Udhëzuesi i EVE Online për Fillestarët - Një fillim i shpejtë dhe këshilla të dobishme. Ditët tuaja të hershme në EVE, këshilla për fillestarët Eve këshilla online për fillestarët

  • 24.01.2022

Së pari, ky tekst nuk do t'ju tregojë për një armë të caktuar, duke e vidhosur të cilën në anije, mund t'i vrisni menjëherë të gjithë dhe t'i shëtisni të gjithë. Arsyet për këtë, natyrisht, kufizim të trishtuar qëndrojnë në faktin se për disa arsye ekziston një ekuilibër në EVE, dhe ose nuk ka armë, ose përdorimi, marrja ose shpikja e tyre shoqërohet me probleme të caktuara. I vetmi mjet i fuqishëm për të luftuar absolutisht të gjithë, përfshirë edhe ju, quhet lag (lag) dhe është në duart e zhvilluesve, ofruesve dhe xhaxhait Vasya, i cili ulet brenda një buldozeri dhe në 27 sekonda do të thyejë kabllon e vetme të shtyllës kurrizore. Në përgjithësi, duroni faktin që çdo armë drejton, dhe për këtë unë do t'ju tregoj sa më shumë që të jetë e mundur për veçoritë e secilit lloj. Dhe ne do të kemi shumë lloje.

Duhet të theksohet se për një luftim kuptimplotë, pothuajse çdo armë kërkon bllokimin e objektivit (Lock). Dronët, megjithatë, mund të luftojnë pa kapur, megjithatë, për shkak të përdorimit të bjondeve dhe bjondeve më të ndritura si donatorë të inteligjencës, pa kapur një objektiv, dronët ndonjëherë mund të bëjnë shumë telashe.

Ekzistojnë tre sisteme kryesore të armëve në prag, plus bombat inteligjente. Drone luftarake, armë (janë gjithashtu frëngji, Frëngji) dhe raketa (Launchers, raketa). Këto tre lloje janë themelore dhe nuk kryqëzohen me njëri-tjetrin në asnjë mënyrë. Secili prej tyre ka degën e vet në aftësi: Drones, Gunnery dhe Raketa, respektivisht. Përjashtim janë aftësitë e Përmirësimeve të Armëve në armë zjarri - ato zbatohen gjithashtu për lëshuesit e raketave (nga rruga, shumë, sinqerisht, aftësi të dobishme). Në anije, frëngjitë dhe lëshuesit jetojnë në vende të larta, dhe dronët jetojnë në kabinën e pilotit, vendqëndrimi për dronët, nëse ka një të tillë. Është e dobishme të theksohet se topat zënë hapësirat e larta të "frëngjisë", ndërsa raketat hedhëse zënë vendet e larta "hedhës". Për këtë arsye të thjeshtë, për shembull, mund të vendosni katër raketahedhës në një Kestrel, por jo një armë të vetme (Kestrel ka 4 fole të larta dhe të gjitha janë për lëshues). Po, shkopinjtë e gërmimit, ato janë gjithashtu Miner, vendosen gjithashtu në foletë e frëngjisë, kështu që gërmimi i një varri komod në një asteroid me të njëjtin Kestrel nuk do të funksionojë.

Bombat inteligjente vendosen në çdo vend të lartë dhe shovinizmi është krejtësisht i huaj për to. Nga rruga, vetëm një aftësi nga grupi i Inxhinierisë është përgjegjëse për to.

Pa përjashtim, të gjitha modulet e armëve konsumojnë mjaft fuqishëm rrjetin e energjisë CPU të anijes dhe sa më shumë pluhur, aq më shumë do të hajë. Për armët e mëdha, numërimi i CPU-së shkon në dhjetëra dhe rrjeti shkon në mijëra. Aftësitë për përmirësimin e armëve dhe përmirësimin e avancuar të armëve janë krijuar për të luftuar këtë, përkatësisht për CPU dhe Powergrid. Këto aftësi janë shumë të dobishme, dhe sa më shumë anije të keni, aq më "shumë" është e dukshme.

Çdo lloj arme ose municionesh shkakton një ose më shumë lloje dëmesh. Këto lloje janë si më poshtë: Elektromagnetike (EM), Kinetike (Kinetike), Termike (Termike) dhe, hehe, hendek i madh (Eksploziv). Historikisht, mburojat janë më të prekshmet ndaj EM, ndërsa armatura është më e ndjeshme ndaj Eksplozivit.

Frëngjitë

Armët në prag janë një gjë e shkëlqyer. Disa prej tyre janë në mënyrë të dyshimtë të afërt me paraardhësit e tyre Pyrrrat, por për disa arsye kjo nuk ndikoi në cilësi. Të gjitha armët kanë tre veti themelore - ato janë të menjëhershme, ato nuk godasin gjithmonë dhe mund të ngarkohen me gjëra të ndryshme. Nga pasuria e parë del se nëse dikush qëllohet dhe goditet, atëherë shëndeti i tij do të tronditet menjëherë. Nga prona e dytë rezulton se nëse qëlloni mbi dikë, mund të mos goditeni. Nga vetia e tretë rezulton se me ngarkesa të ndryshme e njëjta armë mund të qëllojë në një mënyrë krejtësisht të ndryshme.

Nga rruga, arma e fillimit, e cila ju është dhënë që në fillim e futur në anije, nuk kërkon fare fishekë (quajeni atë diçka si Hekurudha Civile Gattling).

Për të përcaktuar më me gëzim nëse është e mundur të godasësh topin apo jo, dhe gjithashtu sa fort do ta thyejë armikun, për secilën armë ekzistojnë parametrat e mëposhtëm (ka më shumë parametra, trungu është i qartë, por këto janë kryesore):

# Ndjekja

Ndjekja është përgjegjëse për sa shpejt rrotullohet arma dhe mund të shoqërojë objektivin. Sa më i madh të jetë gjurmimi, aq më e madhe është shpejtësia këndore dhe relative e objektivit të gjuajtur. Sa më i vogël, më i shpejtë dhe më afër objektivi, aq më i rëndësishëm është gjurmimi i mirë. Rregulli i përgjithshëm është se sa më e madhe të jetë arma dhe sa më e rëndë të jetë klasa e saj, aq më e ulët gjurmimi i saj. Parametri është mjaft i rëndësishëm, veçanërisht për luftanijet dhe armët e mëdha me rreze të gjatë - për shembull, ata nuk kanë asnjë shans të godasin interceptorin në orbitën e afërt. Ndjekja ndikohet nga aftësia e Parashikimit të Lëvizjes, e cila rritet nga module si Tracking ComputerEnchancer.

# Gama optimale

Gama optimale është distanca në të cilën mundësia për të goditur është më e larta dhe mundësia më e mirë për të bërë dëme të mira. Gama optimale varet nga kalibri (sa më i madh aq më mirë), lloji i armës dhe, më e rëndësishmja, lloji i municionit. Aftësia Sharpshooter është përgjegjëse për optimalen, mund ta rrisni sërish me module si Tracking ComputerEnchancer.

# Bie

Falloff është gradienti optimal i diapazonit. E thënë thjesht, kjo është distanca nga diapazoni optimal, në të cilin probabilitetet për të goditur dhe shkaktuar dëme të plota priren në zero. Me fjalë të tjera, diapazoni funksional i armës do të përcaktohet si Optimal + - Falloff. Sulmi jashtë këtyre vlerave nuk është një ide e mirë, më mirë ndërroni municion ose fluturoni më afër. Ose edhe ik, përndryshe nuk e di. Analiza e trajektores së aftësive është përgjegjëse për rënien.

# Kostoja e aktivizimit

Sasia e kondensatorit të anijes që merr topi me një goditje. Parametri është mjaft i rëndësishëm, sepse thjesht nuk mund të keni kohë për të thyer armikun para se bateria të mbarojë. Për disa arsye, bateria e armikut mbaron më rrallë. Mund të themi se armiku nuk përfundon me një bateri të mallkuar! Sidomos NPC-të. Pa një kondensator, nga rruga, armët për ndonjë arsye nuk qëllojnë fare. Oreksi i baterisë ndikohet nga aftësia e shpërthimeve të kontrolluara.

# Modifikues i dëmit

Një parametër i rëndësishëm është shumëzuesi i dëmtimit për çdo armë specifike. Ky shumëzues, çuditërisht, shumëfishon dëmin për çdo lloj municioni specifik. Ashtu si me çdo gjë tjetër në eva, formula ka tendencë të jetë pak dinak, kështu që mos u ankoni dhe më hidhni një mace të ngordhur nëse nuk e kuptoni mirë. Shumëzuesi i dëmtimit ndikohet jashtëzakonisht pozitivisht nga të ashtuquajturat modalitete të dëmtimit, të cilat janë të ndryshme për çdo lloj arme.

# Shkalla e zjarrit (ROF)

Testamentet e lëna nga zhvilluesit e fuqishëm në këtë pikë na mësojnë kohën që kalon mes dy goditjeve. Sa më pak këtë herë, aq më shumë do të pështyjë instrumenti juaj i dhuratave të dashura, ndonjëherë të quajtura yje. Shpejtësia e zjarrit është zakonisht reciproke e rrezes dhe klasës së armëve. Sa më i rëndë të jetë topi, aq më pikëllues nxjerr predha nga barku dhe aq më shumë bie në mendime mes të shtënave. Megjithatë, kjo është e vërtetë vetëm për një klasë të armëve. Shpejtësia e zjarrit ndikohet nga aftësia e Qitjes së Shpejtë dhe, përsëri, nga dëmtimi i modës.

Mbi këtë, në parim, përfundojnë parametrat e përgjithshëm nga kategoria e të rëndësishmeve, dhe përsëri fillojnë specifikat. Nga rruga, ndonjë nga parametrat e armëve mund të ndikohet nga bonusi i anijes, mësuam të lexojmë letrat e mençura për këtë në tekstin e mëparshëm.

Po, armët e vogla (fregatat, shkatërruesit) kanë nevojë për municion S, ato të mesme (kryqëzuesit, municionet) kanë nevojë për M, ato të mëdha kanë nevojë për L. Asgjë tjetër.

Kur zgjidhni llojin e armëve, ju rekomandoj shumë që së pari të udhëhiqeni nga aftësitë që keni përmirësuar dhe, së dyti, nga shpërblimet e anijeve. Për shembull, të kesh anije Amarr të zhvilluara mirë dhe hibride me muskuj të fortë do të ishte një ide mjaft e keqe, pasi lazerët janë shumë më interesantë për Amarr. Dhe anasjelltas. Unë gjithashtu nuk rekomandoj ndërhyrjen. tipe te ndryshme armë, ky nuk është profesioni më i mençur.

lazer

Gjyshi respekton demobilizimin, dhe Amarrs respekton lazerët. Pothuajse të gjitha anijet e tyre, me ndihmën e shpërblimeve, në një mënyrë ose në një tjetër nënkuptojnë përdorimin e këtyre pajisjeve zmadhuese dhe në asnjë mënyrë për të djegur fjalët e sharjeve në një pinokio që është shfaqur në mënyrë të pahijshme.

Laserët nuk konsumojnë fishekë (hooray, hooray), por kërkojnë një lente (një për fuçi, lente të ripërdorshme) dhe e hanë me shumë gëzim kondensatorin. Lentet ndikojnë në raportin optimal dhe në mes të dëmit të shkaktuar. Dëmtimi, nga rruga, lazerët shkaktojnë gjithmonë vetëm dy lloje - EM dhe termik, kjo është arsyeja pse mburojat e tankeve Caldari janë jashtëzakonisht mosbesuese ndaj perspektivës për të qenë nën lazer pa mbrojtje shtesë.

Vetitë e dobishme të lazerit janë një shkallë shumë e mirë zjarri, dëmtim i mirë dhe, më e rëndësishmja, një ndryshim shumë i shpejtë i lenteve. Ju mund të rikarikoni lazerët me lente të tjera pothuajse menjëherë, gjë që ju lejon të rregulloni në mënyrë shumë fleksibël distancën optimale të betejës. Prandaj, rekomandohet të mbani lente, nëse jo një grup i plotë, atëherë të paktën ato kryesore.

Disavantazhi kryesor i lazerëve është grykësia e tyre e dukshme dhe pamundësia themelore për të ndëshkuar armikun me dëmtime të tjera përveç EM dhe termike.

Ekzistojnë dy lloje të lazerëve - Laserët me rreze dhe lazerët e pulsit.

Trarët janë të orientuar në rreze të gjatë, ata kanë gjurmim më të keq, shkallën e zjarrit dhe modifikues të dëmtimit, por optimale më të mira. E kundërta është e vërtetë për pulset. Nga rruga, kombinimi i llojeve të ndryshme të lazerëve, si dhe armëve të tjera, është zakonisht një ide e keqe - do të luftoni mediokër në çdo distancë.

Modaliteti i dëmtimit për lazerët është Heat Sink dhe variacionet e tij të shumta.

Po, dhe lazerët qëllojnë më bukur.

Frëngji hibride(Hibride)

Bonuset për hibridet janë kryesisht Gallentes dhe pak Caldari.

Hibridet ndahen në Railguns & Blasters, konsumojnë municion Hybrid dhe gjithashtu konsumojnë Kondensator. Sidomos blasters. Armët hibride merren kryesisht me Kinetic+Thermal, megjithëse mund të ketë ndryshime.

Railguns, ato janë gjithashtu shina - një nënlloje hibridesh me rreze të gjatë. Ata kanë një shpejtësi mjaft të mirë zjarri dhe një optimum mbresëlënës. Fatkeqësisht, kondensatori konsumon mjaft dukshëm, megjithëse jo si lazerët. Me gjurmimin, me rritjen e kalibrit, bëhet kështu, por diapazoni rritet. Ai, me fjalë të tjera, diapazoni ndryshon shumë me ndihmën e fishekëve (nga -50% në + 60%), por binarët ringarkohen për një kohë të gjatë dhe nuk do të funksionojë për të ndryshuar shpejt llojin e fishekëve.

Blasterët janë krijuar ekskluzivisht për luftime të ngushta. Shumë përleshje. Sidoqoftë, ato janë një nga armët më të fuqishme në EVE për sa i përket dëmtimit për njësi të kohës. Me fjalë të tjera, nëse një blaster u ul në orbitë rreth jush dhe filloi të shkarravit egërsisht, është një ogur i keq. Tek veza. Megjithatë, nëse mendoni se blasterët po hanë mjaft me gëzim kondensatorin, veza mund të mos jetë e juaja.

Modaliteti i dëmtimit për hibridet është Stabilizuesit Magnetikë.

predha(predha)

Arrr, pirrats! Vëllezërit tanë me ngjyrë nga populli Minmatar, në bastisjen e radhës përgjatë rrjetit të ngrohjes në kërkim të materialit për anijet, zbuluan Muzeun e braktisur të Artilerisë Henry Morgan dhe e rimenduan shumë. Rezultati ishte gjëra të mahnitshme si topat 1400 mm. Në to, me siguri, njerëzit e pastrehë jetojnë në kohë paqeje, në vend të kutive të kartonit, teknologjia e prodhimit të të cilave humbi gjatë Eksodit dhe festimit pasues të Eksodit. Meqenëse bërthamat nuk ishin në muze dhe ato ishin shumë të rrumbullakëta që truri i zezak t'i shpikte ato, Minmatars u përshtatën me zgjuarsi për t'i pajisur topat e tyre me municion predhash. Doli, duhet të them, shumë mirë.

Predha konsumojnë më pak kondensator nga të tre tubacionet Wonder, dhe janë më fleksibël për sa i përket dëmtimit. Ata mund të hanë, dhe shpërthyes, dhe diçka tjetër interesante, e cila është jashtëzakonisht e këndshme për zezakët dhe mërzit shumë zezakë që gjejnë një guaskë armiqsh në bythën e tyre të mprehtë. Predha kanë një rënie absolutisht luksoze (më e mira në lojë) dhe një optimale shumë të mirë.

Fëmijët e gjeniut të zi ndahen në dy seksione - Artileri dhe Autotopa.

Artileria ka një rënie optimale shumë të mirë, të shkëlqyer dhe dëmtim shumë të fuqishëm. Ju duhet të paguani për këtë shkallë zjarri dhe gjurmim disi letargjik. Megjithatë, është artileria ajo që është zgjedhja e një tufe snajperësh. Një stuhi e gjerë me 1400 mm në një konfigurim me rreze të gjatë, si rregull, zbërthen çdo fregatë T1 në përbërësit e saj nga një distancë shumë e respektueshme. Një aktivitet më emocionues.

Mitralozat, ata janë gjithashtu autotopa, janë shumë të ngjashëm me blasterët dhe gërryejnë me gëzim armiqtë e Rajhut nga afër. Procesi i përpunimit të të pafeve ndihmohet shumë nga shpejtësia e konsiderueshme e anijeve Minmatar, dhe disa Vagabond janë përgjithësisht një makth.

Modelet e dëmtimit të predhave janë Stabilizuesit Gyro dhe pasardhësit e tyre.

Unë qëllimisht nuk e konsideroj çdo lloj armësh në më shumë detaje - është e mundur të përshkruaj çdo shembull, pasi ka shumë prej tyre. Shikoni informacionin dhe zbuloni, e njëjta gjë për fishekët me lente.

Dua të shënoj skedën Variacione në informacionin e objektit - ajo liston varietetet e rralla (të rralla, të rralla), të pjesshme dhe T2 të objektit. Shihni, zili.

raketa

Raketat në EVE janë lloji i tretë themelor i armëve, përveç armëve dhe dronëve. Zezakut i thërret topat, Amarr djeg matyuks në anijet e armikut me një lazer, Gallente fuqizohet nga dronët dhe hibridet, dhe Allahu i urdhëroi Caldari-t të përdorin raketa. Edhe pse zezakët, megjithatë, gjithashtu ndoshta urdhëruan.

Raketat (ju lutemi vini re vëzhguesit kureshtarë, këtu "Raketat" do të thotë e gjithë klasa) krahasohen në mënyrë të favorshme me armët në atë që mësojnë shumë më shpejt. Gjithashtu, raketat janë jashtëzakonisht të përshtatshme për luftë kundër NPC-ve (kundërshtarëve kompjuterikë) dhe për misione. Të dy këta faktorë kontribuojnë mjaft mirë në popullaritetin e raketave në mesin e lojtarëve fillestarë dhe midis eshësve të misionit.

Ekzistojnë dy dallime kryesore midis raketave dhe topave. Së pari, raketat goditen gjithmonë. Së dyti, raketat fluturojnë drejt objektivit për ca kohë. Vetia e parë nënkupton faktin se dëmtimi i raketave është i qëndrueshëm dhe asnjëherë kritik. Kjo do të thotë, nëse raketa e parë miqësore goditi mikun tuaj më të keq për 500 goditje në mburojë, atëherë të gjitha raketat pasuese do të godasin mburojën në të njëjtën mënyrë. E mira është se dëmtimi është plotësisht i pavarur nga distanca. Kjo është e keqe, mjaft e çuditshme, saktësisht e njëjtë, sepse nëse lazerët godasin shumë më fort afër sesa larg, atëherë raketat godasin kudo saktësisht njësoj. Po, përveç kësaj, ekzistojnë sisteme të mbrojtjes kundër raketave (ABM). Të gjitha raketat kontrollohen nga aftësitë e grupit të raketave.

Por mjaft gjëra të trishtueshme. Le të kalojmë te heronjtë e rastit.

Rreth raketave

Çdo raketë (municion, ju lutem vini re, jo një lëshues) ka parametrat e mëposhtëm:

Shpejtësia maksimale - shpejtësia maksimale e raketës. Aftësia e projektimit të raketave është përgjegjëse për të (+10% për nivel).

Koha e fluturimit - koha e fluturimit. Aftësia e bombardimit me raketa është përgjegjëse për të. Nëse e shumëzoni vlerën e kësaj aftësie me vlerën e aftësisë së mëparshme, atëherë për mrekulli ju merrni rrezen maksimale për këtë lloj rakete.

Rrezja e Shpërthimit dhe Shpejtësia e Shpërthimit - këta dy parametra, pavarësisht se janë mjaft budallenj, janë përgjegjës për atë se sa mirë raketa godet objektivat e vegjël. ato. sa më shumë Shpejtësia e Shpërthimit - aq më të fortë do të kenë brirët çdo interceptues. Arsyeja për këtë është e thjeshtë - dëmtimi nga raketat varet nga madhësia e Nënshkrimit (nënshkrimit) të objektivit. Çështja e yjeve në varësi të nënshkrimit ndikohet shumë pozitivisht nga aftësia e saktësisë së raketave të drejtuara. Nga rruga, unë dua të paralajmëroj menjëherë pilotët e fregatës - nëse përdorni MPB-në, atëherë nënshkrimi juaj nuk është shumë më i vogël se ai i një luftanijeje. Dhe dëmi i shkaktuar nga raketat mund t'ju befasojë bukur dhe në mënyrë të pakëndshme.

XXX Dëmtimi - dëmtimi i shkaktuar nga një raketë. Në vend të shkronjave XXX, të cilat janë emocionuese për çdo onanist, duhet të ketë një lloj dëmi. Çdo lloj rakete godet me një lloj dëmtimi specifik, megjithatë, më shumë për këtë më vonë. Dëmtimi ndikohet nga aftësitë e përmirësimit të kokave luftarake (+2% për nivel), si dhe aftësitë për çdo lloj rakete specifike.

Do të doja të theksoja se ndikimi i të gjitha këtyre aftësive zakonisht nuk shfaqet në informacion. Nëse keni nevojë të shihni vlerat e modifikuara (pas aftësive) për raketat tuaja, atëherë hapni menunë Përshtatje për anijen në stacion dhe studioni vlerat e raketave dhe lëshuesve të vidhosura në anije. Të gjitha të dhënat atje do të marrin parasysh bonusin nga aftësitë dhe nga anija.

Sasia e dëmit të shkaktuar varet nga lloji i raketave dhe madhësia dhe shpejtësia e objektivit. ato. Raketat e lehta do t'i godasin të gjithë pothuajse në mënyrë të barabartë, por silurët në fregatat e shpejta mund të shkaktojnë dëme qesharake në përgjithësi. Shkathtësia e Parashikimit të Navigimit të Synimeve është përgjegjëse për ndikimin e shpejtësisë së objektivit në dëmin e shkaktuar.

Një modul që ka një efekt pozitiv në raketa është Njësia e Kontrollit Balistik, e cila rrit si dëmtimin ashtu edhe shkallën e zjarrit. Ndikimi i saj shtrihet në absolutisht çdo lloj rakete.

E godita fort predhën në top ...

Llojet e raketave dhe lëshuesve

Ashtu si topat, raketat ndahen qartë në klasa të ndryshme. Megjithatë, ndryshe nga arquebusët e ndryshëm, dallimi midis llojeve të raketave është shumë më i qartë. Nëse për topat, shkaktimi i dëmit është vetëm një çështje e goditjes së armikut me një predhë të madhe shpërthyese, atëherë për raketat, lloji i municionit të emetuar në trurin e armikut gjithashtu luan një rol të rëndësishëm.

Çdo lloj rakete ka aftësinë e vet, e cila shton një përqindje të caktuar (zakonisht 5%) të dëmtimit për nivel.

Loja ka llojet e mëposhtme të raketave dhe lëshuesve:

Raketat, ose raketat janë të vogla, por shpërthyese të mëdha

Raketat janë lloji më i vogël i raketave. Pavarësisht nga fakti se raketat duken si marrëzi për të ardhurit tepër të dyshimtë në botën e EVE, ato megjithatë shkaktojnë dëme shumë të ndjeshme për shkak të shpejtësisë së tyre të egër të zjarrit. Raketat kanë një rreze jashtëzakonisht të ulët, një shkallë jashtëzakonisht të lartë zjarri dhe një vlerë të mirë dëmtimi për sekondë (DPS). Sidoqoftë, për t'i përdorur ato, duhet të kuptoni qartë veprimet tuaja, gjë që zvogëlon disi dobinë e tyre për fillestarët. Raketat godasin mirë absolutisht gjithçka.

Launcher për raketa - Rocket Launcher. Kjo njësi mban mjaft municion, por ka një shkallë të mirë zjarri dhe pajisje jashtëzakonisht modeste. Hedhësi i raketave përdoret shpesh për të hedhur Defenders.

Aftësi për raketa - Raketa.

Raketat standarde

Standardet, ose raketat e lehta - raketat janë të thjeshta dhe jo modeste. Projektuar kryesisht për fregata ose për mbrojtje kundër fregatave. Sidoqoftë, ato kanë një gamë të mirë (me aftësi), dëmtime të mira dhe janë një zgjedhje e mirë për fillestarët. I përshtatshëm për të sulmuar çdo lloj anijeje.

Fregata Kestrel është veçanërisht e fortë në lëshimin e raketave standarde.

Ka dy lëshues për standarde - Standard Missile Launcher & Assault Missile Launcher. Instalimi i parë është projektuar për fregata, i dyti - për kryqëzues dhe më të mëdhenj. Lëshuesi sulmues përfshin shumë më shumë raketa dhe një shkallë pak më të lartë zjarri. Hedhës sulmi përdoret shpesh për raketat Defender.

Aftësi standarde - Raketa standarde.

Raketat e rënda, ose raketat e rënda, janë të dizajnuara për kryqëzorë dhe të tjerë si ata. Ato shkaktojnë dëme mjaft interesante në distanca mjaft interesante, por efektiviteti i tyre kundër fregatave dhe objektivave të tjerë të vegjël tashmë është ulur paksa. Lëshuesit më të këqij të raketave të rënda janë kryqëzori Kaldyr "Caracal" dhe Kaldyr HAC "Cerberus" (T2 Caracal). Heviks janë më optimalet për përballjet midis kryqëzuesve, megjithëse i njëjti karakal në duar të afta vret plotësisht luftanijet NPC. Si rregull, për një luftë me fregata, është më mirë të vendosni lëshuesit e sulmit në të njëjtin karakal.

Heavy Missile Launcher kërkohet për të lëshuar raketa të rënda. Aftësi - raketa të rënda.

Raketat e lundrimit janë privilegj i luftanijeve. Ata kanë rrezen më të gjatë midis të gjitha raketave, ato janë të shkëlqyera në goditjen e anijeve luftarake, pak më keq - kryqëzuesit luftarakë, madje edhe më keq se kryqëzorët dhe fregatat janë goxha keq për të goditur. Ata kanë një shkallë zjarri pak më të mirë se silurët dhe janë mjaft të gjithanshëm. Punon mirë kundër NPC-ve.

Launcher - Cruise Missile Launcher, një modul ekskluzivisht për luftanijet. Sipas përshtatjes së kërkuar, është më fitimprurës se një lëshues silurësh. Mbreti absolut i raketave të lundrimit dhe silurëve është Raven (caldari). Shkathtësia e raketave të lundrimit është përgjegjëse për raketat e lundrimit.

Torpedot janë lloji më i fuqishëm i raketave në lojë. Shpërblimi për dëmin që shkakton është shpejtësia mjaft e ulët dhe diapazoni relativisht i shkurtër. Sidoqoftë, për një betejë midis luftanijeve, silurët janë absolutisht të domosdoshëm. Në kryqëzorë, për fat të keq, ata godasin kështu-kështu, në fregata edhe më shumë kështu-kështu.

Torpedoët kanë nevojë për një lëshues raketash rrethimi, aftësia e silurëve është përgjegjëse për ta.

mbrojtjes raketore

Shumë prej nesh, me sy të mprehtë dhe jo mendjemprehtë, kanë vërejtur me shkathtësi se mbrojtja më e mirë kundër raketave është vrasja e raketës. Kjo, natyrisht, është e vërtetë, por mundësitë nuk mbarojnë këtu - posaçërisht për mbrojtjen nga raketat në lojë ka raketa të quajtura Defender, të komanduara nga aftësia me të njëjtin emër.

Këto raketa lëshohen nga lëshuesit RocketStandardAssault dhe do të sulmojnë automatikisht çdo raketë që fluturon në anijen tuaj. Mbrojtësit janë mjaft efektivë kundër raketave lundruese, të rënda dhe standarde në një distancë prej 20 kilometrash ose më shumë. Kundër silurëve, megjithatë, ato nuk janë aq të dobishme, sepse një silur ka nevojë për rreth tre mbrojtës - ata thjesht nuk kanë kohë për t'i rrëzuar. Është e njëjta gjë me distancat e shkurtra - as mbrojtësit nuk do të jenë në gjendje të vazhdojnë.

Rendi i përdorimit të mbrojtësve është si më poshtë - ato ngarkohen në lëshues dhe më pas, kur ka silurë që fluturojnë drejt jush në hapësirë, lëshuesi aktivizohet. Çdo gjë, për sa kohë që ka dikë për t'u mbrojtur ose për sa kohë që ka mbrojtës në të, lëshuesi do të gjuajë raketat që vijnë. Dy gjëra janë të rëndësishme këtu - duhet të ringarkoni lëshuesin në kohë dhe të siguroheni që të mos fiket. Po, nëse nuk ju jepen dhurata në hapësirë, atëherë mbrojtësi nuk do të ndizet, dhe nëse është tashmë i ndezur, do të fiket.

Është një ide mjaft e mirë të përdorni raketahedhës si lëshues për mbrojtësit. Megjithëse ato duhet të ringarkohen vazhdimisht, dendësia e zjarrit kundër raketave për shkak të shkallës së zjarrit që ato krijojnë është mjaft e mirë. Një tjetër opsion i njohur është "Assault Launcher" - shkalla e zjarrit është më e keqe atje, por sasia e municionit është mbresëlënëse.

Dua të vërej se nuk duhet të tërhiqesh shumë me mbrojtësit - shpesh është më e lehtë të vendosësh një lëshues tjetër luftarak dhe të vrasësh armikun më herët.

Për të gjitha llojet e raketave, përveç raketave dhe silurëve, ka edhe municione FoF.

Ato ndryshojnë nga ato të zakonshmet në gjysmën e dëmit, si dhe mungesën e nevojës për të kapur objektivin. Vlera kryesore e një municioni të tillë manifestohet në situata kur është e pamundur ose nuk ka kohë për të marrë një objektiv. Për shembull, duke u bllokuar.

bomba inteligjente

Pjesa e parë e emrit lë të kuptohet qartë për inteligjencën e konsiderueshme të municionit, dhe e dyta - në disponueshmërinë e tij. Ata janë duke lënë të kuptohet, duhet thënë, më kot - mbase nuk ia vlen të pritet nga një bombë inteligjente ligësi vdekjeprurëse intelektuale në mbajtësen e një anijeje mbi një filxhan kafe dhe një vëllim të Tolstoit. Ajo nuk është e zgjuar dhe me të drejtë - të bindësh një bombë inteligjente të shpërthejë më duket një detyrë mjaft e ndërlikuar.

E thënë thjesht, bomba inteligjente është arma më budalla në lojë dhe e ripërdorshme haptazi. E gjithë kjo gjë blasfemuese që bën është të shkaktojë një lloj të caktuar dëmtimi rreth anijes suaj, duke korruptuar gjithçka brenda mundësive të saj. Rrezja e arritjes varet nga kalibri i bombës inteligjente dhe cilësia e punimit, megjithëse edhe në përfaqësuesit më të zgjuar të familjes, kjo rreze është mjaft e vogël.

Sidoqoftë, bomba inteligjente ka gjithashtu cilësi të dobishme - së pari, nuk ka nevojë të kap një objektiv që të funksionojë, dhe së dyti (dhe së treti, në të njëjtën kohë) - godet me të vërtetë GJITHÇKA në rrezen e saj të veprimit. Kjo cilësi e dobishme e bën bombën inteligjente shumë të këndshme për vrasjen e dronëve të huaj, vrasjen e dronëve tuaj, vrasjen e dronëve të gjërave të tyre, vrasjen e anijeve të vogla dhe dëmtimin e pronës së njerëzve të tjerë me vdekjen e mëvonshme me marrëveshje.

Për shkak të pikës së fundit, nga rruga, kujdes i konsiderueshëm është shumë i dëshirueshëm në përdorimin e bombave inteligjente në sistemet 0.5 dhe më të larta. Bombat inteligjente duhet të mbahen mend vazhdimisht nëse fluturoni fregata ose përdorni një turmë dronësh - dikush shumë dinak mund të marrë lehtësisht një armë me tetë bomba inteligjente, ajo do të vrasë pothuajse çdo fregatë menjëherë, dhe gjithashtu do të rrëmbejë një vezë. Epo, dronët gjithashtu vdesin shpejt nga një bombë e mençur.

Një bonus i mirë për bombat inteligjente është fakti se ato mund të shkaktojnë dëme të çdo lloji dhe, në rastin e bombave inteligjente të shumta, ta ndryshojnë lirisht atë.

Sidoqoftë, bombat inteligjente janë armë mjaft specifike, që hanë mjaft rrjetë dhe CPU dhe futja e tyre brenda karrocave tuaja të zjarrta pa një kuptim të qartë se ato do të duhet të përdoren ende nuk rekomandohet. Përgjegjës për bombat inteligjente është një aftësi e vetme në grupin e Inxhinierisë (Armët e pulsit të energjisë).

Shumica e udhëzuesve janë të vjetëruar dhe prapa kohës
Parathënie
Ky udhëzues do të përdorë terma dhe përkufizime të vendosura që janë zhvilluar në rrjedhën e një normale proces historik dhe që mund të nxirret nga fjalori i pragëve. Udhëzuesi është krijuar për një pilot që ka zotëruar tashmë bazat dhe terminologjinë
Kapitulli 1 Fillimi
Sigurohuni që të përfundoni të gjitha trajnimet. Kjo do të japë libra të dobishëm aftësish, do të japë një ide për çdo rrugë të zhvillimit të karakterit (pilot luftarak, skaner, minator) dhe do të studiojë në mënyrë aktive aftësitë inxhinierike për herë të parë në mënyrë që të ndërtohen anije pa paterica (elementë të përshtatshëm të anijes që rrisin CPU-në e anijes dhe PG.
Kapitulli 2 Dispozitat dhe këshillat e përgjithshme
2.1 Mos hani borë të verdhë. Mbetjet e verdha dhe kontejnerët do t'ju bëjnë të dyshuar dhe mund të goditeni nga pilotët e tjerë pa përgjigje nga Concorde dhe Qendrat.
2.2 Bëjeni një rregull të vendosur për të zhbërë dhe ankoruar vetëm përmes ahut andok dhe ahut indok.
Andok buka bëhet thjesht duke dalë nga stacioni duke shtypur MPB-në dhe duke pritur fluturimin në vijë të drejtë për 150+ më mirë se 500 km, kjo e zvogëlon në minimum rrezikun e vdekjes gjatë andok-ut. Ahu indock bëhet sa më larg që të jetë e mundur nga stacioni i ankorimit (poshtë ose lart) në pikën ku është e mundur ankorimi.
2.3 Duhet të dini për agro:
2.3.1 nëse keni sulmuar (përplasur) së pari në seksin e ulët pranë arrës, do të goditeni nga arra nga arra. Kjo nuk do të ndodhë nëse keni sulmuar një aspekt (të verdhë) ose një kriminel (kriminel)
2.3.2 aggro ulet (zero të ulëta të larta) 1 minutë pas përfundimit të betejës dhe ju mund të bini në arrë ose dok
2.3.3 në një gjendje agro është e pamundur të futesh në arrë, është e pamundur të ankorohet
2.4 killright ju ndodh (për të sulmuar i pari në nivele të ulëta dhe të larta), e drejta juaj e vrasjes për një lojtar tjetër, e drejta e vrasjes në një pilot tjetër
2.4.1 killright ju ndodh (për sulmin e parë në nivele të ulëta dhe të larta) duke lejuar, nëse aktivizohet, t'ju sulmojë pa dhimbje në nivele të ulëta dhe të larta. Ai hiqet duke u ulur në një nubshin të lirë që fluturon në fund dhe aktivizohet nga shokët dhe duke të kulluar nga shokët. Veza nuk ka nevojë të vritet.
2.4.2 e drejta juaj e vrasjes ndaj një lojtari tjetër shfaqet pasi jeni sulmuar nga një pilot tjetër në nivel të ulët ose imponim, mund të vihet në dispozicion për kategori të ndryshme (të gjithë, aleancë, korp)
2.4.3 e drejta e vrasjes së një piloti tjetër lejon, pas aktivizimit të tij, të sulmojë me të gjithë pilotin në të cilin është aktivizuar në nivele të ulëta dhe të larta pa rrezikun e sulmit nga konkordi dhe qendrat e arrave (në lartësi) dhe qendrat në të ulëta. Kujdes - ka pilotë që bëjnë një killright për veten e tyre me një çmim të lartë dhe kështu zhvishen për një pretendim, shikoni me kujdes shumën në çmimin e të drejtave të vrasjes
2.5 Ora pas portës zgjat 1 minutë. Gjatë veprimit të tij, nëse nuk keni bërë asgjë përsa i përket lëvizjes, atëherë nuk do të mund të synoni
2.6 Sigurohuni që të përdorni lidhjet (tasat e shkurtoreve). Lidheni menjëherë në 1 buton:
2.6.1 ruaj një pikë (ahu) - kjo do t'ju lejojë të bëni ahu më shpejt. Veçanërisht e dobishme kur krijoni ahu në prowarp
2.6.2 sigurohuni që t'i lidhni të gjitha komandat e dronit - rilidhni (rivendosni lidhjen), abadon (largohu), transferoni (kthehu-mblidh përsëri në gjirin e dronit)
2.7 Deformoj
2.7.1 Mund të shtrembëroheni nëse nuk mbaheni nga një gërvishtës, ndërprerës ose nëse nuk jeni në një flluskë (të palëvizshëm ose nga një spikeri ose një lajmërues i rëndë) ose nëse nuk mbaheni nga një lajmërues i rëndë me një rreze
2.7.2 Ju mund të përshpejtoni dhe shtrembëroni objektet, duke djegur zink, rrënojat, fenerët në hapësirë, ahu dhe anomalitë e gjelbra. Brenda, brenda xhepave të plekseve dhe misioneve, deformimi mund të mos funksionojë gjithmonë
2.7.3 Ju mund të deformoheni më shpejt nëse jeni duke qëndruar në përshpejtim dhe jeni duke deformuar në drejtimin e nxitimit (ku ishte drejtuar harku i anijes suaj) dhe ku tregon vija e shkurtër e drejtë e përmbledhjes taktike
2.8 Mësohuni të fluturoni me pamjen e përgjithshme taktike të aktivizuar. Kjo do t'ju ndihmojë të manovroni saktë dhe të shihni foton e betejës.
2.9 Mësohuni me përdorimin e nënskanimit. Sigurohuni që cilësimet e podscan-it të shfaqin tubat luftarakë.
2.10 Bëni bisedën lokale në mënyrë që ta shihni gjithmonë. Shikoni gjithmonë vendndodhjen
2.11 Gjithmonë bëni ahu në të njëjtën kohë nga të dyja anët kur hyni dhe dilni nga hyrja
2.12 Implantet janë gjithçka. Çdo aftësi ka 2 parametra - ai kryesor dhe instalimi dytësor i implanteve rrit këto parametra dhe përmirëson studimin e aftësisë. Është optimale të vendosni implantet në +3, nëse nuk ka para, mund të shkoni për +3 kryesore në +2 dytësore dhe opsione të tjera kursimi. Nëse jeni larg Evës për një periudhë të gjatë, bëni një klon kërcimi dhe instaloni implantet më të mira në të.
2.13 nëse jeni kapur dhe nuk ka 100% mundësi për t'u larguar - duhet të shkatërroni shpejt implantet në mënyrë që të mos dekoroni tabelën e dikujt tjetër
2.14 implantet e specializuara të lira do t'ju ndihmojnë ((mund të rrisni shënjestrimin, rrezen e raketës, skanimin dhe hapjen)
2.15 Duhet të përdoren përforcues, veçanërisht ata të lirë. Fk zakonisht tregon me shkronja se cili përforcues duhet të përdoret. Përforcuesit më të njohur të gjurmimit të frëngjisë
2.16 Mbajtja e më shumë se 400 milionë ISK ekuivalente ose pompimi i pve tuaj në lugë ju bën klient të vetëvrasësve

Megjithëse universi EVE është kaq i shumëanshëm dhe i larmishëm sa çdo lojtar mund të shpikë gjithmonë diçka të re, të zbulojë rrugën e tij drejt pasurisë dhe fuqisë, mundësitë dhe shtrirja e lojës në shumicën e rasteve thjesht mahnitin lojtarët e rinj. Nëse kjo është hera juaj e parë që futeni në kabinën e anijes tuaj dhe nëse nuk keni miq në lojë që mund t'ju mësojnë bazat e lojës, atëherë ky udhëzues do t'ju ndihmojë shumë që në çiftin e parë të mos ngatërroheni. dhe të mos humbim kohë kot.

Filloni.

1. Rusifikimi i klientit të lojës është bërë një hap thelbësor për zhvilluesit e EVE për të takuar të gjithë njerëzit që flasin rusisht që janë në kundërshtim me gjuhët borgjeze. Lokalizimi është shumë larg nga i përsosuri, por nëse keni probleme me anglishten, atëherë gjëja e parë që duhet të bëni është të hapni cilësimet, shkoni te skeda Gjuha dhe ndryshoni gjuhën në një të njohur - punëtor-fshatar.

2. Kudo që është e mundur, lojtarët hyjnëEVE këshillon fuqimisht fillestarët që të stërviten. Këshilloni jo më kot. Trajnimi nëEVE mund të mos jetë më e mira, por do t'ju shpjegojë bazat e navigimit, dhe më e rëndësishmja, çfarë duhet të hiqni prej tij - që çdo objekt në sistem mund të gjendet përmes menysë së kontekstit - kliko me të djathtën në hapësirën e hapur . Përveç stërvitjes, për një kohë të gjatë, aty-këtu, do të shfaqen dritare me këshilla dhe paralajmërime për stërvitje. Sido që t'ju mërzitin, mos i mbyllni, por lexoni dhe kuptoni. E gjithë kjo do t'ju ndihmojë të ndiheni rehat në botë.EVE.

3. Gjatë procesit të trajnimit, do t'ju jepet një agjent trajnimi me disa kërkime të thjeshta dhe do të shpjegojë se si dhe ku të kërkoni për objektivat e detyrës. Në fund të trajnimit, do t'ju shfaqet një dritare me një listë të të ashtuquajturve "agjentë të personelit", GJITHMONË vendosni një rrugë për në njërin prej tyre, pasi ata janë të gjithë në të njëjtin stacion. Mund të ktheheni në këtë dritare në çdo kohë duke thirrur tastin e ndihmës F 12 dhe duke klikuar "Trego agjentët e burimeve njerëzore".

Pse është e nevojshme të kryhen detyrat e këtyre agjentëve të veçantë dhe të mos fillohet menjëherë të lundroni në hapësirat kozmike? Sepse është një falas! Dhe ne nuk duam të humbasim një dhuratë falas, apo jo? Pothuajse falas, për disa dhjetëra porosi modeste, përveç rreth dy milion kostumeve, do të merrni gjithashtu një paketë librash shpjegues, disa implante, një mal me pajisje të ndryshme dhe madje edhe një flotë të tërë fregatash, duke përfshirë: për shembull, fregata popullore Rifter nëse keni filluar si Minmatar. Dhe madje edhe një anije industriale... Por gjëja më e rëndësishme është se këto misione ndihmojnë shumë për t'u mësuar me lojën, për të kuptuar bazat e saj, për të filluar të kuptoni lojën dhe për të vendosur se çfarë të bëni në të ardhmen. Pra, më mirë mos e humbisni këtë mundësi.

Shkathtësitë e nivelimit (aftësitë's).

4. Deri në kohën që të keni mbaruar, duhet të jeni tashmë të njohur me bazat e nivelimit në EVE. Shkathtësia bazë merret nga libri. Do të merrni disa libra duke kryer misione me agjentë trajnimi. Pjesa tjetër, nëse është e nevojshme, do të duhet të blihet në treg. Ka shumë aftësi. Në fillim, nuk duhet të shqetësoheni shumë për to, thjesht mësoni atë që ju nevojitet aktualisht. Për shembull: ju vendosni të blini një përforcues mburojëje në treg, klikoni me të djathtën mbi të ose në ikonën blu të informacionit, shikoni kërkesat atje, blini librat e duhur dhe mësoni aftësitë në nivelin e duhur.

Por ka diçka tjetër që duhet të dini. Shpejtësia e të mësuarit të një aftësie përcaktohet jo vetëm nga niveli i saj dhe, në përputhje me rrethanat, nga kompleksiteti i saj (x2, x3, x4, etj.), por edhe nga karakteristikat e saj. Ka vetëm pesë karakteristika në lojë, këto janë: inteligjenca, perceptimi, karizma, vullneti dhe kujtesa. Çdo aftësi ka një statistikë parësore dhe një statistikë dytësore. Për shembull, mësimi i aftësisë së lundrimit do të përshpejtohet, në një masë më të madhe, për shkak të inteligjencës së lartë dhe, në një masë më të vogël, për shkak të perceptimit.

Ka disa mënyra për të përmirësuar statistikat e karakterit tuaj. Si fillim, këto janë implante. Për implantet kryesore, pesë vrima mund të shpohen në kokën tuaj, përkatësisht, një lloj implanti për secilën karakteristikë. Por, implantet mbi nivelin e parë janë shumë të shtrenjta për një lojtar fillestar, kështu që mënyra kryesore për përmirësimin e karakterit tuaj do të jenë aftësitë nga kategoria e "trajnimit". atë : mendja analitike, ndjeshmëria, kujtimi i menjëhershëm, vullneti i hekurt, ndërgjegjësimi hapësinor dhe të mësuarit. Për më tepër, siç mund ta hamendësojë një lojtar kureshtar, hapi i parë është të shkarkojë kujtesën e menjëhershme, pastaj mendjen analitike, më pas të mësuarit dhe më pas pjesën tjetër. Duke mësuar këto aftësi në këtë sekuencë, ju rritni statistikat e kërkuara për të përshpejtuar mësimin e aftësive të tjera që rrisin statistikat që… mirë, e kuptoni idenë.

Bazat e mbijetesës.

EVE ka PvP të plotë. Kjo do të thotë, kudo që ju mund të sulmoheni, të pushkatoheni, të vriteni dhe të plaçkiteni. Megjithatë, shanset tuaja për të rënë pre e piratëve ndryshojnë nga sistemi në sistem. Në këndin e sipërm majtas, gjithmonë mund të shihni disa informacione rreth sistemit ku jeni, duke përfshirë "sigurinë" e tij. Siguria në sistem mund të ndryshojë, nga zero (0.0) në të vërtetë të sigurt (1.0). Sistemet me status 0.5 e lart monitorohen nga afër nga një organizatë vendase e zbatimit të ligjit të quajtur CONCORD. Pra, nëse në një nga këto sisteme ndonjë guximtar filloi papritmas të qëllonte drejt jush, atëherë dijeni që Chip dhe Dale tashmë po ju nxitojnë në ndihmë në një luftanije të madhe hapësinore me një dërrasë termonukleare gati dhe vetëm disa pjesë të agresorit janë gati. per te mbetur. Edhe pse grabitës të zgjuar, me kalimin e viteve lojërat EVE kanë dalë me shumë mënyra të zgjuara për të grabitur lojtarët edhe në sistemet me 1.0, kështu që nuk duhet të relaksoheni plotësisht askund. Për shembull, duke u ngritur nga porti i stacionit, mund të shihni një enë të varur në hapësirë. Në asnjë rast mos i merrni asgjë, sepse pronari i tij me siguri është gjithashtu i varur diku shumë afër dhe mezi pret të marrë të drejtën për t'ju qëlluar për vjedhje ...

Në sistemet me status nën 0,5, CONCORD mund t'ju ndihmojë ende pranë hyrjeve të sistemit ose pranë stacioneve, megjithatë, pa mbikëqyrje të ngushtë nga zyrtarët perandorak, policia lokale duket se ka pirë skanerët e saj me superfuqi. Prandaj, në hapësirë ​​të thellë mund të kapeni dhe të qëlloni lehtësisht. Po, dhe të udhëtosh në vende kaq të largëta, një lojtar fillestar, nuk ia vlen.

5 . Nëse i ka ndodhur anijes tuaj të jetë në telashe serioze dhe në një moment e kuptoni se ajo është gati të shpërthejë, atëherë bëni sa më poshtë: në hartë ose në dritaren "Përmbledhje", gjeni stacionin ose ndonjë objekt dhe në të gjitha mesazhet e padëshiruara. butonin hyperjump në këtë një objekt. Sapo anija juaj të hidhet në erë, ju do të gjeni veten në një kapsulë dhe mbi të, shkoni menjëherë në një kërcim hiper në një vend të sigurt. Nëse jeni i pafat dhe në një farë mënyre kapsula juaj është hedhur në erë dhe keni vdekur, atëherë do të zgjoheni përsëri në stacionin në klon tuaj. Në tutorial, duhet t'ju ishte thënë se një klon është një klon dhe ato ndryshojnë në kapacitetin e pikave të aftësisë. Kloni duhet të përditësohet periodikisht, duke rritur kapacitetin e tij, përndryshe, pas vdekjes së ardhshme, do të duhet të mësoni diçka përsëri. Diçka e rëndësishme me siguri. Gjithashtu, kloni mund të zhvendoset në stacionin në të cilin dëshironi të paraqiteni pas vdekjes.

Punon për agjentëa.k.a kërkime.

Ju tashmë duhet të dini llojet kryesore të punës dhe aktiviteteve në EVE, në këtë drejtim, ju mund të zgjidhni një agjent bazuar në preferencat tuaja.

Duke përfunduar detyrat e agjentit, ju rritni s tandings (në këmbë) ose qëndrimin e korporatës së agjentit ndaj jush. Raporti mund të ndryshojë nga -10.00 në 10.00. Gjithashtu, ju rritni reputacionin tuaj personalisht me këtë agjent. Nëse vazhdimisht dështoni në misione ose merrni misione dhe refuzoni, përfundimisht do të humbni pozicionin tuaj dhe agjenti nuk do t'ju besojë më dhe nuk do t'ju dërgojë. I përafërt. Ka edhe qëndrim fraksional. Qëndrimi i njërit prej katër fraksioneve ndaj jush. Ju do të merrni renditje të pjesshme vetëm për kryerjen e detyrave speciale, njoftimet për të cilat do të dërgohen në postë. Ata rrallë do të vijnë.

Agjentët gjithashtu ndryshojnë në dy mënyra. E para është cilësia. Sa më e lartë të jetë cilësia, aq më i lartë është shpërblimi i agjentit. Treguesi i dytë dhe shumë domethënës është niveli. Agjentët kanë pesë nivele. Niveli i parë është misioni më i lehtë. Në fillim, bërja e tyre është shumë e lodhshme dhe joprofitabile, por me kalimin e kohës, ju do të rrisni pozicionin tuaj dhe agjentët e nivelit të dytë do të bëhen të disponueshëm për ju. Niveli i dytë në një fregatë është tashmë i vështirë për t'u kryer, dhe për transport do t'ju duhet një mbajtës më i madh. Më tej, në përputhje me rrethanat, është gjithnjë e më e vështirë.

Mund të rrisni shkallën e rritjes së qëndrimit në këmbë dhe të merrni më shumë shpërblime për detyrat duke përmirësuar disa aftësi nga dega "aftësi sociale".

Qëndrimi në këmbë ndikon edhe në disa aspekte të tjera të lojës, të tilla si ulja e shumës së detyrimeve dhe taksave të ndryshme për veprime të caktuara.

Këto baza janë mjaft të mjaftueshme që një person i zakonshëm të mësohet me sukses universi EVE dhe filloni të fitoni paratë tuaja të para. Mos harroni se ka kaq shumë veçori në lojë sa që edhe vetë zhvilluesit nuk i dinë të gjitha 🙂 Studioni, eksperimentoni, me siguri do të gjeni shumë gjëra interesante për veten tuaj.

Nëse keni ndonjë problem për të cilin nuk mund të gjeni përgjigje, atëherë mund të pyesni shpejt në bisedë, ndoshta dikush do t'ju ndihmojë. Nëse dini anglisht, atëherë mund të kërkoni në kanalin e ndihmës për fillestarët, i cili do të hapet automatikisht kur të hyni në lojë për muajin e parë. Për të hapur kanalin në gjuhën ruse, klikoni në "ikonën e resë". Ai që zakonisht del nga goja në personazhet komike. Shkruani kërkimin "rusisht" dhe klikoni "lidhu".

Keni diçka për të thënë? A keni vënë re ndonjë pasaktësi në udhëzues ose ndonjë gabim në tekst? Lini një koment ose email autorit nëAlmadel @inbox.ru.

Në vitin 2017, filloni në EVE Online shumë më e lehtë se 14 vjet më parë. Kjo është për shkak të shtimit të një sistemi trajnimi të përshtatshëm, personalizimit fleksibël të karakterit dhe një ndërfaqe të thjeshtuar, për të mos përmendur lëvizjen brenda anijes.

Një përrallë e mahnitshme me shumë lojtarë tani është në dispozicion falas (por me kufizime), thjesht shkarkoni dhe instaloni klientin e lojës.Për mundësitë e pilotëve fillestarë Falas për të luajtur do të jetë e mjaftueshme. Një nuancë e rëndësishme është se pothuajse çdo veprim kërkon kohë, prandaj mos llogarisni në seanca të shpejta.

Kufizimet e versionit falas të EVE Online:

Lojtari vepron si një klon alfa, për të cilin jo të gjitha llojet janë të disponueshme anije kozmike dhe aftësitë;
Çdo fraksion ka një listë unike të veçorive të disponueshme për zhvillim;
Aftësitë e të mësuarit në versionin F2P janë më të ngadalta;
Një listë e plotë e kufijve të klonit alfa është në dispozicion në faqen zyrtare të internetit;
Inovacioni u lançua në nëntor 2016 dhe do të jetë gjithmonë në fuqi.

Çfarë duhet të kërkoni kur krijoni një personazh?

Gara ndikon në pozicionet fillestare, kushtet dhe biografinë, por praktikisht nuk vendos kufizime në llojin e aktivitetit. Zgjidhni sipas gjykimit tuaj. Kushtojini vëmendje pamjes së heroit, sepse mundësitë e stilistit po i afrohen serisë Të njëjtat.

Pastaj zgjidhni një vendndodhje në univers, merrni një anije falas dhe lëvizni nëpër aftësitë e disponueshme për të mësuar. Për të përfshirë gjuhën ruse në EVE Online shkoni te cilësimet, zgjidhni gjuhe dhe kaloni në ruse.

Fillimi i trajnimit

Pas nisjes së parë, do t'ju ofrohet të merrni kursin Aura, mos e refuzoni atë. Loja EVE Online karakterizohet nga një qëndrim jomiqësor ndaj fillestarëve, prandaj përpiquni të ndiqni vazhdimisht të gjitha pikat.

Gjatë stërvitjes, ju do të zotëroni elementët e ndryshëm shoqërorë, lundrues dhe ushtarakë të paraqitur në lojë, megjithëse secila prej tyre është e ndarë në shumë nënkategori. Çelësi i ndihmës - F12, duke klikuar mbi të do të hapet seksioni "Kurse trajnimi".

Si të fitoni para në EVE Online:

Fluturoni në stacion dhe klikoni në skedën "Agjentët", ku paraqiten një sërë kërkimesh. Pasi të zgjidhni një punëdhënës, klikoni në portretin e tij dhe filloni detyrën. Shpërblimet ndryshojnë shumë, gjithmonë do të gjeni diçka interesante;
Filloni burimet e minierave. Ka shumë sektorë asteroidësh në univers ku mund të nxirrni mineral të vlefshëm që u shiten tregtarëve për para të mira;
Bashkohuni me korporatat që rekrutojnë dhe trajnojnë të sapoardhurit. Në artikujt e menysë, klikoni mbi "Korporata", më pas "Rekrutimi" dhe lexoni informacionin e dhënë.

Pyetje dhe përgjigje (FAQ)

1. Kush jemi ne në botën e Evës? Një pilot që lidhet me një anije, lufton kundërshtarët, tregton, vdes dhe fiton. Kur kombinoheni me pilotët e tjerë, ju jeni të lirë të krijoni aleanca dhe banda, të kontrolloni sektorë individualë dhe më e rëndësishmja, të ndjeni liri të plotë veprimi, të paarritshme edhe në serinë X.
2. Sa servera ka në lojë? Një i përbërë nga dhjetëra mijëra segmente. Njëkohësisht në EVE Online numri i lojtarëve në internet është deri në 100 mijë njerëz.
3. A mbeten objektet e krijuara nga lojtarët (stacionet dhe të tjerët)? Po. Ato mund të ndërtohen, shkatërrohen, kapen.
4. A mund të luaj vetëm? Sigurisht, por pyetja është se sa shpejt mërzitesh me të. Një komponent i fortë social është pjesa më e rëndësishme e kësaj MMO hapësinore.
5. Ku mund të gjej udhëzues të detajuar? Brenda vetë lojës, ose në burime të specializuara, duke përfshirë portalet në gjuhën ruse.

Përshëndetje të gjithëve, ky është një kameleon dhe sot dua t'ju përgjigjem një pyetjeje shumë të shpeshtë, çfarë të bëni në Evë. Shpesh njerëzit kalojnë nëpër trajnime, kalojnë përmes agjentëve bazë të rekrutimit dhe kanë një hutim, por çfarë saktësisht mund të bëni këtu? Kur u drejtohen lojtarëve me përvojë me këtë pyetje, ata me të drejtë u përgjigjen atyre: "të gjithë". Dhe me të vërtetë, Eva është një lojë sandbox, me një përzgjedhje të madhe aktivitetesh në të cilat ndonjëherë është e lehtë të humbasësh. Këtu nuk ka asnjë komplot të imponuar, nuk ka diçka të tillë si në lojërat e tjera, për të arritur në nivelin maksimal, për të mbledhur rrobat më të mira dhe në thelb të plotësoni lojën. Ju mund të luani për shumë vite dhe të mos provoni të gjitha aspektet e lojës. Për ta verifikuar këtë, mund të shikoni këtë foto.

Në prag, ju vetë dilni me një profesion për veten tuaj, vendosni qëllime për veten tuaj dhe i arrini ato. Eva është një lojë ku çdo lojtar mund të ndikojë në vetë lojën, e cila luhet nga dhjetëra mijëra lojtarë të tjerë.

Do të duhet shumë kohë për të folur për çdo lloj aktiviteti në lojë, kështu që në këtë udhëzues do t'ju tregoj vetëm për llojet më të zakonshme të fitimeve në lojë, të mirat dhe të këqijat e tyre, në mënyrë që të zgjidhni vetë rrugën, çfarë të bëni në internet.

Do të filloj me profesione paqësore, në të cilat nuk ke pse të qëllosh e të vrasësh askënd.

MINIERAT

Profesioni i parë dhe më i dukshëm është miniera, në thelb nxjerrja e xehes nga asteroidët. Pra, shumë fillestarë fillojnë me këtë, pasi kjo është mënyra më e dukshme dhe më e lehtë për të fituar para dhe për të gërmuar fort, duke shpresuar të pasuroheni. Për fat të keq, minierat është një nga mënyrat më jofitimprurëse për të fituar para. Është e thjeshtë, e sigurt, por jo fitimprurëse. Ndoshta avantazhi i vetëm i minierave është aftësia për të gërmuar në gjysmë-afk, për shembull, ndërsa jeni ulur në punë, duke e çuar mineralin e gërmuar në stacion çdo 15 minuta. Ose lexoni udhëzuesit ndërsa gërmoni. Po, prapë mund të justifikohet duke gërmuar vetëm ditën e parë ose dy gjatë leximit të udhëzuesve, kështu që të paktën gjatë rrugës do të fitoni një kapital minimal fillestar, por nuk ju këshilloj ta bëni kjo përgjithmonë. Shumë justifikohen, por afk, por unë shikoj filma ndërsa jam duke gërmuar, por mundem në punë. Por pyetja është, pse atëherë të luani lojën nëse jeni në të gjatë gjithë kohës afk? Në përgjithësi, në fakt, ju mund të fitoni para në miniera, por duhet të luani të paktën 3-5 dritare dhe, në përputhje me rrethanat, të paguani për to çdo muaj.

PRODHIMI

Mënyra e dytë për të fituar para vetëm nga miniera është prodhimi. Sidoqoftë, unë do të them menjëherë se nuk ka asgjë për të bërë fillestarët në prodhim, pasi nevojitet një pompim i caktuar për prodhim efikas dhe një kapital i mirë fillestar. Megjithatë, nëse jeni profesionist në excel dhe jeni kontabilist në zemër dhe ju pëlqen të numëroni shumë, mund të provoni.

TREGTI

Mënyra e tretë për të fituar para është tregtia. Gjithçka është e thjeshtë këtu, blihet lirë ose prodhohet, shitet shtrenjtë. Ju mund të tregtoni me vëllime të ulura në një nga stacionet tregtare, kështu që ju nevojitet një kapital i mirë fillestar. Ose në një marzh tregtimi, blerja e mallrave me një çmim të ulët dhe transportimi i tyre në ato sisteme ku mund t'i shisni me një çmim më të lartë. Duke pasur një kapital të mirë qarkullues, mund të fitoni mjaft mirë në tregti.

Këto ishin mënyra relativisht të sigurta për të fituar para, të cilat mund të bëhen në të ashtuquajturën sek. Oh po, do t'ju tregoj menjëherë për sektorët e sigurisë. Ka 3 sektorë sigurie të kushtëzuara në lojë, i pari është highsec, sisteme me status sigurie nga 1.0 në 0.5 përfshirëse. Kjo është një hapësirë ​​e sigurt me kusht, këtu ende mund të sulmoheni dhe të vriteni, por për këtë agresorët do të ndëshkohen menjëherë me konkord, këtë mund ta thotë policia lokale. Sidoqoftë, nëse mbani ngarkesa të shtrenjta në një anije të brishtë, nga rreth njëqind milionë, atëherë mund të vriteni për fitim.
Më pas janë sistemet me sek të ulët, me nivel të ulët sigurie, nga 0.4 në 0.1. Këtu, në përgjithësi, tashmë është pvp pothuajse falas, me kufizime të vogla. Agresorët që sulmuan një objektiv paqësor do të qëllohen në mënyrë të pakëndshme nga topat pranë portave dhe stacioneve, por nuk duhet të mbështeteni tek ata, pasi agresorët zakonisht i marrin parasysh kur sulmojnë.
Dhe së fundi, ka zero, sisteme nga 0.0 dhe më poshtë. Ka paligjshmëri të plotë, çdo person është një armik i mundshëm. Ky është territori ku vetë lojtarët ndërtojnë perandoritë e tyre.

Skanimi

Pra, le të kthehemi te fitimi i parave. Mënyra e fundit paqësore është skanimi dhe kërkimi për nënshkrime. Vetë skanimi ndahet në paqësor dhe luftarak. E para është skanimi i të ashtuquajturave faqe të dhënash dhe objekte, që shpesh quhen relike në zhargon. Këtu, në përgjithësi, gjithçka është e thjeshtë dhe interesante, ne kërkojmë hurma ose relike, hapim enët brenda dhe i shesim ëmbëlsirat e rënë në treg. Është më fitimprurëse të përfshihesh në skanim në zero, pasi në sekondat e larta ka konkurrencë të egër midis qindra të njëjtëve fillestarë, dhe plaçka është e dobët. Në zero, me fat, edhe një fillestar mund të fitojë disa qindra miliona në një mbrëmje. Është e rrezikshme, por është veçanërisht interesante për shkak të saj. Unë do t'i kushtoj një udhëzues të veçantë video për këtë mënyrë fitimi.

Dega e dytë e skanimit është skanimi luftarak, si të thuash. Ju gjithashtu po kërkoni sinjale, por tashmë vende luftarake ose siç quhen gjithashtu plekse, atje, si rregull, do t'ju duhet të vrisni të gjithë armiqtë dhe të mposhtni minibosin, nga i cili ekziston një shans për plaçkë të shijshme. Në përgjithësi, profesioni është një llotari, ju mund të kaloni nëpër disa plekse dhe asgjë nuk do të bjerë, ose mund të rrëzoni një tufë ëmbëlsirash të shtrenjta në të njëjtën kohë.

MISIONET E AGJENTËVE

Tjetra nga llojet më të zakonshme të fitimeve është kalimi i misioneve të agjentëve. Ju i keni takuar tashmë në stërvitje. Gjithçka është e thjeshtë këtu, misione të plota, ju jepet një shpërblim i vogël me para dhe gjithashtu disa LP, ose thënë ndryshe, pikë besnikërie që mund t'i shkëmbeni në një dyqan të posaçëm të korporatës për ëmbëlsira të ndryshme. Sjell të ardhura të vogla por të qëndrueshme. Të ardhurat janë më të larta, aq më i ulët është statusi i sigurisë. Në highsec, të ardhurat janë të vogla, por në zero janë tashmë mjaft të mira. Ashtu si me shumicën e aktiviteteve në Evë, sa më i lartë të jetë rreziku, aq më i lartë është shpërblimi. Shumë fillestarë këshillohen që thjesht të kalojnë nëpër misione, por ata shpesh nuk marrin parasysh faktin se vetëm misionet nga agjentët lvl 4 janë pak a shumë fitimprurës, gjë që fillestarët e bëjnë me vështirësi dhe fitimet pak a shumë të përshtatshme dalin vetëm pasi në të paktën nja dy muaj pompimi.

INVAZIONET SANSHI

Nëse nuk doni të rrezikoni shumë dhe do të jetoni në nivele të larta, atëherë mund të përfshiheni në pushtime, kjo është një përmbajtje e tillë grupore. Me pak fjalë, një flotë prej 10-40 personash mblidhet dhe fluturon për të vrarë NPC-të. Ata thonë se fitime të mira për lojtarët me sek të lartë, për të qenë i sinqertë, kjo shtresë e lojës është e panjohur për mua dhe nuk e di se si zbatohet për fillestarët. Megjithatë, ju mund të vizitoni këto dy faqe http://newgalaxyage.ru/ dhe http://gipincursion.ru/ dhe të lexoni më shumë rreth tij vetë dhe të pyesni njerëz më të ditur.

ANOMALI KALIMTARE

Më pas kemi kalimin e anomalive në zero. Në fakt, anomalitë shfaqen kudo, si në sekondat e larta ashtu edhe në ato të ulëta, por vetëm në zero ato janë pak a shumë të dobishme. Gjithçka është e thjeshtë këtu, duket si një mision, vetëm pa agjentë, ju fluturoni në një anomali, vrisni të gjithë, merrni para për këtë çdo 20 minuta, sa më shumë vrisni, aq më shumë fitime. Kështu, ju mund të fitoni para të qëndrueshme vetëm nëse jeni anëtar i një korporate zero që ka sistemet e veta. Këtu tashmë, vetë socorps do të jenë në gjendje t'ju tregojnë se si dhe çfarë. Shpesh, shokët më me përvojë i lejojnë fillestarët të marrin plaçkën që bie prej tyre për anomali, pasi nuk është e dobishme për ta të shpenzojnë kohë për këtë, dhe për një fillestar është mjaft para.

LUFTËRAT E FAKCIONIT

Dhe së fundi, një nga mënyrat më fitimprurëse për fillestarët për të fituar para janë luftërat fraksionale, ose siç quhen ndonjëherë "milicia". Ndahet në dy mënyra, kapja e fenerëve dhe kalimi i misioneve speciale. Vetë luftërat e fraksioneve shoqërohen me një rrezik të caktuar, por kjo është ndoshta mënyra më e mirë për të fituar para për ata njerëz që më vonë duan të futen në pvp. Unë do t'i kushtoj një udhëzues të veçantë kësaj metode.