ทฤษฎีที่เราอาศัยอยู่ในเมทริกซ์ สัญญาณหลักที่เราอาศัยอยู่ใน “เมทริกซ์” สมมติฐานการจำลอง: มันทำงานอย่างไร

  • 19.05.2021

แม้แต่เพลโตปราชญ์ชาวกรีกโบราณซึ่งมีชีวิตอยู่เมื่อเกือบสองพันปีก่อนก็ยังแนะนำว่าโลกของเราไม่มีอยู่จริง ด้วยการถือกำเนิดของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และการได้มาซึ่งความเป็นจริงเสมือน มนุษยชาติเริ่มเข้าใจมากขึ้นว่าโลกที่มนุษย์อาศัยอยู่สามารถเป็นแบบจำลองของความเป็นจริงได้ - เมทริกซ์ และใครเป็นผู้สร้างมันขึ้นมาและทำไม เรามักจะไม่มีทางรู้ได้เลย .

แม้กระทั่งทุกวันนี้ การมีซูเปอร์คอมพิวเตอร์ Sunway TaihuLight (จีน) ซึ่งสามารถคำนวณได้เกือบหนึ่งร้อยล้านล้านล้านต่อวินาที ก็เป็นไปได้ที่จะจำลองประวัติศาสตร์ของมนุษย์หลายล้านปีได้ในเวลาไม่กี่วัน แต่คอมพิวเตอร์ควอนตัมกำลังมา ซึ่งจะทำงานได้เร็วกว่าคอมพิวเตอร์ในปัจจุบันหลายล้านเท่า คอมพิวเตอร์จะมีพารามิเตอร์อะไรในห้าสิบปีหนึ่งร้อยปี?

ทีนี้ลองจินตนาการว่าอารยธรรมแห่งหนึ่งได้พัฒนามาเป็นเวลาหลายพันล้านปีแล้ว และเมื่อเปรียบเทียบกับอารยธรรมนั้น อารยธรรมของเราซึ่งมีเพียงไม่กี่พันคนก็เป็นเพียงทารกแรกเกิด คุณคิดว่าสิ่งมีชีวิตที่ได้รับการพัฒนาอย่างสูงเหล่านี้สามารถสร้างคอมพิวเตอร์หรือเครื่องจักรอื่น ๆ ที่สามารถจำลองโลกของเราได้หรือไม่? ดูเหมือนว่าคำถามที่ว่าโดยหลักการแล้วคุณสามารถสร้างเมทริกซ์ได้หรือไม่นั้นได้รับการแก้ไขในเชิงบวก (esoreiter.ru)

ใครจะสร้างเมทริกซ์และทำไม?

ดังนั้นจึงสามารถสร้างเมทริกซ์ได้ แม้แต่อารยธรรมของเราก็ยังเข้าใกล้สิ่งนี้ แต่มีคำถามอีกประการหนึ่งเกิดขึ้น: ใครอนุญาตสิ่งนี้เนื่องจากจากมุมมองทางศีลธรรมการกระทำนี้ไม่ถูกกฎหมายและเป็นธรรมทั้งหมด จะเกิดอะไรขึ้นถ้ามีอะไรผิดพลาดในโลกมายานี้? ผู้สร้างเมทริกซ์ดังกล่าวไม่ได้รับผิดชอบมากเกินไปใช่ไหม

ในทางกลับกัน สันนิษฐานได้ว่าเราอาศัยอยู่ในเมทริกซ์ที่สร้างขึ้นอย่างผิดกฎหมาย โดยคนที่แค่สนุกสนานด้วยวิธีนี้ จึงไม่ตั้งคำถามถึงคุณธรรมของเกมเสมือนจริงของเขาด้วยซ้ำ

นอกจากนี้ยังมีทางเลือกที่เป็นไปได้: สังคมที่พัฒนาแล้วบางแห่งทำการจำลองนี้เพื่อจุดประสงค์ทางวิทยาศาสตร์ เช่น การทดสอบวินิจฉัยเพื่อค้นหาว่าอะไรและทำไมจึงผิดพลาดในโลกแห่งความเป็นจริง จากนั้นจึงแก้ไขสถานการณ์ในภายหลัง

The Matrix ถูกเปิดเผยผ่านข้อบกพร่องของมัน

สันนิษฐานได้ว่าในกรณีของการจำลองความเป็นจริงคุณภาพสูงเพียงพอ ไม่มีใครในเมทริกซ์จะเข้าใจด้วยซ้ำว่ามันคืออะไร - โลกเทียม- แต่นี่คือปัญหา: โปรแกรมใด ๆ แม้แต่โปรแกรมที่ทันสมัยที่สุดก็อาจมีข้อผิดพลาดได้

สิ่งเหล่านี้คือสิ่งที่เราสังเกตเห็นอยู่ตลอดเวลา แม้ว่าเราจะอธิบายมันอย่างมีเหตุผลไม่ได้ก็ตาม ตัวอย่างเช่น ผลกระทบของเดจาวู เมื่อดูเหมือนว่าเราได้ผ่านสถานการณ์บางอย่างมาแล้ว แต่โดยหลักการแล้วสิ่งนี้ไม่สามารถทำได้ เช่นเดียวกับข้อเท็จจริงและปรากฏการณ์ลึกลับอื่นๆ อีกมากมาย เช่น คนหายไปไหนอย่างไร้ร่องรอย บ้างก็อยู่ต่อหน้าพยาน? ทำไมบาง คนแปลกหน้าจู่ๆก็เริ่มเจอเราหลายครั้งต่อวัน? เหตุใดจึงเห็นคนคนหนึ่งในหลาย ๆ แห่งพร้อม ๆ กัน?.. ค้นหาบนอินเทอร์เน็ต: มีการอธิบายกรณีที่คล้ายกันเป็นพัน ๆ กรณี และสิ่งที่ไม่ได้บรรยายถูกเก็บไว้ในความทรงจำของผู้คนมากมายขนาดไหน..

เมทริกซ์มีพื้นฐานมาจากคณิตศาสตร์

โลกที่เราอาศัยอยู่สามารถแสดงได้ด้วยรหัสไบนารี่ โดยทั่วไปแล้ว จักรวาลอธิบายได้ดีกว่าทางคณิตศาสตร์มากกว่าคำพูด ตัวอย่างเช่น แม้แต่ DNA ของเราก็ถูกแก้ไขโดยใช้คอมพิวเตอร์ในระหว่างโครงการจีโนมมนุษย์

ปรากฎว่าตามหลักการแล้ว บุคคลเสมือนสามารถสร้างขึ้นได้จากจีโนมนี้ และถ้ามันเป็นไปได้ที่จะสร้างบุคลิกภาพที่มีเงื่อนไขแบบนั้นขึ้นมา มันก็หมายถึงโลกทั้งใบ (คำถามเดียวคือพลังของคอมพิวเตอร์)

นักวิจัยปรากฏการณ์เมทริกซ์หลายคนแนะนำว่ามีคนสร้างโลกเช่นนี้ขึ้นมาแล้ว และนี่คือสถานการณ์จำลองที่เราอาศัยอยู่ นักวิทยาศาสตร์กำลังพยายามพิจารณาว่าเป็นกรณีนี้จริงหรือไม่โดยใช้คณิตศาสตร์แบบเดียวกัน อย่างไรก็ตาม ตอนนี้พวกเขาแค่คาดเดาเท่านั้น...

หลักการมานุษยวิทยาเป็นการพิสูจน์เมทริกซ์

นักวิทยาศาสตร์รู้สึกประหลาดใจมานานแล้วที่สังเกตว่าสภาวะในอุดมคติสำหรับชีวิตได้ถูกสร้างขึ้นบนโลกด้วยวิธีที่ไม่อาจเข้าใจได้ (หลักการทางมานุษยวิทยา) แม้กระทั่งของเรา ระบบสุริยะ- มีเอกลักษณ์! ในเวลาเดียวกัน ในอวกาศของจักรวาลที่กล้องโทรทรรศน์ที่ทรงพลังที่สุดสังเกตเห็นได้ ก็ไม่มีอะไรที่เหมือนกับมันอีกแล้ว

คำถามเกิดขึ้น: เหตุใดเงื่อนไขเหล่านี้จึงเหมาะกับเรามาก บางทีพวกมันอาจจะถูกสร้างขึ้นมาอย่างเทียม? ตัวอย่างเช่นในห้องปฏิบัติการบางแห่งในระดับสากล .. หรือบางทีไม่มีจักรวาลเลยและท้องฟ้าที่เต็มไปด้วยดวงดาวอันกว้างใหญ่นี้ก็เป็นเพียงการจำลองเช่นกัน

นอกจากนี้ ในอีกด้านหนึ่งของแบบจำลองที่เราพบตัวเอง อาจไม่มีแม้แต่มนุษย์ มีแต่สิ่งมีชีวิตที่มีรูปร่างหน้าตา โครงสร้าง และสภาพที่ยากสำหรับเราที่จะจินตนาการได้ และในโปรแกรมนี้อาจมีมนุษย์ต่างดาวที่รู้เงื่อนไขของเกมนี้ดีหรือแม้กระทั่งเป็นไกด์ (ผู้ควบคุม) - จำภาพยนตร์เรื่อง "The Matrix" ได้ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกเขาถึงมีอำนาจทุกอย่างในการจำลองนี้...

หลักการมานุษยวิทยาสะท้อนถึงความขัดแย้งของ Fermi ซึ่งในจักรวาลที่ไม่มีที่สิ้นสุดจะต้องมีโลกหลายใบที่คล้ายกับของเรา และความจริงที่ว่าเราอยู่คนเดียวในจักรวาลทำให้เกิดความคิดที่น่าเศร้า: เราอยู่ในเมทริกซ์และผู้สร้างมันสนใจในสถานการณ์เช่นนี้ - "ความเหงาของจิตใจ"...

โลกคู่ขนานเพื่อพิสูจน์เมทริกซ์

ทฤษฎีของลิขสิทธิ์ - การมีอยู่ของจักรวาลคู่ขนานที่มีชุดพารามิเตอร์ที่เป็นไปได้ทั้งหมดเป็นอนันต์ - เป็นอีกหนึ่งข้อพิสูจน์ทางอ้อมของเมทริกซ์ ตัดสินด้วยตัวคุณเอง: จักรวาลเหล่านี้มาจากไหนและมีบทบาทอย่างไรในจักรวาล?

อย่างไรก็ตาม ถ้าเราถือว่าการจำลองความเป็นจริง โลกที่คล้ายกันหลายแห่งก็ค่อนข้างเข้าใจได้ สิ่งเหล่านี้คือแบบจำลองจำนวนมากที่มีตัวแปรที่แตกต่างกันที่จำเป็นสำหรับผู้สร้างเมทริกซ์ เช่น เพื่อทดสอบสถานการณ์เฉพาะเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด

พระเจ้าทรงสร้างเมทริกซ์

ตามทฤษฎีนี้ เมทริกซ์ของเราถูกสร้างขึ้นโดยผู้ทรงอำนาจ และเกือบจะเหมือนกับที่เราสร้างความเป็นจริงเสมือนในเกมคอมพิวเตอร์ นั่นคือการใช้รหัสไบนารี่ ในเวลาเดียวกัน ผู้สร้างไม่เพียงแต่จำลองโลกแห่งความจริงเท่านั้น แต่ยังนำแนวคิดของผู้สร้างมาสู่จิตสำนึกของผู้คนอีกด้วย ด้วยเหตุนี้จึงมีศาสนาต่างๆ มากมาย ความเชื่อในอำนาจที่สูงกว่า และการบูชาพระเจ้า

แนวคิดนี้มีความคลาดเคลื่อนในการตีความของผู้สร้าง บางคนเชื่อว่าผู้ทรงอำนาจเป็นเพียงโปรแกรมเมอร์ แม้ว่าจะอยู่ในระดับสูงสุด ไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับมนุษย์ ซึ่งมีซูเปอร์คอมพิวเตอร์ในระดับสากลด้วย

คนอื่นๆ เชื่อว่าพระเจ้าทรงสร้างจักรวาลนี้ด้วยวิธีอื่น เช่น จักรวาล หรือ - ในความเข้าใจของเรา - เป็นเรื่องลึกลับ ในกรณีนี้ โลกนี้ยังสามารถถือเป็นเมทริกซ์ได้ แม้ว่าจะยืดออกไปแล้ว แต่ก็ไม่ชัดเจนว่าอะไรคือโลกแห่งความเป็นจริง?..

อะไรอยู่นอกเหนือเมทริกซ์?

เมื่อพิจารณาโลกในฐานะเมทริกซ์ เราก็มักจะถามคำถามว่า อะไรอยู่นอกเหนือขอบเขตของมัน? ซูเปอร์คอมพิวเตอร์ที่รายล้อมไปด้วยโปรแกรมเมอร์ - ผู้สร้างโปรแกรมเมทริกซ์มากมาย?

อย่างไรก็ตาม โปรแกรมเมอร์เหล่านี้อาจไม่มีอยู่จริง กล่าวคือ จักรวาลอาจมีอนันต์ทั้งในความกว้าง (โลกคู่ขนานหลายโลกภายในโปรแกรมเดียว) และในเชิงลึก (หลายชั้นของการจำลองนั่นเอง) ทฤษฎีนี้ถูกหยิบยกขึ้นมาในคราวเดียวโดยนักปรัชญาชาวอ็อกซ์ฟอร์ด นิค บอสทรอม ซึ่งเชื่อว่าสิ่งมีชีวิตที่สร้างเมทริกซ์ของเรานั้นสามารถจำลองขึ้นมาได้ด้วยตัวเอง และในทางกลับกัน ผู้สร้างหลังมนุษย์เหล่านี้ก็เช่นกัน - และอื่นๆ ในโฆษณา อนันต์ เราเห็นสิ่งที่คล้ายกันในภาพยนตร์เรื่อง "The Thirteenth Floor" แม้ว่าจะมีการแสดงการจำลองเพียงสองระดับก็ตาม

คำถามหลักยังคงอยู่: ใครเป็นผู้สร้างโลกแห่งความเป็นจริง และมันมีอยู่จริงด้วยหรือไม่? ถ้าไม่ แล้วใครเป็นผู้สร้างเมทริกซ์ที่ซ้อนตัวเองเหล่านี้ขึ้นมา? แน่นอนว่าใครๆ ก็สามารถโต้แย้งในลักษณะนี้ได้ไม่จำกัด มันเป็นเรื่องเดียวที่ต้องพยายามทำความเข้าใจ: ถ้าพระเจ้าสร้างโลกทั้งใบนี้ แล้วใครล่ะที่สร้างพระเจ้าเอง? นักจิตวิทยากล่าวว่า การคิดอย่างไม่ลดละในหัวข้อดังกล่าวเป็นหนทางตรงไปสู่โรงพยาบาลจิตเวช...

The Matrix เป็นแนวคิดที่ลึกซึ้งกว่ามาก

นักวิจัยบางคนมีคำถาม: มันคุ้มไหมที่จะสร้างโปรแกรมเมทริกซ์ที่ซับซ้อนเหล่านี้กับผู้คนหลายพันล้านคน ไม่ต้องพูดถึงจักรวาลที่ไม่มีที่สิ้นสุด? บางทีทุกอย่างอาจจะง่ายกว่านี้มาก เพราะแต่ละคนมีปฏิสัมพันธ์กับกลุ่มคนและสถานการณ์บางกลุ่มเท่านั้น จะเป็นอย่างไรถ้านอกเหนือจากตัวละครหลัก นั่นคือคุณ แล้วคนอื่นๆ ทั้งหมดเป็นของปลอมล่ะ? ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่บุคคลสามารถเปลี่ยนแปลงโลกรอบตัวเขาได้อย่างรุนแรงด้วยความพยายามทั้งทางจิตใจและอารมณ์ ปรากฎว่าแต่ละคนมีโลกของตัวเอง มีเมทริกซ์ของตัวเอง หรือเราแต่ละคนเป็นผู้เล่นเพียงคนเดียวในเมทริกซ์เดียว? และผู้เล่นคนเดียวนั้นคือคุณ! และแม้แต่บทความเกี่ยวกับการจำลองที่คุณกำลังอ่านอยู่ตอนนี้ก็คือโค้ดโปรแกรมที่จำเป็นสำหรับการพัฒนาของคุณ (หรือสำหรับเกม) เช่นเดียวกับทุกสิ่งที่อยู่รอบตัวคุณ

แน่นอนว่าอย่างหลังนั้นยากที่จะเชื่อ เพราะในกรณีนี้ มีเมทริกซ์มากมายนับไม่ถ้วน ไม่เพียงแต่ในความลึกและความกว้างเท่านั้น แต่ยังอยู่ในมิติอื่นที่ไม่มีที่สิ้นสุดด้วย ซึ่งเรายังไม่รู้เลย แน่นอนว่าคุณสามารถโน้มน้าวตัวเองได้ว่ามีสุดยอดโปรแกรมเมอร์อยู่เบื้องหลังเรื่องทั้งหมดนี้ แต่แล้วเขาแตกต่างจากผู้ทรงอำนาจอย่างไร? และใครอยู่เหนือเขา? ไม่มีคำตอบ และจะมีได้หรือเปล่า?..

เราเป็นเพียงผลลัพธ์ของการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์หรือไม่? ใครหรืออะไรคือผู้สร้างของเรา? ขณะนี้นักวิทยาศาสตร์จำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ กำลังพิจารณาความเป็นไปได้ที่เราจะมีชีวิตอยู่ในเมทริกซ์อย่างจริงจัง และพวกเขากล่าวว่ามีหลักฐานมากมายเกี่ยวกับเรื่องนี้รอบตัวเรา

นักวิทยาศาสตร์คนหนึ่ง ริช เทอร์เรล จากห้องปฏิบัติการขับเคลื่อนด้วยไอพ่นของนาซา แคลิฟอร์เนีย สถาบันเทคโนโลยีและร่วมเตรียมภารกิจสู่ดาวอังคาร ค้นพบดวงจันทร์ใหม่ 4 ดวงของดาวเสาร์ ดาวเนปจูน และดาวยูเรนัส และถ่ายภาพระบบสุริยะที่อยู่ห่างไกล

เทอร์เรลมีความคิดเห็นของตัวเองเกี่ยวกับผู้สร้างของเรา ซึ่งคนทั่วไปเรียกว่าพระเจ้า

“ข้อกำหนดสำหรับพระเจ้าคืออะไร? พระเจ้าทรงเป็นหลายมิติและควบคุมทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับทุกสิ่งในจักรวาล ผู้สร้างผู้รับผิดชอบจักรวาลและสามารถเปลี่ยนกฎแห่งฟิสิกส์ได้หากต้องการ จะต้องมีพระเจ้า” เทอร์เรลกล่าว

นี่เป็นวิธีเดียวกับที่โปรแกรมเมอร์สร้างแบบจำลองทางวิทยาศาสตร์ Terrell อธิบาย เทอร์เรลยืนยันความเชื่อนี้โดยใช้กฎของมัวร์และการทดสอบทัวริง

เทอร์เรลสงสัยว่าต้องใช้พลังงานกี่เปอร์เซ็นต์ในการจำลองโลก มนุษย์กำลังเพิ่มพลังการประมวลผลเป็นสองเท่าทุกๆ 13 เดือน และ Terrell กล่าวว่าคอมพิวเตอร์กำลังจับคู่กับพลังของสมองมนุษย์อยู่แล้ว อย่างน้อยในความเร็วของการคำนวณ

ขณะนี้คอมพิวเตอร์ที่รวดเร็วของเราสามารถทำงานได้ถึงหนึ่งล้านพันล้านรายการต่อวินาที Terrell กล่าว ในกรณีนี้ ในอีก 10 ปีข้างหน้า เทอร์เรลล์เชื่อว่าคอมพิวเตอร์จะสามารถสร้างแบบจำลองที่แท้จริงของทุกสิ่งที่เราเห็นรอบตัวเราและโดยทั่วไป นั่นก็คือโลก

แต่คอมพิวเตอร์สามารถบรรจุแบบจำลองดังกล่าวด้วยสิ่งมีชีวิตที่มีความคิด จำลองปัญญาประดิษฐ์ของสิ่งมีชีวิต เช่น มนุษย์ ได้หรือไม่ เทอร์เรลล์คิดว่าผู้คนจวนจะสร้างโลกภายในคอมพิวเตอร์ที่มีสิ่งมีชีวิตอาศัยอยู่

Terrell กล่าวว่าเขาพบหลักฐานที่แสดงว่าพระเจ้าเป็นโปรแกรมเมอร์โดยธรรมชาติ

“ดูพฤติกรรมของจักรวาลสิ ทุกอย่างเป็นควอนตัมและประกอบด้วยพิกเซล อวกาศ สสาร พลังงาน ทุกอย่างประกอบด้วยแต่ละพิกเซล ซึ่งหมายความว่าจักรวาลมีองค์ประกอบจำนวนจำกัด นี่หมายถึงสถานะจำนวนจำกัด ซึ่งหมายความว่าทุกสิ่งถูกสร้างขึ้นโดยคอมพิวเตอร์

ในรายงานทางวิทยาศาสตร์ของเขา The Simulation Arguments ศาสตราจารย์ Nick Bostrom จากมหาวิทยาลัยอ็อกซ์ฟอร์ด แนะนำว่าเราน่าจะอยู่ในสถานการณ์จำลองแล้ว

การวิจัยที่ดำเนินการโดยนักวิทยาศาสตร์คนอื่นๆ เช่น David Bohm, Karl Pribram และ Alain Aspect ชี้ให้เห็นว่าจักรวาลของเราเป็นภาพลวงตาโฮโลแกรมขนาดมหึมาและออกแบบมาอย่างดี

“โลกของเรามีข้อบ่งชี้ทุกอย่างว่ามันไม่มีอะไรมากไปกว่าแบบจำลองคอมพิวเตอร์ แต่ใครล่ะที่ต้องสร้างทั้งหมดนี้และเลียนแบบชีวิตของผู้คน... บางทีนี่อาจเป็นลูกหลานของเราจากอนาคต? พวกเขาจะเป็นเหมือนพระเจ้าสำหรับเรา สามารถสร้างจักรวาลของตัวเองได้ บางทีเรามาจากความว่างเปล่าในการตระหนักรู้ในตนเอง และการตระหนักรู้ในตนเองมากขึ้นมาถึงขั้นที่ลูกหลานของเราในอนาคตจะกลายเป็นพระเจ้า” ริช เทอร์เรลกล่าว

เราทุกคนอาศัยอยู่ในเมทริกซ์หรือไม่?

ไม่ช้าก็เร็ว เด็กทุกคนถามพ่อแม่ว่าท้องฟ้าเต็มไปด้วยดวงดาวสิ้นสุดที่ใด และมีอะไรอยู่เบื้องหลัง? ตามกฎแล้วคำตอบนั้นแย่มากสำหรับจิตสำนึกของเด็ก:“ จักรวาลนั้นไร้ขีด จำกัด มันไม่มีที่สิ้นสุด” การตระหนักถึงการมีอยู่ของบางสิ่งที่ไร้ขีดจำกัดนั้นอยู่นอกเหนือพลังของจินตนาการของเด็กหรือสมองของผู้ใหญ่ เป็นเช่นนี้จนกระทั่งภาพยนตร์เริ่มปรากฏในภาพยนตร์โลกด้วยความสม่ำเสมอที่น่าอิจฉาซึ่งเป็นเนื้อเรื่องที่เล่นกับแนวคิดเกี่ยวกับธรรมชาติลวงตาของจักรวาลของเรา ไตรภาคที่โด่งดังไปทั่วโลก: "The Matrix" กลายเป็นภาพยนตร์ยอดนิยมอย่างไม่มีเงื่อนไขในบรรดาภาพยนตร์ประเภทนี้ อย่างไรก็ตาม ภาพยนตร์ ภาพยนตร์ แต่นักวิจัยหลายคนสงสัยว่า เกิดอะไรขึ้นถ้าเป็นเช่นนี้จริง ๆ ? ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ความเจริญก็เริ่มขึ้นบนโลกในการค้นหาโลกคู่ขนานและพยายามติดต่อกับผู้ดูแลระบบหลักของโปรแกรมที่เรียกว่า "มนุษยชาติ"

การจำลองมนุษยชาติ

นักวิจัยเรียกสถานการณ์หนึ่งที่เป็นไปได้มากที่สุดสำหรับการพัฒนาอารยธรรมหลังมนุษย์ ไม่เพียงแต่การหลอมรวมของมนุษย์และระบบคอมพิวเตอร์อย่างค่อยเป็นค่อยไป แต่ยังรวมถึงการถอยกลับไปสู่โลกเสมือนจริงอย่างค่อยเป็นค่อยไปอีกด้วย อันที่จริง เมื่อถึงเวลานั้น ซูเปอร์คอมพิวเตอร์จะสามารถสร้างรายละเอียดที่เล็กที่สุดให้กับโลกที่มหัศจรรย์ที่สุด ยุคประวัติศาสตร์ใด ๆ และบุคคลจะสามารถเลือกได้จริง ๆ ว่าโลกใดที่จะใช้เวลาว่างเป็นอันดับแรก และจากนั้นอาจเป็นทั้งชีวิตของเขา . แม้กระทั่งทุกวันนี้ คำถามที่ว่าความจริงคืออะไร แต่ละคนก็จะตอบแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับสถานะทางสังคม ความมั่งคั่ง และสติปัญญาของเขา ในเวลาเดียวกัน นักปรัชญาที่ศึกษาจิตสำนึกของมนุษย์ได้หยุดการเชื่อมโยงจิตสำนึกของเขากับร่างกายมานานแล้ว โดยเชื่อว่าจิตสำนึกเดียวกันสามารถมีอยู่ใน "ผู้ให้บริการ" ที่แตกต่างกัน แท้จริงแล้ว แพทย์มั่นใจว่าการจะมีสติสัมปชัญญะนั้น จะต้องรวมอยู่ในโครงข่ายประสาททางชีวภาพที่มีคาร์บอนเป็นส่วนประกอบหลักเท่านั้น ซึ่งสามารถรับได้ทางเทคโนโลยีโดยใช้ตัวประมวลผลซิลิคอน ข้อความที่คล้ายกันนี้ใช้กับเซลล์สมอง หากมนุษยชาติเรียนรู้ที่จะสังเคราะห์พวกมันด้วยระบบอิเล็กทรอนิกส์ เซลล์ผลลัพธ์ซึ่งมีคุณสมบัติทางชีววิทยาทั้งหมดจะสามารถแทนที่มันได้ ซึ่งจะนำไปสู่การเกิดขึ้นของคนประดิษฐ์ที่มี จิตสำนึกของคนมีชีวิต แต่ต่างจากเขาตรงที่มีร่างกายเทียมที่ไม่แก่ชราพร้อมส่วนประกอบที่เปลี่ยนได้ นอกจากนี้ ความเป็นมนุษย์หลังมนุษย์อาจต้องการสร้างแบบจำลองตัวละครในประวัติศาสตร์หลายตัวให้เข้ากับสภาพแวดล้อมในยุคนั้นอย่างครบถ้วนเพื่อที่จะดู ตัวเลือกที่เป็นไปได้การพัฒนาอารยธรรมของมนุษย์ อย่างไรก็ตาม มันอาจไม่เกิดขึ้นกับคนที่โมเดลที่สร้างขึ้นจะถือว่าตัวเองเป็นคนที่มีชีวิตจริง และนี่คือเวอร์ชันเดาที่น่าตื่นเต้นอย่างยิ่ง จะเป็นอย่างไรหากมนุษยชาติได้เข้าสู่สภาวะหลังมนุษย์มานานแล้ว และโลกของเราเป็นเพียงภาพจำลองของโลกแห่งความเป็นจริง ซึ่งมีการพัฒนาไปมากจนพร้อมที่จะสร้างโลกเสมือนจริงของตัวเองในไม่ช้า

ค้นหาผู้ดูแลระบบ

สมมติว่าเราอาศัยอยู่ในโลกเสมือนจริง จะต้องมีบางสิ่งที่เป็นกลางซึ่งยืนยันการคาดเดาดังกล่าว น่าแปลกที่หลักฐานหลักอยู่ในเทพนิยายของมนุษย์ ท้ายที่สุดแล้ว หากคุณเชื่อในตำราศักดิ์สิทธิ์ เทพเจ้าของศาสนาใด ๆ ก็ได้สร้างผู้คนขึ้นโดยประกาศกฎเกณฑ์ที่พวกเขาควรจะดำเนินชีวิต สถานการณ์นี้คล้ายกันมากกับโปรแกรมเมอร์ที่สร้างโลกคอมพิวเตอร์และผู้อยู่อาศัย โดยสอนพวกเขาผ่านต้นแบบของพระเจ้าที่เขาสร้างขึ้น วิธีปฏิบัติตนเพื่อให้เกมไม่สิ้นสุดก่อนเวลาที่กำหนด ไม่ใช่โดยไม่มีเหตุผลที่เมื่อผู้คนหยุดทำตามกฎที่สูงกว่า โปรแกรมเมอร์จะลบกฎเหล่านั้น และสร้างโลกที่เขาสร้างขึ้นด้วยเอนทิตี "ดัดแปลง" ใหม่

รีสอร์ทอิเล็กทรอนิกส์

ในเรื่องนี้ คำว่า "โชคชะตา" นั้นนิยามไว้ค่อนข้างง่าย ในความเป็นจริงเมื่อสร้างผู้คน การกระทำที่หลากหลายนั้นถูกจำกัดด้วยจินตนาการของผู้สร้าง - โปรแกรมเมอร์ ดังนั้นเขาจึงสร้างตัวละครเสมือนที่สร้างขึ้นแต่ละตัวขึ้นมา - ตั้งโปรแกรมโครงเรื่องในชีวิตของเขา เป็นไปไม่ได้เลยที่จะหันหลังให้กับมัน ตัวละครอื่น ๆ จะนำคุณไปสู่เส้นทาง "ที่แท้จริง" หรือทำลายมัน อาจเป็นไปได้ว่าโลกของเราเป็นสวนสนุกสำหรับอารยธรรมที่สูงกว่าซึ่งผู้อยู่อาศัยถูก "บรรทุก" เข้าสู่ร่างกายของบุคคลที่มีโชคชะตาที่แน่นอนเพื่อที่จะสนุกสนานแล้วกลับไปสู่โลกของพวกเขา สิ่งนี้ได้รับการพิสูจน์อย่างชัดเจนจากชะตากรรมของผู้ยิ่งใหญ่ เช่น นายพลหรือผู้พิชิต ผู้ร่วมสมัยกล่าวถึงพวกเขาแต่ละคนว่าพวกเขาถูกชี้นำโดยพลังภายนอก พวกเขาตัดสินใจได้ถูกต้องและทำเท่านั้น ขั้นตอนที่ถูกต้อง- ขณะเดียวกัน เผด็จการอัจฉริยะมักบ่นกับคนใกล้ชิดว่าได้ยินเสียงบางอย่าง แต่เมื่อถึงจุดหนึ่ง เสียงนั้นก็หายไปทันที และผู้ปกครองหรือผู้พิชิตก็บินหัวปักหัวปำลงบันไดสังคม ซึ่งมักจะขึ้นไปบนนั่งร้าน ไม่มีอะไรต้องแปลกใจที่นี่ เพียงแค่ว่าในอีกโลกหนึ่ง ผู้ใช้จ่ายเงินสำหรับเกม "กลายเป็นผู้พิชิต" จิตสำนึกของเขาถูกอัพโหลดเข้าไปใน คนธรรมดาสร้างเงื่อนไขในอุดมคติสำหรับเขาในโลกเสมือนจริงของเราเพื่อให้เขาสามารถเข้าถึงความสูงของสตราโตสเฟียร์ได้ จากนั้นเมื่อผู้เล่นเบื่อหน่ายกับการเล่นเผด็จการ เขาก็กลับคืนสู่ร่างกายของเขาในโลกของเขา คนที่เล่นบทบาทเป็นคดีให้ผู้เล่นมีสติถูกโยนลงสู่ความเมตตาแห่งโชคชะตา เกมที่คล้ายกันสามารถเป็นกลุ่มได้เมื่อมีการโหลดเอนทิตีทั้งกลุ่มเข้ามาในโลกของเราหรือผู้เล่นสามารถเล่นกันเองได้ดังที่เกิดขึ้นแล้วในปัจจุบันในเกมกลยุทธ์คอมพิวเตอร์ของมนุษย์

หลักฐานขึ้นเวที

เพื่อเป็นข้อพิสูจน์ถึงความเทียมของโลกของเรา เราสามารถอ้างถึงข้อเท็จจริงแปลก ๆ ที่นักดาราศาสตร์ทั่วโลกสังเกตเห็นมานานแล้ว ในความเห็นของพวกเขา พื้นที่โดยรอบเป็นมิตรต่อโลกอย่างยิ่ง ราวกับว่ามีบางสิ่งปกป้องเธอจากรังสีคอสมิก อุกกาบาตขนาดใหญ่ และอื่นๆ ความประหลาดใจอันไม่พึงประสงค์ช่องว่าง. ยิ่งไปกว่านั้น ความเป็นผู้พิทักษ์ยังสังเกตเห็นได้ชัดเจนตั้งแต่วินาทีที่ชีวิตอันชาญฉลาดปรากฏบนโลกนี้ คาร์บอนชนิดเดียวกันที่จำเป็นสำหรับการเกิดขึ้นของสิ่งมีชีวิตไม่ได้เกิดขึ้นในช่วงเวลาของบิ๊กแบงเช่นเดียวกับสสารอื่น ๆ ทั้งหมด แต่เป็นผลมาจากปฏิกิริยานิวเคลียร์ที่ซับซ้อนที่สุดและไม่น่าเป็นไปได้ในส่วนลึกของดาวฤกษ์ยักษ์หลังการระเบิดซึ่ง แพร่กระจายไปทั่วจักรวาล ดังนั้น นักดาราศาสตร์ชาวอังกฤษ เฟรด ฮอลล์ จึงเรียกจักรวาลว่าเป็น "เครื่องจักร" ซึ่งบ่งบอกถึงธรรมชาติของการสร้างสรรค์ที่มนุษย์สร้างขึ้น และนักดาราศาสตร์ชื่อดัง Martin Rea ได้เสนอแนะซ้ำแล้วซ้ำอีกว่าทั้งตัวเราเองและจักรวาลของเรานั้นไม่มีอะไรมากไปกว่าแบบจำลองเสมือนจริงของอารยธรรมที่ทรงพลังกว่า แน่นอนว่าไม่มีโมเดลเสมือนใดที่สามารถเชื่อถือได้ร้อยเปอร์เซ็นต์ จะต้องมีข้อผิดพลาดอยู่ด้วย และก็มี! ดังนั้น จอห์น เว็บ จากมหาวิทยาลัย NSW ซึ่งศึกษาแสงของควาซาร์ที่อยู่ห่างไกล ค้นพบโดยไม่คาดคิดว่าเมื่อประมาณหกพันล้านปีก่อน ความเร็วแสงมีการเปลี่ยนแปลงไปชั่วขณะหนึ่ง อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่สามารถเป็นได้! เว้นแต่ว่าโปรแกรมเมอร์ที่ไม่รู้จักจะทำให้โลกของเราโอเวอร์โหลดโดยทำการเปลี่ยนแปลงมัน

นักวิทยาศาสตร์ชาวเยอรมันค้นพบขอบเขตของอวกาศแล้วหรือยัง?

ตามรายงานของเดลี่เมล์ นักวิทยาศาสตร์ชาวเยอรมันได้ทดลองพิสูจน์ทางวิทยาศาสตร์แล้วว่าเราอาศัยอยู่ในโลกเสมือนจริง ในการทำเช่นนี้ Silas Bean จากมหาวิทยาลัยบอนน์ได้สร้างแบบจำลองทางทฤษฎีของจักรวาลเพื่อทดสอบหลักการพื้นฐานของความไม่มีที่สิ้นสุดของมัน ในแบบจำลองของเขา นักวิทยาศาสตร์ใช้ทฤษฎีควอนตัมโครโนไดนามิกส์ ซึ่งอธิบายปฏิสัมพันธ์ที่รุนแรงของอนุภาคมูลฐาน มาตราส่วนของแบบจำลองสามารถแสดงเป็นปฏิสัมพันธ์ของอนุภาคยกกำลัง 10 ถึงลบ 15 แบบจำลองอวกาศเสมือนจริงที่สร้างขึ้นในลักษณะนี้จำกัดพลังงานของอนุภาค เป็นการยืนยันวิทยานิพนธ์ของจักรวาลที่มีขอบเขตจำกัดซึ่งเลียนแบบความเป็นจริงเท่านั้น ปรากฎว่าย้อนกลับไปในปี 1966 มีการคำนวณขีด จำกัด Greisen-Zatsepin-Kuzmin ซึ่งอธิบายขีด จำกัด สูงสุดของพลังงานของรังสีคอสมิกจากแหล่งกำเนิดระยะไกล อย่างไรก็ตาม การค้นพบนี้ไม่ได้ระบุถึงความเสมือนจริงของจักรวาลโดยตรง แต่เป็นตัวกำหนดขีดจำกัดของการแพร่กระจายของรังสีคอสมิก โดยสรุป เราสามารถพูดได้เพียงสิ่งเดียว: ถ้าโลกของเราเป็นเสมือน ไม่ว่าจะถูกสร้างขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการทดลอง เกม หรือสถานที่พักผ่อนสำหรับเอนทิตีจากอารยธรรมที่พัฒนาแล้วมากขึ้น มันก็เป็นที่สนใจของผู้สร้าง ตราบเท่าที่มนุษยชาติไม่ตระหนักถึงความไม่เป็นจริงของการดำรงอยู่ของมัน ในเรื่องนี้ สิ่งที่สมเหตุสมผลที่สุดสำหรับผู้คนคือการแสร้งทำเป็นว่าพวกเขาไม่มีความรู้เกี่ยวกับสิ่งใดๆ และปฏิบัติตามกฎหมายที่สูงกว่าทั้งหมดที่ผู้สร้างส่งมาให้เรา

คุณเคยคิดบ้างไหมว่าโลกแห่งความจริงของเราอาจไม่เป็นจริงเลย? จะเป็นอย่างไรถ้าทุกสิ่งรอบตัวเราเป็นเพียงภาพลวงตาที่ใครซักคนประดิษฐ์ขึ้น? นี่คือสิ่งที่สมมติฐานการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์เป็นเรื่องเกี่ยวกับ ลองทำความเข้าใจว่าทฤษฎีนี้คุ้มค่าที่จะพิจารณาอย่างจริงจังหรือเป็นเพียงจินตนาการของใครบางคนซึ่งไม่มีพื้นฐาน

“เขาคือภาพลวงตาของคุณ”: สมมติฐานการจำลองปรากฏขึ้นอย่างไร

เป็นการผิดอย่างสิ้นเชิงที่จะคิดว่าความคิดที่ว่าโลกของเราเป็นเพียงภาพลวงตาซึ่งเพิ่งปรากฏขึ้นเมื่อไม่นานมานี้ แนวคิดนี้แสดงโดยเพลโตด้วย (แน่นอนว่าอยู่ในรูปแบบอื่น ซึ่งไม่ได้หมายถึงการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์) ในความเห็นของเขา มีเพียงความคิดเท่านั้นที่มีคุณค่าทางวัตถุอย่างแท้จริง ส่วนอย่างอื่นเป็นเพียงเงาเท่านั้น อริสโตเติลมีความคิดเห็นที่คล้ายกัน เขาเชื่อว่าความคิดนั้นรวมอยู่ในวัตถุทางวัตถุ ดังนั้นทุกสิ่งจึงเป็นแบบจำลอง

นักปรัชญาชาวฝรั่งเศส Rene Descartes ในศตวรรษที่ 17 กล่าวว่า "อัจฉริยะที่ชั่วร้าย มีพลังมากและมีแนวโน้มที่จะหลอกลวง" ทำให้มนุษยชาติคิดว่าทุกสิ่งรอบตัวผู้คนคือโลกทางกายภาพที่แท้จริง แต่ในความเป็นจริงแล้ว ความเป็นจริงของเราเป็นเพียงจินตนาการของอัจฉริยะผู้นี้

แม้ว่าความคิดของทฤษฎีการจำลองจะมีรากฐานมาจากอดีตอันไกลโพ้น แต่ทฤษฎีก็เจริญรุ่งเรืองด้วยการพัฒนา เทคโนโลยีสารสนเทศ- คำศัพท์หลักประการหนึ่งในการพัฒนาการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์คือ "ความเป็นจริงเสมือน" คำนี้ถูกบัญญัติขึ้นในปี 1989 โดย Jaron Lanier ความเป็นจริงเสมือนเป็นโลกเทียมชนิดหนึ่งที่บุคคลดื่มด่ำผ่านประสาทสัมผัส ความเป็นจริงเสมือนจำลองทั้งผลกระทบและการตอบสนองต่อผลกระทบเหล่านี้

ใน โลกสมัยใหม่ทฤษฎีการจำลองกำลังกลายเป็นประเด็นถกเถียงมากขึ้นในบริบทของการพัฒนาปัญญาประดิษฐ์ ในปี 2016 นีล เดอกราสส์ ไทสัน นักดาราศาสตร์ฟิสิกส์ชาวอเมริกัน ปริญญาเอกสาขาฟิสิกส์ ได้ดำเนินการ อภิปรายพร้อมด้วยนักวิทยาศาสตร์และนักวิจัยในหัวข้อสมมติฐานการจำลอง แม้แต่ Elon Musk ยังระบุด้วยว่าเขาเชื่อในทฤษฎีการจำลอง ตามที่เขาพูด ความเป็นไปได้ที่ "ความจริง" ของเราจะเป็นพื้นฐานนั้นไม่มีนัยสำคัญอย่างยิ่ง แต่มันจะดีกว่าสำหรับมนุษยชาติด้วยซ้ำ ในเดือนกันยายนของปี 2016 เดียวกัน Bank of America ได้ยื่นอุทธรณ์ต่อลูกค้าโดยเตือนว่าความน่าจะเป็น 20-50% ความเป็นจริงของเราจะเป็นเมทริกซ์

Marina1408 / Bigstockphoto.com

สมมติฐานการจำลอง: มันทำงานอย่างไร

คุณเล่นเกมคอมพิวเตอร์มานานแค่ไหนแล้ว? ถึงเวลาที่จะรีเฟรชความทรงจำของคุณว่าคุณและเพื่อนของคุณทำภารกิจ GTA สำเร็จในวัยเด็กได้อย่างไร ข้อควรจำ: โลกในเกมคอมพิวเตอร์มีอยู่รอบตัวฮีโร่เท่านั้น ทันทีที่วัตถุหรือตัวละครอื่น ๆ หายไปจากมุมมองของฮีโร่เสมือนจริง พวกมันก็หายไปโดยสิ้นเชิง ไม่มีอะไรนอกพื้นที่ของฮีโร่ รถยนต์ อาคาร ผู้คน จะปรากฏเฉพาะเมื่อมีตัวละครของคุณอยู่ที่นั่นเท่านั้น ในเกมคอมพิวเตอร์ การลดความซับซ้อนนี้ทำเพื่อลดภาระบนโปรเซสเซอร์และเพิ่มประสิทธิภาพเกม ผู้สนับสนุนสมมติฐานการจำลองมองโลกของเราในลักษณะนี้

หลักฐานของทฤษฎี

Nick Bostrom นักปรัชญาชาวสวีเดนและศาสตราจารย์จากมหาวิทยาลัยออกซฟอร์ดในบทความเรื่อง Are We Living in the Matrix เมื่อปี 2001 เสนอหลักฐานสามชิ้นว่าสมมติฐานการจำลองเป็นจริง อย่างที่เขาพูด หลักฐานอย่างน้อยหนึ่งชิ้นเหล่านี้ถูกต้องชัดเจน ในการพิสูจน์ครั้งแรก นักปรัชญากล่าวว่ามนุษยชาติในฐานะสายพันธุ์ทางชีววิทยาจะหายไป "ก่อนจะถึงขั้น" หลังมนุษย์" (อ่านเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้จากเพื่อนของเรา) ประการที่สอง: สังคมหลังมนุษย์ใหม่ไม่น่าจะเกิดขึ้น จำนวนมากการจำลองที่จะแสดงประวัติความเป็นมาที่หลากหลาย ข้อความที่สามของเขาคือ “เราเกือบจะอยู่ในการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์อย่างแน่นอน”

ในการให้เหตุผล Bostrom ค่อยๆ หักล้างข้อพิสูจน์สองข้อแรกของเขา ซึ่งจะทำให้เขามีสิทธิ์พูดเกี่ยวกับความถูกต้องของสมมติฐานข้อที่สามโดยอัตโนมัติ เป็นเรื่องง่ายที่จะหักล้างข้อความแรก: ตามที่นักวิจัยกล่าวว่ามนุษยชาติมีความสามารถในการพัฒนาปัญญาประดิษฐ์ได้ในระดับที่สามารถจำลองการทำงานของสิ่งมีชีวิตหลายชนิดได้ ความถูกต้องของสมมติฐานที่สองถูกหักล้างโดยทฤษฎีความน่าจะเป็น ข้อสรุปเกี่ยวกับจำนวนอารยธรรมของโลกไม่สามารถนำไปใช้กับจักรวาลทั้งหมดได้ แต่อย่างใด ดังนั้น หากการตัดสินทั้งครั้งแรกและครั้งที่สองผิดพลาด เราก็ยอมรับได้เพียงการตัดสินอย่างหลังเท่านั้น: เราอยู่ในสถานการณ์จำลอง

การศึกษาโดยนักวิทยาศาสตร์จากมหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนียที่ซานดิเอโกในปี 2555 ยังได้พูดถึงทฤษฎีการจำลองอีกด้วย พวกเขาพบว่าระบบที่ซับซ้อนที่สุดทั้งหมด เช่น จักรวาล สมองของมนุษย์ อินเทอร์เน็ต มีโครงสร้างที่คล้ายคลึงกันและพัฒนาในลักษณะเดียวกัน

หนึ่งในข้อพิสูจน์ถึงความเป็นจริงของโลกของเราถือได้ว่าเป็นพฤติกรรมแปลก ๆ ของโฟตอนเมื่อสังเกตพวกมัน

ประสบการณ์ของ Thomas Young ย้อนกลับไปในปี 1803 ทำให้ฟิสิกส์ "สมัยใหม่" กลายเป็นเรื่องไร้สาระ ในการทดลองของเขา เขายิงโฟตอนของแสงผ่านตะแกรงโดยมีกรีดขนานกัน มีจอฉายพิเศษอยู่ด้านหลังเพื่อบันทึกผลลัพธ์ นักวิทยาศาสตร์ค้นพบว่าโฟตอนของแสงเรียงกันเป็นเส้นหนึ่งเส้นบนหน้าจอนี้ ซึ่งขนานกับรอยแยกนั้นโดยยิงโฟตอนผ่านช่องหนึ่ง สิ่งนี้ยืนยันทฤษฎีเกี่ยวกับแสงซึ่งระบุว่าแสงประกอบด้วยอนุภาค เมื่อมีการเพิ่มช่องอีกช่องหนึ่งเข้าไปในการทดลองเพื่อผ่านโฟตอน คาดว่าจะมีเส้นขนานสองเส้นบนหน้าจอ แต่กลับตรงกันข้าม มีขอบสัญญาณรบกวนสลับกันปรากฏขึ้น จากการทดลองนี้ Young ได้ยืนยันทฤษฎีคลื่นแสงอีกข้อหนึ่งซึ่งกล่าวว่าแสงเดินทางเป็นคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้า ทั้งสองทฤษฎีดูเหมือนจะขัดแย้งกัน เป็นไปไม่ได้ที่แสงจะเป็นทั้งอนุภาคและคลื่นในเวลาเดียวกัน

การทดลองของยัง โดยที่ S1 และ S2 เป็นรอยกรีดขนานกัน a คือระยะห่างระหว่างรอยกรีด D คือระยะห่างระหว่างหน้าจอที่มีรอยกรีดและจอฉายภาพ M คือจุดที่รังสีสองดวงตกลงพร้อมกัน วิกิมีเดีย

ต่อมานักวิทยาศาสตร์พบว่าอิเล็กตรอน โปรตอน และส่วนอื่นๆ ของอะตอมมีพฤติกรรมแปลกๆ เพื่อความบริสุทธิ์ของการทดลอง นักวิทยาศาสตร์จึงตัดสินใจวัดว่าโฟตอนของแสงผ่านรอยกรีดได้อย่างไร เมื่อต้องการทำเช่นนี้ มีการวางอุปกรณ์วัดไว้ข้างหน้าพวกเขาซึ่งควรจะบันทึกโฟตอนและยุติข้อพิพาทระหว่างนักฟิสิกส์ อย่างไรก็ตาม มีเรื่องประหลาดใจรอนักวิทยาศาสตร์อยู่ที่นี่ เมื่อนักวิจัยสังเกตโฟตอน มันแสดงคุณสมบัติของอนุภาคอีกครั้ง และเส้นสองเส้นก็ปรากฏขึ้นอีกครั้งบนหน้าจอการฉายภาพ นั่นคือข้อเท็จจริงประการหนึ่งของการสังเกตการทดลองภายนอกทำให้อนุภาคเปลี่ยนพฤติกรรมราวกับว่าโฟตอนรู้ว่ากำลังถูกสังเกตอยู่ การสังเกตการณ์สามารถทำลายฟังก์ชันคลื่นและทำให้โฟตอนมีพฤติกรรมเหมือนอนุภาคได้ สิ่งนี้ทำให้คุณนึกถึงสิ่งใดนักเล่นเกมหรือไม่?

จากที่กล่าวมาข้างต้น ผู้นับถือสมมติฐานการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์เปรียบเทียบการทดลองนี้กับเกมคอมพิวเตอร์ เมื่อโลกเสมือนจริงของเกม "ค้าง" หากไม่มีผู้เล่นอยู่ภายใน ในทำนองเดียวกัน โลกของเรา เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพพลังงานแบบเดิมของโปรเซสเซอร์กลาง ให้แบ่งเบาภาระลงและไม่คำนวณพฤติกรรมของโฟตอนจนกว่าจะเริ่มสังเกตเห็น

คำติชมของทฤษฎี

แน่นอนว่า หลักฐานที่ให้ไว้สำหรับทฤษฎีการจำลองนั้นถูกวิพากษ์วิจารณ์จากนักวิทยาศาสตร์คนอื่นๆ ที่เป็นฝ่ายตรงข้ามกับสมมติฐานนี้ พวกเขาให้ความสำคัญกับความจริงที่ว่าในบทความทางวิทยาศาสตร์ที่มีการนำเสนอหลักฐานของทฤษฎี มีข้อผิดพลาดเชิงตรรกะอย่างร้ายแรง: "วงกลมเชิงตรรกะ การอ้างอิงตนเอง (ปรากฏการณ์เมื่อแนวคิดอ้างถึงตัวเอง) โดยไม่สนใจตำแหน่งที่ไม่สุ่ม ของผู้สังเกตการณ์ การละเมิดสาเหตุ และการละเลยการควบคุมการจำลองกับฝั่งผู้สร้าง" ตามที่ Danila Medvedev ผู้สมัครสาขาเศรษฐศาสตร์ศาสตร์ หนึ่งในผู้ก่อตั้งสภาประสานงานของขบวนการข้ามมนุษยนิยมของรัสเซีย หลักการพื้นฐานของ Bostrom ไม่ได้ยืนหยัดต่อกฎเกณฑ์ทางปรัชญาและฟิสิกส์ ตัวอย่างเช่น กฎแห่งความเป็นเหตุเป็นผล Bostrom ตรงกันข้ามกับตรรกะทั้งหมดอนุญาตให้มีอิทธิพลต่อเหตุการณ์ในอนาคตต่อเหตุการณ์ในยุคของเรา

นอกจากนี้อารยธรรมของเราอาจไม่น่าสนใจที่จะจำลองเลย Danila Medvedev กล่าวว่าสังคมโลกนั้นไม่น่าสนใจเท่ากับรัฐและชุมชนท้องถิ่น และจากมุมมองทางเทคโนโลยี อารยธรรมสมัยใหม่ยังถือว่าดั้งเดิมเกินไป

การจำลองคนจำนวนมากไม่มีประโยชน์เลยเมื่อเทียบกับคนจำนวนน้อย อารยธรรมขนาดใหญ่เช่นนี้ช่างวุ่นวาย และไม่มีประโยชน์ที่จะจำลองพวกมันขึ้นมา

ในปี 2011 Craig Hogan ผู้อำนวยการศูนย์ฟิสิกส์ควอนตัมที่ Fermilab ในสหรัฐอเมริกา ตัดสินใจตรวจสอบว่าสิ่งที่บุคคลมองเห็นรอบตัวเขานั้นเป็นเรื่องจริง ไม่ใช่ "พิกเซล" หรือไม่ เพื่อจุดประสงค์นี้เขาจึงได้ "โฮโลมิเตอร์" ขึ้นมา เขาวิเคราะห์ลำแสงจากตัวส่งสัญญาณที่ติดตั้งอยู่ในอุปกรณ์และพบว่าโลกไม่ใช่โฮโลแกรมสองมิติ และมันก็มีอยู่จริง

วิกิมีเดีย

ทฤษฎีการจำลองในอุตสาหกรรมภาพยนตร์: สิ่งที่ต้องดูเพื่อให้รู้อยู่เสมอ

ผู้กำกับพยายามอย่างกระตือรือร้นที่จะสำรวจแนวคิดเรื่องชีวิตในเมทริกซ์ พูดได้อย่างปลอดภัยว่าต้องขอบคุณภาพยนตร์ที่ทำให้ทฤษฎีนี้เข้าถึงผู้ชมจำนวนมาก แน่นอนว่าภาพยนตร์หลักเกี่ยวกับการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์คือ The Matrix พี่น้อง Wachowski (ปัจจุบันเป็นพี่น้องกัน) สามารถพรรณนาโลกที่มนุษยชาติถูกควบคุมโดยการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ได้ค่อนข้างแม่นยำตั้งแต่เกิดจนตาย คนจริงในเมทริกซ์สามารถเข้าสู่สถานการณ์จำลองนี้เพื่อสร้าง "ตัวตนที่สอง" และถ่ายทอดจิตสำนึกของพวกเขาไปในตัว

ภาพยนตร์เรื่องที่สองที่ผู้ที่ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ควรทำความคุ้นเคยคือ “The Thirteenth Floor” มันสะท้อนให้เห็นถึงแนวคิดที่ว่าในการจำลองมีความเป็นไปได้ที่จะย้ายจากระดับหนึ่งไปอีกระดับหนึ่ง ภาพยนตร์เรื่องนี้รวบรวมความเป็นไปได้ของการจำลองหลายอย่าง โลกของเราเป็นเพียงสถานการณ์จำลอง แต่บริษัทอเมริกันได้สร้างโลกใหม่ขึ้นมาอีกแห่ง - สำหรับเมืองที่แยกออกไป ตัวละครจะย้ายไปมาระหว่างสถานการณ์จำลองโดยการถ่ายโอนจิตสำนึกของพวกเขาไปยังเปลือกร่างกายของคนจริง

ในภาพยนตร์เรื่อง Vanilla Sky กับทอม ครูซในวัยหนุ่ม เป็นไปได้ที่จะเข้าสู่การจำลองคอมพิวเตอร์หลังความตาย ร่างกายของฮีโร่ถูกแช่แข็งด้วยความเย็นเยือกแข็ง และจิตสำนึกของเขาถูกถ่ายโอนไปยังเครื่องจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ ภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นการรีเมคภาพยนตร์ภาษาสเปนเรื่อง "Open Your Eyes" ซึ่งถ่ายทำในปี 1997

ตอนนี้เป็นเรื่องยากมากที่จะตอบคำถามอย่างไม่คลุมเครือว่าเราอยู่ในเมทริกซ์คอมพิวเตอร์หรือไม่ อย่างไรก็ตาม มีสมมติฐานดังกล่าวอยู่: จักรวาลของเรามีความลึกลับและจุดบอดมากเกินไป แม้แต่ฟิสิกส์ก็ไม่สามารถอธิบายความลึกลับเหล่านี้ได้ และแม้กระทั่งหลังจากวิธีแก้ปัญหาแล้ว ก็มีคำถามใหม่ที่ซับซ้อนกว่ามากเกิดขึ้น

หากคุณพบข้อผิดพลาด โปรดเน้นข้อความและคลิก Ctrl+ป้อน.

ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2542 ภาพยนตร์เรื่อง "The Matrix" ออกฉายบนจอภาพยนตร์ซึ่งกลายเป็นภาพยนตร์คลาสสิกในทันที ในรูปแบบที่อัดแน่นไปด้วยแอ็คชั่นและใช้เอฟเฟกต์พิเศษที่ปฏิวัติวงการ มันพิสูจน์ความคิดแปลก ๆ ได้ว่า จะเกิดอะไรขึ้นถ้าโลกรอบตัวเราเป็นความจริงเสมือนที่สร้างขึ้นโดยปัญญาประดิษฐ์อันทรงพลัง แนวคิดนี้ทำให้หลายคนหลงใหล และบางคนก็สงสัยว่าผู้สร้างภาพยนตร์อาจไม่ได้ห่างไกลจากความจริงมากนักใช่ไหม

ความหลากหลายของความเข้มแข็ง

การนัดหมายที่เปลี่ยนไปทำให้เกิดความปรารถนาที่จะคิดใหม่เกี่ยวกับอดีตและเพ้อฝันเกี่ยวกับอนาคต "สหัสวรรษ" ที่โด่งดังก็ไม่มีข้อยกเว้น - การเปลี่ยนไปสู่สหัสวรรษใหม่ซึ่งเกี่ยวข้องกับวันที่ 1 มกราคม พ.ศ. 2543 (แม้ว่าในความเป็นจริงปี 2000 จะไม่ใช่ปีแรกของสหัสวรรษใหม่ แต่เป็นปีสุดท้ายของสหัสวรรษใหม่) ในเวลานั้น แนวความคิดเกี่ยวกับวันสิ้นโลกและจุดจบของประวัติศาสตร์กลายเป็นกระแสนิยม ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจที่แนวคิดทางปรัชญาที่ถูกลืมไปครึ่งหนึ่งในภาพยนตร์เรื่อง "The Matrix" ได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อในเวลานั้น

แนวคิดของ "มายา" ซึ่งก็คือธรรมชาติลวงตาของโลกรอบข้างนั้น ได้รับการถกเถียงกันโดยนักปรัชญามาเป็นเวลานานมาก มันอยู่ในรูปแบบที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงในรูปแบบของการแก้ปัญหาซึ่งมีพื้นฐานระบุไว้ในนั้น ต้น XVIIIศตวรรษ แพทย์ชาวปารีส โคล้ด บรูเน็ต ผู้เสนอลัทธิโซลิปซิสต์เชื่อว่าความจริงเพียงอย่างเดียวที่มีอยู่อย่างน่าเชื่อถือสำหรับพวกเราคนใดคนหนึ่งก็คือโลกภายในของเรา

แม้ว่านักวิจารณ์หลายคนเกี่ยวกับลัทธิโซลิพซิสม์จะถือเอาความเห็นแก่ตัวอย่างที่สุดหรือความบ้าคลั่งที่เต็มเปี่ยม แต่ก็ยังมีหลักฐานที่ชัดเจนในการตั้งคำถาม เป็นที่ทราบกันดีว่าการรับรู้ส่วนบุคคลนั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและแปรผันได้ ขึ้นอยู่กับหลายปัจจัย ดังนั้นเราจึงไม่สามารถแน่ใจได้ว่าข้อมูลที่มาจากโลกภายนอกจะถูกรับรู้โดยทุกคนในลักษณะเดียวกัน ตัวอย่างที่ชัดเจนคือตาบอดสี มีคนตาบอดสีที่ไม่สามารถแยกแยะสีได้ แต่ก็มีคนอื่นๆ ที่มองเห็นเฉดสีต่างๆ ในทางตรงกันข้าม โดยที่คนปกติระบุเพียงเฉดสีเดียว พวกเราคนไหนที่ใกล้ชิดกับความเป็นจริงมากขึ้น? แล้วในกรณีนี้ ความจริงมีอยู่จริงหรือเปล่า?..

ชัดเจนว่าภาพยนตร์เรื่อง "The Matrix" เท่านั้น ภาพศิลปะ- แต่เขากระตุ้นให้นักวิทยาศาสตร์คิดถึงคำถามที่น่ากังวลเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างภาพลวงตากับความเป็นจริงในโลกของเรา คำตอบนั้นไม่คาดคิด

ชีวิตทั้งชีวิตของเราคือเกมหรือเปล่า?

"สมองในขวด" เป็นการทดลองทางความคิดแบบคลาสสิกที่นักปรัชญาสมัยใหม่ใช้เพื่อหารือเกี่ยวกับแง่มุมต่างๆ ของการรับรู้ถึงการดำรงอยู่ สาระสำคัญมีดังนี้: ลองนึกภาพว่านักวิทยาศาสตร์บางคนสามารถเอาสมองมนุษย์ออกได้โดยไม่เกิดความเสียหายและวางไว้ในขวดที่มีสารละลายธาตุอาหาร ในกรณีนี้ เซลล์ประสาทของสมองทดลองเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ที่สร้างแรงกระตุ้นทางไฟฟ้าแบบเดียวกับที่สมองจะได้รับหากอยู่ในร่างกาย ดังนั้นบุคคลที่สมองเป็นเจ้าของแม้จะไม่มีร่างกายก็ตามจะยังคงตระหนักรู้ว่าตนเองมีอยู่และเข้าใจโลกรอบตัวเขา เนื่องจากแรงกระตุ้นที่เซลล์ประสาทได้รับเป็นโอกาสเดียวที่บุคคลใดๆ จะสามารถโต้ตอบกับความเป็นจริงโดยรอบ จากมุมมองของสมอง จึงไม่มีทางรับประกันได้ว่าจะอยู่ในกะโหลกศีรษะหรือในขวด ดังนั้นความเชื่อในความเป็นจริงตามวัตถุประสงค์ส่วนใหญ่จึงเป็นเท็จตามคำนิยาม

Rich Terrill จากห้องปฏิบัติการ Jet Propulsion ของ NASA ซึ่งมีส่วนร่วมในการสร้างยานสำรวจระหว่างดาวเคราะห์ ได้ใช้การทดลอง Brain in a Flask เพื่อนำเสนอมุมมองดั้งเดิมของธรรมชาติของจักรวาล นักวิทยาศาสตร์เชื่อว่าเราทุกคนอยู่ในคอมพิวเตอร์ "ศักดิ์สิทธิ์" บางประเภท และบุคลิกภาพของเราเป็นผลมาจากการทำงานของปัญญาประดิษฐ์ ในการพิสูจน์ทฤษฎีของเขา Rich Terrill นึกถึงกฎของ Gordon Moore ซึ่งตั้งข้อสังเกตว่าพลังการประมวลผลของคอมพิวเตอร์เพิ่มขึ้นสองเท่าทุก ๆ สองปี ในอัตรานี้ ภายในสามสิบปี คอมพิวเตอร์หนึ่งร้อยล้านเครื่องจะสามารถจำลองชีวิตมนุษย์ทุกคน พร้อมกระบวนการคิดและความประทับใจทั้งหมด หากสิ่งนี้เป็นไปได้ ทำไมไม่ลองทึกทักไปว่ามันได้เกิดขึ้นแล้ว ณ จุดใดจุดหนึ่ง และเราด้วยความรู้สึกทั้งหมดของเรา เป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ใช้งานได้

ริช เทอร์ริลให้เหตุผลว่า มีวิธีพิสูจน์ธรรมชาติของโลกที่ไม่เหมือนกับการทดลอง "สมองในขวด" ซึ่งแตกต่างจากการทดลอง "สมองในขวด"

“เช่นเดียวกับนักวิทยาศาสตร์ทุกคน เราอธิบายกระบวนการทางกายภาพด้วยสมการทางคณิตศาสตร์ เนื่องจากคณิตศาสตร์นี้ พฤติกรรมของจักรวาลจึงมีความหลากหลายอย่างมาก ไอน์สไตน์กล่าวว่า “ความลึกลับอันเป็นนิรันดร์ของโลกคือความสามารถในการรู้ของมัน ความจริงของความรู้นี้ดูเหมือนปาฏิหาริย์” จักรวาลไม่ควรทำงานตามกฎและสมการที่ย่อลงมาง่ายๆ เพียงไม่กี่หน้า จึงจำลองขึ้นมา... ลักษณะที่น่าสนใจอีกอย่างหนึ่งของโลกนี้คือมีพฤติกรรมเหมือนกับความเป็นจริง เกมคอมพิวเตอร์แกรนด์เธฟต์ออโต้ ในขณะที่เล่น คุณสามารถสำรวจเมืองแห่งเกมอย่าง Liberty City ได้นานเท่าที่คุณต้องการและในรายละเอียดที่น่าอัศจรรย์ ฉันคำนวณแล้วว่าเมืองนี้ใหญ่แค่ไหน - ปรากฎว่ามันใหญ่กว่าที่คอนโซลเกมของฉันสามารถรองรับได้หลายล้านเท่า คุณจะได้เห็นสิ่งที่คุณต้องการเห็นในเมืองในขณะนั้นอย่างแน่นอน โดยลดขนาดเมืองใหญ่ทั้งหมดให้เหลือขนาดเท่ากับคอนโซล จักรวาลมีพฤติกรรมเหมือนกันทุกประการ ในกลศาสตร์ควอนตัม อนุภาคไม่มีสถานะที่แน่นอนเว้นแต่จะสังเกตได้ในช่วงเวลาที่กำหนด นักทฤษฎีหลายคนใช้เวลามากในการพยายามอธิบายเรื่องนี้ คำอธิบายประการหนึ่งก็คือ เราอยู่ในสถานการณ์จำลอง โดยมองเห็นสิ่งที่เราควรเห็นในช่วงเวลาที่เหมาะสมสำหรับใครบางคน”

ควอนตัมเมทริกซ์

ทฤษฎีของ Richie Terrill ดูเหมือนจะบ้าไปแล้ว แต่ได้รับการสนับสนุนจากนักฟิสิกส์ชั้นนำอย่างคาดไม่ถึง

ในตอนต้นของศตวรรษที่ 21 Seth Lloyd นักวิทยาศาสตร์ชื่อดังได้ทำการประมาณค่าพลังการประมวลผลทั้งหมดของจักรวาล ซึ่งเขามองว่าเป็นคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่ที่ทำการคำนวณอย่างไม่มีที่สิ้นสุดในระดับควอนตัม ปรากฎว่าเพื่อจำลองความเป็นจริงทั้งหมดของเราอย่างเต็มที่ตั้งแต่ช่วงเวลาของบิ๊กแบงจนถึงปัจจุบัน จำเป็นต้องมีเครื่องที่มีหน่วยความจำ 1,090 บิต ซึ่งจะต้องดำเนินการเชิงตรรกะ 10,120 ครั้ง ตัวเลขดูน่ากลัว แต่ลอยด์คนเดียวกันคำนวณกำลังสูงสุดของคอมพิวเตอร์ที่มีมวลหนึ่งกิโลกรัมและปริมาตรหนึ่งลูกบาศก์เดซิเมตร - ปรากฎว่าสสารจำนวนนี้สามารถดำเนินการได้ประมาณ 1,050 การดำเนินการต่อวินาที ดังนั้นด้วยพลังของคอมพิวเตอร์ "ขั้นสูงสุด" การจำลองจักรวาลจึงดูไม่น่าอัศจรรย์นัก เซธ ลอยด์ยังใช้กฎของมัวร์และพบว่าจักรวาลทั้งหมดสามารถจำลองขึ้นได้ภายในสองร้อยห้าสิบปี ซึ่งเป็นช่วงเวลาสั้นๆ ตามมาตรฐานทางประวัติศาสตร์

นอกจากนี้. ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2555 นักฟิสิกส์ ซิลาส บีน, โซห์เรห์ ดาวูดี และมาร์ติน ซาเวจ ตีพิมพ์บทความสรุปความเป็นไปได้ของการพิสูจน์ทางวิทยาศาสตร์เกี่ยวกับความเป็นจริงของจักรวาล เมื่อต้องการทำเช่นนี้พวกเขาพยายามจินตนาการว่ามีกฎหมายอะไรบ้าง โลกเสมือนจริงจะแตกต่างไปจากกฎหมายในปัจจุบัน ก่อนอื่น พวกเขากำหนด "ขีดจำกัดการจำลอง" (ขีดจำกัดทางกายภาพที่โปรแกรมเมอร์ "ศักดิ์สิทธิ์" สมมุติจะหยุด) ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเฟมโตมิเตอร์ (10-15 เมตร) ก็เพียงพอแล้ว จากนั้นพวกเขาก็สร้างแบบจำลองพื้นที่ในท้องถิ่น - คอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังเป็นพิเศษยังเพียงพอสำหรับแบบจำลองที่มีขนาดตั้งแต่ 2.5 ถึง 5.8 เฟมโตมิเตอร์ ในขั้นต่อไป นักฟิสิกส์คำนวณเวลาที่จำเป็นในการสร้างแบบจำลองจักรวาลที่สมบูรณ์ โดยใช้เวลา 410 ปี ซึ่งไม่มากไปกว่า Seth Lloyd มากนัก และที่นี่ - โปรดทราบ! — สิ่งที่น่าสนใจที่สุด: จากการคำนวณของพวกเขา นักวิทยาศาสตร์คาดการณ์ว่าในการจำลองจักรวาลดังกล่าว จะสังเกตเห็นเอฟเฟกต์จุดตัดในสเปกตรัมของรังสีคอสมิกของพลังงานบางอย่าง และหน้าผาดังกล่าวซึ่งเรียกว่า "ขีดจำกัดของ Greisen-Zatsepin-Kuzmin" มีอยู่จริงในโลกของเรา!

ถือได้ว่าพิสูจน์ได้หรือไม่ว่าเราอาศัยอยู่ในแบบจำลองคอมพิวเตอร์ที่สร้างขึ้นโดยอารยธรรมที่เก่าแก่และทรงพลังกว่ามาก? ยังไม่ได้เนื่องจากการมีอยู่ของ "ขีดจำกัด Greisen-Zatsepin-Kuzmin" ยังเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ จำเป็นต้องมีการวิจัยใหม่และเครื่องมือที่แม่นยำยิ่งขึ้น และเราควรจำไว้เสมอ: แม้ว่าธรรมชาติของโลกของเราจะถูกสร้างมายา แต่เราก็ไม่น่าจะสามารถออกจากจักรวาลเสมือนจริงไปสู่จักรวาลจริงได้ อย่างไรก็ตามในขณะเดียวกันเราจะได้รับความสามารถอันยอดเยี่ยมที่ตัวละครในภาพยนตร์เรื่อง "The Matrix" ไม่สามารถแม้แต่จะฝันถึงได้

แอนตัน เปอร์วูชิน

เมื่อไม่กี่พันปีก่อน เพลโตแนะนำว่าสิ่งที่เราเห็นอาจไม่มีอยู่จริงเลย ด้วยการถือกำเนิดของคอมพิวเตอร์ แนวคิดก็กลายเป็น ชีวิตใหม่โดยเฉพาะใน ปีที่ผ่านมาเมื่อภาพยนตร์เรื่อง "Inception", "Dark City" และไตรภาค "Matrix" ปรากฏขึ้น ก่อนที่ภาพยนตร์เหล่านี้จะออกฉาย แนวคิดที่ว่า "การออกแบบ" ของเรานั้นเสมือนจริงก็พบเห็นได้ทั่วไปในวรรณคดีนิยายวิทยาศาสตร์ โลกของเราสามารถจำลองบนคอมพิวเตอร์ได้จริงหรือ?

10. เครื่องจำลองชีวิต

คอมพิวเตอร์สามารถประมวลผลข้อมูลจำนวนมหาศาล และโซลูชันที่มีประสิทธิภาพและเข้มข้นที่สุดบางส่วนจำเป็นต้องมีการจำลอง การจำลองเกี่ยวข้องกับการรวมตัวแปรจำนวนมากและปัญญาประดิษฐ์เพื่อวิเคราะห์และศึกษาผลลัพธ์ การจำลองบางอย่างมีความสนุกสนานล้วนๆ บางส่วนเกี่ยวข้องกับสถานการณ์จาก ชีวิตจริงเช่นการแพร่กระจายของโรค เกมบางเกมเป็นเกมจำลองประวัติศาสตร์ที่สามารถเล่นได้อย่างสนุกสนาน (เช่น Sid Meyer's Civilization) หรือจำลองการเติบโตของสังคมในชีวิตจริงเมื่อเวลาผ่านไป นี่คือลักษณะของเกมจำลองในปัจจุบัน แต่คอมพิวเตอร์มีประสิทธิภาพมากขึ้นและเร็วขึ้น

พลังการประมวลผลเพิ่มขึ้นสองเท่าเป็นระยะๆ และคอมพิวเตอร์ในอีก 50 ปีข้างหน้าอาจมีพลังมากกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบันหลายล้านเท่า คอมพิวเตอร์ที่มีประสิทธิภาพจะช่วยให้สามารถจำลองสถานการณ์ที่มีประสิทธิภาพได้ โดยเฉพาะการจำลองทางประวัติศาสตร์ หากคอมพิวเตอร์มีพลังเพียงพอ พวกเขาจะสามารถสร้างแบบจำลองทางประวัติศาสตร์ที่สิ่งมีชีวิตที่ตระหนักรู้ในตนเองจะไม่รู้ว่าพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของโครงการนี้หรือไม่ ซูเปอร์คอมพิวเตอร์ Odyssey ของ Harvard สามารถจำลอง 14 พันล้านปีได้ในเวลาเพียงไม่กี่เดือน

9. ถ้ามีใครทำได้ พวกเขาก็จะทำ

สมมติว่ามันค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะสร้างจักรวาลภายในคอมพิวเตอร์ สิ่งนี้จะเป็นที่ยอมรับทางศีลธรรมหรือไม่? ผู้คนเป็นสิ่งมีชีวิตที่ซับซ้อนซึ่งมีความรู้สึกและความสัมพันธ์เป็นของตัวเอง จะเกิดอะไรขึ้นหากเกิดข้อผิดพลาดในการสร้างโลกปลอมของผู้คนขึ้นมา? ความรับผิดชอบต่อจักรวาลจะตกอยู่บนบ่าของผู้สร้างหรือไม่ เขาจะรับภาระอันเหลือทนหรือไม่?

อาจจะ. แต่มันสำคัญอะไรล่ะ? สำหรับบางคนแม้แต่ความคิดในการสร้างแบบจำลองก็ยังน่าดึงดูด และแม้ว่าการจำลองทางประวัติศาสตร์จะผิดกฎหมาย แต่ก็ไม่มีอะไรหยุดยั้งการยึดครองและสร้างความเป็นจริงของเราได้ มีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่จะคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้มากกว่าผู้เล่น The Sims ทุกคนที่เริ่มเกมใหม่ ผู้คนอาจมีเหตุผลที่ดีในการสร้างสถานการณ์จำลองดังกล่าว นอกเหนือจากความบันเทิง มนุษยชาติอาจเผชิญกับความตายและบังคับให้นักวิทยาศาสตร์สร้างการทดสอบวินิจฉัยครั้งใหญ่สำหรับโลกของเรา การจำลองสามารถช่วยให้พวกเขาทราบได้ว่าเกิดอะไรขึ้นในโลกแห่งความเป็นจริง และจะแก้ไขได้อย่างไร

8. ข้อเสียที่ชัดเจน

หากแบบจำลองมีคุณภาพสูงเพียงพอ จะไม่มีใครเข้าใจว่านี่คือแบบจำลองด้วยซ้ำ ถ้าคุณปลูกสมองในขวดโหล และทำให้มันตอบสนองต่อสิ่งเร้า มันจะไม่รู้ว่ามันอยู่ในขวดโหล เขาจะถือว่าตัวเองเป็นคนที่มีชีวิต มีลมหายใจ และกระตือรือร้น

แต่แม้แต่การจำลองก็อาจมีข้อบกพร่องใช่ไหม? คุณไม่ได้สังเกตเห็นข้อบกพร่องบางอย่าง "ข้อบกพร่องในเมทริกซ์" เลยหรือ?

บางทีเราอาจเห็นความขัดข้องดังกล่าวในชีวิตประจำวัน เดอะเมทริกซ์เสนอตัวอย่างของเดจาวู - เมื่อบางสิ่งดูคุ้นเคยอย่างอธิบายไม่ถูก การจำลองอาจล้มเหลวเหมือนดิสก์ที่มีรอยขีดข่วน องค์ประกอบเหนือธรรมชาติ ผี และปาฏิหาริย์ก็อาจเป็นข้อผิดพลาดได้เช่นกัน ตามทฤษฎีการจำลอง ผู้คนสังเกตเห็นปรากฏการณ์เหล่านี้ แต่เป็นผลมาจากข้อผิดพลาดในโค้ด

มีประจักษ์พยานดังกล่าวมากมายบนอินเทอร์เน็ต และแม้ว่า 99 เปอร์เซ็นต์จะไร้สาระ แต่บางคนก็แนะนำให้เปิดตาและจิตใจให้กว้าง และบางทีอาจมีบางอย่างเปิดออก ท้ายที่สุดมันเป็นเพียงทฤษฎี

7. คณิตศาสตร์เป็นหัวใจสำคัญของชีวิตเรา

ทุกสิ่งในจักรวาลสามารถนับได้ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง แม้แต่ชีวิตก็ยังขึ้นอยู่กับปริมาณ โครงการจีโนมมนุษย์ ซึ่งคำนวณลำดับของคู่เบสทางเคมีที่ประกอบเป็นดีเอ็นเอของมนุษย์ ได้รับการแก้ไขด้วยความช่วยเหลือของคอมพิวเตอร์ ความลึกลับทั้งหมดของจักรวาลได้รับการแก้ไขด้วยความช่วยเหลือของคณิตศาสตร์ จักรวาลของเราอธิบายได้ดีกว่าในภาษาคณิตศาสตร์มากกว่าคำพูด

หากทุกอย่างเป็นคณิตศาสตร์ ทุกอย่างก็สามารถแบ่งออกเป็นรหัสไบนารี่ได้ ดังนั้นหากคอมพิวเตอร์และข้อมูลถึงระดับที่กำหนด มนุษย์ที่ใช้งานได้จะถูกสร้างขึ้นใหม่โดยอาศัยจีโนมภายในคอมพิวเตอร์ได้ และถ้าคุณสร้างบุคลิกภาพเช่นนั้น ทำไมไม่สร้างโลกทั้งใบล่ะ?

นักวิทยาศาสตร์คาดการณ์ว่าอาจมีบางคนทำสิ่งนี้และสร้างโลกของเราขึ้นมา เพื่อตรวจสอบว่าเรากำลังอยู่ในสถานการณ์จำลองอย่างแท้จริงหรือไม่ นักวิจัยกำลังดำเนินการวิจัยอย่างจริงจัง ศึกษาคณิตศาสตร์ที่ประกอบเป็นจักรวาลของเรา

6. หลักการมานุษยวิทยา

การมีอยู่ของผู้คนนั้นน่าทึ่งมาก เพื่อเริ่มต้นชีวิตบนโลก เราต้องการทุกสิ่งให้เป็นระเบียบ เราอยู่ห่างจากดวงอาทิตย์มาก บรรยากาศเหมาะกับเรา และแรงโน้มถ่วงก็ค่อนข้างแรง และในขณะที่ในทางทฤษฎี อาจมีดาวเคราะห์อื่นๆ อีกหลายดวงที่มีเงื่อนไขเหล่านี้ แต่ชีวิตก็ดูน่าทึ่งยิ่งขึ้นไปอีกเมื่อคุณมองออกไปนอกดาวเคราะห์ดวงนี้ หากมี ปัจจัยจักรวาลเหมือนกับพลังงานมืดจะแข็งแกร่งขึ้นเล็กน้อย ชีวิตอาจไม่อยู่ที่นี่หรือที่อื่นใดในจักรวาล

หลักการมานุษยวิทยาถามคำถามว่า “ทำไม? เหตุใดเงื่อนไขเหล่านี้จึงเหมาะกับเรามาก?

คำอธิบายประการหนึ่งคือมีการกำหนดเงื่อนไขอย่างจงใจเพื่อให้เรามีชีวิต ปัจจัยที่เหมาะสมแต่ละอย่างถูกกำหนดให้เป็นสถานะคงที่ในห้องปฏิบัติการบางแห่งในระดับสากล ปัจจัยที่เชื่อมโยงกับจักรวาลและการจำลองได้เริ่มต้นขึ้น นั่นคือเหตุผลที่เราดำรงอยู่ และดาวเคราะห์แต่ละดวงของเรากำลังพัฒนาดังที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน

ผลลัพธ์ที่เห็นได้ชัดเจนก็คืออีกด้านหนึ่งของโมเดลอาจไม่มีผู้คนอยู่เลย สิ่งมีชีวิตอื่นๆ ที่ซ่อนตัวและเล่นเป็น "ซิมส์" ในอวกาศ บางทีชีวิตมนุษย์ต่างดาวอาจค่อนข้างตระหนักดีถึงวิธีการทำงานของโปรแกรม และไม่ใช่เรื่องยากสำหรับพวกเขาที่จะมองไม่เห็นเรา

5. จักรวาลคู่ขนาน

ทฤษฎีโลกคู่ขนานหรือจักรวาล ถือว่าจักรวาลมีจำนวนอนันต์ด้วยชุดพารามิเตอร์ที่ไม่มีที่สิ้นสุด ลองนึกภาพพื้นของอาคารที่พักอาศัย จักรวาลประกอบขึ้นเป็นลิขสิทธิ์ในลักษณะเดียวกับที่พื้นประกอบกันเป็นอาคาร พวกมันมีโครงสร้างที่เหมือนกัน แต่พวกมันต่างกัน Jorge Luis Borges เปรียบเทียบลิขสิทธิ์กับห้องสมุด ห้องสมุดมีหนังสือมากมายนับไม่ถ้วน บางเล่มอาจแตกต่างกันไปตามตัวอักษร และบางเล่มมีเรื่องราวที่น่าทึ่ง

ทฤษฎีนี้นำความสับสนมาสู่ความเข้าใจชีวิตของเรา แต่หากมีจักรวาลมากมายจริง ๆ พวกมันมาจากไหน? ทำไมจึงมีจำนวนมาก? ยังไง?

หากเราอยู่ในสถานการณ์จำลอง จักรวาลหลายแห่งจะเป็นตัวแทนของการจำลองหลายรายการที่ทำงานพร้อมกัน การจำลองแต่ละครั้งจะมีชุดตัวแปรของตัวเอง และนี่ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ ผู้สร้างโมเดลมีตัวแปรที่แตกต่างกันเพื่อทดสอบสถานการณ์ที่แตกต่างกันและสังเกตผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน

4. แฟร์มี พาราด็อกซ์

ดาวเคราะห์ของเราเป็นหนึ่งในหลาย ๆ ดวงที่สามารถดำรงชีวิตได้ และดวงอาทิตย์ของเรายังอายุน้อยเมื่อเทียบกับจักรวาลทั้งหมด แน่นอนว่าชีวิตจะต้องมีอยู่ทุกหนทุกแห่ง ทั้งบนดาวเคราะห์ที่ชีวิตเริ่มพัฒนาไปพร้อมๆ กับเรา และบนดาวเคราะห์ที่เกิดก่อนหน้านี้

ยิ่งกว่านั้นผู้คนยังกล้าที่จะเข้าไปในอวกาศ ซึ่งหมายความว่าอารยธรรมอื่นควรจะพยายามเช่นนั้นเหรอ? มีกาแลคซีหลายพันล้านแห่งที่มีอายุมากกว่าเราหลายพันล้านปี ดังนั้นอย่างน้อยก็มีหนึ่งแห่งที่ต้องกลายเป็นนักเดินทางกบ เนื่องจากโลกมีเงื่อนไขสำหรับสิ่งมีชีวิตทั้งหมด จึงหมายความว่าโลกของเราอาจกลายเป็นเป้าหมายของการล่าอาณานิคมได้ในบางจุด

อย่างไรก็ตาม เราไม่พบร่องรอย คำใบ้ หรือกลิ่นของชีวิตที่ชาญฉลาดอื่นๆ ในจักรวาล Fermi Paradox เป็นเพียง: “ทุกคนอยู่ที่ไหน?”

ทฤษฎีการสร้างแบบจำลองสามารถให้คำตอบได้หลายคำตอบ หากชีวิตควรมีอยู่ทุกหนทุกแห่งแต่มีอยู่บนโลกเท่านั้น เราก็อยู่ในสถานการณ์จำลอง ใครก็ตามที่รับผิดชอบด้านการสร้างแบบจำลองก็เพียงแค่ตัดสินใจสังเกตว่าผู้คนทำอะไรตามลำพัง

ทฤษฎีลิขสิทธิ์กล่าวว่าสิ่งมีชีวิตมีอยู่บนดาวเคราะห์ดวงอื่น - ในจักรวาลจำลองส่วนใหญ่ ตัวอย่างเช่น เราอาศัยอยู่ในสถานการณ์จำลองอันเงียบสงบ โดดเดี่ยวในจักรวาล เมื่อกลับไปสู่หลักการมานุษยวิทยา เราสามารถพูดได้ว่าจักรวาลถูกสร้างขึ้นเพื่อเราเท่านั้น

อีกทฤษฎีหนึ่งคือสมมติฐานท้องฟ้าจำลอง เสนอคำตอบที่เป็นไปได้อีกข้อหนึ่ง การจำลองจะถือว่ามวลของดาวเคราะห์ที่มีคนอาศัยอยู่ ซึ่งแต่ละดวงเชื่อว่าเป็นดาวเคราะห์ดวงเดียวในจักรวาลที่มีประชากรมากขนาดนี้ ปรากฎว่าจุดประสงค์ของการจำลองดังกล่าวคือเพื่อเพิ่มอัตตาของอารยธรรมแต่ละบุคคลและดูว่าเกิดอะไรขึ้น

3. พระเจ้าเป็นโปรแกรมเมอร์

ผู้คนต่างพูดคุยกันมานานแล้วเกี่ยวกับแนวคิดของผู้สร้างเทพเจ้าผู้สร้างโลกของเรา บางคนจินตนาการว่าพระเจ้าองค์หนึ่งเป็นมนุษย์มีเครานั่งอยู่บนเมฆ แต่ในทฤษฎีการจำลอง พระเจ้าหรือใครก็ตามอาจเป็นโปรแกรมเมอร์ธรรมดาที่กดปุ่มบนคีย์บอร์ด

ตามที่เราได้เรียนรู้ โปรแกรมเมอร์สามารถสร้างโลกโดยใช้รหัสไบนารี่ธรรมดา คำถามเดียวก็คือทำไมเขาถึงตั้งโปรแกรมให้ผู้คนรับใช้ผู้สร้างของเขา ซึ่งเป็นสิ่งที่ศาสนาส่วนใหญ่พูด

นี่อาจเป็นโดยตั้งใจหรือไม่ตั้งใจ บางทีโปรแกรมเมอร์อยากให้เรารู้ว่าเขาหรือเธอมีอยู่จริงและเขียนโค้ดมาให้เรา ความรู้สึกโดยธรรมชาติว่าทุกสิ่งถูกสร้างขึ้น บางทีเขาอาจจะไม่ทำสิ่งนี้และไม่ต้องการ แต่โดยสัญชาตญาณเราถือว่ามีผู้สร้างอยู่

ความคิดของพระเจ้าในฐานะโปรแกรมเมอร์พัฒนาขึ้นในสองวิธี ประการแรก โค้ดเริ่มใช้งานได้ ปล่อยให้ทุกอย่างพัฒนา และการจำลองก็นำเรามาถึงจุดที่เราอยู่ทุกวันนี้ ประการที่สอง: การเนรมิตตามตัวอักษรคือการถูกตำหนิ ตามพระคัมภีร์ พระเจ้าสร้างโลกและชีวิตในเจ็ดวัน แต่ในกรณีของเรา พระองค์ทรงใช้คอมพิวเตอร์มากกว่าพลังจักรวาล

2. เหนือจักรวาล

อะไรอยู่นอกเหนือจักรวาล? ตามทฤษฎีการจำลอง คำตอบคือซูเปอร์คอมพิวเตอร์ที่ล้อมรอบด้วยสิ่งมีชีวิตขั้นสูง แต่สิ่งที่บ้ากว่านั้นก็เป็นไปได้

ผู้ที่ใช้แบบจำลองอาจไม่จริงเหมือนเรา การจำลองสามารถมีได้หลายชั้น ดังที่นักปรัชญาของอ็อกซ์ฟอร์ด นิค บอสทรอม แนะนำ "มนุษย์หลังมนุษย์ที่พัฒนาการจำลองของเราอาจถูกจำลองขึ้นมาเอง และผู้สร้างของพวกเขาก็อาจถูกจำลองด้วยเช่นกัน ความเป็นจริงอาจมีได้หลายระดับ และจำนวนอาจเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป”

ลองนึกภาพการนั่งลงเพื่อเล่น The Sims และเล่นจนกว่า Sims ของคุณจะสร้างเกมของตัวเองขึ้นมา ซิมส์ของพวกเขาทำขั้นตอนนี้ซ้ำแล้วซ้ำอีก และคุณเป็นส่วนหนึ่งของการจำลองที่ใหญ่กว่านี้จริงๆ

คำถามยังคงอยู่: ใครเป็นผู้สร้างโลกแห่งความเป็นจริง? ความคิดนี้อยู่ไกลจากชีวิตของเรามากจนดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ที่จะพูดคุยในหัวข้อนี้ แต่หากอย่างน้อยทฤษฎีการจำลองสามารถอธิบายขนาดที่จำกัดของเอกภพของเราได้ และเข้าใจสิ่งที่อยู่นอกเหนือจักรวาลของเรา... นั่นถือเป็นการเริ่มต้นที่ดีในการค้นหาธรรมชาติของการดำรงอยู่

1. คนปลอมทำให้การจำลองง่ายขึ้น

แม้ว่าคอมพิวเตอร์จะมีพลังมากขึ้น แต่จักรวาลก็อาจจะซับซ้อนเกินกว่าจะรวมเป็นคอมพิวเตอร์เพียงเครื่องเดียวได้ แต่ละเจ็ดพันล้านคนในปัจจุบันมีความซับซ้อนพอที่จะแข่งขันกับจินตนาการของคอมพิวเตอร์เท่าที่จะเป็นไปได้ และเราเป็นตัวแทนของส่วนที่เล็กที่สุดของจักรวาลอันกว้างใหญ่ที่ประกอบด้วยกาแลคซีหลายพันล้านแห่ง มันจะเป็นเรื่องยากอย่างเหลือเชื่อหรือเป็นไปไม่ได้ที่จะคำนึงถึงตัวแปรหลายอย่าง

แต่โลกจำลองไม่จำเป็นต้องซับซ้อนเท่าที่เห็น เพื่อให้น่าเชื่อถือ โมเดลจะต้องมีเมตริกที่มีรายละเอียดหลายรายการและผู้เล่นรองที่ละเอียดอ่อนจำนวนมาก ลองนึกภาพหนึ่งในเกมซีรีย์ GTA มันเก็บผู้คนได้หลายร้อยคน แต่คุณโต้ตอบกับเพียงไม่กี่คนเท่านั้น ชีวิตก็เป็นเช่นนี้ได้ คุณ คนที่คุณรัก และญาติของคุณมีอยู่จริง แต่ทุกคนที่คุณพบบนถนนอาจไม่มีอยู่จริง พวกเขาอาจมีความคิดน้อยและไม่มีอารมณ์ พวกเขาเป็นเหมือน "ผู้หญิงในชุดสีแดง" นามแฝง รูปภาพ หรือภาพร่าง

เรามาพิจารณาการเปรียบเทียบวิดีโอเกมกัน เกมส์เหล่านี้ประกอบด้วย โลกอันยิ่งใหญ่แต่เฉพาะตำแหน่งปัจจุบันของคุณในช่วงเวลานี้เท่านั้นที่สำคัญ การดำเนินการจะเกิดขึ้นในนั้น ความจริงอาจเป็นไปตามสถานการณ์เดียวกัน พื้นที่ที่อยู่นอกสายตาสามารถเก็บไว้ในหน่วยความจำและปรากฏเมื่อจำเป็นเท่านั้น ประหยัดพลังงานมหาศาลในพลังการประมวลผล แล้วพื้นที่ห่างไกลที่คุณไม่เคยไปเยี่ยมชม เช่น ในกาแล็กซีอื่นล่ะ ในการจำลองพวกมันอาจไม่ทำงานเลย พวกเขาต้องการภาพที่น่าเชื่อถือ เผื่อมีคนอยากดู

โอเค ผู้คนบนท้องถนนหรือดวงดาวอันห่างไกลก็เป็นสิ่งหนึ่ง แต่คุณไม่มีข้อพิสูจน์ว่าคุณมีอยู่จริง อย่างน้อยก็ในรูปแบบที่คุณนำเสนอตัวเอง เราเชื่อว่าอดีตเกิดขึ้นเพราะเรามีความทรงจำและเพราะเรามีรูปถ่ายและหนังสือ แต่ถ้าทั้งหมดเป็นเพียงการเขียนโค้ดล่ะ? จะเกิดอะไรขึ้นถ้าชีวิตของคุณได้รับการต่ออายุทุกครั้งที่คุณกระพริบตา?

สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือสิ่งนี้ไม่สามารถพิสูจน์หรือหักล้างได้