Правилно монтиране на кораб в EvE онлайн - тайни и основи. Вселена EVE онлайн Eve онлайн подвизи

  • 24.01.2022

Слотове, отделения и точки на закрепване

Всички кораби в EVE, с изключение на совалките и товарните кораби, имат слотове за оборудване. Делят се на горни, средни и долни. Някои кораби допълнително имат отделение за дронове (отделение за дронове). Ако отворите прозореца с информация за кораба, ще намерите размера на отсека за дронове в раздела с атрибути. Ако има 0 m³, тогава нямате dronebey. Неговият обем, посочен в кубични метри, ограничава броя и размера на дроновете, които можете да поставите там. Например, отсек за дронове от 10 m³ ще побере един среден дрон или два леки. На всички кораби, с изключение на Carriers, когато научите необходимите умения, можете да използвате до 5 дрона едновременно, докато можете да поставите колкото искате от тях в отсека за дронове.

Слотовете са изброени в раздела Фитинг на прозореца с информация за кораба. За да разберете дали можете да монтирате модул, трябва да проверите раздела Монтаж в информацията за кораба и в информацията за самия модул. Можете също така да видите наличните слотове за инсталиране на оборудване в прозореца за монтаж, докато сте на станцията. Както забелязахте, корабите също имат точки за закрепване, те се различават по вида на оборудването, което може да се инсталира в слотовете - кули или ракетни установки. Броят на точките за закрепване ограничава броя на ракетните установки или кули, които могат да бъдат монтирани в слотовете. Има и оборудване за горните слотове, които не изискват точка за закрепване, като Nosferatu - те могат да се поберат във всеки горен слот, независимо дали има точка за закрепване или не.

внимание!Ако вашият кораб има 5 горни слота, където има 2 точки за закрепване за кули и 2 за ракетни установки, можете да поставите 2 кули, 2 ракетни установки и 1 Nosferatu или да поставите Nosferatu във всички гнезда, както искате, но инсталирайте 4 ракетни установки или 4 кули Не можете.

Няма точки за закрепване за средния, долния и слотовете за оборудване, тук трябва да се съсредоточите само върху изискванията за слота, посочени в прозореца с информация за модула.

внимание!Въпреки че не можете да увеличите броя или разположението на слотовете на вашия кораб (т.е. модулът на средния слот може да се побере само в средния слот и никъде другаде), има начини да постигнете подобен ефект. Много слотове имат аналози, инсталирани в друг слот. Те работят различно, но в правилната посока. Например, ако искате да увеличите размера на трюма си, но няма долни слотове, тогава можете да инсталирате съоръжения. Ако всички горни слотове са запълнени и все още се нуждаете от повече щети, намерете модули, които увеличават щетите на типа оръжие, от което се нуждаете - Heat Sink за енергийни оръжия, Gyrostabilizer за снаряди, Ballistic Control System за ракети или Magnetic Field Stabilizer за хибриди. Ако трябва да увеличите щита, но средните слотове вече са заети, помислете за алтернатива за долния слот. И така нататък.

CPU/Powergrid/Калибриране

Следващото нещо, което ще видите в раздела за монтаж на кораба или модула, са подробности за CPU, Powegrid и калибриране. Този раздел е достъпен само чрез щракване с десен бутон върху кораба, прозорецът за монтаж на кораба на станцията има различен формат. За да работят модулите, от които се нуждаете, трябва предварително да изчислите стойностите на техните изисквания за CPU и Powergrid, същото важи и за платформите и техните изисквания за калибриране.

За да разбера какво се казва по тази тема в руската локализация, превключих интерфейса на един от Alts на руски. Така че CPU е процесорът, Powergrid е електрическата мрежа, а Calibration е калибрирането. По принцип можете да разберете. Самият фитинг се превежда като "Обслужване на оборудване" - също нормално. Сега на разбираем език- Да приемем, че вашият компютър има 1000 W захранване, което захранва дискове, устройства, видеокарта, охлаждане и дънна платка. Всеки от тези модули има собствена стойност на потребление на енергия - това е Powergrid. По същия начин всеки модул се нуждае от определена част от ресурса на процесора - все едно да отворите диспечера на задачите и да видите какво използва процесорът ви. Калибрирането е отделен корабен ресурс, чиято мощност се консумира само от платформи. Надявам се да съм го изяснил за обща представа (прибл. преводач)

съвет:В прозореца на станцията на фитинга можете да видите кои модули са онлайн и кои са деактивирани - деактивираните са маркирани в червено, работещите в зелено. Винаги проверявайте дали всичките ви закърпени модули са онлайн, преди да напуснете станцията. Възможно е да онлайн модули дори в космоса - ако имате достатъчно CPU / Powergrid, тогава това ще изисква 95% от капацитета на кондензатора.

Кондензатор - кондензатор. Нещо като батерия - акумулира и консумира енергията, изразходвана от някои модули. (прибл. преводач)

Има три основни начина за по-ефективно използване на процесора и Powergrid.

  1. Научете уменията на секциите Electronics и Engineering, които директно ще увеличат стойностите на CPU / Powergrid.
  2. Научете умения като надстройки на оръжия и разширени надстройки на оръжия, за да намалите изискванията за модули, тези умения са предназначени да правят точно това.
  3. Използвайте определени импланти, които увеличават стойностите на CPU/Powergrid или намаляват изискванията за инсталиране на определени модули, като кули.

Има и други начини за въздействие върху процесора и Powergrid, като например:

  1. Електронни надстройки на умения.
  2. Енергийна мрежа Подобрява уменията.
  3. Някои умения за управление на кораби, например всяко ниво на умението за управление на кораби от класа Covert Ops или Recon дава намаление на изискванията за процесор на модул като Covert Ops Cloak
  4. Има модули, които увеличават CPU и Powergrid, но заемат слот, като модули в раздела CPU Upgrades, спомагателни контроли на мощността, блокове за управление на реактора или системи за диагностика на мощността.
  5. Инсталиране на допълнителен токов маршрутизатор за увеличаване на Powergrid или Powergrid Subroutine Maximizer за намаляване на потреблението на процесора за някои модули.

Внимателно проучете какво ще инсталирате:

Следвайте размера. Може би се опитвате да инсталирате модул на кораба, който просто е твърде голям за него. Редица модули са представени в играта в различни размери, разделението по което обикновено е това - малък / среден / голям / xголям / капитал, тоест малък / среден / голям / огромен / капитал. Моля, имайте предвид, че X-Large shield boosters не са капитални модули, но XL кулите са. Модулите също са разделени на леки / средни / тежки. Някои модули, които влияят на двигателите, са 1mn/10mn/100mn, докато други модули са с размери в mm, като например калибри. Всички тези разделения по размер са свързани с разделението на корабите по класове - Фрегати-разрушители (фрегати и разрушители) / Крайцери-Бойни крайцери (Крузакс и BC) / Бойни кораби (бойни кораби) / Столични кораби (капитали). Тоест за фрегатите гледаш малки леки и 1мн модули. Всеки модул от всеки размер има аналог с малко по-различно име, така че винаги има избор. Също така е важно какви кули или ракетни установки ще инсталирате. По-добре е да инсталирате по-малки оръжия и да освободите ресурси за останалите слотове, отколкото да се опитвате да натъпчете по-голямо оръжие, което ще погълне целия процесор/Powergrid.

Т1, Т2, Наз

Това е въпросът, който разделя богатите от не толкова богатите, смелите от не толкова смелите в EVE: опцията за модули или ригове. Диапазонът от опции тук е от прости, безименни Т1 до офицерски и Т2 модули. Като цяло, колкото по-високо е нивото, толкова по-силен е ефектът, но и цената е по-висока. Редът е: прост T1 - именуван - T2 - фракционен - ​​офицер - артикули COSMOS. В допълнение към цената има и други недостатъци. Някои артикули са много редки, други имат повишени изисквания за инсталиране, това се отнася за T2 модули във връзка с именувани.

съвет:Ако сравните 1mn Afterburner I, неговата наречена Cold-Gas I Arcjet Thruster версия и T2 версията на 1mn Afterburner II, ще видите, че изискванията за инсталиране и разходите за активиране са еднакви за T1 и именуваните версии. Версията T2 консумира повече Powergrid и има по-висока цена за активиране, но в същото време дава значително по-висок бонус за скорост - 135%, за разлика от 105% за обикновената версия T1 и 120% за посочената.

„Наименуван“ модул е ​​разширена версия на модула T1 с променено име. "II" след името на модула означава Т2. Няма именувани T2 модули. Корабите също често имат вариант от ниво 2 или фракционен вариант, но в случай на кораби от ниво 2 те са в различен клас от ниво 1. Например щурмовият кораб е версия T2 на фрегата T1. Фракционните предмети и кораби имат името на своята фракция в името си, като Caldari Navy Raven, докато офицерските предмети имат името на NPC офицера, на който са принадлежали.

съвет:Ще чуете също думите „Tier“ и „Mark“. „Марк“ показва, че модулът или корабът е надстроен от базовите си версии, но все още не е T2. Разликата между mark II и Tech 2 е, че подобрените версии, маркирани като mark II, все още са изработени с помощта на основни минерали, за разлика от по-висшите материали, необходими за изграждането на nech 2, а плановете за изграждането им са налични на пазара и се продават от NPC корпорации . Друга разлика е, че те все още се наричат ​​същите като версията на марка I, като Badger mark I и Badger Mark II, и изискванията за умения не са толкова силни, колкото в случая на T2. „Ниво“ означава нивото на необходимите умения за контрол на кораба. Например Ferox е боен крайцер от ниво I, тъй като изисква бойни крайцери 1, докато Drake е ниво 2, тъй като изисква 2-ри.

Комбинация и наказания за комбинация

„Комбинация“ се отнася до едновременното използване на два или повече модула или съоръжения на кораб. За някои модули това е възможно (например за armor repo - armor repairers), за някои не е (за AB - afterburners). Някои модули подлежат на наказание, когато се комбинират. Това не означава, че ще се случи нещо ужасно, просто вторият идентичен модул ще работи с малко по-малка ефективност от първия, а третият - с малко по-малко от втория и т.н. Разделът за описание на модула обикновено съдържа точните стойности на санкциите за несъответствие.

съвет:Точните числа на глобите са обект на бурни дискусии и доста сложни сметки. Ще ви спестя обаче тези подробности. По правило използването на два модула / платформи е напълно оправдано. три - зависи от ситуацията, ефектът от използването на повече от три еднакви модула / ригове, като се вземат предвид санкциите - е минимален.

Активни и пасивни модули

Някои модули работят непрекъснато след инсталиране, други изискват ръчно активиране директно в пространството. Разликата е, че ръчно активираните модули изискват кондензаторна енергия, докато пасивните не (има изключения обаче, като снарядите, които са активни модули, но не се нуждаят от капачка). Цената за активиране на активните модули е посочена в раздела "Атрибути". Ако модулът има както активна, така и пасивна версия, тогава пасивната обикновено е по-малко ефективна от активната.

Ригс - Ригс

Риговете са като импланти за вашия кораб, което означава, че веднъж инсталирани, те не могат да бъдат демонтирани, а само унищожени. Опаковането на кораб също унищожава инсталираните съоръжения. Повечето съоръжения, наред с предимствата, имат и недостатъци, които са посочени в раздела атрибути.

Правилни и грешни съвпадения

Ако разделът „Основи“ е за неща, които не можете да пренебрегнете, тогава ето няколко съвета относно монтирането на кораби в EVE, които можете или не можете да слушате. Нито едно от следните не е задължително, но все пак си струва да се чуе.

Корабен монтаж

Отваряне на монтажния прозорец

За да видите прозореца за монтаж, щракнете върху иконата за монтаж в панела Neocom вляво. Можете да използвате фитинга само в станцията, която има инсталиран сервизен модул за монтаж, той е наличен в почти всички станции и ще видите бутона му заедно с останалите услуги на станцията.

съвет:Можете да отворите прозореца за приспособяване, докато сте в космоса, като натиснете Ctrl + Shift + F, ако не сте променили стойностите на клавишните комбинации. Можете да промените фитинга само на станции, близо до Capital Ships или на POS, като използвате POS Ship Maintenance Array, но можете просто да видите фитинга навсякъде. Друг начин е да щракнете с десния бутон върху капитана на кораба и да изберете Показване на информация. В раздела атрибути ще видите текущите съпротивления и друга информация, която отчита ефекта на активните модули.

Когато отворите прозореца за настройка за първи път, ще видите страница за добре дошли (освен ако не сте деактивирали опцията за страници за добре дошли по-рано), където ще намерите връзка към урока за настройка. Препоръчително е да го проучите, ако използвате услугата за монтаж на станция за първи път.

Как да оборудвам кораба и как работи монтажният прозорец?

Вземете правило да оборудвате кораба си въз основа на задачите, които ще трябва да реши, а не да се опитвате да изградите ubermobile в стила на „и жътвар, и геймър на тръбата“. Внимателно проучете предимствата и недостатъците на всеки модул и преценете как инсталирането му ще се отрази на цялостната идея. Например, ако ще се накланяте агресивно в PvP, тогава Warp Core Stabilizer най-вероятно няма да ви подхожда, защото дава значително наказание за скоростта на придобиване на целта. Въпреки това, някои близки Kruzaks могат да си позволят такъв модул, тъй като неговият ефект не е толкова важен за тях.

Почти всеки кораб в EVE онлайнвъзможно е да се монтират модули, които дават на капсулаторите широка гама от надстройки в сравнение със запасите. Това е нещо като подобрения на брони и оръжия в други MMO игри. Така че можете да отворите прозореца за монтаж на активния кораб на всяка станция. С този прозорец можете да инсталирате/деинсталирате модули и ригове. С разширението Apocrypha към играта беше добавен инструментът за управление на монтажа, позволяващ бързо използване на предварително запазени настройки, лични или корпоративни, които ще бъдат разгледани по-подробно по-долу.

Модулите са разделени на три нива на слотове - горно, средно и долно. По правило горните слотове се използват за монтиране на оръдия, средните слотове за модули на танкове и подобрения на щита, а долните слотове за подобрения на пистолет и броня.

Наличните слотове за инсталиране на модули и точките за инсталиране на оборудването са маркирани в бяло. За да инсталирате, просто плъзнете и пуснете модула в съответния слот. Иконата на слота на модула трябва да съвпада с иконата на празния слот. За горните слотове това е икона под формата на трилъчева звезда, за средните слотове - двойно тире, а за долните слотове - вертикална лента. Друг начин за инсталиране на модул е ​​да щракнете с десния бутон върху модула и да изберете "fit to active ship" в менюто, което се появява - инсталирайте на текущия кораб.

За да премахнете модул, просто го плъзнете от слота във вашия хангар или задръжте. Други начини - RMB върху модула и изберете "Unfit" или бутона "Strip Fitting" в прозореца за монтаж.

Внимание:„Премахването“ на съоръжения означава да ги унищожите, така че внимавайте къде и защо ги поставяте.

от дясната страна на прозореца виждате различни индикатори, които ви информират за неща като кондензатора на кораба, времето за презареждане, в долния десен ъгъл - наличния процесор и Powergrid. Кондензаторът е наличната енергия на кораба, тя намалява и нараства по време на полет, в зависимост от това кои модули работят в даден момент и консумират енергия. Стойностите на процесора показват колко е натоварен процесорът и имат ограничено ограничение, въпреки че уменията, имплантите, модулите и риговете могат да променят тази стойност и в двете посоки, същото важи и за стойността на Powergrid. Като цяло всички модули и съоръжения, инсталирани на кораба, трябва да се поберат в рамките на наличния CPU / Powergrid, ако не, тогава просто няма да можете да активирате нито едно от оборудването.

Статистически панел

Статистическият панел показва и други характеристики на кораба, чиито стойности могат да бъдат повлияни от различни модули и съоръжения, вашите умения и импланти. Статистическият панел е разделен на няколко секции, описващи различните части на кораба. Всеки от тези раздели може да бъде разгънат/свит, за да спести място. И не забравяйте, че всички тези цифри са посочени, като се вземе предвид влиянието на специфични умения и импланти върху този конкретен кораб.

Слотовете на подсистемата са в позиции 7-9 на новия прозорец за монтиране и не се показват, освен ако не сте в кораб от ниво 3 (tengu, legion, loki, proteus). Има пет слота за подсистеми, според броя на самите подсистеми. Кораб T3 трябва да има всеки вариант на всичките пет подсистеми, за да бъде сглобен и да може да напусне дока.

Мениджър монтаж

Мениджърът за монтаж се намира в горния десен ъгъл на прозореца за монтаж и ви позволява да запазите текущите настройки или да заредите съществуващи. С него можете незабавно да оборудвате кораба с модули и съоръжения, без да се налага ръчно да инсталирате всеки поотделно. Ако имате необходимата роля в корпорацията, можете да запазите настройката за използване от всички членове на корпорацията, ако имат нужда от нея. Разбира се, трябва да разполагате с всички необходими модули, за да бъдете инсталирани на кораба.

  • „Премахване“ просто премахва всички модули от вашия кораб в хангара, без да засяга инсталираните съоръжения. Риговете се унищожават при премахване, така че трябва да го направите сами.
  • С бутона "Запазване" ще запазите текущата си настройка за лична или корпоративна употреба. Ако искате да спестявате за корпорация, имате нужда от ролята на Fitting Manager. Преди да запазите, можете да посочите име и описание за конкретна конфигурация.
  • „Преглед“ ще ви покаже всички предварително запазени настройки, от тук можете да „изпробвате“ всяка настройка, ако имате модули и съоръжения във вашия хангар.

Tech 3 подсистеми

С пускането на разширението Apocrypha играчите можеха да управляват кораби Tech 3. Тези кораби се сглобяват от свързани помежду си части, прикрепени към корпуса - подсистеми, които могат да се сглобяват и разглобяват както искате. За да функционира корабът Т3, е необходимо да се сглобят 5 подсистеми в корпуса – електроника, отбранителна, инженерна, настъпателна и задвижваща (електроника, отбрана, инженерство, атака и двигатели). Сменяйки подсистемите, можете да промените както външния вид, така и характеристиките на кораба.

Както можете да видите на екранната снимка по-долу, подсистемите са оформени като петоъгълници, за да се разграничат от платформите и обикновените модули. Вижте статията T3 кораби за повече информация относно изграждането и използването на тези кораби.

Състезания

Както може би сте забелязали, всяка от четирите раси строи свои собствени кораби. Ключовият момент тук е, че всяка раса има собствено разбиране за това какви кораби трябва да бъдат за най-ефективна употреба.

Амар - Амар

Корабите Amarr са много добре защитени и предпочитат танкиране с броня. Предимно те са оборудвани с енергийни оръжия, които се делят на импулсни (импулсни лазери - Pulse Laser) и лъчеви (лъчеви лазери - Beam Laser). Енергийните оръжия изискват огромно количество кондензаторна енергия, което се отразява в конфигурацията на корабите Amarr.

Калдари - Калдари

Корабите на Caldari са известни със своите мощни щитове и използват комбинация от ракетни и хибридни оръжия за нападателни цели. Хибридните оръжия се подразделят допълнително на Blasters и Railguns, които също използват кондензаторна енергия, но не в същата степен като енергийните оръжия Amarr. Някои кораби на Caldari са отлични платформи за електронна война, по-специално чрез използването на ECM модули, които дезактивират вражеските системи за насочване, нулират всички текущо заключени цели и предотвратяват придобиването на нови за известно време.

Gallente – Wikiwand Gallente

Корабите Gallente използват предимно бронирани танкове за защита и са специализирани в битка на къси разстояния с помощта на хибридни оръдия и дронове. Те са известни със своите бластери, които нанасят впечатляващи щети. Корабите Gallente могат също да се използват за танкиране с щит (Eos или Myrmidon) и за нанасяне на всякакви щети с дронове.

Minmatar – Wikiwand Minmatar

Корабите Minmatar се считат за най-универсалните и в същото време най-трудните за управление. На тях се използва всичко - танкиране с щит, броня, ракети, дронове, кули. В прорезите на купола върху тях се поставят метателни оръжия (метални оръжия - стрелково оръжие, метателно оръжие), подразделени на картечници (автоматични оръдия) и артилерия (артилерия). Корабите Minmatar обикновено са бързи и подвижни, което им позволява да избягват щети за сметка на скоростта си.

Нанасяне на щети

В този раздел ще разгледаме бързо пет начина за нанасяне на щети на опонент. Това става от три вида кули - енергийни, хибридни и снарядни, ракетни и дронове.

За да унищожи или прогони врага, корабът е оборудван с модули за нанасяне на максимални щети и е в състояние да изпълни тази задача само благодарение на своята огнева мощ. И въпреки че най-добрата защита е атаката, атакуващите кораби може да не успеят да се справят с врага, ако той ги превъзхожда значително. Такива кораби са добри във флота или с подкрепата на други кораби.

Всеки кораб, който има бонуси за щети за определени оръжия, е подходящ за тази роля, въпреки че кораб с бонуси за щети и голям брой горни и долни слотове е по-добър избор. Например, Megathron, Harbinger или атакуващи самолети (щурмови кораби) са добри, способни да нанесат мощни щети на фрегати.

съвет:Има четири типа щети: EM, термична, кинетична и експлозивна. EM е най-добрият в увреждащите щитове, докато Explosive е най-добрият в бронята. Thermal и Kinetic нанасят средни щети както на щитовете, така и на бронята, като Thermal е по-добър за щитове, а Kinetic за броня. Това е свързано със съпротивленията на кораба, подробна информация за които ще намерите в раздела атрибути в прозореца с информация за кораба.

Resists - съпротивления - това е устойчивостта на щитове, броня или конструкция на кораба към всеки тип повреда. Конкретните числа на съпротивление означават какъв процент от всеки тип щети е в състояние да отрази всяко от нивата на защита на кораба - щитове, броня и структура. (прибл. на)

Енергийни кули - Енергийни кули

Те са любим вид оръжие за корабите на Amarr.

  • лъчи (Beam Lasers) - добро разстояние, добри щети, средно проследяване
  • импулси (Pulse Lasers) - близко разстояние, много добри щети, добро проследяване

Екипирайте:Кристали (честотни кристали)

Поддържащи модули:

  • Топлинни поглътители (увеличават скоростта на пожар и щетите)

Поддържащи съоръжения:

  • Административни единици на Algid Enegry (намаляване на изискванията за процесора)
  • Enegry Ambit Extensions (увеличаване на разпространението на спадане, в рамките на което целта е гарантирана за попадение)
  • Аератори Enegry Burst (увеличават скоростта на пожар)
  • Enegry Collision Accelerators (увеличават щетите)
  • Enegry Discharge Elutriations (намалява консумацията на енергия на кондензатора от кули)
  • Enegry Locus Coordinators (увеличаване на обхвата)
  • Enegry Metastasis Adjusters (увеличаване на скоростта на проследяване)

Ефективен срещу:щитове (с ЕМ и термични повреди).
Не е толкова ефективен срещу:броня

Предимства:не консумирайте боеприпаси, големи щети на щитовете, благодарение на бързата смяна на кристалите, те могат бързо да променят разстоянието на битката.
недостатъци:Само EM и термични повреди, висока консумация на енергия на кондензатора

Хибридни кули - Wikiwand Хибридни кули

Използва се на кораби Caldari и Gallente.

  • Релсови оръдия (дълъг обсег, средни щети, лошо проследяване)
  • Бластери (най-късото разстояние от всички кули, огромни щети, добро проследяване)

Екипирайте:хибридни такси

Поддържащи модули:

  • Стабилизатори на магнитно поле (увеличават щетите и скоростта на огън)
  • Подобрители на проследяването (увеличават скоростта на проследяване, което подобрява шансовете за удряне на врага)
  • Връзки за проследяване (увеличете проследяването и максималното разстояние)
  • Компютри за проследяване (увеличете проследяването и максималното разстояние)

Поддържащи съоръжения:

  • Хибридни административни единици на Algid (намаляване на изискванията за процесора)
  • Hybrid Ambit Extensions (увеличаване на спада - спредът, в рамките на който целта е гарантирана за попадение)
  • Хибридни взривни аератори (увеличават скоростта на пожар)
  • Хибридни ускорители на сблъсък (увеличават щетите)
  • Hybrid Discharge Elutriations (намалява консумацията на енергия на кондензатора от кули)
  • Хибридни локусни координатори (увеличаване на обхвата)
  • Хибридни регулатори на метастази (увеличават скоростта на проследяване)

Всички горепосочени съоръжения имат отрицателния страничен ефект от увеличаване на изискванията на Powergrid при поставяне на кули.

Добър срещу щитове и броня с кинетични и термични щети, но тъй като кинетичните и термичните нанасят умерени щети, а хибридите нямат EM и експлозивни щети, те са доста посредствени оръжия. Тоест хибридите са добри срещу всичко, но не са отлични срещу нищо конкретно.

Предимства:използвайте по-малко капачки от енергийните кули.
недостатъци:зарядите заемат много място в трюма, отнемат повече време за презареждане от лазерите и консумират капацитет.

Снарядни кули

Любимо оръжие на корабите Minmatar

  • артилерия (голям обсег, големи щети, ниска скорост на огън, лошо проследяване)
  • картечници (с малък обсег, ниски щети, висока скорост на огън, добро проследяване)

Екипирайте:метателни заряди

Поддържащи модули:

  • Жиростабилизатори (увеличават щетите и скоростта на огън)
  • Подобрители на проследяването (увеличават скоростта на проследяване, което подобрява шансовете за удряне на врага)
  • Връзки за проследяване (увеличете проследяването и максималното разстояние)
  • Компютри за проследяване (увеличете проследяването и максималното разстояние)

Поддържащи съоръжения:

  • Разширения на обхвата на снаряда (увеличаване на спада - разпространението, в рамките на което целта е гарантирано да уцели)
  • Аератори за избухване на снаряд (увеличават скоростта на огън)
  • Ускорители на сблъсък на снаряди (увеличават щетите)
  • Координатори на локуса на снаряда (увеличаване на обхвата)
  • Регулатори на метастази на снаряди (увеличете скоростта на проследяване)

Всички горепосочени съоръжения имат отрицателния страничен ефект от увеличаване на изискванията на Powergrid при поставяне на кули.

Добър срещу:броня главно с кинетични и експлозивни щети, по-малко ефективнасрещу щитове.

Предимства:не използвайте кондензатор, висока скорост на огън от картечници, впечатляващ алфа-удар (т.е. вражески кораб може да бъде унищожен от първия залп)
недостатъци:често презареждане, зарядите заемат много място в трюма, най-ниските щети на изстрел сред всички кули

Ракетни установки - Пускови установки

В играта има три вида ракети: първите трябва да уловят цел и да ударят конкретна цел, вторите са предназначени да прихващат атакуващи ракети, третите не се нуждаят от уловена цел и работят върху приятеля / врага принцип, атакувайки най-близкия атакуващ враг. Ракетите могат да нанесат всеки от четирите вида щети.

Най-често се инсталират на кораби Caldari и Minmatar.

Настроики:

  • клас фрегати: ракетни установки - ракетна установка (много ниски щети, висока скорострелност, малък обсег)
  • клас фрегата: стандартни настройки - Стандартен стартер (слаби щети, висока скорост на огън, среден обсег)
  • клас крайцер: щурмови пускови установки - щурмови пускови установки (слаби щети, по-висока скорост на огън от стандартните пускови установки)
  • клас крайцер: тежки щурмови пускови установки - тежки щурмови пускови установки (добри щети, малък обсег)
  • клас крайцери: тежки пускови установки - тежки пускови установки (средни щети, среден обсег)
  • клас боен кораб: круизни пускови установки - Cruise Launcher (високи щети, ниска скорост на огън, много голям обсег)
  • клас боен кораб: обсадни пускови установки - Siege Launcher (ниска скорост на торпедо, огромни щети)
  • капитален клас: ракета-носител Citadel (торпедо и круиз) - ракета-носител Citadel (екстремни щети, ниска скорост на огън, голям обсег)

Екипирайте:Ракети, ракети, торпеда цитадела, крилати ракети, торпеда, отбранителни ракети, ракети приятел-враг

(бел. пер. - честно казано не знам как да преведа ракети и ракети, така че да са различни понятия)

Поддържащи модули:

  • Системи за балистичен контрол (увеличете скоростта на огън и щетите)

Поддържащи съоръжения:

  • Bay Loading Accelerator (увеличаване скоростта на огън)
  • Хидравлични задвижващи устройства (увеличават скоростта на ракетата)
  • Деления на кеша за ракетно гориво (увеличаване на времето за полет)
  • Катализатори за калефакция на бойни глави (увеличават щетите)
  • Катализатори на факела на бойни глави (намаляват въздействието върху скоростта на целта)
  • Warhead Rigor Catalysts (намалява коефициента на размера на сигнатурата на целта)

Всички горепосочени системи имат отрицателния страничен ефект от увеличаване на изискванията за процесора по време на инсталацията.

Добър както срещу щит, така и срещу броня.

Предимства:не използват кондензатор, нанасят всякакъв вид щети, могат да бъдат изключително далекобойни, винаги улучват, ако целта е в обсега и има скорост под скоростта на ракетата, могат да изстрелват ракети "приятел или враг" без заключване целта и, най-важното, постоянни щети.
недостатъци: дълго времеполет (поради което много хора казват, че ракетите не са подходящи за PvP, тъй като тук всяка секунда е ценна), често по-ниска скорост на огън от кулите, време за презареждане за промяна на типа щети.

Дроновете

Дроновете са малки роботи, които се изстрелват в космоса от специален трюм за дронове (dronebay - dronebay) и се управляват с помощта на специален интерфейс в прегледа. Дроновете изпълняват много задачи, като ремонт, миниране, електронна война, но тук ще говорим само за бойни дронове, които нанасят щети.

Използва се от всички, но по-често се среща на корабите Gallente и Minmatar

Настроики:

  • леки разузнавателни дронове - Light Scout Drones (много бързи, слабо защитени, но поради скоростта - трудни за уцелване, ниски щети)
  • средни скаутски дронове - Средни скаутски дронове (средна скорост и щети, по-защитени от леките дронове, но не толкова бързи и следователно по-уязвими)
  • тежки атакуващи дронове - тежки атакуващи дронове (много бавни, големи щети, добре защитени)
  • охранителни дронове - часови дронове (стационарни, големи щети и голям обсег)
  • изтребители - Изтребители (използвани само на превозвачи и кораби-майки)

Екипирайте:не изискват боеприпаси

Поддържащи модули:

  • Устройство за управление на дронове (всеки инсталиран модул ви позволява да контролирате един допълнителен дрон, инсталиран само на носители и масери)
  • Drone Link Augmenter (увеличава разстоянието, на което дроновете могат да бъдат контролирани)
  • Компютър за навигация на дронове (увеличава скоростта на дронове)
  • Всенасочено проследяващо звено (увеличава обсега на стрелба и проследяването на дрон)

Поддържащи съоръжения:

  • Drone Control Range Augmenter (увеличава разстоянието, на което могат да се управляват дроновете)
  • Drone Durability Enhancer (увеличава сигурността на дроновете)
  • Drone Scope Chip (Увеличава оптималния обсег на стрелба на дронове)
  • Drone Speed ​​​​Augmenter (увеличава скоростта на дроновете)
  • EW Drone Range Augmenter (Увеличава разстоянието за управление на дрона, но има по-ниска ефективност и по-ниски разходи за калибриране от Drone Control Range Augmenter)
  • Sentry Damage Augmenter (увеличава щетите от караулния дрон)

Всички споменати по-горе системи намаляват количеството процесор като страничен ефект.

Не е много ефективен срещу щитове. Те нанасят всякакъв вид щети, не се нуждаят от корабни ресурси като процесор/захранваща мрежа/кондензатор, заряди или слотове. Недостатъци: Могат да бъдат повредени или унищожени, следващата група дронове може да бъде изстреляна само след като предишната се върне в отсека за дронове, което затруднява промяната на вида на щетите. Корабите, предназначени за война с дронове, имат по-малко слотове от конвенционалните си колеги.

резервоар

(бел. пер. – Способността да издържаш на огромни щети и въпреки това да не бъдеш убит/унищожен в повечето MMORPG е известна като „Tank“ или „Tank“)

Има три основни вида танкиране - щит, броня и структура, докато щитовият танк се дели на пасивен и активен, има и друг, не толкова известен метод - скоростта на танка (speed-tanking). От всичко по-горе, резервоарът по структура практически не се използва поради изключително ниската му ефективност. Скоростният танк по същество не е танкиране в обичайния смисъл на термина, тоест не е способността да понася огромни щети, а по-скоро да го избягва поради факта, че оръдията не са в състояние да повредят кораба поради неговата скорост или причинява само частични щети, но всъщност също е танкиране.

съвет:Въпреки че скоростното танкиране често се комбинира с танкиране на щит и броня, ние не ви съветваме да танкирате и двете, ако корабът не е достатъчно бърз.

Кондензатор - Кондензатор

Кондензаторната енергия се използва от много модули. Самовъзстановяването на кондензатора отнема известно време, но има модули, които влияят на неговия обем, те се разделят на:

Модули, които директно увеличават капацитета на базовия кондензатор:

Модули:Кондензаторни батерии
Предимства:увеличава общия обем на кондензатора и тъй като времето за регенерация остава същото, увеличава стойността на регенерацията за секунда.
недостатъци:високи изисквания към CPU/Powergrid
Рига:Полупроводникова клетка с памет

Модули, ускоряващи регенерацията на кондензатора:

Модули:Кондензаторни зарядни устройства, кондензаторни намотки, кондензаторни силови релета
Предимства:Кондензаторът се зарежда по-бързо
недостатъци:Кондензаторните бобини намаляват общия обем на кондензатора, като го карат да се зарежда по-бързо. Релетата за мощност на кондензатора намаляват честотата на усилвателя на екрана.
Рига:Вериги за управление на кондензатор

Модули, които добавят енергия или като я отнемат от друг кораб, или използват специални заряди за това, които са предварително заредени в трюма:

Модули: Nosferatus/енергийни вампири, усилватели на кондензатори, масиви за пренос на енергия
Предимства:Енергийните вампири източват енергия от вражеския кораб, като по този начин го отслабват и укрепват кораба на играча. Кондензаторните бустери осигуряват мигновен тласък на енергията.
недостатъци:Вампирите работят само на определено разстояние, а батериите за кондензаторните бустери заемат много място в трюма. След като зарядите за кондензаторни усилватели се изчерпят, модулът е практически безполезен.

Забележка:Модулът Power Diagnostic Systems също така увеличава скоростта на презареждане на кондензатора, въпреки че основната му цел е да увеличи захранването на кораба.

Насоки за монтаж

Electronic Warfare - електронна война

Корабът, който ще се използва за радиоелектронна борба, е оборудван с модули, които въздействат или върху собствената му електроника, или върху електрониката на целта. В този раздел има четири категории модули:

  • ECM (Потискане на системи за насочване) и техните контрамерки ECCM (Защита срещу контрамерки);
  • Прекъсване на проследяването (нарушение на проследяването) и противопоставяне на проследяващия компютър (усилване на проследяването);
  • Sensor Dampening (потискане на сензори) и противодействие Sensor Boosting (усилване на сензори);
  • Target Painting (увеличаване на сигнатурата на кораба) - няма противодействие

По правило всички раси в EVE могат да използват всякакъв вид електронна война, но в същото време има кораби, които имат бонуси за определени видове от тях. Друга категория са модули, които ви позволяват да забавите кораба, като намалите скоростта му или го предотвратите да се изкриви.

NPC лов (PvE)

Утвърденият термин за тази роля е "hunting" или "hunt", като "ratting" е чисто английски термин.

Корабите, оборудвани да унищожават пиратски NPC за награди, обикновено са годни да унищожат ефективно конкретен тип NPC. Те са оборудвани с определени съпротивления, които помагат да се запазят щетите от определен тип, характерни за този NPC, както и правилното оръжие, най-ефективно за този NPC. Това ги отличава от корабите, оборудвани за PvP, където трябва да се вземат предвид всички видове щети и всички съпротивления.

  • Най-често използваните кораби за лов са Raven, Dominix и Drake, въпреки че повечето кораби могат да се използват и за лов. Наличието на допълнителни горни слотове (за монтиране на притегателни греди и спасители), както и голям отсек за дронове, правят почти всеки кораб подходящ за лов.
  • Електронните бойни модули почти никога не се използват, с изключение на Target Painters, които ви позволяват да увеличите нанесените щети, особено когато използвате боен кораб.
  • Форсажерите са безполезни на големи кораби и където трябва да покривате дълги разстояния на мисии или комплекси. Microwarpdrives не работят в deadspace и комплекси и също така намаляват способността ви да използвате активен танк.
  • Има много опции за конфигуриране на кораб ловец - от слабо защитени с огромни DPS (щети за секунда - щети за секунда) до силно танкирани такива с едва достатъчно DPS, за да унищожат целта.

Tacklers (PvP)

Задачата на таклера е да държи врага на място, докато останалата част от флота го унищожава. Задържането на целта е от съществено значение в почти всички PvP опции и почти винаги Tackler летят с евтини кораби.

  • почти всеки кораб може да се използва за справяне, но най-често за тази роля се използват фрегати или прехващачи.
  • Основното оръжие на tackler, warp disruptor или warp scrambler, се използва, за да попречи на врага да влезе във warp. Warp scramblers също му пречат да използва Microwarpdrives, което значително намалява неговата мобилност.
  • Stasis Webifier (мрежа) забавя кораба, който хващате, позволявайки на членовете на флота да го унищожат по-бързо или да попречат на врага да достигне портата и да напусне, дори когато е под ефекта на Warp scramblers (scramblers)
  • инсталирането на Afterburner или Microwarpdrive ще ви помогне да се доближите по-бързо до целта в обхвата на разрушителя, като в същото време намалявате входящите щети поради увеличената скорост на кораба
  • използването на усилватели на сензори или усилватели на сигнала увеличава скоростта на прихващане на целта, което прави възможно да се атакуват цели, които бързо влизат във варпа.
  • Върхът в кариерата на таклера са Interdictors и Heavy Interdictors, способни да генерират цели сфери (Warp Disruption Fields), които пречат на всички кораби в тяхната зона на действие да навлязат във warp.

Снайперист

Задачата на снайпериста е да унищожи целта от разстояние 100–200 км, което често се използва в големи флоти.

  • имате нужда от кораб, способен да използва далекобойни оръжия и за предпочитане с бонуси за бойната дистанция. Примери: Мегатрон, Хрътка или дори Орел
  • оръдия, които нанасят незабавни щети (хибриди, лазери или снаряди) или ракети (обикновено плаващи). Комуникаторите от флота обикновено предпочитат да използват кораби, въоръжени с оръжия за незабавни щети, тъй като ракетните платформи отнемат време, за да навредят на врага и обикновено работят по второстепенни цели.
  • надстройки на оръжие от избрания тип
  • усилватели на сензори със скриптове за обхват в случай на атака за електронна война

Кораб за соло PvP

Такива кораби са трудни за начинаещи играчи, но възможното производство си заслужава. Всеки път, когато напуснете станцията, рискувате кораба си, сблъсквайки се с превъзхождащи вражески сили с надеждата да намерите някъде безпомощна жертва и да й вземете всичко.

  • това обикновено са Force Recon (recons) или Heavy Assault Ships (HAK), но по принцип всеки бърз кораб може да се използва за соло PvP.
  • ако вече летите соло, трябва да инсталирате Warp disruptor или Warp scrambler - няма кой да ходи вместо вас.
  • приоритетната задача за вас ще бъде максимално увреждане на вражеския кораб. Използвайте различни боеприпаси с различни видове щети за различни цели.
  • (По избор) EW модулите могат да бъдат много ефективни в соло PvP. Например разрушители за проследяване и заглушители на дистанционни сензори.
  • често такива кораби използват стелт модули, особено тези, които ви позволяват да се деформирате, докато оставате невидими - Covert Ops Cloaking Device II. Елементът на изненадата ви позволява да убивате врага един по един.
  • някои соло кораби използват своя кондензатор като коз, използвайки Cap Boosters, за да могат да използват Energy Neutralizers или мощно активно танкиране.

Поддръжка на флота

Няма много опции за помощни кораби и всички те летят само с флота. Те осигуряват бонуси като увеличена скорост за всички кораби във флота, ремонт на близките кораби или дори ECM опции като нокаутиране на системи за насочване на вражески кораби. Ако вашият кораб има допълнителен горен слот, поддържащият модул, инсталиран там, винаги ще помага на флота.

  • това обикновено са бойни крайцери или командни кораби с инсталирани модули за подпомагане на банди. Също така много важна е помощта на логистиците, които често стават основните цели за врага. Като алтернатива това могат да бъдат и EW кораби като Blackbird или Rook.
  • поддържащите модули повишават определени характеристики на корабите от целия флот. Бойните крайцери могат да поберат един такъв модул, командите - повече. Активирането на тези модули дава бонуси на всички кораби във флота, които са в същата система. Такива кораби обикновено имат известна защита и доста мощни оръжия.
  • логистиците извършват дистанционен ремонт на щитове, броня, трансфер на енергия от кондензатор или посочват цели. В същото време логистиците обикновено са тежко заредени кораби.
  • Корабите за РЕБ са в състояние да извадят от строя врага различни начини- не позволявайте улавяне на цел или сваляне на вече заловена, прекъсване на проследяването на вражески оръдия, подчертаване на целта с бояджии, надуване на подписа и ви позволява да нанесете повече щети.

резервоар

Задачата на танка е да устои на атаката на няколко вражески кораба, докато други членове на флота ги атакуват или изпълняват някои други задачи.

Това обикновено са кораби с бонуси към щит или броня като Drake или Onyx, те също често имат високи нива на регенерация на щита и нямат нужда от кондензаторна енергия.

  • Ще трябва да увеличите ефективните точки на попадение (общата щета, която корабът може да понесе) с модули като удължители, плочи, удължители, тримарки, съпротивления, куфари (контрол на щетите) или PDS (системи за диагностика на мощността).
  • Такива кораби трябва да могат да източват кондензаторна енергия от вражески кораби (енергийни вампири), което ще им позволи да използват активен резервоар за по-дълго време.

Кораб на мисията

Такива кораби са най-специализирани и са добре описани в различни ръководства като .

Всяко следващо ниво на мисията е по-трудно от предишното.

  1. Фрегата или разрушител, препоръчвани за бойни мисии от ниво 1
  2. Разрушител, крайцер или щурмов кораб, препоръчван за мисии от ниво 2
  3. За мисии от ниво 3 се препоръчва боен крайцер или HAK (тежък щурмови кораб)
  4. За мисии от ниво 4 се препоръчва боен кораб (боен кораб) или специализиран BC / HAK (боен крайцер / тежък щурмов кораб)

Инсталирайте броня или резервоар за активен/пасивен щит за времето на мисиите, битките там са доста дълги.

Като попитате агента си за подробностите на мисията, вие ще видите с кои NPC ще трябва да се изправите, задайте съпротивления срещу вида на щетите, които тези NPC нанасят. Повечето кораби от ниво 1 се нуждаят от допълнително подобрение на резервоара си. За вашия кондензатор ще бъде по-лесно да поддържа съпротивленията работещи, отколкото ремонтните модули.

Обмислете използването на далекобойни оръжия като артилерия вместо картечници или крайцери вместо торпеда. Няма да се налага да губите време, за да се приближите до врага на ефективно бойно разстояние, докато ще останете недостъпни за много врагове, което е много полезно, особено при мисии на високо ниво. Опитайте се да използвате леки дронове и умни бомби в свободни слотове, за да унищожите вражески фрегати и разрушители от близко разстояние.

Ако имате нужда от скорост, използвайте AB (afterburner), MWD (microwarpdrive) не работи в deadspace.

Допълване на останалите

След като оборудвате кораб за една основна цел, може да откриете, че все още има свободни слотове, в който случай опитайте да разширите функционалността на кораба, като инсталирате модули, за да изпълнявате друга роля. Например:

PvP:дайте на кораба ECM, справете се с модули, добавете щит или броня или просто увеличете скоростта, за да улесните избягането

PVE:увеличете щетите за избраната цел или подсилете резервоара от типа щети, с които NPC ще ви удари. Като алтернатива, инсталирайте модули, които ще увеличат печалбите ви - трактор за греда или спасители.

Изискване за ресурси

В началото ще ви липсват уменията да използвате най-доброто оборудване на кораба. Как да излезем от тази ситуация?

  • Модулите Tech 2 са скъпи и изискват много умения за инсталиране и използване ефективно - опитайте да използвате наречения аналог на Tech 1 вместо Tech 2. Модулите T1 от ниско ниво са по-малко взискателни към CPU/PG и струват стотинка, въпреки че са наречени модули с мета ниво 4 обикновено са няколко пъти по-скъпи от T2 модулите.
  • преди да се опитате да направите кораб това, което никога не може да бъде, проучете го целия силни страни. Например, брониран гарван обикновено е лоша идея, тъй като има малко долни слотове и е много по-изгодно и по-лесно да го танкирате в щит, тъй като има достатъчно средни слотове.
  • ако нямате достатъчно CPU или Powergrid, опитайте да инсталирате Co-Processor I, Reactor Control Unit I, Micro Auxiliary Power Core I (a.k.a. MAPC) или Power Diagnostic System I. Използването на тези модули често е обичайно за някои кораби, но при други това може да е знак за лошо прилягане.
  • научете общи умения, които увеличават способността да използвате всеки кораб, това са умения от секциите Инженерство, Електроника, Надстройки на оръжие, Навигация и Командване на космически кораби.
съвет:Куфар (контрол на щетите) - Вашият първи приятел, особено ако сте начинаещ или се опитвате в нещо непознато (например мисии от ниво 4). Куфарът е евтин, заема един долен слот, изискванията за монтиране са минимални и това е най-добрият модул, който е необходим на всеки кораб, за да увеличи неговата оцеляване; особеност на куфара е и укрепването на резистите на конструкцията.

Типични грешки за начинаещи

Какво не трябва да правите:

  • Не летете с това, което не можете да си позволите да загубите. Ще загубите кораби.
  • Не летете с това, което не можете да си позволите да загубите. Не се шегувайте, ще загубите кораби, независимо от вашето ниво на умения.
  • Не гони два заека, накрая няма да хванеш нито един. Например:
  • не се опитвайте да поставите кораба си както в щита, така и в бронирания резервоар, като вземете и долния, и средния слот. Един вид резервоар е достатъчен.
  • не се опитвайте да инсталирате различни оръжия, като релсови пушки заедно с бластери. Ще бъдете еднакво неефективни както на дълги, така и на близки разстояния. Изберете едно нещо и работете от избраното разстояние.
  • Не пренебрегвайте първоначалните бонуси на кораба, опитайте се да ги използвате ефективно. Инсталирайте правилните расови оръжия, работете с корабни бонуси, не инсталирайте нищо, което не е поставено на този кораб (например оръдия от фрегата до крайцер)
  • Не инсталирайте допълнителни модули, които дават наказание за подравняване (например 5 жироскопа - жиростабилизатори). Няма да получите специални облаги, по-скоро обратното.
  • Не се опитвайте да поставите кораби с липса на средни слотове в резервоар за щит и кораби с липса на долни слотове в брониран танк. Например, би било лоша идея да поставите щита на Абадон.
  • Не летете на сляпо над ниски секунди или нули. Ще изгубите кораба си. Останете във висока степен, докато не сте готови за това. След това помолете по-опитен другар да ви придружи, вземете евтин кораб и надградете своя клонинг.

Какво да правя:

  • Винаги научавайте как се вписва определен кораб. Учете се от грешките на другите и няма да направите свои.
  • Чувствайте се свободни да експериментирате с оборудването на кораба. Ако изглежда, че нещо не работи достатъчно добре за вас, опитайте нещо друго. използвайте EFT за теория или тестов сървър, Singularity, ако искате да изпробвате идеите си на практика, само тогава използвайте на основния.

Заключение

Вярвате или не, това е само началото. Има много неща в играта, които не са обхванати в това ръководство, и предоставените обяснения са само основите. Считайте, че ние ви дадохме четка и бои, казахме ви как да ги използвате и какво ще нарисувате върху платното (вашият кораб) зависи изцяло от вас. Възможностите са безкрайни и вие със сигурност ще намерите своето перфектно прилягане, което ви подхожда лично. Прочетете форумите, чатете с пилотите в играта, използвайте каналите за помощ в играта и можете също да намерите някои съвети за приспособяване в EVElopedia. Забавлявай се!

EVE е доста сложна игра, което очевидно е причината играчите да създадат доста програми, за да улеснят живота си.
За съжаление на тези, които не са запознати с английския по една или друга причина, интерфейсът на тези програми е на английски.
Ще започна с това, което интересува моите приятели, и ще продължа с това, което ми се струва интересно.
Ако имате въпроси относно някоя конкретна програма - пишете, ще помисля.

I.EFT или EVE-Fitting Tool

1. Монтаж.

EFT ви позволява да монтирате кораб, преди да го купите, да видите параметри като DPS, защита, скорост и др. Включено изключено. Уебсайт на EVE, има връзка, от която можете да го изтеглите. http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=548883 Очевидно авторът все още няма уебсайт, така че трябва да взема връзки от там.
Изтеглете ZIP архива, разопаковайте го във всяка директория на диска и програмата е готова за работа.
Стартира се с помощта на EFT.exe, ако е пусната нова версия, достатъчно е само да презапишете нови файлове върху старите.
Всички варианти, които създавате, ще бъдат съхранени в директорията за настройки, например ако сте пуснали предпазител Minmatar Rifter, всички данни ще бъдат във файл, наречен Rifter. Доста удобно, ако искате да споделите с някого.
Въпреки това, ако направите множество варианти за един и същи кораб, всички те ще бъдат записани в един и същи файл.
Ако искате да добавите версия на някой друг към себе си, тогава не трябва да пренаписвате файла си, просто го отворете с произволен текстов редактор и копирайте допълнителните данни.
Файловата структура е изключително проста, първо идва името на варианта, а след това всички инсталирани модули се изброяват в текстов вид.
Преместете курсора най-долу и вмъкнете допълнителна настройка, за всеки случай се уверете, че името не съвпада с тези, които вече съществуват.

2. Как да добавите вашия герой.

За да направите това, имате нужда от потребителско име и API ключ.
Можете да ги получите тук https://support.eveonline.com/api , в процеса ще трябва да въведете данните за вход и паролата на вашия EVE акаунт.
Ако API попадне в други ръце, тогава той може да проследи почти всичко, което ви се случва в света на EVE, така че боравете с него внимателно. По принцип EFT има вграден профил с всички умения на ниво 5, можете да го използвате или да го промените според нуждите си. Въпрос на вкус.
След като получим API, стартираме EFT и кликваме върху CTRL + C или излизаме от Character Editor през менюто View.
Кликнете върху бутона Импортиране
След това върху малката икона от дясната страна Create New Character , наименувайте го нещо, изберете в менюто Character това, което току-що създадохме (в този примерен тест ) и получете нещо като следната картина:

Това е по-добре да се направи. В тази статия ще разгледаме какъв комплект за тяло ви е необходим за тези кораби.

Проучвателно оборудване в EVE

Нека започнем с това какво оборудване ви е необходимо за това. Да преминем през слотовете:

Високи слотове

  • Скенерни сонди за ядро- сонди за откриване на координати на сигнатури.
  • Сонди за бойни скенери- тези сонди също ви позволяват да определяте координатите на кораби и структури в космоса.
  • Скенерни сонди на Sisters Core- имат малък бонус към силата на сканирането.
  • Изстрелвател на сонда: probcomet, модул, който изстрелва сканиращи сонди в открития космос. Без него не е възможно сканиране.

Вариации на този модул:

  • Core Probe Launcher I- най-лесният вариант, изисква умението Actrometrics I.
  • Core Probe Launcher II- T2 вариация, дава допълнителни 5% към силата на сканирането. Вярно, взискателно по отношение на умения - Actrometrics V.
  • Разширено устройство за изстрелване на сонда I- Тази опция ви позволява да стартирате Combat Scanner Probes. Модулът е взискателен по отношение на CPU и енергия, така че няма да се побере във всеки кораб.
  • Разширено устройство за изстрелване на сонда II- вариант на Т2 от предишния модул.
  • Sisters Core Probe Launcher- фракционен корков пусков механизъм, дава допълнителни 10% към силата на сканирането. Недостатъкът е, че струва прилични пари (25-30kk).
  • Sisters Expanded Probe Launcher- Фракционен стартер на сонда.

В повечето случаи Core Probe Launcher I и Sisters Core Scanner Probes ще са достатъчни.

Средни слотове

  • Реликтов анализатор I: модул за хакване на контейнери на реликтни сайтове. Изисква умението Archaeology I. T2 вариант: Relic Analyzer II, изисква умението Archaeology V. Ако решите да се заемете сериозно с проучването, тогава трябва да го изпомпвате в V. Да, това са около две седмици, но, повярвайте ми, разликата е е драматичен, защото увеличава кохерентността до 110 единици. Така че си струва да инвестирате и да го помпате.
  • Анализатор на данни I: модул за хакване на контейнери на сайтове с данни Изисква хакване I. Вариант T2: Data Analyzer II, изисква хакване V. Подобно на модула за хакване на реликви. Преди време датите бяха събудени, така че плячката от тях също не е слаба.
  • Сканиране на масив I: Надстройка, която увеличава скоростта на сканиране. Изисква Astrometrics Acquisition II. Вариант: Scan Acquisition Array II, много по-взискателен, тъй като отнема около три седмици за изпомпване от IV до V.
  • Сканиране на масив I: Надстройка, която намалява грешката при определяне на координатите с 10%. Изисква Astrometrics Pinpointing II. Вариант: Scan Pinpointing Array II, който изисква умения (изисква V).
  • Масив за намиране на обхват на сканиране I: Надграждане, което увеличава мощността на сканиране с 5%. Изисква Astrometrics Rangefinding II. Вариант: Scan Pinpointing Array II, който изисква умения (изисква V). Изпомпването му отнема повече от четиридесет дни.
  • Товарен скенер I- модул за определяне на съдържанието на контейнер преди да бъде хакнат, изисква умението CPU Management I. Нещото изглежда необходимо, но има два момента. Първо, ако разберете, че има, да речем, 50kk плячка в конта и след това прецакате хака, тогава ще се разстроите. И така винаги можете да си кажете, че е имало боклук (и понякога се случва). Втората точка е по-прагматична. Слотовете не са излишни и е по-добре да поставите някакъв ъпгрейд, който подобрява сканирането или бойния комплект.

Сега за оборудване, което не е пряко свързано със сканиране.

Високи слотове

Прикриващо устройство- нещо жизненоважно за изследване. Въпросът е кое устройство да избера. За безопасно движение между системите е по-добре да вземете Covert Ops Cloaking Device, което ще ви позволи да се деформирате в състояние на невидимост. В други случаи, като например сканиране в домашното BX, това не е необходимо. Можете да се справите с по-прости варианти.

Средни слотове

Доизгарянеили Microwarpdrive A: Скоростта е всичко, без значение какво правите. Понякога разстоянието между контейнерите надхвърля сто километра, така че влаченето от точка до точка с нормална скорост ще бъде трудно. Отново, ако влезете в битка, тогава също трябва да сте бързи (или да сте мъртви) тук. Какво да избера? Afterburner ще ви позволи да излезете от радиуса на схватката и да се деформирате, докато MIA е блокиран. От друга страна, Министерството на вътрешните работи дава по-значително увеличение на скоростта - повече от 2000 m / s, ако говорим за фрегата. Следователно ще се движите между контактите много по-бързо.

Ако използвате хибридно прилягане, което ви позволява не само да счупите контактите, но и корабите на конкурентите, тогава можете да пъхнете модули за укрепване на щита или скрамблери и решетки в средните слотове.

Ниски слотове

Ако имате брониран кораб, тогава модулите за подобряване на бронята ще бъдат тук. Ако нямате достатъчно процесор или мощност, инсталирайте подходящите надстройки. Друг вариант е да пъхнете warpstabs там, за да не могат да ви хванат, или моторни лодки, за да летят по-бързо.

платформи

  • Острилка за малки емисии I: Увеличава ефективността на Relic Module с 20% и бонуса за сила на вируса с 10. (40% и 20 единици за T2 версията на модула).
  • Малък кондензатор Gravity Upgrade I: Повишена мощност на сканиране с 10% (15% T2 версия на модула).
  • Банка с малък меметичен алгоритъм I: бонус към силата на вируса 20% (40% и 20 единици от T2 версията на модула).
  • Комплект за фокусиране на малък сигнал I: ускорява сканирането с 15% (20% за модул версия 2).

Корабът е подходящ за изследване

Първо, важно предупреждение. Използването на фракционни крайцери или T3 за чисто изследване е ерес и глупост. Разбиването на контейнери с кораб струващ 600-700kk (или дори повече) е нерационално от гледна точка на възможни загуби и потенциални ползи. Освен това летенето на Astero, предназначено само за сканиране и хакване, също не е правилно. Следователно по-долу ще бъдат разгледани само фрегати с бонуси за сканиране и хакване.

Освен това прилягането ще зависи пряко от това къде живеете. Ако живеете в Empire и сърфирате BX или lowsec, тогава това е подходящо. Ако живеете постоянно във VX и имате хангар с няколко кораба и куп комплекти за тяло в склада, тогава това е различно.

В случай, че живеете постоянно във VX, препоръчвам да използвате два различни кораба. Единият е само за сканиране, другият е за разбиване на контейнери. Факт е, че ако имате, да речем, статик в C1-C3, тогава е по-лесно да сканирате за подписи, да се върнете и да прехвърлите на друг кораб. Един наточен скенер може да се справи със задачата по-бързо от комби, което хем сканира, хем се чупи. Отново е по-добре да зададете ригове за ясна задача. Втората точка е, че не бих използвал фрегати Т2 за този случай и не бих сложил мокет шред. Атаката е възможна по всяко време, така че задачата за минимизиране на загубите е винаги актуална. В допълнение, версиите T1 имат някои предимства. Например, Magnate има четири ниски слота, където можете да поставите warpstabs и по този начин да решите проблема със Scrum.

Сега за конкретни подвизи. Нека започнем с чист скенер.

Монтаж за скенер (Heron)

Кораб: Чапла

Високи слотове
Прототип на маскиращо устройство
Sisters Core Probe Launcher (или Core Probe Launcher II, ако уменията позволяват), Sisters Core Scanner Probes.

Средни слотове
Сканиране на масив I
Сканиране на масив I
Масив за намиране на обхват на сканиране I
Масив за намиране на обхват на сканиране I
Масив за намиране на обхват на сканиране I

Ниски слотове
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II

платформи

Малък кондензатор Gravity Upgrade I

Всичко е просто. Извиваха се от под POS полето към безопасното място или към съседната система, освобождаваха щепселите и отиваха към часовника. Сканирани, забукали и обратно. MIA и доизгаряне не са необходими. Може би някой ще каже, че има и мъничета, но кой знае, всичко може да се случи по пътя към изхода от дупката.

Фитинг за кракер на контейнери в сайтове за реликви и данни

Като контактен прекъсвач Magnate е добър избор. Тази фрегата има четири ниски слота, където можете да поставите четири warpstab. Това ще намали шанса да ви се карат, а форсажът ще ви даде шанс да излезете от радиуса на мрежата и да отлетите. Поставяне на следващия:

Високи слотове
Прототип на маскиращо устройство
Core Probe Launcher I

Средни слотове
1MN Afterburner II
Анализатор на данни II
Реликтов анализатор II

Ниски слотове
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II

платформи

Острилка за малки емисии I

Да преминем към корабите и фитингите за сърфиране в системите.

Подходящ за проучване и хакване на реликви и сайтове с данни

Кораб: предпочита се T2 Explorer (Anathema, Buzzard, Helios, Cheetah). Кой да изберете зависи от това колко сте добри в оценката на системата за опасност и колко често щраквате върху подсканирането. По мое субективно мнение е по-добре да изберете Buzzard или Helios, тъй като те имат 5 средни слота. Можете да набутате не само два анализатора, но и надстройки за мощност на сканиране. И така, подходящ за самотно изследване на системи в lowsec, нули и VX.

Кораб: Мишелов

Високи слотове
Устройство за прикриване на тайни операции
Core Probe Launcher I, Sisters Core Scanner Probes

Средни слотове
5MN Microwarpdrive I
Анализатор на данни II
Реликтов анализатор II
Масив за намиране на обхват на сканиране I
Сканиране на масив I

Ниски слотове
Вътрешна структура на нанофибър II
Micro Auxiliary Power Core I

платформи
Банка с малък меметичен алгоритъм I
Банка с малък меметичен алгоритъм I

И така, какво имаме? Пъргава лодка, която може безопасно да се движи както между системите, така и в контактите на реликвата. Nanka и Министерството на вътрешните работи могат да го ускорят до 2300 m / s и повече, което значително ще ускори обработката на подписа. Недостатък: ако ви се скарат, тогава няма да можете да избягате. Ето защо, когато летите на такова прилягане, оглеждайте се по-често.

Тактика на проучване. Ние летим в системата, извършваме оценка и ако системата е без подозрителни кораби, летим до безопасното място. Пускаме тапи и отиваме към наметалото. Vyskanie подписи, алкохол, вземете задръствания. Започваме да прекъсваме, гледайки подскана.

Смесени умения: PvP и изследване

Най-интересното и най-вероятно противоречивото. Хибридни приспособления, които могат да се използват за изследване, разбиване и участие в PvP. Всичко е доста просто. Взимаме фрегата в PvP комплект и поставяме модул за разбиване на дати или реликви в един от средните слотове. Ще бъде по-лошо за сканиране, въпреки че счупването върху него ще бъде доста удобно. Какви кораби са най-подходящи за такива цели? Според мен изборът е между расовите фрегати Т1 и Астеро.

Предимствата на T1 включват, че са евтини и най-често не се очаква да атакуват. Ако Heron или Imicus внезапно се появят на subscan, тогава едва ли някой ще очаква атака от него. Тези фрегати обикновено се използват от начинаещи за първите им пътувания. В същото време привидно безобидна чапла може да бъде годна, така че да даде 90-100 dps. Оръдие в висок слот, пет зли дрона в хангар - това е напълно достатъчно, за да разглобите другар на кораб от същия клас. Недостатъците включват факта, че срещу същия Astero ще бъде трудно за такава фрегата да се противопостави на нещо. Вариант на хапане Имикуспредставени по-долу:

Високи слотове
125 mm Gatling AutoCannon II, Републикански флот EMP S
Core Probe Launcher II, Core Scanner Probe I

Средни слотове
1MN Y-S8 Компактно доизгаряне
X5 Enduring Stasis Webifier
J5b Устойчив Warp Scrambler
J5b Устойчив Warp Scrambler

Ниски слотове
Micro Auxiliary Power Core II
400 мм валцовани волфрамови компактни плочи

платформи
Малък спомагателен токов рутер I
Малка помпа Trimark Armor I
Малка помпа Trimark Armor I

Хобгоблин II x4
Warrior II x4

Сега за Астеро. Разбира се, това е най-добрият вариант за ловни изследователи. Пъргав, дрипав, с най-големия дронбей в класа си - 75 кубика. Там можете да опаковате 15 леки дрона. Тактиката тук е по-проста от задушена ряпа. Сканираме дати и места за реликви, оставяме удобни букове и чакаме някой „безстрашен космически изследовател“ да долети в нашата светлина. И така той долетя, появи се и отива да къса връзки. Промъкваме се на разстоянието от измамника или мрежата и се разпадаме в момента, когато безстрашният изследовател е зает да прониква в контейнера. Това е най-удобният момент. Лохим, схватка, пускане на дронове, ..., печалба.

Ето един вариант на бойното прилягане Астеро(обаче с тактика, различна от описаната по-горе):

Високи слотове

Малък инфекциозен енергиен неутрализатор

Средни слотове
1MN Y-S8 Компактно доизгаряне
J5b Устойчив Warp Scrambler
J5b Устойчив Warp Scrambler
Малък електрохимичен кондензатор Booster I, Navy Cap Booster 200

Ниски слотове
Navy Micro Auxiliary Power Core
400 мм кристални карбонидни задържани плочи
Втвърдител за реактивна броня
Енергизирана адаптивна нано мембрана II

платформи
Малка Trimark Armor Pump II
Малка Trimark Armor Pump II
Малък спомагателен ток II

Дроновете:
Hornet II x5
Hornet II x5
Аколит II x5

Недостатъците на Astero включват цена и признание. Една нормално монтирана фрегата ще струва 100-110kk и всяка банда от два или три еднакви кораба може да я разглоби за части. От друга страна, опитни изследователи знаят, че мигането на Astero на подсканирането е сигнал за излизане.

Изглежда като всичко. Разбира се, може да се спори за подвизи и кораби до безкрайност. Така че, ако имате желание - споделете мислите си в коментарите.

Има много начини да печелите пари в EVE онлайн, но най-подходящият за описанието на "AFK-farm" ми се струва ловене на раци на кораби с дронове, които сами атакуват и убиват NPC, което позволява на играча да бъде практически afk. За тези кораби ще говорим днес.

Днес (25.07.2019 г.) CCP зарадва онлайн играчите на EVE с непланирана актуализация, която включва nerfs до алфа клонинги и любимите на всички кораби Vexor Navy Issue*. Можете да намерите пълен списък с актуализации.

Нека ви напомня, че VNI беше фаворит на крабовете поради добрата комбинация от ниска цена и относително висок DPS (~750 DPS), която беше постигната с 5 тежки дрона. Сега от останалите кораби обикновените кораби могат да станат добра алтернатива за бюджетно земеделие. Vexor*и Мирмидон*.

Vexor*

Vexor е крайцер Gallente T1 с цена около 20-30 милиона в комплект и 3 тежки дрона.
Приблизителна DPS: ~400

Мирмидон*

Murmidon е боен крайцер Gallente T1 с цена около 70-80 милиона в комплект и 4 тежки дрона.
Приблизителна DPS: ~500

Както можете да видите, murmidon дава малко повече DPS, което гарантира малко по-голям тик. От друга страна, цената на murmidon е няколко пъти по-висока и е особено силно да размахвате умението Галенте бойни крайцери*не всеки иска. Освен това и двата кораба, за разлика от следващите, не могат да се справят с някои аномалии, което отново налага придобиването на по-скъпи кораби.

Какво да крадем в AFC?

Е… След като Blackout свърши, по-скъпите кораби могат да се обмислят за afk farming:

Гила*

Gila понякога е била използвана вместо VNI и преди, но така и не разбрах защо. Без ракетни установки той дава около 520 DPS, което е по-малко от Navi Vexor, а по-високите му параметри на защита не бяха компенсирани от значително по-високата цена (~ 200-250kk) в сравнение със същия VNI. Сега, когато VNI вече не е същият, тя е основният кораб за новодошлите.
Приблизителна DPS: ~500

Доминикс*

Веднъж къщата вече е била използвана за afk-farm, но след това vexor я извади от аномалиите поради редица причини: къщата даде по-малко DPS, струва повече и се изучава по-дълго. Може би сега отново ще стане актуално, защото на цената на същия gil дава повече щети от тежки дронове, които вече са изпомпвани от хора, които вчера караха Vexor Navi.
Приблизителна DPS: ~650

Ищар*

Лидерът на afk-pharma, вярвам, ще бъде Ishtar. С цена от 250-300 милиона, която е малко по-висока от предишните два кораба, той има подобен DPS на стария VNI. От друга страна, този кораб отнема най-много време за научаване, което се споменава в тази статия, и това несъмнено ни дава възможност да видим нещо различно от ishtars върху аномалии в раците.
Приблизителна DPS: ~750

Също така в тази статия може да си струва да се обмисли гърмяща змия*, но сега цената му е няколко пъти по-висока от всичко, описано в тази статия, което по мое скромно мнение го прави неподходящ за обсъжданата afk-ферма.

PS Не сте съгласни или смятате, че пропускам нещо? Докладвайте го в коментарите!

Eve online е чудесен пример за това как дори игри, пуснати през 2003 г., могат да останат популярни и да се развиват през годините. Разработчиците от CCP Games успяха да създадат уникална и огромна игрова вселена, която съдържа над 7000 звездни системи и 60 000 планети. Такъв гигантски свят на игри продължава да се развива и изследва от хиляди играчи по целия свят.

Всеки ден се провеждат много космически битки, които имат своя уникална система и баланс. Например, той нанася огромни щети, но за това трябва да хване целта в обхвата, също така сензорите на крайцера могат да бъдат деактивирани от някои крайцери (Thrush). Като се има предвид, че в играта няма всемогъщ кораб и всеки от повече от 30-те различни класа шипове играе роля, играчът може лесно да намери правилния за него, за да използва своята тактика и с подобрена фракционно прилягане . Самата бойна система се състои от различни принципи, включително - вида на оръжията, скоростта на кораба (също скоростта на прицелване и скоростта на снаряда), точност, размер на целта и много други.

Играчите могат също така да проучат допълнителни начини за приспособяване на фракцията и по-спокойни неща в Eve онлайн, включително:

1) Завършване на мисията на фракцията eve онлайн. С всяко завършено търсене нивото на отношение (стойност) на определена фракция или корпорация към играча се повишава. В процеса на изпълнение на мисии, тяхната сложност нараства с течение на времето, тъй като размерът на наградата включва игрална валута и точки за лоялност, за които можете да закупите фракционни модули.

2) Изследвайте аномалии, след като преминете аномалията, можете да получите специална награда.

3) Invasion of the Sansha Nation е лесен и успешен начин да печелите пари и да прекарвате време. Играта много често събира флоти, към които можете да се присъедините и да преминете през инвазията.

4) Уловете фракционни маяци за отглеждане на точки за лоялност.

5) Добивът на ресурси и производството включва изкопаването на различни ресурси, които са необходими за създаването на много предмети в играта.

6) Търговия eve онлайн- това е още един от стандартните начини за печелене на пари и в навечерието е развит до нивото на огромна икономическа структура, контролирана от самите играчи.

Тъй като винаги има шанс да влезете в произволна битка, докато пътувате в космоса, струва си да изпомпвате кораба си предварително поради фитинга на фракцията eve. Монтажът е вмъкване на модули в определени слотове, които са налични на почти всички кораби, с изключение на совалките и товарните кораби. Общо има 3 вида слота - горен (монтиране на оръжия), среден (модули на резервоари и степен на щит) и долен (подобряване на оръжия и броня). Добрият фитинг има значителен ефект върху мощността на всеки кораб и значително увеличава шанса за оцеляването му, но най-добре пасващите модули са доста скъпи и не е толкова лесно да се получат. Въпреки това, винаги можете да използвате най-лесния и удобен начин, като закупите дори Eve online officer fit от нашия славен екип на RPGcash.