EVE Онлайн Ръководство за начинаещи - Бърз старт и полезни съвети. Вашите първи дни в EVE, съвети за начинаещи Eve онлайн съвети за начинаещи

  • 24.01.2022

Първо, този текст няма да ви разкаже за определено оръжие, завивайки което към кораба, можете веднага да убиете всички и да разхождате всички наоколо. Причините за това, разбира се, тъжно ограничение се крият във факта, че по някаква причина в EVE има баланс и или няма оръжия, или тяхното използване, получаване или изобретяване е свързано с определени проблеми. Единственият мощен инструмент за борба с абсолютно всички, включително и вас, се нарича лаг (лаг) и е в ръцете на разработчиците, доставчиците и чичо Вася, който седи вътре в булдозер и за 27 секунди ще скъса единствения опорен кабел. Като цяло, примирете се с факта, че всяко оръжие управлява и за това ще ви разкажа колкото е възможно повече за характеристиките на всеки тип. И ще имаме много видове.

Трябва да се отбележи, че за смислена битка почти всяко оръжие изисква заключване на целта (Lock). Дроновете обаче могат да се бият, без да улавят, но поради използването на най-ярките блондинки и блондинки като донори на интелект, без да улавят цел, дроновете понякога могат да направят много проблеми.

Има три основни оръжейни системи в eve, плюс умни бомби. Бойни дронове, оръдия (те също са кули, кули) и ракети (пускови установки, ракети). Тези три вида са основни и по никакъв начин не се пресичат помежду си. Всеки от тях има свой собствен клон в уменията: съответно дронове, стрелба и ракети. Изключение правят уменията за надграждане на оръжие в артилерийската стрелба - те се отнасят и за ракетни установки (между другото, много, честно казано, полезни умения). На корабите кулите и пусковите установки живеят във високи слотове, а дроновете живеят в пилотската кабина, трюма за дронове, ако има такъв. Полезно е да се отбележи, че оръдията заемат високите слотове на "кулата", докато ракетните установки заемат високите слотове на "стартер". Поради тази проста причина, например, можете да поставите четири ракетни установки в Kestrel, но не и един пистолет (Kestrel има 4 високи слота и всички те са за ракети). Да, пръчките за копаене, те също са миньори, също се поставят в слотовете на кулата, така че изкопаването на уютен гроб в астероид със същия Kestrel няма да работи.

Умните бомби се поставят във всеки висок слот и шовинизмът им е напълно чужд. Между другото, само едно умение от Инженерната група е отговорно за тях.

Без изключение, всички оръжейни модули доста енергично консумират CPUPowergrid на кораба и колкото повече прах, толкова повече ще изяде. За големи оръжия броят на процесорите достига десетки, а мрежата достига хиляди. Уменията Weapon Upgrade & Advanced Weapon Upgrade са предназначени да се борят с това, съответно за CPU и Powergrid. Тези умения са МНОГО полезни и колкото повече кораб имате, толкова по-"много" забележим е той.

Всеки тип оръжие или амуниции нанася един или повече видове щети. Тези типове са както следва: електромагнитни (EM), кинетични (кинетични), термични (термични) и, хехе, голяма празнина (експлозивни). Исторически погледнато, щитовете са най-уязвими от EM, докато бронята е най-уязвима от експлозиви.

Кули

Guns in eve са страхотно нещо. Някои от тях са подозрително близки до техните предци Pyrrrat, но по някаква причина това не се отрази на качеството. Всички оръжия имат три основни свойства - те са мигновени, не винаги улучват и могат да бъдат заредени с различни неща. От първото свойство следва, че ако някой бъде прострелян и ударен, тогава здравето му веднага ще се разклати. От второто свойство следва, че ако стреляш по някого, може да не те ударят. От третото свойство следва, че с различни заряди едно и също оръжие може да стреля по съвсем различен начин.

Между другото, стартовият пистолет, който ви се дава в самото начало, поставен в nubship, изобщо не изисква патрони (наречете го нещо като Civilian Gattling Rail).

За да определите по-весело дали е възможно да ударите оръдието или не, както и колко силно ще разбие врага, за всяко оръдие има следните параметри (има повече параметри, пънът е ясен, но това са основните):

# Проследяване

Проследяването е отговорно за това колко бързо се върти пистолетът и може да придружава целта. Колкото по-голямо е проследяването, толкова по-голяма е ъгловата и относителната скорост на изстреляната цел. Колкото по-малка, по-бърза и по-близо е целта, толкова по-важно е доброто проследяване. Основното правило е, че колкото по-далечен е пистолетът и колкото по-тежък е неговият клас, толкова по-слабо е проследяването му. Параметърът е доста важен, особено за бойни кораби и големи далекобойни оръдия - например те нямат шанс да ударят прехващача в близка орбита. Проследяването се влияе от умението Motion Prediction, което се увеличава от модули като Tracking ComputerEnchancer.

# Оптимален обхват

Оптималният обхват е разстоянието, на което шансът за удар е най-висок и най-добрият шанс за нанасяне на добри щети. Оптималният обсег зависи от калибъра (колкото по-голям, толкова по-добре), вида на оръжието и, което е важно, вида на амунициите. Умението Sharpshooter е отговорно за оптималното, можете да го увеличите отново с модули като Tracking ComputerEnchancer.

# Изпадам

Falloff е оптималният градиент на диапазона. Просто казано, това е разстоянието от оптималния обхват, при което вероятностите за удряне и причиняване на пълни щети плавно клонят към нула. С други думи, функционалният диапазон на пистолета ще бъде определен като Optimal + - Falloff. Атакуването извън тези стойности не е добра идея, по-добре сменете амунициите или летете по-близо. Или дори да избяга, иначе никога не се знае. Умението Trajectory Analysis е отговорно за падането.

# Цена за активиране

Количеството корабен кондензатор, което оръдието поема с един изстрел. Параметърът е доста важен, защото просто не можете да имате време да разбиете врага, преди батерията да се изтощи. По някаква причина батерията на врага се изтощава по-рядко. Можем да кажем, че врагът не свършва с проклета батерия! Особено NPC-тата. Без кондензатор, между другото, оръжията по някаква причина изобщо не стрелят. Апетитът на батерията се влияе от умението Controlled Bursts.

# Модификатор на щети

Важен параметър е множителят на щетите за всеки конкретен пистолет. Този множител, изненадващо, умножава щетите за всеки конкретен вид боеприпаси. Както при всичко останало в eva, формулата е малко лукава, така че не стенете и не хвърляйте мъртва котка по мен, ако не я разберете правилно. Умножителят на щетите се влияе изключително благоприятно от така наречените модове на щетите, които са различни за всеки тип оръжие.

# Скорост на огън (ROF)

Заветите, оставени от могъщите разработчици в този момент, ни учат на времето, което минава между два изстрела. Колкото по-малко е това време, толкова повече ще изплюе вашият инструмент от скъпи подаръци, понякога наричани звезди. Скоростта на огън обикновено е реципрочна на обхвата и класа на оръжието. Колкото по-тежко е оръдието, толкова по-тъжно бълва снаряди от корема си и толкова повече се замисля между изстрелите. Това обаче е вярно само в рамките на един клас оръжия. Скоростта на огън се влияе от умението за бърза стрелба и, отново, от щетите на мода.

На това по принцип общите параметри от категорията на важните завършват и отново започват спецификите. Между другото, всеки от параметрите на оръдията може да бъде повлиян от бонуса на кораба, научихме се да четем мъдрите писма за това в предишния текст.

Да, малките оръдия (фрегати, разрушители) се нуждаят от амуниции S, средните (крайцери, амуниции) се нуждаят от M, големите се нуждаят от L. Нищо друго.

Когато избирате типа оръжие, горещо ви препоръчвам на първо място да се ръководите от уменията, които сте надградили, и второ, от бонусите на корабите. Например, наличието на добре развити кораби Amarr и силно мускулести хибриди би било доста лоша идея, тъй като лазерите са много по-интересни за Amarr. И обратно. Също така не препоръчвам да се намесвате. различни видовепушки, това не е най-мъдрото занимание.

лазери

Дядо уважава демобилизацията, а Амарс уважава лазерите. Почти всичките им кораби, с помощта на бонуси, по един или друг начин предполагат използването на тези увеличителни устройства, а в никакъв случай не за изгаряне на псувни на пинокио, който се е появил ненавременно.

Лазерите не консумират касети (ура, ура), но изискват обектив (по един на цев, лещи за многократна употреба) и доста весело изяждат кондензатора. Лещите влияят оптимално и съотношението между нанесените щети. Между другото, лазерите винаги нанасят само два вида щети - EM и термични, поради което танковите щитове на Caldari са изключително недоверчиви към перспективата да бъдат под лазери без допълнителна защита.

Полезните свойства на лазерите са много добра скорострелност, добри щети и най-важното - много бърза смяна на обектива. Можете да презареждате лазери с други лещи почти мигновено, което ви позволява много гъвкаво да регулирате оптималното бойно разстояние. Затова е препоръчително да носите лещи, ако не пълен комплект, то поне основните.

Основният недостатък на лазерите е тяхната забележима лакомия и фундаменталната невъзможност за наказване на врага с щети, различни от EM и термични.

Има два вида лазери - лъчеви лазери и импулсни лазери.

Лъчите са ориентирани на далечни разстояния, имат по-лошо проследяване, скорост на огън и модификатор на щети, но по-добри оптимални. Обратното е вярно за варивата. Между другото, комбинирането на различни видове лазери, както и други оръжия, обикновено е лоша идея - ще се биете посредствено на всяко разстояние.

Модът за щети за лазери е Heat Sink и неговите много вариации.

Да, и лазерите снимат най-красиво.

Хибридни кули(хибриди)

Бонусите за хибридите са основно Gallentes и малко Caldari.

Хибридите са разделени на Railguns & Blasters, консумират хибридни амуниции и също така консумират кондензатор. Особено бластери. Хибридните оръжия се занимават предимно с кинетични + термични, въпреки че може да има вариации.

Railguns, те също са релси - далекобойни подвидове хибриди. Имат доста добра скорострелност и впечатляващ оптимум. За съжаление, кондензаторът консумира доста осезаемо, макар и не като лазерите. С следенето с увеличаване на калибъра става така-така, но обсега се увеличава. Това, с други думи, обхватът варира значително с помощта на касети (от -50% до + 60%), но релсите се презареждат дълго време и няма да работи за бърза промяна на вида на касетите.

Бластерите са предназначени изключително за близък бой. Много меле. Те обаче са едно от най-мощните оръжия в EVE по отношение на щетите за единица време. С други думи, ако бластер е седнал в орбита около вас и е започнал да драска свирепо, това е лоша поличба. Към яйцето. Въпреки това, ако смятате, че бластерите доста весело ядат кондензатор, яйцето може да не е ваше.

Модът на щетите за хибриди е Магнитни стабилизатори.

снаряди(Снаряди)

Арр, пиррати! Нашите черни братя от хората на Минматар, в поредния рейд по топлопроводите в търсене на материал за кораби, откриха изоставения артилерийски музей на Хенри Морган и го преосмислиха много. Резултатът беше невероятни неща като 1400 мм оръдия. В тях вероятно живеят бездомни хора в мирно време, вместо картонени кутии, чиято производствена технология е загубена по време на Изхода и последвалото празнуване на Изхода. Тъй като сърцевините не бяха в музея и бяха твърде кръгли, за да може мозъкът на негрите да ги измисли, минматарите умело се адаптираха да оборудват оръдията си с амуниции за снаряди. Оказа се, трябва да кажа, много добре.

Снарядите консумират най-малко кондензатор от трите Wonderpipe и са най-гъвкави по отношение на щетите. Те могат да ядат и експлозивно, и нещо друго интересно, което е изключително приятно за чернокожите и разстройва много черни, които намират черупка от врагове в жилавия си задник. Снарядите имат абсолютно луксозен спад (най-добрият в играта) и много добър оптимален.

Децата на черния гений са разделени в две секции – Артилерия и Автотопове.

Артилерията има много добър оптимален, отличен спад и много мощни щети. Трябва да платите за тази скорост на огън и донякъде летаргично проследяване. Въпреки това, артилерията е изборът на група снайперисти. Една широка буря с 1400 mm в конфигурация за далечни разстояния, като правило, разгражда всяка фрегата T1 на компоненти от много уважавано разстояние. Много вълнуващо занимание.

Картечниците, те също са автоматични оръдия, много приличат на бластерите и весело гризат враговете на Райха отблизо. Процесът на обработка на неверниците е значително подпомогнат от значителната скорост на корабите на Minmatar и някои Vagabond обикновено са кошмар.

Модификациите за щети от снаряди са Gyro Stabilizers и техните наследници.

Съзнателно не разглеждам всеки тип оръжие по-подробно - възможно е да се опише всеки екземпляр, тъй като те не са измерени. Погледни инфото и разбере, същото е и за касетите с лещи.

Искам да отбележа раздела Variations в информацията за обекта - той изброява редките (редки, редки), дробни и T2 разновидности на обекта. Вижте, завист.

ракети

Ракетите в EVE са третият основен вид оръжие, в допълнение към оръжията и дроновете. Негърът е привличан от оръдия, Amarr изгаря матюки на вражески кораби с лазер, Gallente е ободряван от дронове и хибриди, а Аллах нарежда на Caldari да използват ракети. Въпреки че черните обаче вероятно също са поръчали.

Ракетите (моля, обърнете внимание на любознателните наблюдатели, тук "ракети" означава целия клас) се сравняват благоприятно с оръжията, тъй като се учат много по-бързо. Освен това ракетите са изключително удобни за война срещу NPC (компютърни опоненти) и за мисии. И двата фактора допринасят доста добре за популярността на ракетите сред начинаещите играчи и сред ходещите на мисии.

Има две основни разлики между ракетите и оръдията. Първо, ракетите винаги улучват. Второ, ракетите летят до целта за известно време. Първото свойство предполага факта, че щетите от ракети са стабилни и никога критични. Тоест, ако първата приятелска ракета удари най-лошия ви приятел за 500 удара по щита, тогава всички следващи ракети ще ударят щита по същия начин. Хубавото е, че щетите са напълно независими от разстоянието. Това е лошо, колкото и да е странно, абсолютно същото, защото ако лазерите удрят много по-силно наблизо, отколкото далече, тогава ракетите удрят навсякъде абсолютно еднакво. Да, освен това има системи за противоракетна отбрана (ПРО). Всички ракети се управляват от умения от групата Ракети.

Но стига тъжни неща. Нека да преминем към героите на повода.

Относно ракетите

Всяка ракета (боеприпаси, имайте предвид, не пускова установка) има следните параметри:

Max Velocity - максимална скорост на ракетата. Умението Missile Projection е отговорно за това (+10% на ниво).

Flight Time - време на полет. Умението Missile Bombardment е отговорно за това. Ако умножите стойността на това умение със стойността на предишното умение, тогава като по чудо ще получите максималния обсег за този тип ракета.

Радиус на експлозия и скорост на експлозия - тези два параметъра, въпреки че са доста глупави, са отговорни за това колко добре ракетата удря малки цели. Тези. колкото по-голяма е скоростта на експлозията - толкова по-силни са рогата, които всеки прехващач ще получи. Причината за това е проста - щетите от ракетите зависят от размера на подписа (сигнатурата) на целта. Проблемът със старлетките в зависимост от подписа е силно повлиян от умението Прецизност на направляваните ракети. Между другото, искам веднага да предупредя пилотите на фрегати - ако използвате MIA, тогава вашият подпис не е много по-малък от този на боен кораб. А щетите, нанесени ви от ракетите, могат да ви изненадат приятно и неприятно.

XXX Щети - щети, причинени от ракета. Вместо буквите ХХХ, които вълнуват всеки онанист, трябва да има вид нанесена щета. Всеки тип ракета удря с определен вид щети, но повече за това по-късно. Щетите се влияят от уменията за надграждане на Warhead (+2% на ниво), както и от уменията за всеки конкретен тип ракета.

Бих искал да отбележа, че влиянието на всички тези умения обикновено не се показва в информацията. Ако трябва да видите модифицираните (след умения) стойности за вашите ракети, отворете менюто за монтиране на кораба в станцията и проучете стойностите на ракетите и пусковите установки, завинтени към кораба. Всички данни там ще вземат предвид бонуса от умения и от кораба.

Размерът на нанесените щети зависи от вида на ракетите и размера и скоростта на целта. Тези. леките ракети ще удрят всички почти еднакво, но торпедата на бързите фрегати могат да нанесат смешни щети като цяло. Умението Target Navigation Prediction е отговорно за влиянието на скоростта на целта върху нанесените щети.

Модул, който има положителен ефект върху ракетите, е Ballistic Control Unit, който увеличава както щетите, така и скоростта на огън. Неговото влияние се простира върху абсолютно всеки тип ракета.

Забих снаряда в оръдието плътно ...

Видове ракети и пускови установки

Точно както оръдията, ракетите са ясно разделени на различни класове. Въпреки това, за разлика от различните аркебузи, разликата между видовете ракети е много по-ясна. Ако за оръдията причиняването на щети е само въпрос на поразяване на врага с голям експлозивен снаряд, тогава за ракетите видът на боеприпасите, изхвърлени в мозъка на врага, също играе важна роля.

Всеки тип ракета има собствено умение, което добавя определен процент (обикновено 5%) щети на ниво.

Играта има следните видове ракети и ракети:

Ракетите или ракетите са малки, но едро-експлозивни

Ракетите са най-малкият вид ракета. Въпреки факта, че ракетите изглеждат като глупости за прекалено подозрителните новодошли в света на EVE, те все пак нанасят много чувствителни щети поради дивата си скорост на огън. Ракетите имат изключително малък обсег, изключително висока скорострелност и прилична стойност на щети в секунда (DPS). За да ги използвате обаче, трябва ясно да разбирате действията си, което донякъде намалява тяхната полезност за начинаещи. Ракетите удрят добре абсолютно всичко.

Пускова установка за ракети - Rocket Launcher. Това устройство побира доста боеприпаси, но има прилична скорострелност и изключително скромно оборудване. Ракетометът често се използва за изхвърляне на защитници.

Умение за ракети - Ракети.

Стандартни ракети

Стандарти или леки ракети - ракетите са прости и непретенциозни. Проектиран предимно за фрегати или за защита срещу фрегати. Въпреки това, те имат добър обхват (с умения), прилични щети и са добър избор за начинаещи. Подходящ за атака на всякакъв вид кораби.

Фрегатата Kestrel е особено силна в изстрелването на стандартни ракети.

Има две пускови установки за стандарти - Standard Missile Launcher и Assault Missile Launcher. Първата инсталация е предназначена за фрегати, втората - за крайцери и по-големи. Щурмовата пускова установка включва много повече ракети и малко по-висока скорострелност. Щурмова пускова установка често се използва за ракети Defender.

Стандартно умение - Стандартни ракети.

Тежките ракети или тежките са предназначени за крайцери и други като тях. Те нанасят някои доста интересни щети на някои доста интересни дистанции, но тяхната ефективност вече е леко намалена срещу фрегати и други малки цели. Най-злите пускови установки на тежки ракети са калдирският крайцер "Каракал" и калдирският ВАК "Цербер" (Т2 Каракал). Heviks са най-оптималните за шоудауни сред крайцерите, въпреки че същият каракал в способни ръце напълно убива NPC бойни кораби. Като правило, за война с фрегати е по-добре да поставите щурмови установки на същия каракал.

Тежката ракетна установка е необходима за изстрелване на тежки ракети. Умение - тежки ракети.

Крилатите ракети са привилегия на бойните кораби. Имат най-голям обсег от всички ракети, страхотни са при ритане на бойни кораби, малко по-зле - линейни крайцери, дори по-зле от крайцери и фрегати са доста зле в ударите. Те имат малко по-добра скорострелност от торпедата и са доста гъвкави. Работи добре срещу NPC.

Пускова установка - Пускова установка за крилати ракети, модул изключително за бойни кораби. Според необходимото приспособление е по-изгодно от торпедна установка. Абсолютният крал на крилатите ракети и торпеда е Рейвън (калдари). Умението Cruise Missiles е отговорно за крилатите ракети.

Торпедата са най-мощният вид ракета в играта. Отплатата за щетите, които нанася, е доста ниска скорост и сравнително малък обсег. Въпреки това, за битка между бойни кораби, торпедата са абсолютно незаменими. На крайцерите, за съжаление, удрят така-така, на фрегатите още повече, така-така.

Торпедата се нуждаят от Siege Missile Launcher, умението Torpedoes е отговорно за тях.

противоракетна отбрана

Много от нас, с остро око и без тъпоумие, ловко са забелязали, че най-добрата защита срещу ракети е да убиеш ракетчика. Това, разбира се, е вярно, но възможностите не свършват дотук – специално за противоракетната отбрана в играта има ракети, наречени Defender, командвани от едноименното умение.

Тези ракети се изстрелват от пускови установки RocketStandardAssault и автоматично ще атакуват всички ракети, летящи към вашия кораб. Защитниците са доста ефективни срещу крилати, тежки и стандартни ракети на разстояние от 20 километра или повече. Срещу торпеда обаче те не са толкова полезни, защото едно торпедо се нуждае от около трима защитници - те просто нямат време да ги свалят. Същото е и с късите разстояния - защитниците също няма да могат да издържат.

Редът на използване на защитниците е следният - те се зареждат в пусковата установка и след това, когато към вас летят торпеда в космоса, пусковата установка се активира. Всичко, стига да има срещу кого да се защитава или докато има защитници в него, пусковата установка ще изстрелва входящи ракети. Тук са важни две неща - трябва да презаредите стартера навреме и да се уверите, че не се изключва. Да, ако няма подаръци, дадени ви в космоса, тогава защитникът няма да се включи и ако вече е включен, ще се изключи.

Доста добра идея е да използвате ракетни установки като ракетни установки за защитници. Въпреки че трябва постоянно да се презареждат, плътността на противоракетния огън поради скоростта на стрелба, която създават, е доста добра. Друга популярна опция е Assault Launcher - там скоростта на огън е по-лоша, но количеството боеприпаси е впечатляващо.

Искам да отбележа, че не трябва да се увличате твърде много със защитниците - често е по-лесно да поставите друга бойна ракета и да убиете врага по-рано.

За всички видове ракети, с изключение на Rockets & Torpedo, има и FoF боеприпаси.

Те се различават от обикновените в половината от щетите, както и липсата на необходимост от улавяне на целта. Основната стойност на такива боеприпаси се проявява в ситуации, когато е невъзможно или няма време да се придобие цел. Например, задръстване.

умни бомби

Първата част от името ясно загатва за значителния интелект на боеприпаса, а втората - за неговата еднократна употреба. Намеква се, трябва да се каже, напразно - може би не си струва да се очаква от умна бомба смъртоносна интелектуална отпадналост в трюма на кораб над чаша кафе и том на Толстой. Тя не е умна и с право - да убедиш умна бомба да избухне ми се струва доста сложна задача.

Казано по-просто, интелигентната бомба е най-глупавото оръжие в играта и очевидно може да се използва повторно. Всичко, което този богохулен предмет прави, е да запали определен тип щети около вашия кораб, повреждайки всичко в обсега му. Радиусът на обхват зависи от калибъра на смартбомбата и качеството на изработката, въпреки че дори при най-ярките представители на семейството този радиус е доста малък.

Смартбомбата обаче има и полезни качества - първо, не е нужно да улавя цел, за да работи, и второ (и трето, едновременно) - тя наистина поразява ВСИЧКО в радиуса на действие. Това полезно качество прави интелигентната бомба много приятна за убиване на извънземни дронове, убиване на вашите собствени дронове, убиване на дронове на техните неща, убиване на малки кораби и повреждане на собствеността на други хора с последваща смърт от concorde.

Поради последната точка, между другото, значителна предпазливост е силно желателна при използването на интелигентни бомби в системи 0,5 и по-високи. Интелигентните бомби трябва да се помнят постоянно, ако летите с фрегати или използвате орда от дронове - някой много хитър може лесно да вземе арма с осем интелигентни бомби, ще убие почти всяка фрегата мигновено и също ще грабне яйце. Е, дроновете също умират бързо от мъдра бомба.

Приятен бонус за интелигентните бомби е фактът, че те могат да нанасят щети от всякакъв тип и, в случай на множество умни бомби, свободно да ги променят.

Смартбомбите обаче са доста специфични оръжия, които изяждат доста мрежа и процесор и все още не се препоръчва да ги поставите във вашите огнени колесници без ясно разбиране, че ще трябва да бъдат използвани. Отговорно за умните бомби е едно единствено умение в Инженерната група (Енергийни импулсни оръжия).

Повечето ръководства са остарели и изостанали от времето
Предговор
Това ръководство ще използва установени термини и дефиниции, които са се развили в хода на нормалното исторически процеси които могат да бъдат извлечени от речника на вечерта. Ръководството е предназначено за пилот, който вече е усвоил основите и терминологията
Глава 1 Начало
Не забравяйте да завършите цялото обучение. Това ще даде полезни книги с умения, ще даде представа за пътя на развитие на всеки герой (боен пилот, скенер, миньор) и ще изучава активно инженерни умения за първи път, за да строи кораби без патерици (елементи за годност на кораба, които увеличават процесора на кораба и PG.
Глава 2 Общи положения и съвети
2.1 Не яжте жълт сняг. Жълтите останки и контейнери ще ви превърнат в заподозрян и може да бъдете ударен от други пилоти без отговор от Concorde и Centers.
2.2 Направете си твърдо правило да отменяте и докингирате само през андокови букове и индокови букове.
Андок бука се прави, като просто напуснете станцията, като натиснете MIA и изчакате полета по права линия за 150+ по-добре от 500 км, това намалява риска да бъдете убит по време на андока до минимум. Indock бук се прави възможно най-далеч от докинг станцията (надолу или нагоре) на мястото, където е възможно докинг.
2.3 Трябва да знаете за агро:
2.3.1 ако сте атакували (агрогирали) първи в ниската секунда близо до нъта, ще бъдете ударен от нътовете от нъта. Това няма да се случи, ако сте атакували аспект (жълто) или престъпник (престъпник)
2.3.2 агрото намалява (ниски високи нули) 1 минута след края на битката и можете да паднете в нъта или дока
2.3.3 в състояние на агро е невъзможно да се влезе в гайката, невъзможно е да се прикрепи
2.4 killright се случва на вас (за атака първи на ниско и високо), вашето killright на друг играч, killright на друг пилот
2.4.1 killright се случва с вас (за атака първи на ниско и високо), позволявайки, ако е активирано, да ви атакува безболезнено на ниско и високо. Премахва се чрез кацане върху евтин nubshin, който лети ниско и се активира от вашите другари и ви изтощава от вашите другари. Не е необходимо яйцето да се убива.
2.4.2 вашето право на убийство на друг играч се появява, след като бъдете атакуван от друг пилот в low или imp, може да бъде предоставено за различни категории (всеки, съюз, корпус)
2.4.3 killright на друг пилот позволява, след активирането му, да се атакува с всички пилоти, върху които е активиран в ниско и високо, без заплаха да бъде атакуван от concorde и nut центровете (във високите) и центровете в ниско. Внимание - има пилоти, които правят killright върху себе си на висока цена и по този начин се събличат за иск, внимателно погледнете сумата в цената на killrights
2.5 Часовникът след вратата продължава 1 минута. По време на действието му, ако не сте направили нищо по отношение на движението, тогава няма да можете да се прицелите
2.6 Не забравяйте да използвате свързвания (клавиши за бърз достъп). Свържете веднага на 1 бутон:
2.6.1 запазване на точка (бук) - това ще ви позволи да направите бук по-бързо. Особено полезно при създаване на бук в prowarp
2.6.2 не забравяйте да обвържете всички команди за дронове - повторно свързване (възстановяване на връзката), abadon (напускане), relayern (връщане-събиране обратно в отсека за дронове)
2.7 Деформация
2.7.1 Можете да се изкривите, ако не сте задържани от скрепер, разрушител или ако не сте в балон (неподвижен или от говорител или тежък говорител), или ако не сте задържани от тежък говорител с лъч
2.7.2 Можете да ускорявате и да се изкривявате върху обекти, горящ цинк, кораби, маяци в космоса, букове и зелени аномалии. Вътре, в джобовете на плексове и мисии, warp може да не работи винаги
2.7.3 Можете да деформирате по-бързо, ако стоите в бууста и деформирате в посоката на бууста (където сочи носът на вашия кораб) и където показва късата права линия на тактическия преглед
2.8 Свикнете да летите с включен тактически преглед. Това ще ви помогне да маневрирате правилно и да видите картината на битката.
2.9 Свикнете да използвате подсканирането. Уверете се, че вашите настройки на podscan показват бойни тръби.
2.10 Направете локалния чат така, че винаги да го виждате. Винаги гледайте локала
2.11 Винаги правете бук едновременно от двете страни, когато влизате и излизате от входа
2.12 Имплантите са всичко. Всяко умение има 2 параметъра - основният и второстепенното инсталиране на импланти увеличава тези параметри и подобрява изучаването на умението. Оптимално е да поставите импланти на +3, ако няма пари, можете да отидете за основния +3 към вторичния +2 и други опции за спестяване. Ако сте далеч от Ева за продължителен период от време, направете скок клонинг и инсталирайте най-добрите импланти в него.
2.13 ако ви хванат и няма 100% шанс да си тръгнете - трябва бързо да унищожите имплантите, за да не украсите дъската на някой друг
2.14 специализирани евтини импланти ще ви помогнат ((можете да увеличите насочването, обхвата на ракетите, сканирането и отварянето)
2.15 Трябва да се използват бустери, особено евтини. Fk обикновено показва с букви кой бустер трябва да се приложи. Най-популярните бустери за проследяване на куполи
2.16 Носенето на повече от еквивалент на 400 милиона ISK или изпомпването на PVE ви прави клиент на suicidekicks

Въпреки че вселената на EVE е толкова многостранна и разнообразна, че всеки играч винаги може да измисли нещо ново, да открие своя собствен път към богатството и властта, възможностите и обхватът на играта в повечето случаи просто зашеметяват новите играчи. Ако за първи път влизате в кабината на вашия кораб и ако нямате приятели в играта, които могат да ви научат на основите на играта, тогава това ръководство ще ви помогне много в първата двойка да не се объркате и да не губите време напразно.

Започнете.

1. Русификацията на клиента на играта се превърна в съществена стъпка за разработчиците на EVE да се срещнат с всички рускоезични хора, които са в противоречие с буржоазните езици. Локализацията е много далеч от перфектната, но ако имате проблеми с английския, тогава първото нещо, което трябва да направите, е да отворите настройките, отидете в раздела Език и сменете езика на познат - работническо-селски.

2. Където е възможно, играчите вEVE силно съветва начинаещите да преминат обучение. Съветвайте не напразно. Обучение вEVE може да не е най-доброто, но ще ви обясни основите на навигацията и най-важното, какво трябва да вземете от нея - че всеки обект в системата може да бъде намерен чрез контекстното меню - щракнете с десния бутон върху отвореното пространство . В допълнение към обучението, за дълго време, тук и там, ще изскачат прозорци със съвети и предупреждения за обучение. Колкото и да ви дразнят, не ги затваряйте, а прочетете и разберете. Всичко това ще ви помогне да се чувствате комфортно в света.ЕВА.

3. По време на процеса на обучение ще ви бъде даден агент за обучение с няколко прости мисии и ще ви обясни как и къде да търсите целите на задачата. В края на обучението ще ви бъде показан прозорец със списък на така наречените „агенти по персонала“, ВИНАГИ задавайте маршрут до един от тях, тъй като всички те са на една и съща станция. Можете да се върнете към този прозорец по всяко време, като извикате клавиша за помощ F 12 и щракнете върху „Покажи HR агенти“.

Защо е необходимо да изпълняваме задачите на тези конкретни агенти, а не веднага да започнем да сърфираме в космическите простори? Защото е безплатна! И не искаме да пропуснем безплатно, нали? Почти безплатно, за няколко дузини скромни поръчки, в допълнение към около два милиона костюма, ще получите и пакет от обяснителни книги, няколко импланта, планина от различно оборудване и дори цял флот от фрегати, включително, например популярната фрегата Rifter, ако сте започнали като Minmatar. И дори индустриален кораб... Но най-важното е, че тези мисии помагат много да свикнете с играта, да разберете нейните основи, да започнете да разбирате геймплея и да решите какво да правите в бъдеще. Така че, по-добре не пропускайте тази възможност.

Умения за изравняване (умение'с ).

4. Докато приключите, вече трябва да сте запознати с основите на изравняването в EVE. Основното умение се получава от книгата. Ще получите някои книги, като завършите мисии с обучаващи агенти. Останалото, ако е необходимо, ще трябва да се купи на пазара. Има много умения. Първоначално не е нужно да се притеснявате твърде много за тях, просто научете от какво имате нужда в момента. Например: решавате да закупите усилвател на щита на пазара, щракнете с десния бутон върху него или върху синята информационна икона, вижте изискванията там, купете правилните книги и научете уменията до правилното ниво.

Но има още нещо, което трябва да знаете. Скоростта на усвояване на дадено умение се определя не само от неговото ниво и съответно от неговата сложност (x2, x3, x4 и т.н.), но и от неговите характеристики. В играта има само пет характеристики, това са: интелигентност, възприятие, харизма, воля и памет. Всяко умение има една основна характеристика и една вторична характеристика. Например усвояването на умението за навигация ще бъде ускорено в по-голяма степен поради високата интелигентност и в малко по-малка степен поради възприятието.

Има няколко начина да подобрите статистиката на вашия герой. Като за начало това са импланти. За основните импланти могат да бъдат пробити пет дупки в главата ви, съответно един вид имплант за всяка характеристика. Но имплантите над първото ниво са много скъпи за начинаещ играч, така че основният начин за подобряване на вашия герой ще бъдат уменията от категорията "обучение". то : аналитичен ум, емпатия, незабавно припомняне, желязна воля, пространствено съзнаниеи учене. Освен това, както може да се досети любознателен играч, първата стъпка е да изтеглите незабавно припомняне, след това аналитичен ум, след това учене и след това останалото. Като научите тези умения в тази последователност, вие увеличавате необходимите статистики, за да ускорите усвояването на други умения, които увеличават статистиките, които... е, разбирате идеята.

Основи на оцеляването.

EVE има пълен PvP. Тоест навсякъде винаги можете да бъдете нападнат, застрелян, убит и ограбен. Въпреки това шансовете ви да станете жертва на пирати варират от система до система. В горния ляв ъгъл винаги можете да видите някаква информация за системата, в която се намирате, включително нейната „сигурност“. Сигурността в системата може да варира от нула (0.0) до действително защитена (1.0). Системи със статус 0,5 и по-висок се наблюдават внимателно от местна правоприлагаща организация, наречена CONCORD. Така че, ако в една от тези системи някой смелчага започне внезапно да стреля по вас, тогава знайте, че Чип и Дейл вече се втурват да ви помогнат на огромен космически боен кораб с готова термоядрена клепалка и само няколко парчета от агресора са наблизо да останеш. Макар и умни крадци, през годините EVE игрите измислиха много хитри начини да ограбват играчи дори на системи с 1.0, така че не трябва да се отпускате напълно навсякъде. Например, излитайки от дока на гарата, можете да видите контейнер, който виси в пространството. В никакъв случай не вземайте нищо от него, защото собственикът му вероятно също се мотае някъде съвсем наблизо и очаква с нетърпение да получи правото да ви застреля за кражба ...

При системи със статус под 0,5, CONCORD все още може да ви помогне близо до входовете на системата или близо до станциите, но без строг надзор от имперски служители, местната полиция изглежда е изпила своите супермощни скенери. Следователно в дълбокия космос лесно можете да бъдете хванати и застреляни. Да, и пътуването до толкова отдалечени места, начинаещ играч, не си струва.

5 . Ако се е случило с вашия кораб да има сериозна беда и в даден момент разберете, че е на път да експлодира, тогава направете следното: на картата или в прозореца "обзор" намерете станцията или произволен обект и във всички спамове бутона за хиперскок към този обект. Веднага след като вашият кораб бъде взривен, вие ще се озовете в капсула и върху нея незабавно отидете на хипер скок до безопасно място. Ако нямате късмет и по някакъв начин капсулата ви е била взривена и сте умрели, тогава ще се събудите отново на станцията във вашия клонинг. В урока трябваше да ви бъде казано, че клонингът си е клонинг и те се различават по капацитета на точките за умения. Клонингът трябва периодично да се актуализира, увеличавайки неговия капацитет, в противен случай след следващата смърт ще трябва да научите нещо отново. Нещо важно със сигурност. Освен това клонингът може да бъде преместен в станцията, в която искате да се появите след смъртта.

Работа за агентиа.к.а. куестове.

Вече трябва да знаете основните видове работа и дейности в EVE, в тази връзка можете да изберете агент въз основа на вашите предпочитания.

Изпълнявайки задачите на агента, вие увеличавате позициите (положението) или отношението на корпорацията на агента към вас. Съотношението може да варира от -10.00 до 10.00. Вие също повишавате репутацията си лично с този агент. Ако постоянно се проваляте на мисии или приемате мисии и отказвате, в крайна сметка ще загубите репутацията си и агентът вече няма да ви вярва и ще ви изпрати. Груб. Има и фракционно положение. Отношението на една от четирите фракции към вас. Ще получите частични класирания само за изпълнение на специални задачи, известия за които ще бъдат изпратени по пощата. Рядко ще идват.

Агентите също се различават по два начина. Първото е качеството. Колкото по-високо е качеството, толкова по-висока е наградата на агента. Вторият и много значим показател е нивото. Агентите имат пет нива. Първото ниво са най-лесните мисии. В началото да ги правите е много досадно и нерентабилно, но с течение на времето ще увеличите репутацията си и агентите от второ ниво ще станат достъпни за вас. Второто ниво на фрегата вече е трудно за изпълнение и за транспортиране ще ви е необходим по-голям трюм. Освен това, съответно, става все по-трудно.

Можете да увеличите скоростта на растеж и да получите повече награди за задачи, като надстроите определени умения от клона „социални умения“.

Постоянността засяга и някои други аспекти на играта, като например намаляване на размера на различни мита и данъци върху определени действия.

Тези основи са напълно достатъчни, за да свикне успешно обикновен човек вселената на EVEи започнете да печелите първите си пари. Не забравяйте, че в играта има толкова много функции, че дори самите разработчици не ги знаят всички 🙂 Проучвайте, експериментирайте, със сигурност ще намерите много интересни неща за себе си.

Ако имате проблеми, на които не можете да намерите отговори, можете бързо да попитате в чата, може би някой ще помогне. Ако знаете английски, тогава можете да попитате в канала за помощ за новобранци, който автоматично ще се отвори, когато влезете в играта за първия месец. За да отворите рускоезичния канал, щракнете върху „иконата на облак“. Този, който обикновено стърчи в героите на комиксите от устата. Въведете в търсенето "руски" и щракнете върху "свързване".

Имаш ли какво да кажеш? Забелязахте ли някаква неточност в ръководството или грешка в текста? Оставете коментар или изпратете имейл на автора наАлмадел @входяща кутия.ru.

През 2017 г. започнете през EVE онлайнмного по-лесно, отколкото преди 14 години. Това се дължи на добавянето на удобна система за обучение, гъвкаво персонализиране на героите и опростен интерфейс, да не говорим за движението вътре в кораба.

Една невероятна приказка за мултиплейър вече е достъпна безплатно (но с ограничения), просто изтеглете и инсталирайте клиента на играта.Възможности за начинаещи пилоти Играе се безплатноще бъде достатъчно. Важен нюанс е, че почти всяко действие отнема време, така че не разчитайте на бързи сесии.

Ограничения на безплатната версия на EVE Online:

Играчът действа като алфа клонинг, за който не всички типове са налични Космически корабии умения;
Всяка фракция има уникален списък с функции, достъпни за развитие;
Уменията за учене във версията F2P са по-бавни;
Пълен списък с лимити за алфа клониране е достъпен на официалния уебсайт;
Нововъведението стартира през ноември 2016 г. и ще бъде винаги в сила.

Какво да търсите, когато създавате герой?

Расата засяга стартовите позиции, условията и биографията, но практически не налага ограничения върху вида дейност. Изберете по свое усмотрение. Обърнете внимание на външния вид на героя, защото възможностите на дизайнера се доближават до серията The Sims.

След това изберете място във вселената, вземете безплатен кораб и превъртете през наличните умения за учене. Да включим руския език в EVE онлайнотидете на настройките, изберете езики превключете към Руски.

Започване на обучение

След първото стартиране ще ви бъде предложено да вземете курса Aura, не го отказвайте. Играта EVE онлайнсе характеризира с недружелюбно отношение към начинаещите, така че се опитайте да следвате последователно всички точки.

По време на обучението ще усвоите различните социални, навигационни и военни елементи, представени в играта, въпреки че всеки от тях е разделен на много подкатегории. Ключ за помощ - F12, кликването върху него ще отвори секцията "Курсове за обучение".

Как да печелите пари в EVE Online:

Влезте в станцията и щракнете върху раздела "Агенти", където са представени разнообразни куестове. След като изберете работодател, щракнете върху неговия портрет и стартирайте задачата. Наградите варират значително, винаги ще намерите нещо интересно;
Започнете копаене на ресурси. Има много астероидни сектори във вселената, където можете да копаете ценна руда, продавана на търговци за добри пари;
Присъединете се към корпорации, които набират и обучават новодошли. В елементите на менюто щракнете върху "Корпорация", след това на "Подбор на персонал"и прочетете предоставената информация.

Въпроси и отговори (FAQ)

1. Кои сме ние в света на Ева?Пилот, който се свързва с кораб, бори се с противници, търгува, умира и печели. Когато се комбинирате с други пилоти, вие сте свободни да създавате съюзи и банди, да контролирате отделни сектори и най-важното, да чувствате пълна свобода на действие, недостижима дори в серията X.
2. Колко сървъра има в играта?Един, състоящ се от десетки хиляди сегменти. Едновременно в EVE онлайнброят на играчите онлайн е до 100 хиляди души.
3. Остават ли обектите, създадени от играчите (станции и други)?да Те могат да бъдат построени, унищожени, заловени.
4. Мога ли да играя сам?Разбира се, но въпросът е колко бързо ви омръзва. Силният социален компонент е най-важната част от тази космическа MMO.
5. Къде мога да намеря подробни ръководства?В самата игра или на специализирани ресурси, включително рускоезични портали.

Здравейте на всички, това е хамелеон и днес искам да ви отговоря на един много често задаван въпрос, какво да правя в Ив. Често хората преминават през обучение, преминават през основни агенти за набиране на персонал и изпадат в ступор, но какво точно можете да направите тук? Когато се обръщат към опитни играчи с този въпрос, те правилно им отговарят: „всички“. И наистина, Eve е пясъчна игра с огромен избор от дейности, в които понякога е лесно да се изгубите. Тук няма наложен сюжет, няма такова нещо, както в другите игри, да стигнете до максимално ниво, да съберете най-добрите дрехи и по същество да завършите играта. Можете да играете в продължение на много години и да не опитате всички аспекти на играта. За да проверите това, можете да погледнете тази снимка.

В навечерието вие сами измисляте занимание за себе си, поставяте си цели и ги постигате. Eve е игра, в която всеки играч може да повлияе на самата игра, която се играе от десетки хиляди други играчи.

Ще отнеме много време, за да говорим за всеки вид дейност в играта, така че в това ръководство ще ви разкажа само за най-често срещаните видове приходи в играта, техните плюсове и минуси, така че да можете да изберете своя път, какво да правя онлайн.

Ще започна с мирните професии, в които не е нужно да стреляте и да убивате никого.

МИНЕН

Първата и най-очевидна професия е минното дело, по същество извличането на руда от астероиди. Толкова много начинаещи започват с това, тъй като това е най-очевидният и най-лесният начин да печелят пари и копаят усилено, надявайки се да забогатеят. За съжаление майнингът е един от най-недоходоносните начини за правене на пари. Това е просто, безопасно, но не печелившо. Може би единственото предимство на копаене е възможността да копаете в полу-AFK, например, докато седите на работа, като изкопаната руда до станцията на всеки 15 минути. Или четете ръководствата, докато копаете. Да, все още може да бъде оправдано, като копаете само първите ден или два, докато четете ръководствата, така че поне по пътя ще спечелите минимален начален капитал, но не ви съветвам да го правите това постоянно. Много се оправдават, но afk, но аз гледам филми, докато копая, но мога на работа. Но въпросът е защо тогава дори да играете играта, ако сте в нея през цялото време afk? Като цяло, всъщност можете да печелите пари от копаене, но трябва да играете поне 3-5 прозореца и съответно да плащате за тях месечно.

ПРОИЗВОДСТВО

Вторият начин за печелене на изходящи пари само от копаене е производството. Но веднага ще кажа, че начинаещите няма какво да правят в производството, тъй като е необходимо известно изпомпване за ефективно производство и добър начален капитал. Ако обаче сте професионалист в ексел и сте счетоводител по душа и обичате много да смятате, можете да опитате.

ТЪРГОВИЯ

Третият начин за печелене на пари е търговията. Тук всичко е просто, купено евтино или произведено, продадено скъпо. Можете да търгувате с обеми на една от търговските станции, така че имате нужда от добър начален капитал. Или на търговски марж, закупуване на стоки на ниска цена и транспортирането им до тези системи, където можете да ги продадете на по-висока цена. Имайки добър оборотен капитал, можете да печелите доста прилично от търговия.

Това бяха сравнително безопасни начини за печелене на пари, което може да се направи в така наречената висока секунда. О, да, веднага ще ви кажа за секторите за сигурност. В играта има 3 условни сектора за сигурност, първият е highsec, системи със статус на сигурност от 1.0 до 0.5 включително. Това е условно безопасно пространство, тук все още можете да бъдете нападнати и убити, но за това агресорите незабавно ще бъдат наказани от конкорда, това може да се каже от местната полиция. Въпреки това, ако носите скъп товар на крехък кораб, от около сто милиона, тогава можете да бъдете убит за печалба.
Low-sec, системите с ниско ниво на сигурност са следващите, от 0,4 до 0,1. Тук като цяло вече е почти безплатно pvp, с малки ограничения. Агресорите, които атакуват мирна цел, ще бъдат неприятно обстрелвани от оръдия близо до портите и станциите, но не трябва да разчитате на тях, тъй като агресорите обикновено ги вземат предвид, когато атакуват.
И накрая, има нули, системи от 0.0 и по-долу. Има пълно беззаконие, всеки човек е потенциален враг. Това е територията, където самите играчи изграждат своите империи.

СКАНИРАНЕ

И така, нека се върнем към правенето на пари. Последният мирен начин е сканирането и търсенето на подписи. Самото сканиране е разделено на мирно и бойно. Първият е сканирането на така наречените сайтове с данни и артефакти, често наричани на жаргон реликви. Тук като цяло всичко е просто и интересно, търсим фурми или реликви, разбиваме контейнерите вътре и продаваме падналите сладкиши на пазара. Най-изгодно е да се занимавате със сканиране в нули, тъй като в highsecs има дива конкуренция между стотици същите начинаещи и плячката е лоша. При нули, с късмет, дори начинаещ може да спечели няколкостотин милиона за една вечер. Рисковано е, но е особено интересно заради това. Ще посветя отделно видео ръководство за този начин на печелене.

Вторият клон на сканирането е бойното сканиране, така да се каже. Вие също търсите сигнали, но вече бойни сайтове или както се наричат ​​още плексове, там, като правило, ще трябва да убиете всички врагове и да победите минибоса, от който има шанс за вкусна плячка. Като цяло заниманието е лотария, можете да преминете през няколко плекса и нищо няма да падне, или можете да избиете куп скъпи сладки наведнъж.

МИСИИ НА АГЕНТИ

Следващият от най-често срещаните видове приходи е преминаването на агентски мисии. Вече сте ги срещали на тренировка. Тук всичко е просто, изпълнявайте мисии, получавате малка награда с пари и също малко плоча или с други думи точки за лоялност, които можете да обмените в специален корпоративен магазин за различни сладкиши. Носи малък, но стабилен доход. Колкото по-висок е доходът, толкова по-нисък е статусът на сигурност. В highsec доходът е малък, но в нула вече е доста приличен. Както при повечето дейности в Eve, колкото по-висок е рискът, толкова по-висока е наградата. Много начинаещи се съветват просто да преминат през мисии, но те често не вземат предвид факта, че само мисиите от lvl 4 агенти са повече или по-малко печеливши, което начинаещите правят трудно и достигат повече или по-малко адекватни цифри на печалбите едва след поне няколко месеца помпане.

САНШИ НАШЕСТВИЯ

Ако не искате да поемате твърде много риск и ще живеете във висока секунда, тогава можете да участвате в нашествия, това е такова групово съдържание. Накратко, флот от 10-40 души се събира и лети, за да убива NPC. Казват добри печалби за играчи с висока скорост, честно казано, този слой от играта ми е непознат и не знам как се отнася за начинаещи. Въпреки това можете да посетите тези два сайта http://newgalaxyage.ru/ и http://gipincursion.ru/ и да прочетете повече за това сами и да попитате по-осведомени хора.

АНОМАЛИИ НА ПРЕХОДЯНЕ

След това имаме преминаване на аномалии в нули. Всъщност аномалиите се появяват навсякъде, както при високи, така и при ниски секунди, но само при нули те са повече или по-малко полезни. Тук всичко е просто, изглежда като мисия, само без агенти, летите до аномалия, убивате всички, получавате пари за това на всеки 20 минути, колкото повече убивате, толкова повече печалби. По този начин можете да печелите стабилни пари само ако сте член на нулева корпорация, която има свои собствени системи. Тук вече самите socorps ще могат да ви кажат как и какво. Често по-опитните другари позволяват на начинаещите да вземат плячката, която пада от тях при аномалии, тъй като за тях не е изгодно да отделят време за това, а за начинаещ това са доста пари.

ФРАКЦИОННИ ВОЙНИ

И накрая, един от най-печелившите начини за начинаещи да печелят пари са фракционните войни или както понякога ги наричат ​​"милиция". Разделен е на два начина, улавяне на маяци и преминаване на специални мисии. Самите фракционни войни са свързани с известен риск, но това е може би най-добрият начин да печелите пари за онези хора, които по-късно искат да влязат в pvp. Ще посветя отделно ръководство на този метод.