้น ฉันอยากเป็นผู้ชายปีที่วางจำหน่าย พ.ศ. 2550

และคุณจะไม่สามารถตั้งชื่อได้ ซุปเปอร์มีทบอยการสร้างการปฏิวัติ พนักงาน ทีมมีทเพียงใช้บริการองค์ประกอบการเจาะและตัดตามปกติทั้งหมดและเรียบง่าย แต่ในขณะเดียวกันก็กราฟิกสองมิติที่น่าจดจำเชื่อมโยงพวกมันเข้าด้วยกันและได้รับหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุด "ฮาร์ดคอร์"แพลตฟอร์ม ปีที่ผ่านมา- สูตรสู่ความสำเร็จนั้นไม่ได้หมายความว่าเป็นนวัตกรรมใหม่ แต่ด้วยความเอาใจใส่และความรับผิดชอบ สูตรนี้ได้ผลและให้รางวัลแก่ผู้สร้างสำหรับความพยายามของพวกเขาอย่างสม่ำเสมอ หลังจากนั้น ซุปเปอร์มีทบอยมีบางอย่างที่นักเล่นแพลตฟอร์มสมัยใหม่หลายคนขาดไปเนื่องจากการกำกับดูแลของผู้ปกครอง - มีการปรับเทียบอย่างชัดเจน ระดับที่คิดมาอย่างดี และการควบคุมที่สวยงาม ซึ่งบางครั้งไม่ได้ทำให้คุณสงสัยว่าพลเมืองบางคนไปทำอะไรมา

เพื่อสิ่งนี้ ที่จริงแล้ว ซุปเปอร์มีทบอยและเป็นที่รักของมวลชน นั่นเป็นเหตุผลที่เธอติดหนึ่งในสิบอันดับแรก "ดีที่สุด"ในฉากอินดี้

เมื่อถึงเวลาปล่อยตัว เครื่องจักรกลช่างฝีมือเช็กจาก อมานิตา ดีไซน์ได้สร้างชื่อให้ตัวเองบนเวทีโลกแล้วผ่านซีรีส์เกมผจญภัย ซาโมรอสต์- หากผู้อยู่อาศัยคนก่อนใน 10 อันดับแรกเป็นโปรเจ็กต์เปิดตัวจากนักพัฒนาที่ก่อนหน้านี้ไม่เป็นที่รู้จักหรือเรียกว่า "ม้ามืด" แล้วนี่ "เครื่องจักร"มีความหวังสูงตั้งแต่แรกเริ่ม ยังคง - ทางลัดเดียว “จากผู้สร้างเอกลักษณ์ ซาโมรอสต์» มันคุ้มค่าอะไร?

อย่างไรก็ตาม ชาวเช็กไม่ได้ทำให้ประชาชนผิดหวัง เครื่องจักรกลกลายเป็นตัวอย่างที่ดีและถูกต้องตามหลักอุดมคติของสัมภาระผจญภัยที่มีอยู่กลับเข้ามา ซาโมรอสต์. อมานิตา ดีไซน์ได้สร้างจักรวาลยานยนต์ที่น่าสนใจอีกครั้งด้วยวิถีชีวิตและระบบสังคมของตัวเอง ตกแต่งด้วยสไตล์การมองเห็นที่เป็นเอกลักษณ์ที่มอบความน่าสนใจให้กับภูเขาเศษโลหะ จงใจกีดกันลักษณะของความหมายทางภาษา และสร้างทางหลวงการเล่าเรื่องที่น่าสนใจรอบความเงียบนี้ โรงภาพยนตร์. สรุปเธอทำทุกอย่างที่แฟนๆต้องการ ซาโมรอสต์และในขณะเดียวกันก็ไม่ได้แสวงหาอุปกรณ์เกมที่ซับซ้อนและกราฟิกที่น่าพึงพอใจอย่างชาญฉลาด

ผลลัพธ์ที่ตามมาไม่นาน - เสียงปรบมือ เสียงฮิกกี้ที่คอจากนักวิจารณ์ที่กระตือรือร้น และความต้องการ "อังกอร์" เริ่มหลั่งไหลเข้ามาทันทีหลังจากการเปิดตัว เครื่องจักรกล- ในปัจจุบัน อมานิตา ดีไซน์เพิ่งจะเตรียมกระพือปีกออกมาจากเบื้องหลังอีกครั้ง-คราวนี้แบบจัดเต็ม ซาโมรอส 3.

เทอร์ราเรียโชคดีที่ได้ทันกระแส “การออกแบบ” ที่การสร้างสรรค์ของชาวสวีเดนได้หยิบยกขึ้นมา ไมน์คราฟต์- คลื่นเดียวกันนี้ทำให้สตูดิโอ รีลอจิกไม่เพียงแต่เพื่อเติมเงินในกระเป๋าอิสระที่ว่างเปล่าในเวลาที่สั้นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ยังได้รับตำแหน่งผู้นำอินดี้ที่ในช่วงรัชสมัยของมือปืนสามารถดึงกลับคืนสู่ความกว้างใหญ่ของอุตสาหกรรมที่มีเสน่ห์และเสน่ห์ที่ถูกลืมของ 16 -บิตเกม

เทอร์ราเรียได้ซึมซับสิ่งที่ดีที่สุดจากหลายประเภท - มีองค์ประกอบของเกมแอ็คชั่น/ผจญภัยเก่า ๆ และโปรเจ็กต์การเล่นตามบทบาทแบบคลาสสิก และแม้แต่ส่วน "การวางผังเมือง" ที่ครบถ้วนที่นำเสนอ ไมน์คราฟต์รวบรวมทรัพยากร สร้างบ้านในฝันของคุณ และประดิษฐ์สิ่งของทุกประเภท เพิ่มโหมดผู้เล่นหลายคนที่น่ารับประทานเข้าไปในบันทึกที่น่ารับประทานซึ่งทำให้การฆ่าและการต่อสู้กับสัตว์ต่าง ๆ ที่สัญจรไปมาในพื้นที่นั้นสนุกยิ่งขึ้นอย่างเห็นได้ชัด เช่นเดียวกับกราฟิกสองมิติอย่างแท้จริงที่แสดงความเคารพต่อเกมที่ล้าสมัย และคุณมีหนึ่งในตัวแทนที่โดดเด่นที่สุดของเกมอินดี้ นักเตะประจำปี 2554. .

อนาคตก็คือ เทอร์ราเรียไร้เมฆแน่นอน เช่นเดียวกับผู้สร้าง - หนึ่งในนักอุดมการณ์หลักของเกม ฟินน์ "ตี้" บรีส์ฉันพับแขนเสื้อจนถึงข้อศอกแล้วและเริ่มทำโปรเจ็กต์ต่อไป "ความฝันของคุณ"สตาร์บาวน์, 2D และหวนนึกถึงยุค SNES

เด็กชาย 2Dมีสิทธิ์ทุกประการที่จะภาคภูมิใจในการเปิดตัวครั้งแรกของเขาและจนถึงขณะนี้มีเพียงผลิตผลเท่านั้น - ปริศนา โลกแห่งสารที่หนา- ท้ายที่สุดแล้ว กว่าสามปีผ่านไปนับตั้งแต่เปิดตัว และการเคลื่อนไหวของแฟนๆ ซึ่งให้ความสนใจกับลูกบอลตาโตของ Guu ยังคงยกระดับรายการโปรดขึ้นสู่จุดสูงสุดของ Olympus ในหลายสิบธีม "ดีที่สุดของดีที่สุด".

ไม่มีอะไรจะตำหนิมวลชนที่อุทิศตนเช่นนั้นได้ โลกแห่งสารที่หนาเคยเป็นและเป็นหนึ่งในลูกหลานที่งดงามที่สุดของฉากอินดี้อย่างแท้จริง ใน โลกแห่งสารที่หนาองค์ประกอบทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับความสำเร็จและเสียงกรี๊ดมารวมกันแล้ว "ไชโย!"จากผู้ชม - ใช้งานง่ายและในเวลาเดียวกันต้องใช้กลไกของเกมที่ใช้สมองในระดับหนึ่ง ด่านที่ได้รับการตรวจสอบด้วยรายละเอียดที่เล็กที่สุด ความเรียบง่ายของภาพและความลื่นไหล รวมถึงเพลงประกอบที่น่าทึ่งและเนื้อเรื่องที่แข็งแกร่งอย่างน่าประหลาดใจสำหรับเศษชิ้นส่วนดังกล่าว ในช่องประเภทของคุณ โลกแห่งสารที่หนาจะให้แสงสว่างแก่คู่แข่งส่วนใหญ่ได้อย่างง่ายดาย

ช่วงเวลาเดียวที่บดบังราสเบอร์รี่ที่กล่าวมาข้างต้นทั้งหมดนั้นเกี่ยวข้องกับอนาคต เด็กชาย 2D– นักพัฒนาสองคนที่ปลอมแปลง โลกแห่งสารที่หนา, ไม่รีบร้อนในการพัฒนาเพลงฮิตต่อไปของพวกเขาและชอบที่จะพักผ่อนบนเกียรติยศของพวกเขา, ถ่ายทอดความงามที่เปิดตัวครั้งแรกของพวกเขาไปยังแพลตฟอร์มทุกประเภทอย่างเศร้าโศก อนิจจาและอา เห็นได้ชัดว่าพวกเขาจะไม่เร่งรีบ

โรงละครแห่งความตายคนเดียวขาวดำซ่อนอยู่หลังป้าย บริเวณขอบรกประสบความสำเร็จในการทัวร์จากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่งมาเป็นเวลานานและชาวเดนมาร์กจาก เพลย์เดดสตูดิโอ– สะสมรางวัลอย่างเป็นระบบ ดื่มด่ำกับรัศมีแห่งความรุ่งโรจน์ และน้อมรับเสียงปรบมือ อย่างที่คุณเห็น พวกเขาสมควรได้รับอย่างดี เนื่องจากเป็นพลเมือง เว็บไซต์วางบุตรหัวปีของชาวเดนมาร์กไว้ใกล้กับรางวัลทั้งสาม

อีกครั้งเป็นที่น่าสังเกตว่า บริเวณขอบรก– ไม่ได้เป็นการพัฒนาแนวเพลงแต่อย่างใด ไม่ใช่การปฏิวัติที่ผลักดันขอบเขตของศักดินาบนเวที หรือแม้แต่การเปิดเผยที่พยายามโค่นล้มผู้นำและเจ้าหน้าที่ที่ได้รับการยอมรับจากบัลลังก์ ในแง่การเล่นเกมอย่างแท้จริง มันมีชุดความบันเทิงมาตรฐานอย่างยิ่ง - กราฟิกสองมิติ เอ็นจิ้นฟิสิกส์ที่เรียบง่าย และฟังก์ชั่นการกระโดดที่ขาดไม่ได้ ซึ่งจำเป็นสำหรับการซ้อมรบระหว่างกับดักที่ทรยศและแมงมุมที่เดินไปรอบ ๆ พื้นที่ ไม่มีอะไรใหม่ เป็นเพียงแนวคิดเก่าที่ผ่านการทดสอบตามเวลา

บริเวณขอบรกประสบความสำเร็จในด้านอื่น ๆ - ภาพที่นำเสนอการเดินทางผ่านป่าสนธยานัวร์และบรรยากาศซึ่งจักรวาลของเกมอันเงียบงันการเล่าเรื่องที่ราบรื่นช้าเล็กน้อยและดนตรีรอบข้างที่กระทบคอร์ดที่ถูกต้องมีหน้าที่รับผิดชอบ นั่นมันอยู่ เพลย์เดดสตูดิโอแซงหน้าเพื่อนร่วมงานหลายคนในอุตสาหกรรมนี้ เพราะชาวเดนมาร์กสามารถสร้างการผจญภัยที่ไม่อาจทำลายได้ ดื่มด่ำและห่อหุ้ม ซึ่งไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะต้องท่องไปในธีมเป็นเวลานาน "หลายสิบ".

และนี่คือชัยชนะครั้งแรกของเรา สีบรอนซ์ "ที่นั่ง"อย่างไรก็ตาม จุดสูงสุดไม่ได้อยู่ที่โปรเจ็กต์อินดี้ทั้งหมด เมื่อดูผู้เข้าร่วมก่อนหน้านี้และมองเข้าไปในกระเป๋าที่ว่างเปล่าของพวกเขา คุณจะเห็นว่าเป็นการปลอมแปลงแบบไม่เป็นทางการ เกมส์ป๊อปแคปขนาดและเงินทุนแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากทีม "โรงรถ" ทั่วไป สร้างผลงานยอดฮิตในคืนนอนไม่หลับด้วยเงินที่ประหยัดได้ เกมส์ป๊อปแคปได้เติบโตเกินขั้นตอนการพัฒนาดังกล่าวมานานแล้วและกลายเป็นยักษ์ใหญ่ทั่วไปซึ่งเพิ่งกลืนกินไป ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์.

อย่างไรก็ตาม สถานการณ์เล็กๆ น้อยๆ นี้ไม่ได้ประเมินคุณประโยชน์ของเกมที่ได้รับรางวัลต่ำไป พืชเทียบกับ ซอมบี้ได้กลายเป็นเพชรอีกเม็ดหนึ่งที่เสริมมงกุฎทองคำของบริษัทที่เคยสร้างขึ้น ประดับด้วยเพชรพลอย, ซูม่าและ เพ็กเกิ้ล– โครงการที่ยังคงใช้เวลาว่างหนึ่งหรือสองชั่วโมงจากผู้คนหลายล้านคนทุกวัน กับ พืชเทียบกับ ซอมบี้เรื่องเดียวกัน - เบื้องหลังความเรียบง่ายที่ชัดเจนของกลไกเกม สร้างขึ้นจากการรวบรวมพลังงานแสงอาทิตย์ ปลูกพืชพร้อมรบรอบขอบเตียง และทำลายซอมบี้อย่างเป็นระบบ ซ่อนหลายร้อยหรือหลายพันชั่วโมงของการออกกำลังกายที่น่าตื่นเต้นสำหรับเรื่องสีเทา . พร้อมทั้งความสวย รูปร่างความหลากหลายอันล้ำค่าและโหมดเกมมากมาย พืชเทียบกับ ซอมบี้สมควรได้รับรวมอยู่ในสิบอันดับแรกของโครงการลำลองที่ดีที่สุด

ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งรางวัลทองแดงพบว่าเป็นฮีโร่ - บริษัท อเมริกัน เกมส์ป๊อปแคปวี อีกครั้งเฉลิมฉลองชัยชนะระดับกลาง

หากมีสถานที่อยู่ด้านบนแล้วสำหรับ พืชเทียบกับ ซอมบี้แล้วพักสำหรับ นกโกรธจะได้พบอย่างแน่นอน Angry Birds จากฟินแลนด์กำลังแบ่งแยกและพิชิตภาคอุตสาหกรรมเกมทั่วไป ดาวน์โหลดหลายร้อยล้านครั้ง กองสินค้าและรถดั๊มอัดแน่นไปด้วยเงิน - นกโกรธได้เติบโตเกินตัวแทนของอันดับต้น ๆ มานานแล้วและกลายเป็นปรากฏการณ์ที่แท้จริงซึ่งความสำเร็จนั้นเกิดจากองค์ประกอบสำคัญแบบเดียวกันที่ทำให้การสร้างสรรค์ที่กล่าวมาข้างต้นบุกเข้าไปในสิบอันดับแรก

ส่วนผสมของความสำเร็จไม่ได้เปลี่ยนไปแม้แต่น้อย "ความพร้อม"กลไกของเกม แนวคิดที่ได้รับการตรวจสอบและสมบูรณ์แบบซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่การเผชิญหน้าระหว่างหมูกับนก และตัวละครที่จดจำได้ง่ายซึ่งโดดเด่นจากพื้นหลังทั่วไปทั่วไปเนื่องมาจากจังหวะที่สร้างสรรค์ที่เป็นเอกลักษณ์ โรวิโอ เอ็นเตอร์เทนเมนท์ได้ทำกรรมชั่วของตนแล้วหันกลับ นกโกรธหนึ่งในซีรีส์เกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด ต้องขอบคุณเธอที่ชาวฟินน์ไม่เพียงแต่ใช้ชีวิตอย่างมีความสุขเท่านั้น แต่ยังขยายขอบเขตอิทธิพลของตนอย่างแข็งขัน เข้าซื้อบริษัทฟินแลนด์อื่นๆ และพัฒนาผลกำไรต่อไป "รัง".

เหรียญเงินถูกส่งขึ้นคอท่ามกลางการประโคมข่าว นกโกรธ- ฟินน์จาก โรวิโอ เอ็นเตอร์เทนเมนท์หยุดเพียงหนึ่งก้าวจากทองคำและกองทุนแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ เว็บไซต์.

บนเส้นทางสู่อันดับหนึ่ง "นกโกรธ"ถูกกำจัดโดยสัตว์ประหลาดผู้ยิ่งใหญ่อีกตัวหนึ่งซึ่งเป็นผลงานที่แท้จริงของฉากอินดี้ซึ่งได้รับการเลี้ยงดูโดยช่างฝีมือชาวสวีเดน มาร์คัส เพอร์สัน, – ไมน์คราฟต์- อันเดียวกัน ไมน์คราฟต์ซึ่งดูเหมือนว่ามีเพียงคนเกียจคร้านเท่านั้นที่ไม่เคยได้ยินเรื่องนี้ แซนด์บ็อกซ์ "คิวบิก" ที่ไม่เหมือนใคร ได้รับการสนับสนุนจากองค์ประกอบสวมบทบาทมากมายและโอกาสในการสร้างสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ของคุณเอง โลกเสมือนจริงสามารถเอาชนะปริศนาฟินแลนด์และปีนขึ้นไปบนโพเดียมได้

ผู้สร้างความฝันของเด็ก ๆ จากสตูดิโอสวีเดน โมจัง- ปรากฏการณ์เดียวกันซึ่งเป็นปรากฏการณ์ที่อธิบายไม่ได้ซึ่งความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดด เกือบทุกเดือน ข่าวเรื่องการพิชิตแพร่สะพัดไปทั่วอินเทอร์เน็ต ไมน์คราฟต์จุดสูงสุดทางการค้าอย่างต่อเนื่องทำให้ชาวสวีเดนมีรายได้หลายสิบล้านดอลลาร์อเมริกัน จักรวาลคิวบ์ ไมน์คราฟต์ได้รวมตัวกันภายใต้ร่มธงของสถาปนิกที่ประกาศตัวเองมากกว่าหนึ่งล้านคนที่ยังคงสร้างปราสาทในอากาศอย่างดื้อรั้น ฉีกโลกเป็นชิ้น ๆ ด้วยไดนาไมต์ และมีส่วนร่วมในการขุดเจาะร่วมกันสร้างดันเจี้ยนอันกว้างใหญ่ขึ้นมาใหม่

ตอนนี้ ไมน์คราฟต์เป็นผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จสูงสุดของจิตใจอินดี้ ซึ่งเป็นโครงการเรือธงของกลุ่มอิสระ แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าผู้คนยังคงสนใจในนวัตกรรมและเกมที่ไม่ธรรมดา และพร้อมที่จะให้รางวัลอย่างเพียงพอแก่ผู้กล้าหาญสำหรับความพยายามและการทดลองของพวกเขา

อย่างไรก็ตามคำชมเชยและกากน้ำตาลด้วยวาจาเพียงพอ ผู้คนได้เลือกถ้วยทองคำ เกมอินดี้ที่ดีที่สุดตามผู้ใช้ เว็บไซต์ตรงไปที่อุ้งเท้าเชิงมุม ไมน์คราฟต์- ขอแสดงความยินดีกับชาวสวีเดนจาก โมจัง!

นั่นคือทั้งหมดสำหรับวันนี้ในแง่ของข้อความ แต่ยังมีเนื้อหาวิดีโอที่ยอดเยี่ยมรออยู่ข้างหน้า ซึ่งคุณจะพบได้ที่ด้านล่าง สิ่งที่เราทำได้คือกล่าวขอบคุณสำหรับการเข้าร่วมและบอกลาจนถึงวันที่ 1 พฤษภาคม วันนี้ฉันอยู่กับคุณ เยฟเกนีย์ “มัมบี้” โมโลดอฟ.

นอกจากนี้เรายังขอเตือนคุณว่าในขณะนี้ขั้นตอนแรกของการเตรียมเนื้อหาถัดไปจากซีรีส์ "TOP-10: Your Choice" เริ่มขึ้นซึ่งคุณสามารถมีส่วนร่วมได้ ธีมก็คือ เกมที่ดีที่สุดเกี่ยวกับฮีโร่