Montimi i duhur i anijes në EvE në internet - sekretet dhe bazat. Universe EVE në internet Eve bëmat online

  • 24.01.2022

Slots, bays dhe pikat e lidhjes

Të gjitha anijet në EVE, përveç anijeve dhe transportuesve të mallrave, kanë sllota pajisjesh. Ato ndahen në të sipërme, të mesme dhe të poshtme. Disa anije kanë gjithashtu një gji të dronëve (gjirin e dronëve). Nëse hapni dritaren e informacionit të anijes, do të gjeni madhësinë e gjirit të dronëve në skedën e atributeve. Nëse ka 0 m³, atëherë nuk keni dronebey. Vëllimi i tij, i treguar në metra kub, kufizon numrin dhe madhësinë e dronëve që mund të vendosni atje. Për shembull, një drone 10 m³ do të përshtatet me një dron mesatar ose dy të lehta. Në të gjitha anijet, përveç Transportuesit, kur mësoni aftësitë e nevojshme, mund të përdorni deri në 5 drone në të njëjtën kohë, ndërsa mund t'i vendosni sa të doni në gjirin e drone-ve.

Vendet janë të listuara në skedën Përshtatje të dritares së informacionit të anijes. Për të zbuluar nëse mund të vendosni një modul, duhet të kontrolloni skedën "Përshtatje" në informacionin e anijes dhe në informacionin e vetë modulit. Mund të shihni gjithashtu hapësirat e disponueshme për instalimin e pajisjeve në dritaren e montimit ndërsa jeni në stacion. Siç e vutë re, anijet gjithashtu kanë pika të forta, ato ndryshojnë në llojin e pajisjeve që mund të instalohen në lojëra elektronike - frëngji ose raketahedhës. Numri i pikave të lidhjes kufizon numrin e raketave ose frëngjive që mund të vendosen në lojëra elektronike. Ekzistojnë gjithashtu pajisje për foletë e sipërme që nuk kërkojnë një pikë ngjitjeje, si Nosferatu - ato mund të vendosen në çdo fole të sipërme, pavarësisht nëse ka një pikë ngjitjeje apo jo.

Kujdes! Nëse anija juaj ka 5 fole të sipërme, ku ka 2 pika lidhëse për frëngji dhe 2 për raketahedhës, mund të vendosni 2 frëngji, 2 raketahedhës dhe 1 Nosferatu ose futni Nosferatu në të gjitha slotat, sipas dëshirës, ​​por instaloni 4 raketahedhës. ose 4 frëngji Ju nuk mundeni.

Nuk ka pika bashkëngjitjeje për foletë e mesme, të poshtme dhe të platformës, këtu duhet të përqendroheni vetëm në kërkesat për slotin e treguar në dritaren e informacionit të modulit.

Kujdes! Ndërsa nuk mund të rrisni numrin ose paraqitjen e hapësirave të anijes tuaj (d.m.th., moduli i slotit të mesëm mund të vendoset vetëm në folenë e mesme dhe askund tjetër), ka mënyra për të arritur një efekt të ngjashëm. Shumë lojëra elektronike kanë analoge të instaluar në një vend tjetër. Ata punojnë ndryshe, por në drejtimin e duhur. Për shembull, nëse dëshironi të rrisni madhësinë e mbajtësit tuaj, por nuk ka vende më të ulëta, atëherë mund të instaloni pajisje. Nëse të gjitha hapësirat e sipërme janë mbushur dhe keni nevojë për më shumë dëmtime, gjeni module që rrisin dëmtimin e llojit të armës që ju nevojitet - Heat Sink për armët energjetike, Gyrostabilizer për predha, Sistemi i Kontrollit Balistik për raketat ose Stabilizuesi i Fushës Magnetike për hibridet. Nëse keni nevojë të rrisni mburojën, por foletë e mesme janë tashmë të zëna, merrni parasysh një alternativë për folenë e poshtme. Dhe kështu me radhë.

CPU/Rrjeti i energjisë/Kalibrimi

Gjëja tjetër që do të shihni në skedën e montimit të një anijeje ose moduli janë detajet rreth CPU-së, Powegrid-it dhe Kalibrimit. Kjo skedë është e disponueshme vetëm duke klikuar me të djathtën në anije, dritarja e montimit të anijes në stacion ka një format tjetër. Në mënyrë që modulet që ju nevojiten të funksionojnë, duhet të llogaritni paraprakisht vlerat e kërkesave të CPU dhe Powergrid, e njëjta gjë vlen edhe për pajisjet dhe kërkesat e tyre të kalibrimit.

Për të kuptuar se çfarë thuhet për këtë temë në lokalizimin rus, kalova ndërfaqen e njërit prej Alts në Rusisht. Pra CPU është procesori, Powergrid është rrjeti i energjisë dhe Kalibrimi është kalibrimi. Në thelb, ju mund të kuptoni. Vetë montimi përkthehet si "Shërbimi i pajisjeve" - ​​gjithashtu normal. Tani në gjuhë të thjeshtë- Le të themi se kompjuteri juaj ka një furnizim me energji 1000 W që ushqen disqe, disqe, një kartë video, ftohje dhe një motherboard. Secili prej këtyre moduleve ka vlerën e vet të konsumit të energjisë - kjo është ajo që është Powergrid. Në të njëjtën mënyrë, çdo modul ka nevojë për një pjesë të caktuar të burimit të CPU-së - është si të hapni menaxherin e detyrave dhe të shihni se çfarë po përdor procesori juaj. Kalibrimi është një burim i veçantë i anijes, fuqia e të cilit konsumohet vetëm nga pajisje. Shpresoj se e kam bërë të qartë për një ide të përgjithshme (përafërsisht përkthyes)

Këshilla: Në dritaren e stacionit të montimit, mund të shihni se cilat module janë në linjë dhe cilat janë të çaktivizuara - të paaftët janë shënuar me të kuqe, duke punuar në të gjelbër. Gjithmonë kontrolloni që të gjitha modulet tuaja të rregulluara të jenë në linjë përpara se të largoheni nga stacioni. Është e mundur të lidheni module edhe në hapësirën e jashtme - nëse keni mjaftueshëm CPU / Powergrid, atëherë kjo do të kërkojë 95% të kapacitetit të kondensatorit.

Kondensator - kondensator. Diçka si një bateri - grumbullon dhe konsumon energjinë e konsumuar nga disa module. (përafërsisht përkthyes)

Ekzistojnë tre mënyra kryesore për të përdorur në mënyrë më efikase CPU dhe Powergrid.

  1. Mësoni aftësitë e seksioneve të Elektronikës dhe Inxhinierisë, të cilat do të rrisin drejtpërdrejt vlerat e CPU / Powergrid.
  2. Mësoni aftësi si përmirësimet e armëve dhe përmirësimet e avancuara të armëve për kërkesat më të ulëta të modulit, këto aftësi janë krijuar për ta bërë këtë.
  3. Përdorni implante të caktuara që rrisin vlerat e CPU/Powergrid ose ulin kërkesat e instalimit të moduleve të caktuara, të tilla si frëngji.

Ka mënyra të tjera për të ndikuar në CPU dhe Powergrid, të tilla si:

  1. Përmirësimet elektronike të aftësive.
  2. Shkathtësi për përmirësimin e rrjetit të energjisë.
  3. Disa aftësi të kontrollit të anijeve, për shembull, çdo nivel i aftësisë për të kontrolluar anijet e klasës Covert Ops ose Recon jep një reduktim në kërkesat e CPU-së të një moduli të tillë si Covert Ops Cloak
  4. Ka module që rrisin CPU-në dhe rrjetin e energjisë, por zënë një vend të caktuar, si p.sh. modulet në seksionin Përmirësimet e CPU-së, Kontrollet ndihmëse të energjisë, Njësitë e kontrollit të reaktorit ose Sistemet diagnostikuese të energjisë.
  5. Instalimi i pajisjes ndihmëse të ruterit aktual për të rritur Maksimizuesin e nënprogramit të Powergrid ose Powergrid për të reduktuar konsumin e CPU-së për disa module.

Studioni me kujdes atë që do të instaloni:

Ndiqni madhësinë. Ndoshta po përpiqeni të instaloni një modul në anije që është thjesht shumë i madh për të. Një numër modulesh janë paraqitur në lojë në madhësive të ndryshme, ndarja me të cilën zakonisht është kjo - e vogël / e mesme / e madhe / xlarge / kapitale, domethënë e vogël / e mesme / e madhe / e madhe / kapitale. Ju lutemi vini re se përforcuesit e mburojës X-Large nuk janë module kapitale, por frëngji XL janë. Modulet ndahen gjithashtu në të lehta / të mesme / të rënda. Disa module që prekin motorët janë 1mn/10mn/100mn, ndërsa modulet e tjera kanë madhësi në mm, si p.sh. kalibrat. Të gjitha këto ndarje sipas madhësisë janë të lidhura me ndarjen e anijeve sipas klasës - Frigate-Shkatërrues (fregata dhe shkatërrues) / Cruiser-Battlecruisers (Kruzaks dhe BC) / Anije luftarake (betejore) / Anije kapitale (kapitale). Kjo do të thotë, për fregatat po shikoni module të vogla, të lehta dhe 1 milion. Çdo modul i çdo madhësie ka një homolog me emër paksa të ndryshëm, kështu që ka gjithmonë një zgjedhje. Është gjithashtu e rëndësishme se cilat frëngji ose raketahedhës instaloni. Është më mirë të instaloni armë më të vogla dhe të lironi burime për pjesën tjetër të sloteve sesa të përpiqeni të grumbulloni një armë më të madhe që do të gëlltisë të gjithë CPU-në/rrjetin e energjisë.

T1, T2, Emërtuar

Kjo është pyetja që ndan të pasurit nga jo shumë të pasurit, të guximshmin nga jo shumë të guximshmit në EVE: opsioni i moduleve ose pajisjeve. Gama e opsioneve këtu është nga modulet e thjeshta, të paemërtuara T1 tek modulet e oficerëve dhe T2. Në përgjithësi, sa më i lartë të jetë niveli, aq më i fortë është efekti, por edhe çmimi është më i lartë. Rendi është: i thjeshtë T1 - me emër - T2 - fraksional - oficer - artikuj COSMOS. Përveç kostos, ka edhe disavantazhe të tjera. Disa artikuj janë shumë të rrallë, të tjerët kanë një kërkesë të shtuar instalimi, kjo vlen për modulet T2 në lidhje me ato të emërtuara.

Këshilla: Nëse krahasoni 1mn Afterburner I, versionin e tij të quajtur Cold-Gas I Arcjet Thruster dhe versionin T2 të 1mn Afterburner II, do të shihni se kërkesat e instalimit dhe kostoja e aktivizimit janë të njëjta për T1 dhe versionet e emërtuara. Versioni T2 konsumon më shumë Powergrid dhe ka një kosto më të lartë aktivizimi, por në të njëjtën kohë jep një bonus shpejtësie dukshëm më të lartë - 135%, në krahasim me 105% për versionin e rregullt T1 dhe 120% për atë të përmendur.

Një modul "i emërtuar" është një version i zgjeruar i modulit T1 me një emër të ndryshuar. "II" pas emrit të modulit do të thotë T2. Nuk ka module të emërtuara T2. Anijet gjithashtu shpesh kanë një variant të nivelit 2 ose fraksional, por në rastin e anijeve të nivelit 2, ato janë në një klasë të ndryshme nga ajo e nivelit 1. Për shembull, një anije sulmi është një version T2 i një fregate T1. Artikujt e fraksionit dhe anijet kanë emrin e fraksionit të tyre në emrin e tyre, si Caldari Navy Raven, ndërsa artikujt e oficerëve kanë emrin e oficerit të NPC të cilit i përkisnin.

Këshilla: Do të dëgjoni gjithashtu fjalët "Tier" dhe "Mark". "Mark" tregon se moduli ose anija është përmirësuar nga versionet e tij bazë, por ende nuk është një T2. Dallimi midis markës II dhe Tech 2 është se versionet e përmirësuara të shënuara si marka II janë krijuar ende duke përdorur minerale bazë në krahasim me materialet më të larta të kërkuara për të ndërtuar nech 2, dhe projektet për ndërtimin e tyre janë të disponueshme në treg dhe u shiten korporatave NPC . Një tjetër ndryshim është se ato janë ende të emërtuara njësoj si versioni i markës I, si Badger Mark I dhe Badger Mark II, dhe kërkesat për aftësi nuk janë aq të forta sa në rastin e T2. "Shteti" nënkupton nivelin e aftësive të kërkuara për kontrollin e anijes. Për shembull, Ferox është një anije luftarake e nivelit I pasi kërkon Battlecruisers 1, ndërsa Drake është Niveli 2 pasi kërkon të dytin.

Kombinimi dhe dënimet e kombinuara

"Kombinimi" i referohet përdorimit të njëkohshëm të dy ose më shumë moduleve ose pajisjeve në një anije. Për disa module kjo është e mundur (për shembull, për riparuesit e armaturës - riparuesit e armaturës), për disa nuk është (për AB - pas djegësit). Disa module janë subjekt i një ndëshkimi kur kombinohen. Kjo nuk do të thotë se diçka e tmerrshme do të ndodhë, thjesht moduli i dytë identik do të funksionojë me pak më pak efikasitet se i pari, dhe i treti - me pak më pak se i dyti, e kështu me radhë. Skeda e përshkrimit të modulit zakonisht përmban vlerat e sakta të gjobave të mospërputhjes.

Këshilla: Shifrat e sakta të gjobave janë objekt diskutimesh të ashpra dhe llogaritjeve mjaft komplekse. Megjithatë, unë do t'ju kursej këto detaje. Si rregull, përdorimi i dy moduleve / pajisjeve është mjaft i justifikuar. tre - varet nga situata, efekti i përdorimit të më shumë se tre moduleve / pajisjeve identike, duke marrë parasysh penalitetet - është minimal.

Modulet aktive dhe pasive

Disa module punojnë vazhdimisht pas instalimit, të tjerët kërkojnë aktivizim manual direkt në hapësirë. Dallimi është se modulet e aktivizuara me dorë kanë nevojë për energji kondensator, ndërsa modulet pasive jo (gjithsesi ka përjashtime, si p.sh. predha, të cilat janë module aktive, por nuk kanë nevojë për kapak). Kostoja e aktivizimit të moduleve aktive tregohet në skedën "Atributet". Nëse moduli ka një version aktiv dhe pasiv, atëherë ai pasiv është zakonisht më pak efektiv se ai aktiv.

Rigs - Rigs

Pajisjet janë si implantet për anijen tuaj, që do të thotë se pasi të instalohen, ato nuk mund të çmontohen, por vetëm të shkatërrohen. Paketimi i një anije gjithashtu shkatërron platformat e instaluara. Shumica e pajisjeve, së bashku me avantazhet, kanë gjithashtu disavantazhe, të cilat tregohen në skedën e atributeve.

Përshtatet e drejta dhe e gabuara

Nëse seksioni "Bazat" ka të bëjë me gjëra që nuk mund t'i shpërfillni, atëherë këtu janë disa këshilla rreth përshtatjes së anijeve në EVE që mund t'i dëgjoni ose jo. Asnjë nga sa vijon nuk është e detyrueshme, por megjithatë ia vlen ta dëgjoni.

Montimi i anijes

Hapja e dritares së montimit

Për të parë dritaren e përshtatjes, klikoni në ikonën e përshtatjes në panelin Neocom në të majtë. Ju mund ta përdorni montimin vetëm në stacionin që ka të instaluar modulin e shërbimit të montimit, është i disponueshëm pothuajse në të gjitha stacionet dhe do të shihni butonin e tij së bashku me pjesën tjetër të shërbimeve të stacionit.

Këshilla: Mund të hapni dritaren e përshtatjes kur jeni në hapësirë ​​duke shtypur Ctrl + Shift + F, nëse nuk i keni ndryshuar vlerat e shkurtoreve të tastierës. Mund ta ndryshoni montimin vetëm në stacione, pranë Anijeve Kapitale ose në POS duke përdorur grupin e mirëmbajtjes së anijes POS, por thjesht mund ta shikoni montimin kudo. Një mënyrë tjetër është të klikoni me të djathtën mbi kapitenin e anijes dhe të zgjidhni Show Info. Në skedën e atributeve, do të shihni rezistencat aktuale dhe informacione të tjera që marrin parasysh efektin e moduleve aktive.

Kur hapni dritaren e përshtatjes për herë të parë, do të shihni një faqe mirëseardhjeje (përveç nëse e keni çaktivizuar më parë opsionin e faqeve të mirëseardhjes), ku do të gjeni një lidhje me tutorialin e montimit. Rekomandohet që ta studioni nëse përdorni për herë të parë një shërbim të montimit të stacionit.

Si mund ta pajis anijen dhe si funksionon dritarja e montimit?

Bëjeni rregull që të pajisni anijen tuaj bazuar në detyrat që do të duhet të zgjidhë dhe të mos përpiqeni të ndërtoni një ubermobile në stilin e "dhe një korrës dhe një lojtar në tub". Studioni me kujdes avantazhet dhe disavantazhet e secilit modul dhe kuptoni se si instalimi i tij do të ndikojë në idenë e përgjithshme. Për shembull, nëse do të mbështeteni në mënyrë agresive në PvP, atëherë Warp Core Stabilizer me shumë mundësi nuk do t'ju përshtatet, sepse i jep një dënim të rëndësishëm shpejtësisë së përvetësimit të objektivit. Sidoqoftë, disa Kruzakë të afërt mund të përballojnë një modul të tillë, pasi efekti i tij nuk është aq i rëndësishëm për ta.

Pothuajse çdo anije në EVE Onlineështë e mundur të përshtaten module që u japin kapsuluesve një gamë të gjerë përmirësimesh mbi stokun. Është disi si përmirësimet e armaturës dhe armëve në lojëra të tjera MMO. Pra, mund të hapni dritaren e montimit të anijes aktive në çdo stacion. Me këtë dritare mund të instaloni/çinstaloni module dhe pajisje. Me zgjerimin Apocrypha, në lojë është shtuar Vegla e Menaxherit të Përshtatjes, duke lejuar përdorimin e shpejtë të konfigurimeve të ruajtura paraprakisht, qoftë personale apo të korporatave, të cilat do të diskutohen më në detaje më poshtë.

Modulet ndahen në tre nivele të sloteve - sipërme, të mesme dhe të poshtme. Si rregull, foletë e sipërme përdoren për montimin e armëve, foletë e mesme për modulet e tankeve dhe përmirësimet e mburojës, dhe foletë e poshtme për përmirësimet e armëve dhe armaturës.

Vendet e disponueshme për instalimin e moduleve dhe pikat e instalimit të pajisjes janë të theksuara me të bardhë. Për të instaluar, thjesht tërhiqni dhe lëshoni modulin në folenë e duhur. Ikona e slotit në modul duhet të përputhet me ikonën e slotit bosh. Për foletë e sipërme, kjo është një ikonë në formën e një ylli me tre cepa, për foletë e mesme, një vizë e dyfishtë dhe për foletë e poshtme, një shirit vertikal. Një mënyrë tjetër për të instaluar një modul është të klikoni me të djathtën mbi modul dhe të zgjidhni "përshtatet me anijen aktive" në menynë që shfaqet - instaloni në anijen aktuale.

Për të hequr një modul, thjesht tërhiqeni atë nga foleja në hangarin tuaj ose mbajeni. Mënyra të tjera - RMB në modul dhe zgjidhni "Unfit" ose butonin "Strip Fitting" në dritaren e montimit.

Kujdes: Të "heqësh" pajisje do të thotë t'i shkatërrosh ato, ndaj ki kujdes se ku dhe pse i vendos.

në anën e djathtë të dritares shihni tregues të ndryshëm që ju informojnë për gjëra të tilla si kondensatori i anijes, koha e rimbushjes së tij, në këndin e poshtëm djathtas - CPU-ja dhe rrjeti i energjisë në dispozicion. Kondensatori është energjia e disponueshme e anijes, ajo zvogëlohet dhe rritet gjatë fluturimit, në varësi të asaj se cilat module punojnë në një moment të caktuar dhe konsumojnë energji. Vlerat e CPU-së tregojnë se sa i zënë është CPU dhe ka një kufi të kufizuar, megjithëse aftësitë, implantet, modulet dhe pajisjet mund ta ndryshojnë këtë vlerë në të dy drejtimet, e njëjta gjë vlen edhe për vlerën e Powergrid. Në total, të gjitha modulet dhe pajisjet e instaluara në anije duhet të përshtaten brenda CPU / rrjetit të energjisë në dispozicion, nëse jo, atëherë thjesht nuk do të jeni në gjendje të aktivizoni asnjë nga pajisjet.

Paneli i statistikave

Paneli i statistikave shfaq edhe karakteristika të tjera të anijes, vlerat e të cilave mund të ndikohen nga module dhe pajisje të ndryshme, aftësitë tuaja dhe implantet. Paneli i statistikave është i ndarë në disa seksione që përshkruajnë pjesë të ndryshme të anijes. Secili prej këtyre seksioneve mund të zgjerohet/paloset për të kursyer hapësirë. Dhe mbani mend se të gjitha këto shifra tregohen duke marrë parasysh ndikimin e aftësive dhe implanteve specifike në këtë anije të veçantë.

Vendet e nënsistemit janë në pozicionet 7-9 të dritares së re të montimit dhe nuk shfaqen nëse nuk jeni në një anije të nivelit 3 (tengu, legion, loki, proteus). Ekzistojnë pesë slota për nënsistemet, sipas numrit të vetë nënsistemeve. Një anije T3 duhet të ketë çdo variant të të pesë nënsistemeve në mënyrë që të montohet dhe të jetë në gjendje të largohet nga doku.

Menaxher i përshtatjes

Menaxheri i montimit ndodhet në këndin e sipërm të djathtë të dritares së montimit dhe ju lejon të ruani cilësimet aktuale ose të ngarkoni ato ekzistuese. Me të, ju mund ta pajisni menjëherë anijen me module dhe pajisje pa pasur nevojë të instaloni manualisht secilën veç e veç. Nëse keni rolin e kërkuar në korporatë, mund ta ruani pajisjen për përdorim nga të gjithë anëtarët e korporatës nëse kanë nevojë për të. Sigurisht, duhet të keni në dispozicion të gjitha modulet e nevojshme për t'u instaluar në anije.

  • "Remove" thjesht heq të gjitha modulet nga anija juaj në hangar pa ndikuar në pajisjet e instaluara. Pajisjet shkatërrohen kur hiqen, kështu që ju duhet ta bëni vetë.
  • Me butonin "Ruaj" do të ruani konfigurimin tuaj aktual për përdorim personal ose korporativ. Nëse dëshironi të kurseni për një korporatë, ju nevojitet roli i Menaxherit të Përshtatjes. Përpara se të ruani, mund të specifikoni një emër dhe përshkrim për një konfigurim të caktuar.
  • "View" do t'ju tregojë të gjitha konfigurimet e ruajtura më parë, nga këtu mund të "provoni" çdo konfigurim nëse keni module dhe pajisje në hangarin tuaj.

Nënsistemet Tech 3

Me lëshimin e zgjerimit Apocrypha, lojtarët ishin në gjendje të fluturonin me anije Tech 3. Këto anije janë mbledhur nga pjesë të ndërlidhura të bashkangjitura në byk - nënsisteme, të cilat mund të montohen dhe çmontohen sipas dëshirës. Në mënyrë që anija T3 të funksionojë, është e nevojshme të grumbullohen 5 nënsisteme në byk - elektronikë, mbrojtës, inxhinierik, sulmues dhe shtytës (elektronikë, mbrojtje, inxhinieri, sulm dhe motorë). Duke ndryshuar nënsistemet, ju mund të ndryshoni pamjen dhe karakteristikat e anijes.

Siç mund ta shihni në pamjen e mëposhtme të ekranit, nënsistemet kanë formë si pesëkëndësh për t'i dalluar ato nga pajisjet dhe modulet e rregullta. Shih artikullin T3 anijet për më shumë informacion mbi ndërtimin dhe përdorimin e këtyre anijeve.

Garat

Siç mund ta keni vënë re, secila nga katër garat ndërton anijet e veta. Pika kryesore këtu është se çdo garë ka kuptimin e vet se çfarë duhet të jenë anijet për përdorim më efikas.

Amarr - Amarr

Anijet Amarr janë shumë të mbrojtura dhe preferojnë tanke të blinduara. Kryesisht ato janë të pajisura me armë energjetike, të cilat ndahen në impulse (pulse lazer - Pulse Laser) dhe rreze (beam lasers - Beam Laser). Armët e energjisë kërkojnë një sasi të madhe të energjisë kondensator, e cila reflektohet në konfigurimin e anijeve Amarr.

Caldari - Caldari

Anijet Caldari janë të njohura për mburojat e tyre të fuqishme dhe përdorin një kombinim të raketave dhe armëve hibride për qëllime sulmuese. Armët hibride ndahen më tej në Blasters dhe Railguns, të cilët përdorin gjithashtu energji kondensator, por jo në të njëjtën masë si armët e energjisë Amarr. Disa anije Caldari janë platforma të shkëlqyera të Luftës Elektronike, veçanërisht përmes përdorimit të moduleve ECM që çaktivizojnë sistemet e shënjestrimit të armikut, rivendosin të gjitha objektivat e bllokuara aktualisht dhe parandalojnë marrjen e atyre të reja për një kohë.

Gallente - Gallente

Anijet Gallente kryesisht përdorin tanke të blinduara për mbrojtje dhe specializohen në luftime me rreze të shkurtër duke përdorur armë hibride dhe drone. Ata janë të njohur për blasterët e tyre që shkaktojnë dëme mbresëlënëse. Anijet Gallente mund të përdoren gjithashtu për tanking me një mburojë (Eos ose Myrmidon) dhe për të përballuar çdo lloj dëmtimi me dronë.

Minmatar - Wikiwand Minmatar

Anijet Minmatar konsiderohen si më të gjithanshmet dhe në të njëjtën kohë më të vështirat për t'u kontrolluar. Gjithçka përdoret mbi to - tanking me mburojë, forca të blinduara, raketa, drone, frëngji. Armët e predhave vendosen në foletë e frëngjisë mbi to (armë predhash - armë të vogla, armë gjuajtëse), të ndara në mitralozë (auto-topa) dhe artileri (Artileri). Anijet Minmatar priren të jenë të shpejta dhe të shkathëta, duke i lejuar ata të shmangin dëmtimin në kurriz të shpejtësisë së tyre.

Duke shkaktuar dëme

Në këtë seksion, ne do të hedhim një vështrim të shpejtë në pesë mënyra për t'i shkaktuar dëm një kundërshtari. Kjo bëhet nga tre lloje frëngjish - energjie, hibride dhe predha, raketa dhe dronë.

Për të shkatërruar ose përzënë armikun, anija është e pajisur me module për të shkaktuar dëme maksimale dhe është në gjendje ta kryejë këtë detyrë vetëm për shkak të fuqisë së saj të zjarrit. Dhe megjithëse mbrojtja më e mirë është një sulm, anijet sulmuese mund të mos jenë në gjendje të përballen me armikun nëse ai i tejkalon ato shumë. Anije të tilla janë të mira në flotë ose me mbështetjen e anijeve të tjera.

Çdo anije që ka shpërblime dëmtimi për armë të caktuara është e përshtatshme për këtë rol, megjithëse një anije me bonuse dëmtimi dhe një numër të madh slotash të sipërme dhe të poshtme është një zgjedhje më e mirë. Për shembull, aeroplanët Megathron, Harbinger ose sulmues (anijet sulmuese) janë të mira, të afta të shkaktojnë dëme të fuqishme në fregatat.

Këshilla: Ekzistojnë katër lloje të dëmtimit: EM, termik, kinetik dhe shpërthyes. EM është më i miri në dëmtimin e mburojave, ndërsa Explosive është më i miri në forca të blinduara. Termike dhe Kinetic shkaktojnë dëme mesatare si për mburojat ashtu edhe për armaturën, me termin që është më i mirë për mburojat dhe Kinetic për armaturën. Kjo lidhet me rezistencat e anijes, informacion të detajuar për të cilin do të gjeni në skedën e atributeve në dritaren e informacionit të anijes.

Rezistenca - rezistenca - kjo është rezistenca e mburojave, armaturës ose strukturës së anijes ndaj çdo lloj dëmtimi. Numrat specifikë të rezistencës nënkuptojnë se sa përqindje e secilit lloj dëmtimi është në gjendje të pasqyrojë secilin prej niveleve të mbrojtjes së anijes - mburojat, forca të blinduara dhe struktura. (përafërsisht për.)

Frëngjitë e Energjisë - Frëngjitë e Energjisë

Ato janë një lloj arme e preferuar për anijet Amarr.

  • rrezet (Beam Lasers) - distancë e mirë, dëmtim i mirë, gjurmim mesatar
  • pulses (Pulse Lasers) - distancë e afërt, dëmtim shumë i mirë, gjurmim i mirë

Pajisja: Kristalet (kristalet e frekuencës)

Modulet mbështetëse:

  • Heat Sinks (rritja e shkallës së zjarrit dhe dëmtimit)

Pajisjet mbështetëse:

  • Njësitë e Administrimit Algid Enegry (zvogëlojnë kërkesat e CPU-së)
  • Enegry Ambit Extensions (rrit përhapjen e rënies brenda së cilës një objektiv është i garantuar të godasë)
  • Aeratorët e shpërthimit Enegry (rritja e shkallës së zjarrit)
  • Përshpejtuesit e përplasjes Enegry (rrisin dëmtimin)
  • Elutriacionet e shkarkimit të energjisë (zvogëlon konsumin e energjisë së kondensatorit nga frëngjitë)
  • Koordinatorët e Enegry Locus (rrit gamën)
  • Rregulluesit e metastazës Enegry (rrisin shpejtësinë e gjurmimit)

Efektive kundër: mburojat (me EM dhe demtime termike).
Jo aq efektive kundër: forca të blinduara

Përparësitë: mos konsumoni municione, dëmtime të larta të mburojave, falë zëvendësimit të shpejtë të kristaleve, ato mund të ndryshojnë shpejt distancën e betejës.
Të metat: Vetëm dëmtime EM dhe termike, konsumi i lartë i energjisë i kondensatorit

Frëngji hibride - Wikiwand Frëngji hibride

Përdoret në anijet Caldari dhe Gallente.

  • Railguns (varg i gjatë, dëmtim mesatar, gjurmim i dobët)
  • Blasters (distanca më e shkurtër nga të gjitha frëngjitë, dëmtime të mëdha, gjurmim i mirë)

Pajisja: tarifat hibride

Modulet mbështetëse:

  • Stabilizuesit e fushës magnetike (rrisin dëmtimin dhe shkallën e zjarrit)
  • Përmirësuesit e gjurmimit (rrisin shpejtësinë e gjurmimit, gjë që përmirëson shanset për të goditur armikun)
  • Lidhjet e gjurmimit (rritni gjurmimin dhe distancën maksimale)
  • Kompjuterët gjurmues (rritni gjurmimin dhe distancën maksimale)

Pajisjet mbështetëse:

  • Njësitë e Administrimit Algid Hybrid (zvogëlojnë kërkesat e CPU-së)
  • Zgjatjet Hybrid Ambit (rritja e rënies - përhapja brenda së cilës një objektiv është i garantuar të godasë)
  • Aeratorë hibrid të shpërthimit (rritja e shkallës së zjarrit)
  • Përshpejtuesit hibrid të përplasjes (rrisin dëmtimin)
  • Elutriacionet e shkarkimit hibrid (zvogëlon konsumin e energjisë së kondensatorit nga frëngjitë)
  • Koordinatorët e vendndodhjes hibride (rritja e gamës)
  • Rregulluesit hibridë të metastazës (rrisin shpejtësinë e gjurmimit)

Të gjitha pajisjet e mësipërme kanë efektin anësor negativ të rritjes së kërkesave të rrjetit të energjisë gjatë vendosjes së frëngjive.

Mirë kundër mburojave dhe armaturës me dëmtim Kinetic dhe Termik, por meqenëse Kinetic dhe Thermal shkaktojnë dëme të moderuara dhe hibridet nuk kanë dëmtime EM dhe Eksploziv, ato janë armë mjaft mediokre. Kjo do të thotë, hibridet janë të mira kundër gjithçkaje, por jo të shkëlqyera kundër çdo gjëje në veçanti.

Përparësitë: përdorni më pak kapele se frëngjitë e energjisë.
Të metat: ngarkesat zënë shumë hapësirë ​​në mbajtëse, kërkojnë më shumë kohë për t'u rimbushur sesa lazerët dhe konsumojnë kapacitet.

Frëngjitë e predhave

Arma e preferuar e anijeve Minmatar

  • artileri (varg i gjatë, dëmtim i lartë, shpejtësia e ulët e zjarrit, gjurmim i dobët)
  • mitralozë (varg i shkurtër, dëmtim i ulët, shpejtësi e lartë zjarri, gjurmim i mirë)

Pajisja: ngarkesat e predhave

Modulet mbështetëse:

  • Gyrostabilizues (rrisin dëmtimin dhe shkallën e zjarrit)
  • Përmirësuesit e gjurmimit (rrisin shpejtësinë e gjurmimit, gjë që përmirëson shanset për të goditur armikun)
  • Lidhjet e gjurmimit (rritni gjurmimin dhe distancën maksimale)
  • Kompjuterët gjurmues (rritni gjurmimin dhe distancën maksimale)

Pajisjet mbështetëse:

  • Zgjatjet e Ambit Projectile (rritja e rënies - përhapja brenda së cilës një objektiv është i garantuar të godasë)
  • Aeratorët e shpërthimit të predhës (rritja e shkallës së zjarrit)
  • Përshpejtuesit e përplasjes së predhave (rritja e dëmtimit)
  • Koordinatorët e vendndodhjes së predhave (rritja e diapazonit)
  • Rregulluesit e metastazës së predhave (rrisin shpejtësinë e gjurmimit)

Të gjitha pajisjet e mësipërme kanë efektin anësor negativ të rritjes së kërkesave të rrjetit të energjisë gjatë vendosjes së frëngjive.

Mirë kundër: forca të blinduara kryesisht me dëmtime kinetike dhe shpërthyese, më pak efektive kundër mburojave.

Përparësitë: mos përdorni kondensator, shpejtësi të lartë të zjarrit të mitralozëve, goditje mbresëlënëse alfa (d.m.th., një anije armike mund të shkatërrohet nga breshëria e parë)
Të metat: rimbushje e shpeshtë, ngarkesat zënë shumë hapësirë ​​në mbajtëse, dëmtimi më i ulët për të shtënë midis të gjitha frëngjive

Hedhës raketash - Launchers

Ekzistojnë tre lloje të raketave në lojë: të parat duhet të kapin një objektiv dhe të godasin një objektiv specifik, të dytat janë krijuar për të kapur raketat sulmuese, të tretat nuk kanë nevojë për një objektiv të kapur dhe të punojnë me mikun/armikun. parim, duke sulmuar armikun më të afërt sulmues. Raketat mund të shkaktojnë cilindo nga katër llojet e dëmtimeve.

Ato janë instaluar më së shpeshti në anijet Caldari dhe Minmatar.

Opsione:

  • Klasa e fregatës: raketahedhës - raketahedhës (dëmtime shumë të ulëta, shpejtësi të lartë zjarri, rreze të shkurtër)
  • Klasa e fregatës: cilësimet standarde - Nisësi standard (dëmtim i dobët, shpejtësia e lartë e zjarrit, rreze mesatare)
  • Klasa e kryqëzorit: lëshuesit e sulmit - Launchers sulmi (dëmtime të dobëta, shpejtësi më e lartë e zjarrit sesa lëshuesit standardë)
  • Klasa e kryqëzorit: lëshuesit e sulmeve të rënda - Lashuesit e sulmeve të rënda (dëmtime të mira, rreze të shkurtër)
  • Klasa e kryqëzorit: lëshues të rëndë - Hedhës të rëndë (dëmtim mesatar, rreze mesatare)
  • Klasa e anijeve luftarake: lëshuesit e lundrimit - Nisësi i lundrimit (dëmtim i lartë, shpejtësia e ulët e zjarrit, rreze shumë e gjatë)
  • Klasa e anijeve luftarake: lëshuesit e rrethimit - Launcher Siege (shpejtësi e ulët e silurëve, dëme të mëdha)
  • Klasa e kapitalit: Lëshues i kështjellës (silur dhe lundrim) - Launcher i Citadelit (dëmtime ekstreme, shkallë e ulët zjarri, rreze e gjatë)

Pajisja: Raketa, raketa, silurët e kështjellës, raketa lundrimi, silurët, raketat mbrojtëse, raketat mik-armik

(shënim per. - Sinqerisht nuk di si t'i përkthej Raketat dhe Raketat që të jenë koncepte të ndryshme)

Modulet mbështetëse:

  • Sistemet e kontrollit balistik (rritja e shkallës së zjarrit dhe dëmtimit)

Pajisjet mbështetëse:

  • Përshpejtuesi i ngarkimit të gjirit (rritja e shkallës së zjarrit)
  • Hidraulik Bay Thrusters (rrit shpejtësinë e raketës)
  • Ndarjet e rezervës së karburantit të raketës (rritja e kohës së fluturimit)
  • Katalizatorët e kalimit të kokave të luftës (rrisin dëmtimin)
  • Katalizatorët e ndezjes së kokës së luftës (ulin ndikimin e shpejtësisë së objektivit)
  • Katalizatorët e ashpërsisë së kokës së luftës (zvogëlojnë faktorin e madhësisë së nënshkrimit të objektivit)

Të gjitha pajisjet e mësipërme kanë efektin anësor negativ të rritjes së kërkesave të CPU-së gjatë instalimit.

E mirë kundër mburojës dhe armaturës.

Përparësitë: nuk perdorin kondensator, bejne cdo lloj demtimi, mund te jene jashtezakonisht me rreze te gjate, godasin gjithmone nese objektivi eshte i arritshem dhe ka nje shpejtesi me te vogel se shpejtesia e raketes, jane ne gjendje te gjuajne raketa "mik. ose armik" pa u kyçur në objektiv dhe, më e rëndësishmja, dëmtim i vazhdueshëm.
Të metat: kohe e gjate fluturimi (kjo është arsyeja pse shumë njerëz thonë se raketat nuk janë të përshtatshme për PvP, pasi çdo sekondë është e çmuar këtu), shpesh një shkallë më e ulët e zjarrit se frëngjitë, koha e ringarkimit për të ndryshuar llojet e dëmtimit.

Dronët

Dronët janë robotë të vegjël që lëshohen në hapësirë ​​nga një mbajtës special i dronëve (dronebay - dronebay) dhe kontrollohen duke përdorur një ndërfaqe të veçantë në përmbledhje. Dronët kryejnë shumë detyra, si riparimi, miniera, lufta elektronike, por këtu do të flasim vetëm për dronët luftarakë që shkaktojnë dëme.

Përdoret nga të gjithë, por më e zakonshme në anijet Gallente dhe Minmatar

Opsione:

  • Dronët e lehtë të zbulimit - Dronët e zbulimit të lehtë (shumë të shpejtë, të mbrojtur dobët, por për shkak të shpejtësisë - i vështirë për t'u goditur, dëmtime të ulëta)
  • dronët e mesëm skaut - Drone skaut mesatar (me shpejtësi dhe dëmtim mesatar, më të mbrojtur se dronët e lehtë, por jo aq të shpejtë dhe për këtë arsye më të prekshëm)
  • Drone me sulm të rëndë - Drone me sulm të rëndë (shumë i ngadalshëm, dëmtim i lartë, i mbrojtur mirë)
  • Drone roje - Drone roje (të palëvizshme, me dëmtime të larta dhe me rreze të gjatë)
  • luftarakë - Fighters (përdoren vetëm në transportues dhe anije amë)

Pajisja: nuk kërkojnë municion

Modulet mbështetëse:

  • Njësia e Kontrollit të Dronit (çdo modul i instaluar ju lejon të kontrolloni një dron shtesë, të instaluar vetëm në transportues dhe masershipe)
  • Drone Link Augmenter (rrit distancën në të cilën mund të kontrollohen dronët)
  • Kompjuter navigimi me dron (rrit shpejtësinë e dronëve)
  • Njësia e Gjurmimit Omnidirectional (rrit rrezen e zjarrit dhe gjurmimin e dronëve)

Pajisjet mbështetëse:

  • Rritja e diapazonit të kontrollit të dronëve (rrit distancën në të cilën mund të kontrollohen dronët)
  • Përmirësues i qëndrueshmërisë së dronëve (rrit sigurinë e dronëve)
  • Çipi i shtrirjes së drone (rrit gamën optimale të qitjes së dronëve)
  • Drone Speed ​​Augmenter (rrit shpejtësinë e dronëve)
  • EW Drone Range Augmenter (Rrit distancën e kontrollit të dronit, por ka efikasitet më të ulët dhe kosto më të ulët të kalibrimit se sa Drone Control Range Augmenter)
  • Rritës i Dëmtimit të Sentry (rrit dëmtimin e dronëve të rojës)

Të gjitha pajisjet e përmendura më sipër reduktojnë sasinë e CPU-së si një efekt anësor.

Jo shumë efektive kundër mburojave. Ato shkaktojnë çdo lloj dëmtimi, nuk kërkojnë burime të anijes si CPU/rrjeti i energjisë/kondensator, tarifa ose lojëra elektronike. Disavantazhet: Mund të dëmtohen ose shkatërrohen, grupi tjetër i dronëve mund të lëshohet vetëm pasi i mëparshmi të kthehet në dronebay, duke e bërë të vështirë ndryshimin e llojit të dëmtimit. Anijet e projektuara për luftë me drone kanë më pak lojëra elektronike sesa homologët e tyre konvencionalë.

Tank

(shënim per. - Aftësia për të përballuar dëme të mëdha dhe për të mos u vrarë / shkatërruar në shumicën e MMORPG-ve njihet si "Tank" ose "Tank")

Ekzistojnë tre lloje kryesore të tankeve - mburoja, forca të blinduara dhe struktura, ndërsa rezervuari i mburojës ndahet në pasiv dhe aktiv, ekziston edhe një metodë tjetër, jo aq e njohur - shpejtësia e rezervuarit (speed-tanking). Nga të gjitha sa më sipër, rezervimi sipas strukturës praktikisht nuk përdoret për shkak të efikasitetit jashtëzakonisht të ulët. Një tank i shpejtësisë në thelb nuk është tanking në kuptimin e zakonshëm të termit, domethënë, nuk është aftësia për të marrë dëme të mëdha, por përkundrazi ta shmangni atë për faktin se armët nuk janë në gjendje të dëmtojnë anijen për shkak të shpejtësisë së saj. ose shkaktojnë vetëm dëme të pjesshme, por në fakt është edhe tanking.

Këshilla: Ndërsa tankimi me shpejtësi shpesh kombinohet me mburojën dhe rezervuarin e armaturës, ne nuk ju këshillojmë që t'i rezervoni të dyja nëse anija nuk është mjaft e shpejtë.

Kondensator - Kondensator

Energjia e kondensatorit përdoret nga shumë module. Vetë-shërimi i kondensatorit kërkon një kohë të caktuar, por ka module që ndikojnë në vëllimin e tij, ato ndahen në:

Modulet që rrisin drejtpërdrejt kapacitetin e kondensatorit bazë:

Modulet: Bateri kondensator
Përparësitë: rrit volumin total të kondensatorit dhe, duke qenë se koha e rigjenerimit mbetet e njëjtë, rrit vlerën e rigjenerimit për sekondë.
Të metat: Kërkesa të larta për CPU/rrjetin e energjisë
Riga: Qeliza e memories gjysmëpërçuese

Modulet që përshpejtojnë rigjenerimin e kondensatorit:

Modulet: Rimbushësit e kondensatorëve, mbështjelljet e fluksit të kondensatorëve, reletë e fuqisë së kondensatorëve
Përparësitë: Kondensatori rikarikohet më shpejt
Të metat: Bobinat e fluksit të kondensatorit zvogëlojnë volumin e përgjithshëm të kondensatorit, duke e bërë atë të rimbushet më shpejt. Reletë e fuqisë së kondensatorit reduktojnë frekuencën e përforcuesit të mburojës.
Riga: Qarqet e kontrollit të kondensatorëve

Modulet që shtojnë energji ose duke e hequr atë nga një anije tjetër, ose duke përdorur tarifa speciale për këtë, të cilat janë të ngarkuara paraprakisht në mbajtëse:

Modulet: Nosferatus/Vampirët e Energjisë, Përforcuesit e Kondensatorëve, Vargjet e Transferimit të Energjisë
Përparësitë: Vampirët e Energjisë kullojnë energjinë nga anija armike, duke e dobësuar atë dhe duke forcuar anijen e lojtarit. Përforcuesit e kondensatorëve ofrojnë një rritje të menjëhershme të energjisë.
Të metat: Vampirët punojnë vetëm në një distancë të caktuar dhe bateritë për përforcuesit e kondensatorëve zënë shumë hapësirë ​​në mbajtëse. Pasi të kenë mbaruar ngarkesat për përforcuesit e kondensatorëve, moduli është praktikisht i padobishëm.

Shënim: Moduli i Sistemeve Diagnostike të Energjisë rrit gjithashtu shkallën e rimbushjes së kondensatorit, megjithëse qëllimi i tij kryesor është të rrisë rrjetin elektrik të anijes.

Udhëzimet e përshtatjes

Electronic Warfare - Lufta elektronike

Anija, e cila do të përdoret për luftë elektronike, është e pajisur me module që prekin ose elektronikën e saj ose elektronikën e objektivit. Ekzistojnë katër kategori modulesh në këtë seksion:

  • ECM (parandalimi i sistemeve udhëzuese) dhe kundërmasat e tyre ECCM (mbrojtja kundër mjeteve të shtypjes);
  • Ndërprerja e gjurmimit (shkelje gjurmimi) dhe kundërshtimi ndaj kompjuterit gjurmues (përforcim gjurmimi);
  • Largimi i sensorëve (shtypja e sensorëve) dhe Ngritja e sensorëve kundërveprim (përfitimi i sensorëve);
  • Target Painting (rritje e nënshkrimit të anijes) - nuk ka kundërveprim

Si rregull, të gjitha garat në EVE mund të përdorin çdo lloj lufte elektronike, por në të njëjtën kohë ka anije që kanë bonuse për lloje të caktuara të saj. Një kategori tjetër janë modulet që ju lejojnë të vononi anijen ose duke ngadalësuar shpejtësinë e saj ose duke e parandaluar atë të deformojë.

Gjuetia NPC (PvE)

Termi i vendosur për këtë rol është "gjueti" ose "gjueti", "ratting" është një term thjesht anglisht.

Anijet e pajisura për të shkatërruar NPC-të pirate për shpërblime zakonisht janë të përshtatshme për të shkatërruar në mënyrë efektive një lloj specifik NPC. Ato janë të pajisura me rezistenca të caktuara që ndihmojnë në ruajtjen e dëmtimit të një tipi të caktuar karakteristik të këtij NPC, si dhe me armën e duhur, më efektive për këtë NPC. Kjo i dallon ato nga anijet e pajisura për PvP, ku duhet të merren parasysh të gjitha llojet e dëmtimeve dhe të gjitha rezistencat.

  • Anijet më të përdorura për gjueti janë Raven, Dominix dhe Drake, megjithëse shumica e anijeve mund të përdoren edhe për gjueti. Prania e çarjeve shtesë të sipërme (për instalimin e trarëve të traktorëve dhe shpëtimtarëve), si dhe një gji i madh drone, e bëjnë pothuajse çdo anije të përshtatshme për gjueti.
  • Modulet luftarake elektronike pothuajse nuk përdoren kurrë, me përjashtim të Target Painters, të cilët ju lejojnë të rrisni dëmin e shkaktuar, veçanërisht kur përdorni një luftanije.
  • Pas djegiet janë të padobishme në anije të mëdha dhe ku duhet të përshkoni distanca të gjata në misione ose komplekse. Microwarpdrives nuk funksionojnë në deadspace dhe komplekse, dhe gjithashtu zvogëlojnë aftësinë tuaj për të përdorur një rezervuar aktiv.
  • Ka shumë opsione konfigurimi për një anije gjuetare - nga ato të mbrojtura dobët me DPS të mëdha (dëmtime për sekondë - dëmtime në sekondë) deri te ato me tanke të rënda me DPS mezi të mjaftueshme për të shkatërruar objektivin.

Tacklers (PvP)

Detyra e kujdestarit është të mbajë armikun në vend ndërsa pjesa tjetër e flotës ta shkatërrojë atë. Mbajtja e objektivit është thelbësore në pothuajse të gjitha opsionet PvP, dhe pothuajse gjithmonë Tacklers fluturojnë me anije të lira.

  • pothuajse çdo anije mund të përdoret për të luftuar, por fregatat ose interceptorët përdoren më së shpeshti për këtë rol.
  • Arma kryesore e sulmuesit, ndërprerësi i deformimit ose gërvishtësi, përdoret për të parandaluar hyrjen e armikut në deformim. Scramblers Warp gjithashtu e pengojnë atë të përdorë Microwarpdrives, duke reduktuar në masë të madhe lëvizshmërinë e tij.
  • Stasis Webifier (rrjetë) ngadalëson anijen që jeni duke e goditur, duke i lejuar anëtarët e flotës ta shkatërrojnë atë më shpejt ose të parandalojnë armikun të arrijë te porta dhe të largohet, edhe kur është nën efektin e Warp scramblers (scramblers)
  • instalimi i Afterburner ose Microwarpdrive do t'ju ndihmojë të afroheni më shpejt me objektivin brenda rrezes së ndërprerësit, ndërsa në të njëjtën kohë ju zvogëloni dëmet në hyrje për shkak të rritjes së shpejtësisë së anijes
  • përdorimi i përforcuesve të sensorëve ose përforcuesve të sinjalit rrit shpejtësinë e përvetësimit të objektivit, duke bërë të mundur goditjen e objektivave që hyjnë shpejt në deformim.
  • Kulmi i karrierës së një kujdestari janë Interdictors dhe Heavy Interdictors, të aftë për të gjeneruar sfera të tëra (Warp Disruption Fields), duke parandaluar që të gjitha anijet në zonën e tyre të efektit të hyjnë në devijim.

Snajper

Detyra e snajperit është të shkatërrojë objektivin nga një distancë prej 100-200 km, e përdorur shpesh në flota të mëdha.

  • keni nevojë për një anije të aftë për të përdorur armë me rreze të gjatë dhe, mundësisht, me shpërblime për distancën luftarake. Shembuj: Megathron, Hound apo edhe Eagle
  • armë që shkaktojnë dëme të menjëhershme (hibride, lazer ose predha) ose raketa (zakonisht në lundrim). Komisionet e flotës zakonisht preferojnë të përdorin anije të armatosura me armë dëmtimi të menjëhershëm, pasi platformat e raketave kërkojnë kohë për të dëmtuar armikun dhe zakonisht punojnë në objektiva dytësorë.
  • përmirësimet e armëve të llojit të zgjedhur
  • përforcues sensorë me skriptet e rrezes në rast të një sulmi të luftës elektronike

Anije për PvP solo

Anije të tilla janë të vështira për lojtarët fillestarë, por prodhimi i mundshëm ia vlen. Sa herë që largoheni nga stacioni, rrezikoni anijen tuaj, duke ndeshur forcat superiore të armikut me shpresën për të gjetur një viktimë të pafuqishme diku dhe për të marrë gjithçka prej saj.

  • këto janë zakonisht Force Recon (recons) ose Heavy Assault Anije (HAKs), por në parim çdo anije e shpejtë mund të përdoret për PvP solo.
  • nëse tashmë jeni duke fluturuar vetëm, duhet të instaloni një ndërprerës të Warp ose një gërshërë të Warp - nuk ka njeri që të kujdeset për ju.
  • detyra prioritare për ju do të jetë dëmtimi maksimal i anijes armike. Përdorni municion të ndryshëm me lloje të ndryshme dëmtimi për qëllime të ndryshme.
  • (Opsionale) Modulet EW mund të jenë shumë efektive në PvP solo. Për shembull, Gjurmimi i ndërprerësve dhe fiksuesit e sensorëve në distancë.
  • shpesh anije të tilla përdorin module të fshehta, veçanërisht ato që ju lejojnë të deformoheni ndërsa mbeteni të padukshëm - Covert Ops Cloaking Device II. Elementi i befasisë ju lejon të vrisni armikun, një nga një.
  • disa anije solo përdorin kondensatorin e tyre si një atu, duke përdorur Cap Boosters për të qenë në gjendje të përdorin Neutralizuesit e Energjisë ose tanking të fuqishëm aktiv.

Mbështetja e flotës

Nuk ka shumë opsione për anijet mbështetëse dhe të gjitha fluturojnë vetëm me flotën. Ato ofrojnë shpërblime të tilla si rritja e shpejtësisë për të gjitha anijet në flotë, riparime në anijet e afërta, apo edhe opsione ECM, si p.sh. rrëzimi i sistemeve të synimeve në anijet e armikut. Nëse anija juaj ka një vend të hapur shtesë në krye, moduli mbështetës i instaluar atje do të ndihmojë gjithmonë flotën.

  • këto janë zakonisht anije luftarake ose anije komanduese me module ndihmëse të instaluar. Shumë e rëndësishme është edhe ndihma e logjistëve, të cilët shpeshherë bëhen objektiva parësore për armikun. Përndryshe, këto mund të jenë gjithashtu anije EW si Blackbird ose Rook.
  • modulet mbështetëse rrisin disa karakteristika të anijeve të të gjithë flotës. Battlecruisers mund të përshtatin një modul të tillë, komandat - më shumë. Aktivizimi i këtyre moduleve jep bonuse për të gjitha anijet në flotë që janë në të njëjtin sistem. Anije të tilla zakonisht kanë disa mbrojtje dhe armë mjaft të fuqishme.
  • logjistikët kryejnë riparime në distancë të mburojave, armaturës, transferojnë energjinë e kondensatorit ose tregojnë objektivat. Në të njëjtën kohë, logjistikët janë zakonisht anije me tanke të rënda.
  • Anijet EW janë të afta të paaftësojnë armikun menyra te ndryshme- mos lejoni të kapni një objektiv ose të rrëzoni një të kapur tashmë, të thyeni gjurmimin e armëve të armikut, të theksoni objektivin me piktorët, duke fryrë nënshkrimin dhe duke ju lejuar të bëni më shumë dëme.

Tank

Detyra e tankut është t'i rezistojë sulmit të disa anijeve armike ndërsa anëtarët e tjerë të flotës i sulmojnë ato ose kryejnë disa detyra të tjera.

Këto janë zakonisht anije me shpërblime për mburojë ose forca të blinduara si Drake ose Onyx, ato gjithashtu shpesh kanë shkallë të lartë të rigjenerimit të mbrojtjes dhe nuk kanë nevojë për energji kondensator.

  • Do t'ju duhet të rrisni pikat efektive të goditjes (dëmtimi total që mund të marrë një anije) me module të tilla si Extenders, pllaka, pajisje zgjatuese, pajisje trimarkuese, rezistenca, valixhe (kontrolli i dëmtimit) ose PDS (Sistemet Diagnostike të Fuqisë).
  • Anije të tilla duhet të jenë në gjendje të kullojnë energjinë e kondensatorit nga anijet e armikut (vampirët e energjisë), gjë që do t'i lejojë ata të përdorin një rezervuar aktiv për më gjatë.

Anija e misionit

Anije të tilla janë më të specializuarat dhe përshkruhen mirë në manuale të ndryshme si p.sh.

Çdo nivel i mëpasshëm i misionit është më i vështirë se ai i mëparshmi.

  1. Fregatë ose shkatërrues rekomandohet për misionet luftarake të nivelit 1
  2. Anije shkatërruese, kryqëzuese ose sulmuese e rekomanduar për misionet e nivelit 2
  3. Për misionet e nivelit 3, rekomandohet një lundrues luftarak ose HAK (anije sulmi i rëndë).
  4. Për misionet e nivelit 4, rekomandohet një luftanije (beteje) ose një BC / HAK (anije luftarake / sulmi i rëndë).

Instaloni një armaturë ose një tank mbrojtës aktiv/pasiv për kohëzgjatjen e misioneve, betejat atje janë mjaft të gjata.

Duke pyetur agjentin tuaj për detajet e misionit, do të shihni se me cilat NPC do të duhet të përballeni, do të vendosni rezistenca ndaj llojit të dëmit që këto NPC-të bëjnë. Shumica e anijeve të nivelit 1 kanë nevojë për një mbushje shtesë në rezervuarin e tyre. Do të jetë më e lehtë për kondensatorin tuaj të mbajë rezistentët në punë sesa modulet e riparimit.

Konsideroni përdorimin e armëve me rreze si artileri në vend të mitralozave ose kryqëzorë në vend të silurëve. Nuk do të duhet të humbisni kohë duke iu afruar armikut në një distancë efektive luftarake, ndërkohë që do të mbeteni të paarritshëm për shumë armiq, gjë që është shumë e dobishme, veçanërisht në misionet e nivelit të lartë. Përpiquni të përdorni dronë të lehtë dhe bomba inteligjente në lojëra elektronike falas për të shkatërruar fregatat dhe shkatërruesit e armikut në distancë të afërt.

Nëse keni nevojë për shpejtësi, përdorni AB (afterburner), MWD (microwarpdrive) nuk funksionon në deadspace.

Duke plotësuar pjesën tjetër

Pas pajisjes së një anijeje për një qëllim kryesor, mund të zbuloni se ka ende vende të lira, në këtë rast përpiquni të zgjeroni funksionalitetin e anijes duke instaluar module për të përmbushur një rol tjetër. Për shembull:

PvP: jepni anijes ECM, trajtoni modulet, mburojën ose armaturën ose thjesht rrisni shpejtësinë për ta bërë më të lehtë largimin

PVE: rrisni dëmin për objektivin e zgjedhur ose forconi rezervuarin nga lloji i dëmtimit me të cilin do t'ju godasë NPC. Përndryshe, instaloni module që do të rrisin fitimet tuaja - një traktor me rreze ose shpëtimtarë.

Kërkesa për burime

Në fillim, do t'ju mungojnë aftësitë për të përdorur pajisjet më të mira në anije. Si të dilni nga kjo situatë?

  • Modulet Tech 2 janë të shtrenjta dhe kërkojnë shumë aftësi për t'u instaluar dhe përdorur në mënyrë efektive - provoni të përdorni homologun e emërtuar Tech 1 në vend të Tech 2. Modulet e nivelit të ulët T1 janë më pak kërkues për CPU/PG dhe kushtojnë një qindarkë, megjithëse të quajtur modulet meta të Nivelit 4 zakonisht janë disa herë më të shtrenjtë se modulet T2.
  • para se të përpiqeni të bëni një anije atë që nuk mund të jetë kurrë, studioni të gjitha pikat e forta. Për shembull, një Raven i blinduar është zakonisht një ide e keqe, pasi ka pak vrima në fund dhe është shumë më fitimprurëse dhe më e lehtë ta fusësh atë në një mburojë, pasi ka mjaft vende të mesme.
  • nëse nuk keni CPU ose rrjet të mjaftueshëm energjie, provoni të instaloni Co-Processor I, Njësinë e Kontrollit të Reaktorit I, Micro Auxiliary Power Core I (a.k.a. MAPC) ose Power Diagnostic System I. Përdorimi i këtyre moduleve është shpesh i zakonshëm në disa anije, por për të tjerët mund të jetë një shenjë e një përshtatjeje të keqe.
  • mësoni aftësi të përgjithshme që rrisin aftësinë për të përdorur çdo anije, këto janë aftësi nga seksionet e Inxhinierisë, Elektronikës, Përmirësimeve të Armëve, Navigimit dhe Komanda e anijeve kozmike.
Këshilla: Valixhe (Kontrolli i Dëmtimit) - Miku juaj i parë, veçanërisht nëse jeni fillestar ose nëse provoni veten në diçka të panjohur (për shembull, misionet e nivelit 4). Valixhja është e lirë, zë një vend në fund, kërkesat për montim janë minimale dhe ky është moduli më i mirë që nevojitet në çdo anije për të rritur mbijetesën e saj; tipar i valixhes është edhe forcimi i rezistencave të strukturës.

Gabimet tipike të fillestarëve

Çfarë nuk duhet bërë:

  • Mos fluturoni atë që nuk mund të përballoni të humbni. Ju do të humbni anije.
  • Mos fluturoni atë që nuk mund të përballoni të humbni. Pa shaka, ju do të humbni anije pavarësisht nga niveli juaj i aftësive.
  • Mos ndiqni dy lepuj, do të përfundoni duke kapur asnjërin. Për shembull:
  • mos u përpiqni ta vendosni anijen tuaj si në një mburojë ashtu edhe në një rezervuar të blinduar, duke marrë të dy vendet e poshtme dhe të mesme. Mjafton një lloj rezervuari.
  • mos u përpiqni të instaloni armë të ndryshme, të tilla si armë hekurudhore së bashku me blaster. Do të jeni po aq të paefektshëm si në distancë të gjatë ashtu edhe në distancë të afërt. Zgjidhni një gjë dhe punoni nga distanca e zgjedhur.
  • Mos i injoroni bonuset fillestare të anijes, përpiquni t'i përdorni ato në mënyrë efektive. Instaloni armët e duhura racore, punoni me shpërblimet e anijeve, mos instaloni asgjë që nuk është vendosur në këtë anije (për shembull, armë nga një fregatë në një kryqëzor)
  • Mos instaloni module shtesë që japin një ndëshkim për shtrirjen (për shembull, 5 xhiro-cung - Gyrostabilizues). Ju nuk do të merrni përfitime të veçanta, por e kundërta.
  • Mos u përpiqni të vendosni anijet me mungesë të çarjeve të mesme në një rezervuar mbrojtës dhe anijet me mungesë të çarjeve në fund në një rezervuar të blinduar. Për shembull, do të ishte një ide e keqe të vendosni mburojën e Abaddonit.
  • Mos fluturoni verbërisht mbi sekonda ose zero. Do të humbisni anijen tuaj. Qëndroni në nivel të lartë derisa të jeni gati për të. Pastaj kërkoni një shok më me përvojë që t'ju shoqërojë, merrni një anije të lirë dhe përmirësoni klonin tuaj.

Çfarë duhet bërë:

  • Gjithmonë mësoni se si përshtatet një anije e caktuar. Mësoni nga gabimet e të tjerëve dhe nuk do t'i bëni tuajat.
  • Mos ngurroni të eksperimentoni me pajisjet e anijes. Nëse diçka duket se nuk funksionon mjaft mirë për ju, provoni diçka tjetër. përdorni EFT për teori ose server testues, Singularity, nëse doni të provoni idetë tuaja në praktikë, vetëm atëherë përdorni në atë kryesor.

konkluzioni

Besoni apo jo, ky është vetëm fillimi. Ka shumë gjëra në lojë që nuk janë trajtuar në këtë udhëzues, dhe shpjegimet e dhëna janë vetëm bazat. Kini parasysh se ne ju dhamë një furçë dhe bojëra, ju thamë se si t'i përdorni ato dhe ajo që vizatoni në kanavacë (anija juaj) varet tërësisht nga ju. Mundësitë janë të pafundme dhe me siguri do të gjeni përshtatjen tuaj perfekte që ju përshtatet personalisht. Lexoni forumet, bisedoni me pilotët në lojë, përdorni kanalet e ndihmës në lojë dhe gjithashtu mund të gjeni disa këshilla për përshtatjen në EVElopedia. Argëtohu!

EVE është një lojë mjaft komplekse, e cila është padyshim arsyeja pse lojtarët kanë krijuar mjaft programe për të lehtësuar jetën e tyre.
Fatkeqësisht për ata që nuk e njohin anglishten për një arsye ose një tjetër, ndërfaqja e këtyre programeve është në anglisht.
Do të filloj me atë që interesojnë miqtë e mi dhe do të vazhdoj me atë që më duket interesante.
Nëse keni pyetje në lidhje me ndonjë program specifik - shkruani, unë do të mendoj për të.

I.EFT ose EVE-Fitting Tool

1. Instalimi.

EFT ju lejon të vendosni një anije përpara se ta blini atë, të shikoni parametra të tillë si DPS, mbrojtja, shpejtësia dhe shumë më tepër. Ndezur fikur. Faqja e internetit EVE, ka një lidhje ku mund ta shkarkoni. http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=548883 Natyrisht, autori nuk ka ende një faqe interneti, kështu që më duhet të marr lidhje nga atje.
Shkarkoni arkivin ZIP, shpaketoni atë në çdo drejtori në disk dhe programi është gati për të filluar.
Nishet duke përdorur EFT.exe, nëse është lëshuar një version i ri, mjafton vetëm të mbishkruani skedarë të rinj në krye të atyre të vjetër.
Të gjitha variacionet që krijoni do të ruhen në drejtorinë e konfigurimeve, për shembull nëse përdorni një siguresë Minmatar Rifter, të gjitha të dhënat do të jenë në një skedar të quajtur Rifter. Mjaft i përshtatshëm nëse doni të ndani me dikë.
Megjithatë, nëse bëni ndryshime të shumta për të njëjtën anije, të gjitha ato do të shkruhen në të njëjtin skedar.
Nëse dëshironi t'i shtoni vetes versionin e dikujt tjetër, atëherë nuk duhet ta rishkruani skedarin tuaj, thjesht ta hapni atë me çdo redaktues teksti dhe të kopjoni të dhënat shtesë.
Struktura e skedarit është jashtëzakonisht e thjeshtë, së pari vjen emri i variantit, dhe më pas të gjitha modulet e instaluara renditen në formë teksti.
Zhvendosni kursorin në fund dhe futni një konfigurim shtesë, për çdo rast, sigurohuni që emri të mos përputhet me ato që ekzistojnë tashmë.

2. Si të shtoni karakterin tuaj.

Për ta bërë këtë, ju nevojitet një ID e përdoruesit dhe një çelës API.
Mund t'i merrni këtu https://support.eveonline.com/api, gjatë procesit do t'ju duhet të vendosni hyrjen dhe fjalëkalimin e llogarisë tuaj EVE.
Nëse API bie në duar të tjera, atëherë ai mund të gjurmojë pothuajse gjithçka që ju ndodh në botën e EVE, prandaj trajtojeni me kujdes. Në parim, EFT ka një profil të integruar me të gjitha aftësitë në nivelin 5, mund ta përdorni ose ta ndryshoni sipas nevojës. Çështje shije.
Pasi të kemi marrë API-në, ne lëshojmë EFT dhe klikojmë CTRL + C, ose dalim te Redaktori i Karaktereve përmes menysë View.
Klikoni në butonin Import
Pastaj klikoni në ikonën e vogël në të djathtë Krijo karakter të ri, emërtojeni atë diçka, zgjidhni në menynë Karakteri atë që sapo krijuam (në këtë shembull testi) dhe merrni diçka si fotografia e mëposhtme:

Kjo është më mirë të bëhet. Në këtë artikull, ne do të shqyrtojmë se çfarë komplete trupi ju nevojitet për këto anije.

Pajisjet e eksplorimit në EVE

Le të fillojmë me atë pajisje që ju nevojitet për këtë. Le të kalojmë nëpër lojëra elektronike:

Slots të lartë

  • Sondat e skanerit bazë- sonda për zbulimin e koordinatave të nënshkrimeve.
  • Sondat e skanerit luftarak- këto sonda ju lejojnë gjithashtu të përcaktoni koordinatat e anijeve dhe strukturave në hapësirë.
  • Sondat e skanerit kryesor të motrave- keni një bonus të vogël për fuqinë e skanimit.
  • Probe Launcher: probcomet, një modul që lëshon sondat skanuese në hapësirën e jashtme. Pa të, asnjë skanim nuk është i mundur.

Variacionet e këtij moduli:

  • Lëshuesi kryesor i sondës I- variacioni më i lehtë, kërkon aftësinë Aktrometrike I.
  • Lëshuesi kryesor i sondës II- Variacioni T2, i jep 5% shtesë fuqisë së skanimit. E vërtetë, kërkuese për sa i përket aftësive - Aktrometrika V.
  • Zgjeruar Probe Launcher I- Ky opsion ju lejon të hapni Sondat e Skanerit Combat. Moduli është kërkues për sa i përket CPU-së dhe energjisë, kështu që nuk do të përshtatet në çdo anije.
  • Zgjeruar Sonda Launcher II- variacioni i T2 i modulit të mëparshëm.
  • Sisters Core Probe Launcher- lëshues i pjesshëm i tapës, i jep 10% shtesë fuqisë së skanimit. Disavantazhi është se kushton para të mira (25-30kk).
  • Sisters Expanded Probe Launcher- Nisësi i sondës fraksionale.

Në shumicën e rasteve, Core Probe Launcher I dhe Sisters Core Scanner Probes do të mjaftojnë.

Slots në mes

  • Analizuesi i relikteve I: modul për hakerimin e kontejnerëve në faqet e relikeve. Kërkon aftësinë e Arkeologjisë I. Variacioni T2: Analizuesi i relikeve II, kërkon aftësinë Arkeologjia V. Nëse vendosni ta merrni seriozisht eksplorimin, atëherë duhet ta pomponi atë në V. Po, është rreth dy javë, por, më besoni, ndryshimi është dramatike, sepse rrit koherencën në 110 njësi. Kështu që ia vlen të investohet dhe të pompohet.
  • Analizuesi i të dhënave I: modul për hakerimin e kontejnerëve në faqet e të dhënave. Kërkon aftësi Hacking I. Variacioni T2: Analizatori i të dhënave II, kërkon aftësi Hacking V. Ngjashëm me modulin për hakerimin e relikeve. Pak kohë më parë, hurmat u zgjuan, kështu që plaçka prej tyre gjithashtu nuk është e dobët.
  • Skanoni grupin e përvetësimit I: Një përmirësim që rrit shpejtësinë e skanimit. Kërkon Astrometrics Acquisition II. Variacioni: Scan Acquisition Array II, shumë më i kërkuar pasi duhen rreth tre javë për të pompuar nga IV në V.
  • Skanoni grupin I përcaktues: Një përmirësim që redukton gabimin në përcaktimin e koordinatave me 10%. Kërkon përcaktimin e saktë të Astrometrisë II. Variacion: Skanoni grupin II për përcaktimin e saktë që kërkon aftësi (kërkon V).
  • Skanimi i Gjetjes së Gamave Array I: Një përmirësim që rrit fuqinë e skanimit me 5%. Kërkon Astrometrics Rangefinding II. Variacion: Skanoni grupin II për përcaktimin e saktë që kërkon aftësi (kërkon V). Duhen më shumë se dyzet ditë për ta pompuar.
  • Skaneri i ngarkesave I- Një modul për përcaktimin e përmbajtjes së një kontejneri përpara se të hakerohet, kërkon aftësinë e menaxhimit të CPU I. Gjëja duket se është e nevojshme, por ka dy pika. Së pari, nëse zbuloni se ka, të themi, 50kk plaçkë në vazhdim, dhe më pas e prishni hakimin, atëherë do të mërziteni. Dhe kështu gjithmonë mund t'i thoni vetes se kishte mbeturina (dhe kjo ndodh ndonjëherë). Pika e dytë është më pragmatike. Slotet nuk janë të tepërta dhe është më mirë të vendosni një lloj përmirësimi që përmirëson kompletin e skanimit ose luftimit.

Tani për pajisjet që nuk lidhen drejtpërdrejt me skanimin.

Slots të lartë

Pajisja e veshjes- një gjë jetike për eksplorim. Pyetja është se cilën pajisje të zgjidhni. Për lëvizje të sigurt midis sistemeve, është më mirë të merrni pajisjen e fshehjes së funksioneve të fshehta, e cila do t'ju lejojë të shtrembëroheni në një gjendje të padukshme. Në raste të tjera, si skanimi në detyrat e shtëpisë BX, kjo nuk kërkohet. Mund t'ia dilni me variacione më të thjeshta.

Slots në mes

Pas djegies ose Microwarpdrive Përgjigje: Shpejtësia është gjithçka, pavarësisht se çfarë bëni. Ndonjëherë, distanca midis kontejnerëve kalon njëqind kilometra, kështu që zvarritja nga pika në pikë me shpejtësi normale do të jetë e vështirë. Përsëri, nëse futeni në një luftë, atëherë duhet të jeni të shpejtë (ose të jeni të vdekur) këtu. Çfarë të zgjidhni? Afterburner do t'ju lejojë të dilni nga rrezja e scrum-it dhe të shtrembëroni ndërsa MPB-ja është e bllokuar. Nga ana tjetër, Ministria e Punëve të Brendshme jep një rritje më të konsiderueshme të shpejtësisë - më shumë se 2000 m / s, nëse po flasim për një fregatë. Prandaj, do të lëvizni midis kontakteve shumë më shpejt.

Nëse përdorni një përshtatje hibride që ju lejon jo vetëm të prishni kontaktet, por edhe anijet e konkurrentëve, atëherë mund të futni modulet për të forcuar mburojën, ose gërvishtësit dhe rrjetat në hapësirat e mesit.

Lojëra elektronike të ulëta

Nëse keni një anije të blinduar, atëherë modulet për të përmirësuar armaturën do të shkojnë këtu. Nëse nuk keni mjaftueshëm CPU ose fuqi, atëherë instaloni përmirësimet e duhura. Një tjetër mundësi është të fusni atje shkopinj që të mos ju kapin, ose skafet të fluturojnë më shpejt.

riga

  • Mprehës i fushës së emetimit të vogël I: Rrit efikasitetin e modulit Relic me 20% dhe bonusin e fuqisë së virusit me 10. (40% dhe 20 njësi për versionin T2 të modulit).
  • Përmirësimi i gravitetit të kondensatorit të vogël I: Rritja e fuqisë së skanimit me 10% (15% versioni T2 i modulit).
  • Banka e vogël e algoritmit memetik I: bonus për fuqinë e virusit 20% (40% dhe 20 njësi të versionit T2 të modulit).
  • Kompleti I përqendrimit të sinjalit të vogël: përshpejtoni skanimin me 15% (20% për versionin 2 të modulit).

Anija përshtatet për eksplorim

Së pari, një paralajmërim i rëndësishëm. Përdorimi i kryqëzuesve të fraksionit ose T3 për eksplorim të pastër është herezi dhe marrëzi. Thyerja e kontejnerëve me një anije që kushton 600-700kk (ose edhe më shumë) është joracionale për sa i përket humbjeve të mundshme dhe përfitimeve të mundshme. Për më tepër, nuk është gjithashtu e drejtë të fluturosh me një Astero të pajisur vetëm për skanim dhe hakim. Prandaj, vetëm fregatat me shpërblime për skanim dhe hakim do të konsiderohen më poshtë.

Më tej, përshtatja do të varet drejtpërdrejt nga vendi ku jetoni. Nëse jetoni në Perandori dhe lundroni në BX ose lowsec, atëherë kjo është e përshtatshme. Nëse jetoni përgjithmonë në VX dhe keni një hangar me disa anije dhe një tufë kuti trupi në magazinë, atëherë kjo është ndryshe.

Në rast se jetoni në VX përgjithmonë, ju rekomandoj të përdorni dy anije të ndryshme. Njëra është thjesht për skanim, tjetra është për thyerjen e kontejnerëve. Fakti është se nëse keni, të themi, një statik në C1-C3, atëherë është më e lehtë të skanoni për nënshkrime, të ktheheni dhe të transferoheni në një anije tjetër. Një skaner i mprehtë mund ta përballojë detyrën më shpejt se një karrocë stacion që skanon dhe prishet. Përsëri, është më mirë të vendosni pajisje për një detyrë të qartë. Pika e dytë është që unë nuk do të përdorja fregata T2 për këtë rast dhe nuk do të vendosja një copë tapeti. Një sulm është i mundur në çdo kohë, kështu që detyra për të minimizuar humbjet është gjithmonë e rëndësishme. Për më tepër, versionet T1 kanë disa avantazhe. Për shembull, Magnate ka katër slota të ulëta ku mund të vendosni warpstabs dhe kështu të zgjidhni problemin Scrum.

Tani për bëmat specifike. Le të fillojmë me një skaner të pastër.

Përshtatja për skanerin (Heron)

Anije: Heron

Slots të lartë
Prototipi i pajisjes së fshehjes
Sisters Core Probe Launcher (ose Core Probe Launcher II nëse e lejojnë aftësitë), Sisters Core Scanner Sonda.

Slots në mes
Skanoni grupin e përvetësimit I
Skanoni grupin I përcaktues
Skano Gjetja e Diapazonit Array I
Skano Gjetja e Diapazonit Array I
Skano Gjetja e Diapazonit Array I

Lojëra elektronike të ulëta
Stabilizuesi i bërthamës së shtrembërimit II
Stabilizuesi i bërthamës së shtrembërimit II

riga

Përmirësimi i gravitetit të kondensatorit të vogël I

Gjithçka është e thjeshtë. Ata u shtrembëruan nga poshtë fushës së POS-it në vendin e sigurt ose në sistemin fqinj, lëshuan prizat dhe shkuan te ora. Skanuar, zabukali dhe mbrapa. MPB dhe pasburners nuk janë të nevojshme. Ndoshta dikush do të thotë se ka edhe cung, por kush e di, gjithçka mund të ndodhë në rrugën për në dalje nga vrima.

Përshtatja për krisur kontejnerësh në faqet e relikeve dhe të dhënave

Si një ndërprerës kontakti, Magnate është një zgjedhje e mirë. Kjo fregatë ka katër fole të ulëta, ku mund të vendosni katër llamba. Kjo do të zvogëlojë mundësinë për t'ju qortuar dhe ndezësi i mëvonshëm do t'ju japë një shans të dilni nga rrezja e rrjetës dhe të fluturoni larg. Përshtatet më pas:

Slots të lartë
Prototipi i pajisjes së fshehjes
Lëshuesi kryesor i sondës I

Slots në mes
1MN Afterburner II
Analizuesi i të dhënave II
Analizator relike II

Lojëra elektronike të ulëta
Stabilizuesi i bërthamës së shtrembërimit II
Stabilizuesi i bërthamës së shtrembërimit II
Stabilizuesi i bërthamës së shtrembërimit II
Stabilizuesi i bërthamës së shtrembërimit II

riga

Mprehës i fushës së emetimit të vogël I

Le të kalojmë te anijet dhe pajisjet për shfletimin e sistemeve.

Përshtatje për eksplorim dhe hakerim të relikeve dhe faqeve të të dhënave

Anija: Preferohet T2 Explorer (Anatema, Buzzard, Helios, Cheetah). Cilin të zgjidhni varet nga sa i mirë jeni në vlerësimin e sistemit për rrezik dhe sa shpesh klikoni në nënskanim. Sipas mendimit tim subjektiv, është më mirë të zgjidhni Buzzard ose Helios, pasi ato kanë 5 messlots. Ju mund të futni jo vetëm dy analizues, por edhe përmirësime për fuqinë e skanimit. Pra, i përshtatshëm për një eksplorim të vetmuar të sistemeve në sek të ulët, zero dhe VX.

Anije: Buzzard

Slots të lartë
Pajisja e fshehjes së operacioneve të fshehta
Nisësi i sondës bërthamore I, Sondat e skanerit bazë të motrave

Slots në mes
5MN Microwarpdrive I
Analizuesi i të dhënave II
Analizator relike II
Skano Gjetja e Diapazonit Array I
Skanoni grupin e përvetësimit I

Lojëra elektronike të ulëta
Struktura e brendshme e nanofibrave II
Bërthama e energjisë mikro ndihmëse I

riga
Banka e vogël e algoritmit memetik I
Banka e vogël e algoritmit memetik I

Pra, çfarë kemi ne? Një varkë e shkathët që mund të lëvizë në mënyrë të sigurt si midis sistemeve ashtu edhe në kontaktet në relike. Nanka dhe Ministria e Punëve të Brendshme mund ta përshpejtojnë atë në 2300 m / s dhe më shumë, gjë që do të përshpejtojë shumë përpunimin e nënshkrimit. Disavantazhi: nëse ju qortojnë, atëherë nuk do të mund të shpëtoni. Prandaj, kur fluturoni në një përshtatje të tillë, shikoni përreth më shpesh.

Taktikat e eksplorimit. Ne fluturojmë në sistem, bëjmë një vlerësim dhe nëse sistemi është pa anije të dyshimta, ne fluturojmë në vendin e sigurt. Lëshojmë tapa dhe shkojmë te manteli. Vyskanie nënshkrime, pije alkoolike, marr bllokime trafiku. Ne fillojmë të thyejmë, duke parë podscan.

Veçoritë e përziera: PvP dhe Eksplorimi

Më interesante dhe, ka shumë të ngjarë, e diskutueshme. Përshtatje hibride që mund të përdoren për të eksploruar, thyer dhe përfshirë PvP. Gjithçka është mjaft e thjeshtë. Ne marrim një fregatë në një çantë PvP dhe vendosim një modul për thyerjen e hurmave ose relikteve në një nga hapësirat e mesit. Do të jetë më keq për skanimin, megjithëse thyerja e tij do të jetë mjaft e rehatshme. Cilat anije janë më të përshtatshmet për qëllime të tilla? Sipas mendimit tim, zgjedhja është midis fregatave racore T1 dhe Astero.

Përparësitë e T1 përfshijnë se ato janë të lira dhe më shpesh nuk pritet të sulmojnë. Nëse Heron ose Imicus shfaqen papritmas në nënskanim, atëherë vështirë se dikush do të presë një sulm prej tij. Këto fregata zakonisht përdoren nga fillestarët për udhëtimet e tyre të para. Në të njëjtën kohë, Heron në dukje i padëmshëm mund të përshtatet në atë mënyrë që të japë 90-100 dps. Një top në një vend të lartë, pesë dronë të këqij në një hangar - kjo është mjaft e mjaftueshme për të çmontuar një shok në një anije të së njëjtës klasë. Disavantazhet përfshijnë faktin se kundër të njëjtit Astero do të jetë e vështirë për një fregatë të tillë të kundërshtojë diçka. Variant thumbues Imicus paraqitur më poshtë:

Slots të lartë
125 mm Gatling AutoCannon II, Flota e Republikës EMP S
Core Probe Launcher II, Core Scanner Probe I

Slots në mes
1MN Y-S8 Compact Afterburner
X5 Uebfikues i qëndrueshëm i Stasis
J5b Enduring Warp Scrambler
J5b Enduring Warp Scrambler

Lojëra elektronike të ulëta
Micro Auxiliary Power Core II
Pllaka kompakte tungsteni të mbështjellë 400 mm

riga
Ruteri i vogël i rrymës ndihmëse I
Pompë e vogël e blinduar Trimark I
Pompë e vogël e blinduar Trimark I

Hobgoblin II x4
Luftëtari II x4

Tani për Astero. Sigurisht, ky është alternativa më e mirë për gjuetinë e eksploruesve. I shkathët, i rreckosur, duke patur dronebayin më të madh në klasën e tij - 75 metra kub. Aty mund të paketoni 15 dronë të lehtë. Taktikat këtu janë më të thjeshta se një rrepë e zier me avull. Ne skanojmë për data dhe vende relike, lëmë ahu të përshtatshëm dhe presim që ndonjë "eksplorues i patrembur i hapësirës" të fluturojë në dritën tonë. Kështu ai fluturoi brenda, u shfaq dhe shkon të prishë lidhjet. Ne arrijmë tinëz deri në distancën e mashtruesit ose rrjetit dhe shpërbëhemi në momentin kur eksploruesi i patrembur është i zënë duke thyer kontejnerin. Ky është momenti më i përshtatshëm. Lochim, scrum, lëshimi i dronëve, ..., fitimi.

Këtu është një variant i përshtatjes luftarake Astero(megjithatë, nën një taktikë të ndryshme nga ajo e përshkruar më sipër):

Slots të lartë

Neutralizues i Energjisë me shtrirje të vogël infektive

Slots në mes
1MN Y-S8 Compact Afterburner
J5b Enduring Warp Scrambler
J5b Enduring Warp Scrambler
Përforcues i vogël i kondensatorit elektrokimik I, përforcues i kapakut të marinës 200

Lojëra elektronike të ulëta
Bërthama e energjisë mikro ndihmëse e marinës
Pllaka të frenuara me karbonid kristalor 400 mm
Forcues reaktiv i armaturës
Nano membrana adaptive me energji II

riga
Pompë e vogël e blinduar Trimark II
Pompë e vogël e blinduar Trimark II
Ruteri i vogël i rrymës ndihmëse II

Dronët:
Hornet II x5
Hornet II x5
Akoliti II x5

Disavantazhet e Astero përfshijnë koston dhe njohjen. Një fregatë e pajisur normalisht do të kushtojë 100-110kk dhe çdo bandë prej dy ose tre të njëjtave anije mund ta çmontojë atë për pjesë. Nga ana tjetër, eksploruesit me përvojë e dinë që ndezja e Astero në nënskanim është një sinjal për të dalë.

Duket si gjithçka. Sigurisht, mund të debatohet për bëmat dhe anijet pafundësisht. Pra, nëse keni një dëshirë - ndani mendimet tuaja në komente.

Ka shumë mënyra për të fituar para në EVE në internet, por më e përshtatshme për përshkrimin e "AFK-farm" më duket se është gaforrja në anije me dronë që vetë sulmojnë dhe vrasin NPC, gjë që lejon lojtarin të jetë praktikisht afk. Për këto anije do të flasim sot.

Sot (25.07.2019) CCP i kënaqi lojtarët në internet të EVE me një përditësim të paplanifikuar, i cili përfshinte nerfs në klonet alfa dhe anijet e preferuara të të gjithëve Çështja e marinës Vexor*. Mund të gjendet një listë e plotë e përditësimeve.

Më lejoni t'ju kujtoj se VNI ishte e preferuara e gaforreve për shkak të kombinimit të mirë të kostos së ulët dhe DPS relativisht të lartë (~750 DPS), e cila u arrit me 5 dronë të rëndë. Tani, nga anijet e mbetura, anijet e zakonshme mund të bëhen alternativa të mira për bujqësinë buxhetore. Vexor* dhe Mirmidon*.

Vexor*

Vexor është një kryqëzor Gallente T1 me një kosto prej rreth 20-30 milion në përshtatje dhe 3 dronë të rëndë.
DPS e përafërt: ~400

Mirmidon*

Murmidon është një lundrues luftarak Gallente T1 me një kosto prej rreth 70-80 milion në një përshtatje dhe 4 dronë të rëndë.
DPS e përafërt: ~500

Siç mund ta shihni, murmidoni jep pak më shumë DPS, gjë që garanton një tik-tak pak më të madh. Nga ana tjetër, kostoja e murmidonit është disa herë më e lartë, dhe është veçanërisht e fortë për të lëkundur aftësinë Luftëtarët Gallente* jo të gjithë duan. Përveç kësaj, të dyja këto anije, ndryshe nga sa vijon, nuk mund të përballojnë disa anomali, gjë që shtyn edhe një herë blerjen e anijeve më të shtrenjta.

Çfarë të vjedhësh në AFC?

Epo… Tani që Blackout ka mbaruar, anijet më të shtrenjta mund të konsiderohen për bujqësi afk:

Gila*

Gila ndonjëherë është përdorur në vend të VNI më parë, por kurrë nuk e kuptova pse. Pa lëshues raketash, ai jep rreth 520 DPS, që ishte më pak se Navi Vexor, dhe parametrat e tij më të lartë të mbrojtjes nuk u kompensuan nga kostoja dukshëm më e lartë (~ 200-250kk) krahasuar me të njëjtin VNI. Tani që VNI nuk është më e njëjta, ajo është anija kryesore për të ardhurit.
DPS e përafërt: ~500

Dominix*

Dikur shtëpia ishte përdorur tashmë për afk-ferm, por më pas dhimbja e detyroi atë të dilte nga anomalitë për një sërë arsyesh: shtëpia jepte më pak DPS, kushtonte më shumë dhe studionte më gjatë. Ndoshta tani do të bëhet përsëri aktuale, pasi me çmimin e të njëjtit gil, jep më shumë dëme nga dronët e rëndë, të cilët tashmë janë pompuar nga njerëzit që vozitën Vexor Navi dje.
DPS e përafërt: ~650

Ishtar*

Udhëheqësi i afk-pharma, besoj se do të jetë Ishtari. Me një çmim prej 250-300 milion, që është pak më i lartë se dy anijet e mëparshme, ajo ka një DPS të ngjashme me VNI-në e vjetër. Nga ana tjetër, kjo anije ka kurbën më të gjatë të të mësuarit që përmendet në këtë artikull, dhe kjo pa dyshim na jep mundësinë të shohim diçka tjetër përveç ishtarëve mbi anomalitë tek gaforret.
DPS e përafërt: ~750

Gjithashtu në këtë artikull, mund të jetë me vlerë të merret parasysh gjarpër zile*, por tani kostoja e tij është disa herë më e lartë se gjithçka e përshkruar në këtë artikull, gjë që, për mendimin tim modest, e bën atë të papërshtatshëm për fermën afk që u diskutua.

PS Nuk jeni dakord apo mendoni se po më mungon diçka? Raportojeni në komente!

Eve online është një shembull i shkëlqyer se si edhe lojërat e lëshuara në vitin 2003 mund të mbeten të njohura dhe të evoluojnë me kalimin e viteve. Zhvilluesit nga CCP Games ishin në gjendje të krijonin një univers unik dhe të madh loje që përmban mbi 7,000 sisteme yjesh dhe 60,000 planetë. Një botë e tillë gjigante e lojërave vazhdon të zhvillohet dhe eksplorohet nga mijëra lojtarë në mbarë botën.

Çdo ditë zhvillohen shumë beteja hapësinore, të cilat kanë sistemin dhe ekuilibrin e tyre unik. Për shembull, ai shkakton dëme të mëdha, por për këtë duhet të kapë objektivin në shtrirje, gjithashtu sensorët e kryqëzuesit mund të çaktivizohen nga disa kryqëzues (Thrush). Duke marrë parasysh që nuk ka anije të plotfuqishme në lojë dhe secila prej më shumë se 30 klasave të ndryshme të thumbave luan një rol, lojtari mund të gjejë lehtësisht atë të duhurin që ai të përdorë taktikat e tij dhe me një të përmirësuar. përshtatje thyesore . Vetë sistemi luftarak përbëhet nga parime të ndryshme, duke përfshirë - llojin e armëve, shpejtësinë e anijes (gjithashtu shpejtësinë e synimit dhe shpejtësinë e predhës), saktësinë, madhësinë e objektivit dhe shumë më tepër.

Lojtarët mund të eksplorojnë gjithashtu mënyra shtesë për të përshtatur fraksionet dhe gjëra më paqësore në Eve në internet, duke përfshirë:

1) Përfundimi i misionit të fraksionit prag online. Me çdo kërkim të përfunduar, niveli i qëndrimit (qëndrimi) i një fraksioni ose korporate të caktuar ndaj lojtarit rritet. Në procesin e përfundimit të misioneve, kompleksiteti i tyre rritet me kalimin e kohës, pasi madhësia e shpërblimit përfshin monedhën e lojës dhe pikat e besnikërisë për të cilat mund të blini module fraksionesh.

2) Hulumtoni anomalitë, pasi të keni kaluar anomalinë, mund të merrni një shpërblim të veçantë.

3) Pushtimi i Kombit Sansha është një mënyrë e lehtë dhe e suksesshme për të fituar para dhe për të shpenzuar kohë. Loja shumë shpesh mbledh flota, të cilave ju mund të bashkoheni dhe të kaloni pushtimin.

4) Kapni fenerët e fraksionit në pikat e besnikërisë së fermës.

5) Nxjerrja e burimeve dhe prodhimi përfshin gërmimin e burimeve të ndryshme, të cilat janë të nevojshme për të krijuar shumë artikuj në lojë.

6) Tregti prag online- kjo është një tjetër nga mënyrat standarde për të fituar para dhe në prag është zhvilluar në nivelin e një strukture të madhe ekonomike të kontrolluar nga vetë lojtarët.

Meqenëse ka gjithmonë një shans për të hyrë në një betejë të rastësishme gjatë udhëtimit në hapësirë, ia vlen të pomponi anijen tuaj paraprakisht për shkak të përshtatjes së fraksionit në prag. Përshtatja është futja e moduleve në lojëra elektronike të caktuara, të cilat janë të disponueshme pothuajse në të gjitha anijet, me përjashtim të anijeve dhe transportuesve të mallrave. Në total, ekzistojnë 3 lloje të lojërave elektronike - sipërme (instalimi i armëve), i mesëm (modulet e tankeve dhe klasa e mburojës) dhe e poshtme (përmirësimi i armëve dhe forca të blinduara). Një përshtatje e mirë ka një efekt të rëndësishëm në fuqinë e çdo anijeje dhe rrit ndjeshëm mundësinë e mbijetesës së saj, por modulet më të mira të montimit janë mjaft të shtrenjta dhe jo aq të lehta për t'u marrë. Megjithatë, ju mund të përdorni gjithmonë mënyrën më të lehtë dhe më të përshtatshme duke blerë madje edhe një përshtatje oficeri në internet Eve nga ekipi ynë i lavdishëm RPGcash.