دليل EVE Online للمبتدئين - بداية سريعة ونصائح مفيدة. أيامك الأولى في EVE ، نصائح للمبتدئين Eve عبر الإنترنت نصائح للمبتدئين

  • 24.01.2022

أولاً ، لن يخبرك هذا النص عن سلاح معين ، حيث يمكن للسفينة أن تقتل الجميع على الفور وتتجول في كل مكان. أسباب ذلك ، بالطبع ، القيود المحزنة تكمن في حقيقة أنه لسبب ما يوجد توازن في EVE ، ولا توجد أسلحة ، أو يرتبط استخدامها أو الحصول عليها أو اختراعها بمشاكل معينة. الأداة الوحيدة القوية لمحاربة الجميع تمامًا ، بما في ذلك أنت ، تسمى التأخر (lag) وهي في أيدي المطورين ومقدمي الخدمات والعم Vasya ، الذي يجلس داخل جرافة وفي غضون 27 ثانية سوف يكسر الكابل الأساسي الوحيد. بشكل عام ، تحمل حقيقة أن أي سلاح يوجه ، ولهذا سأخبرك قدر الإمكان عن ميزات كل نوع. وسيكون لدينا أنواع عديدة.

تجدر الإشارة إلى أنه من أجل القتال الهادف ، يتطلب أي سلاح تقريبًا قفل الهدف (قفل). ومع ذلك ، يمكن للطائرات بدون طيار أن تقاتل دون أن تلتقطها ، ولكن نظرًا لاستخدام الشقراوات الأكثر سطوعًا كمانحين للذكاء ، دون التقاط هدف ، يمكن للطائرات بدون طيار في بعض الأحيان أن تسبب الكثير من المتاعب.

هناك ثلاثة أنظمة أسلحة رئيسية في حواء ، بالإضافة إلى smartbombs. طائرات قتالية بدون طيار ومدافع (وهي أيضًا أبراج وأبراج) وصواريخ (قاذفات وصواريخ). هذه الأنواع الثلاثة أساسية ولا تتقاطع مع بعضها بأي شكل من الأشكال. لكل منهم فرع خاص في المهارات: الطائرات بدون طيار والمدفعية والصواريخ على التوالي. الاستثناء هو مهارات ترقيات الأسلحة في المدفعية - فهي تنطبق أيضًا على قاذفات الصواريخ (بالمناسبة ، الكثير من المهارات المفيدة بصراحة). على السفن ، تعيش الأبراج والقاذفات في فتحات عالية ، وتعيش الطائرات بدون طيار في قمرة القيادة ، إذا كانت هناك طائرات بدون طيار. من المفيد أن نلاحظ أن المدافع تحتل الفتحات العالية "للبرج" ، بينما تشغل قاذفات الصواريخ الفتحات العالية "للقاذفة". لهذا السبب البسيط ، على سبيل المثال ، يمكنك وضع أربع قاذفات صواريخ في Kestrel ، ولكن ليس بندقية واحدة (Kestrel لديها 4 فتحات عالية وكلها مخصصة للقاذفات). نعم ، حفر العصي ، هم أيضًا عامل منجم ، يتم وضعها أيضًا في فتحات البرج ، لذلك لن ينجح حفر قبر مريح في كويكب بنفس Kestrel.

يتم وضع القنابل الذكية في أي فتحة عالية وتكون الشوفينية غريبة تمامًا عنها. بالمناسبة ، مهارة واحدة فقط من المجموعة الهندسية مسؤولة عنهم.

بدون استثناء ، تستهلك جميع وحدات الأسلحة بقوة CPUPowergrid الخاص بالسفينة ، وكلما زاد الغبار ، زاد التهامها. بالنسبة للبنادق الكبيرة ، يصل عدد وحدة المعالجة المركزية إلى عشرات ، وتصل الشبكة إلى الآلاف. تم تصميم مهارات ترقية الأسلحة وترقية السلاح المتقدمة لمكافحة ذلك ، لوحدة المعالجة المركزية و Powergrid ، على التوالي. هذه المهارات مفيدة جدًا ، وكلما زاد عدد السفن لديك ، زادت ملاحظتها "جدًا".

يتسبب كل نوع من أنواع الأسلحة أو الذخيرة في نوع واحد أو أكثر من الضرر. هذه الأنواع هي كما يلي: الكهرومغناطيسية (EM) ، الحركية (الحركية) ، الحرارية (الحرارية) ، الكالينجيون ، الفجوة الكبيرة (المتفجرة). تاريخيا ، الدروع هي الأكثر عرضة للتأثيرات الكهرومغناطيسية ، في حين أن الدروع هي الأكثر عرضة للانفجار.

الأبراج

البنادق في عشية شيء عظيم. البعض منهم قريبون بشكل مثير للريبة من أسلافهم Pyrrat ، لكن لسبب ما لم يؤثر ذلك على الجودة. جميع البنادق لها ثلاث خصائص أساسية - فهي لحظية ، ولا تصطدم دائمًا ، ويمكن تحميلها بأشياء مختلفة. ويترتب على العقار الأول أنه إذا أصيب شخص ما بالرصاص ، فإن صحته ستهتز على الفور. ويترتب على الخاصية الثانية أنه إذا أطلقت النار على شخص ما ، فقد لا تتعرض للضرب. ويترتب على الخاصية الثالثة أنه مع الشحنات المختلفة ، يمكن لنفس البندقية أن تطلق النار بطريقة مختلفة تمامًا.

بالمناسبة ، لا يتطلب مسدس البداية ، الذي يتم إعطاؤه لك في البداية إدخاله في nubship ، خراطيش على الإطلاق (أطلق عليه شيئًا مثل سكة سيفيليان جاتلينج).

من أجل تحديد ما إذا كان من الممكن إصابة المدفع بمزيد من البهجة ، وكذلك مدى صعوبة كسر العدو ، يوجد لكل بندقية المعلمات التالية (هناك المزيد من المعلمات ، الجذع واضح ، ولكن هذه هي أهمها):

# تتبع

التتبع مسؤول عن مدى سرعة دوران البندقية ويمكن أن تصاحب الهدف. كلما زاد التتبع ، زادت السرعة الزاوية والنسبية للهدف المطلق. كلما كان الهدف أصغر وأسرع وأقرب ، كان التتبع الجيد أكثر أهمية. القاعدة الأساسية هي أنه كلما زاد مدى البندقية وأثقل فئتها ، انخفض تتبعها. المعلمة مهمة للغاية ، خاصة بالنسبة للبوارج والمدافع طويلة المدى - على سبيل المثال ، ليس لديهم فرصة لضرب المعترض في المدار القريب. يتأثر التتبع بمهارة توقع الحركة ، والتي تزداد بوحدات مثل Tracking ComputerEnchancer.

# المدى الأمثل

النطاق الأمثل هو المسافة التي تكون فيها فرصة الضرب أعلى وأفضل فرصة لإحداث ضرر جيد. يعتمد النطاق الأمثل على العيار (كلما كان ذلك أفضل) ، ونوع السلاح ، والأهم من ذلك ، نوع الذخيرة. مهارة Sharpshooter هي المسؤولة عن المستوى الأمثل ، يمكنك زيادتها مرة أخرى باستخدام وحدات مثل Tracking ComputerEnchancer.

# هبوط

Falloff هو نطاق التدرج الأمثل. ببساطة ، هذه هي المسافة من النطاق الأمثل ، حيث تميل احتمالات الضرب والتسبب في الضرر الكامل بسلاسة إلى الصفر. بمعنى آخر ، سيتم تحديد النطاق الوظيفي للبندقية على أنه Optimal + - Falloff. الهجوم خارج هذه القيم ليس فكرة جيدة ، فمن الأفضل تغيير الذخيرة أو الاقتراب. أو حتى تهرب ، وإلا فلن تعرف أبدًا. تحليل مسار المهارة هو المسؤول عن السقوط.

# تكلفة التنشيط

مقدار مكثف السفينة الذي يلتقطه المدفع في طلقة واحدة. تعتبر المعلمة مهمة جدًا ، لأنه لا يمكنك ببساطة الحصول على وقت لكسر العدو قبل نفاد البطارية. لسبب ما ، تنفد بطارية العدو بشكل أقل. يمكننا القول أن العدو لا ينتهي ببطارية ملعونه! خاصة الشخصيات. بالمناسبة ، بدون مكثف ، لا تطلق البنادق لسبب ما إطلاقًا. تتأثر شهية البطارية بمهارة الاندفاعات المتحكم فيها.

# معدل الضرر

معلمة مهمة هي مضاعف الضرر لكل بندقية محددة. هذا المضاعف ، بشكل مفاجئ ، يضاعف الضرر لكل نوع محدد من الذخيرة. كما هو الحال في أي مكان آخر في إيفا ، يميل إلى أن يكون هناك القليل من الخبث في الصيغة ، لذلك لا تئن وتلقي قطة ميتة في وجهي إذا لم يكن هناك شيء ما. يتأثر مضاعف الضرر بشكل مفيد للغاية بما يسمى بتعديلات الضرر ، والتي تختلف لكل نوع من أنواع الأسلحة.

# معدل إطلاق النار (ROF)

تعلمنا الوصايا التي تركها المطورون الأقوياء في هذه المرحلة الوقت الذي يمر بين لقطتين. كلما قلت هذه المرة ، كلما زاد بصق أدوات الهدايا العزيزة الخاصة بك ، والتي تسمى أحيانًا النجوم. عادة ما يكون معدل إطلاق النار هو المقابل للمدى وفئة السلاح. كلما كان المدفع أثقل ، كلما كان حزنًا أكثر يقذف قذائف من بطنه وكلما زاد تفكيره بين الطلقات. ومع ذلك ، هذا صحيح فقط ضمن فئة واحدة من البنادق. يتأثر معدل إطلاق النار بمهارة الإطلاق السريع ، ومرة ​​أخرى ، بأضرار وزارة الدفاع.

على هذا ، من حيث المبدأ ، تنتهي المعلمات العامة من فئة العناصر المهمة ، ومرة ​​أخرى تبدأ التفاصيل. بالمناسبة ، يمكن أن تتأثر أي من معلمات البنادق بمكافأة السفينة ، لقد تعلمنا قراءة الرسائل الحكيمة حول هذا في النص السابق.

نعم ، تحتاج البنادق الصغيرة (فرقاطات ، مدمرات) إلى ذخيرة S ، أما الأسلحة المتوسطة (طرادات ، ذخيرة) تحتاج إلى M ، والبنادق الكبيرة تحتاج إلى L. لا شيء آخر.

عند اختيار نوع البنادق ، أوصي بشدة أن تسترشد أولاً بالمهارات التي قمت بترقيتها ، وثانيًا ، بمكافآت السفن. على سبيل المثال ، سيكون امتلاك سفن Amarr المتطورة والهجينة ذات العضلات القوية فكرة سيئة للغاية ، لأن الليزر أكثر إثارة للاهتمام بالنسبة لـ Amarr. والعكس صحيح. أنا أيضًا لا أوصي بالتدخل. أنواع مختلفةالبنادق ، ليس هذا هو الاحتلال الأكثر حكمة.

الليزر

يحترم الجد التسريح ويحترم أمارس الليزر. تشير جميع سفنهم تقريبًا ، بمساعدة المكافآت ، بطريقة أو بأخرى إلى استخدام هذه الأجهزة المكبرة ، وليس بأي حال من الأحوال حرق الكلمات البذيئة على بينوكيو الذي ظهر بشكل غير مناسب.

لا يستهلك الليزر الخراطيش (الصيحة ، الصيحة) ، لكنهم يحتاجون إلى عدسة (واحدة لكل برميل ، عدسات قابلة لإعادة الاستخدام) ويأكلون المكثف بمرح. تؤثر العدسات على النسبة المثلى والنسبة بين الضرر المُلحق بها. بالمناسبة ، يتسبب الليزر دائمًا في نوعين فقط - EM والحراري ، ولهذا السبب لا تثق دروع Caldari في احتمال التعرض لأشعة الليزر دون حماية إضافية.

الخصائص المفيدة لليزر هي معدل إطلاق النار الجيد جدًا ، والتلف الجيد ، والأهم من ذلك ، تغيير العدسة بسرعة كبيرة. يمكنك إعادة شحن الليزر باستخدام عدسات أخرى على الفور تقريبًا ، مما يسمح لك بضبط مسافة المعركة المثلى بمرونة كبيرة. لذلك ، يوصى بحمل العدسات ، إن لم تكن مجموعة كاملة ، فالعدسات الرئيسية على الأقل.

العيب الرئيسي لليزر هو الشراهة الملحوظة والاستحالة الأساسية لمعاقبة العدو بأضرار أخرى غير EM والحرارية.

هناك نوعان من الليزر - أشعة الليزر والليزر النبضي.

الحزم موجهة بعيد المدى ، ولديها تتبع أسوأ ، ومعدل إطلاق النار ومعدل الضرر ، ولكنها أفضل بشكل أفضل. والعكس صحيح بالنسبة للبقول. بالمناسبة ، فإن الجمع بين أنواع مختلفة من الليزر ، وكذلك البنادق الأخرى ، عادة ما يكون فكرة سيئة - ستقاتل دون المتوسط ​​من أي مسافة.

تعديل الضرر لليزر هو المشتت الحراري وتنوعاته العديدة.

نعم ، والليزر يصور بشكل جميل.

الأبراج الهجينة(الهجينة)

مكافآت السيارات الهجينة هي أساسًا Gallentes وقليل من Caldari.

تنقسم المركبات الهجينة إلى مدافع ريل غونز ومسدسات ، وتستهلك الذخيرة الهجينة وتستهلك أيضًا مكثفًا. خاصة المتفجرات. تتعامل البنادق الهجينة في الغالب مع الحركية + الحرارية ، على الرغم من أنه قد تكون هناك اختلافات.

Railguns ، فهي أيضًا قضبان - نوع فرعي طويل المدى من الأنواع الهجينة. لديهم معدل إطلاق نار جيد جدًا ومثالي مثير للإعجاب. لسوء الحظ ، يستهلك المكثف بشكل ملحوظ ، على الرغم من أنه ليس مثل الليزر. مع التتبع ، مع زيادة العيار ، يصبح الأمر كذلك ، لكن النطاق يزداد. بمعنى آخر ، النطاق ، يختلف اختلافًا كبيرًا بمساعدة الخراطيش (من -50٪ إلى + 60٪) ، ولكن يتم إعادة تحميل القضبان لفترة طويلة ولن تعمل على تغيير نوع الخراطيش بسرعة.

تم تصميم Blasters حصريًا للقتال القريب. مشاجرة جدا. ومع ذلك ، فهي من أقوى الأسلحة في EVE من حيث الضرر لكل وحدة زمنية. بعبارة أخرى ، إذا جلس مفجر في مدار حولك وبدأ في الخربشة بشراسة ، فهذا نذير شؤم. الى البيضة. ومع ذلك ، إذا كنت تعتقد أن الناسف يأكلون المكثف بمرح ، فقد لا تكون البيضة ملكك.

تعديل الضرر للهجينة هو المثبتات المغناطيسية.

مقذوفات(مقذوفات)

Arrr ، pyrrats! اكتشف إخواننا السود من شعب مينماتار ، في الغارة التالية على طول أنابيب التدفئة بحثًا عن مواد للسفن ، متحف هنري مورغان المدفعي المهجور وأعادوا التفكير فيه كثيرًا. وكانت النتيجة أشياء مذهلة مثل مدافع 1400 ملم. فيها ، على الأرجح ، يعيش المشردون في زمن السلم ، بدلاً من الصناديق الكرتونية ، التي فقدت تكنولوجيا الإنتاج الخاصة بها أثناء الخروج والاحتفال اللاحق بالخروج. نظرًا لأن النوى لم تكن في المتحف وكانت دائرية جدًا لدرجة أن دماغ الزنجي لا يستطيع أن يخترعها ، فقد تكيف المينماتار بذكاء لتجهيز مدافعهم بقذيفة الذخيرة. اتضح ، يجب أن أقول ، بشكل جيد للغاية.

تستهلك المقذوفات أقل مكثف من الأنابيب العجيبة الثلاثة ، وهي الأكثر مرونة من حيث الضرر. يمكنهم أن يأكلوا ، ومتفجرات ، وشيء آخر مثير للاهتمام ، وهو أمر ممتع للغاية للسود ويزعج الكثير من السود الذين يجدون صدفة من الأعداء في مؤخرتهم النحيلة. تتمتع المقذوفات بسقوط فخم للغاية (الأفضل في اللعبة) ومثالي جيد جدًا.

ينقسم أطفال العبقرية السوداء إلى قسمين - المدفعية والمدافع الآلية.

المدفعية لها سقوط مثالي جيد جدًا وضرر قوي جدًا. عليك أن تدفع مقابل معدل إطلاق النار هذا والتتبع الخامل إلى حد ما. ومع ذلك ، فإن المدفعية هي اختيار مجموعة من القناصين. عاصفة واحدة واسعة مع 1400 مم في تكوين بعيد المدى ، كقاعدة عامة ، تقسم أي فرقاطة T1 إلى مكوناتها من مسافة محترمة للغاية. نشاط مثير للغاية.

المدافع الرشاشة ، هي أيضًا مدافع آلية ، تشبه إلى حد بعيد المتفجرات وتنخر بمرح على أعداء الرايخ عن قرب. إن عملية معالجة الكفار تساعد بشكل كبير من خلال السرعة الكبيرة لسفن Minmatar ، وبعض Vagabond بشكل عام هو كابوس.

تعديل أضرار المقذوفات هي مثبتات الدوران وأحفادهم.

لا أفكر عمداً في كل نوع من الأسلحة بمزيد من التفصيل - من الممكن وصف كل حالة ، نظرًا لوجود الكثير منها. انظر إلى المعلومات واكتشف ، الشيء نفسه بالنسبة للخراطيش ذات العدسات.

أريد أن أشير إلى علامة التبويب Variations في معلومات الكائن - فهي تسرد الأنواع النادرة (النادرة والنادرة) والكسرية و T2 للكائن. انظر ، الحسد.

الصواريخ

الصواريخ في EVE هي النوع الأساسي الثالث من الأسلحة ، بالإضافة إلى البنادق والطائرات بدون طيار. يتم إغراء الزنجي بالمدافع ، ويحرق Amarr matyuks على سفن العدو باستخدام الليزر ، ويتم تنشيط Gallente بواسطة الطائرات بدون طيار والهجينة ، وأمر الله كالداري باستخدام الصواريخ. على الرغم من أن السود ربما أمروا أيضًا.

تقارن الصواريخ (يرجى ملاحظة المراقبين الفضوليين ، هنا "الصواريخ" تعني الفصل بأكمله) بشكل إيجابي مقارنة بالبنادق من حيث أنها تتعلم بشكل أسرع. أيضًا ، الصواريخ مناسبة للغاية للحرب ضد الشخصيات غير القابلة للعب (معارضي الكمبيوتر) وللمهام. يساهم هذان العاملان بشكل جيد في زيادة شعبية الصواريخ بين اللاعبين المبتدئين وبين المشاة في المهمة.

هناك نوعان من الاختلافات الرئيسية بين الصواريخ والمدافع. أولا ، الصواريخ تضرب دائما. ثانياً ، الصواريخ تطير إلى الهدف لبعض الوقت. تشير الخاصية الأولى إلى حقيقة أن الضرر الصاروخي مستقر وغير خطير على الإطلاق. أي ، إذا أصابت أول صاروخ صديق أسوأ صديق لك بـ 500 ضربة على الدرع ، فإن جميع الصواريخ اللاحقة ستضرب الدرع بنفس الطريقة. الشيء الجيد هو أن الضرر مستقل تمامًا عن المسافة. هذا أمر سيء ، والغريب بما فيه الكفاية ، هو نفسه تمامًا ، لأنه إذا ضرب الليزر أقوى بكثير من مسافة بعيدة ، فإن الصواريخ تضرب في كل مكان بنفس الطريقة تمامًا. نعم ، إلى جانب ذلك ، هناك أنظمة دفاع مضادة للصواريخ (ABM). يتم التحكم في جميع الصواريخ بواسطة مهارات من مجموعة الصواريخ.

لكن يكفي الأشياء الحزينة. دعنا ننتقل إلى أبطال المناسبة.

حول الصواريخ

كل صاروخ (ذخيرة ، يرجى ملاحظة ، وليس قاذفة) يحتوي على المعلمات التالية:

السرعة القصوى - السرعة القصوى للصاروخ. مهارة إسقاط الصواريخ هي المسؤولة عن ذلك (+ 10٪ لكل مستوى).

وقت الرحلة - وقت الرحلة. مهارة القصف الصاروخي هي المسؤولة عن ذلك. إذا قمت بضرب قيمة هذه المهارة بقيمة المهارة السابقة ، فستحصل بأعجوبة على أقصى مدى لهذا النوع من الصواريخ.

نطاق الانفجار وسرعة الانفجار - هذان العاملان ، على الرغم من كونهما غبيين للغاية ، مسؤولان عن مدى جودة إصابة الصاروخ بأهداف صغيرة. أولئك. كلما زادت سرعة الانفجار - كلما كانت الأبواق أقوى. السبب في ذلك بسيط - يعتمد الضرر الناجم عن الصواريخ على حجم توقيع (توقيع) الهدف. يتأثر إصدار النجمة اعتمادًا على التوقيع بشكل إيجابي للغاية بمهارة دقة الصواريخ الموجهة. بالمناسبة ، أريد أن أحذر الطيارين الفرقاطة على الفور - إذا كنت تستخدم MIA ، فإن توقيعك ليس أقل بكثير من توقيع سفينة حربية. والضرر الذي تسببه الصواريخ لك يمكن أن يفاجئك بشكل جيد وغير سار.

XXX الضرر - الضرر الناجم عن الصاروخ. بدلاً من الأحرف XXX ، والتي تعتبر مثيرة لكل شخص واحد ، يجب أن يكون هناك نوع من الضرر الذي تم إلحاقه. كل نوع من الصواريخ يضرب بنوع معين من الضرر ، ولكن المزيد عن ذلك لاحقًا. يتأثر الضرر بمهارات ترقية الرؤوس الحربية (+ 2٪ لكل مستوى) ، بالإضافة إلى المهارات الخاصة بكل نوع صاروخ محدد.

أود أن أشير إلى أن تأثير كل هذه المهارات لا يظهر عادة في المعلومات. إذا كنت بحاجة إلى رؤية القيم المعدلة (بعد المهارات) لصواريخك ، فافتح قائمة Fitting للسفينة في المحطة وادرس قيم الصواريخ والقاذفات المثبتة على السفينة. ستأخذ جميع البيانات هناك في الاعتبار المكافأة من المهارات ومن السفينة.

يعتمد مقدار الضرر المتسبب على نوع الصواريخ وحجم وسرعة الهدف. أولئك. ستضرب الصواريخ الخفيفة الجميع بشكل متساوٍ تقريبًا ، لكن الطوربيدات على الفرقاطات السريعة يمكن أن تلحق أضرارًا سخيفة بشكل عام. مهارة توقع الملاحة المستهدفة هي المسؤولة عن تأثير سرعة الهدف على الضرر المتسبب.

الوحدة التي لها تأثير إيجابي على الصواريخ هي وحدة التحكم الباليستية ، والتي تزيد من الضرر ومعدل إطلاق النار. يمتد تأثيرها إلى أي نوع من الصواريخ.

لقد دققت القذيفة في المدفع بإحكام ...

أنواع الصواريخ وقاذفات

تمامًا مثل المدافع ، من الواضح أن الصواريخ مقسمة إلى فئات مختلفة. ومع ذلك ، على عكس أركويبوس المختلفة ، فإن الفرق بين أنواع الصواريخ أوضح بكثير. إذا كان التسبب في الضرر بالنسبة للمدافع يتعلق فقط بضرب العدو بقذيفة متفجرة كبيرة ، فبالنسبة للصواريخ ، يلعب نوع الذخيرة المنبعثة في دماغ العدو دورًا مهمًا أيضًا.

كل نوع من الصواريخ له مهارته الخاصة ، والتي تضيف نسبة معينة (عادة 5٪) من الضرر لكل مستوى.

اللعبة بها الأنواع التالية من الصواريخ وقاذفات:

الصواريخ أو الصواريخ صغيرة لكنها كبيرة الانفجار

الصواريخ هي أصغر أنواع الصواريخ. على الرغم من حقيقة أن الصواريخ تبدو مثل هراء للقادمين الجدد المشبوهين إلى عالم EVE ، إلا أنها تلحق أضرارًا حساسة للغاية بسبب معدل إطلاقها الهائل. تتميز الصواريخ بمدى منخفض للغاية ، ومعدل إطلاق عالٍ للغاية ، وقيمة ضرر لائق في الثانية (DPS). ومع ذلك ، من أجل استخدامها ، تحتاج إلى فهم أفعالك بوضوح ، مما يقلل إلى حد ما من فائدتها للمبتدئين. ضربت الصواريخ بشكل جيد على كل شيء على الإطلاق.

قاذفة صواريخ - قاذفة صواريخ. تحتوي هذه الوحدة على قدر كبير من الذخيرة ، ولكن لديها معدل إطلاق نار لائق وتجهيزات متواضعة للغاية. غالبًا ما يستخدم Rocket Launcher لقذف المدافعين.

مهارة الصواريخ - الصواريخ.

الصواريخ القياسية

المعايير ، أو الصواريخ الخفيفة - الصواريخ بسيطة ومتواضعة. مصممة بشكل أساسي للفرقاطات أو للحماية من الفرقاطات. ومع ذلك ، لديهم نطاق جيد (مع المهارات) ، وضرر لائق ، وهم خيار جيد للمبتدئين. مناسب لمهاجمة أي نوع من السفن.

تعتبر فرقاطة كيستريل قوية بشكل خاص في إطلاق الصواريخ القياسية.

هناك نوعان من قاذفات المعايير - Standard Missile Launcher و Assault Missile Launcher. التركيب الأول مصمم للفرقاطات ، والثاني - للطرادات وأكبر. تتضمن قاذفة الهجوم عددًا أكبر من الصواريخ ومعدل إطلاق نار أعلى قليلاً. غالبًا ما يستخدم قاذفة الاعتداء لصواريخ Defender.

المهارة القياسية - الصواريخ القياسية.

صواريخ ثقيلة أو ثقيلة مصممة للطرادات وغيرها مثلهم. إنها تسبب أضرارًا مثيرة للاهتمام على مسافات مثيرة للاهتمام ، لكن فعاليتها ضد الفرقاطات والأهداف الصغيرة الأخرى قد تم بالفعل تقليلها قليلاً. أكثر قاذفات الصواريخ الثقيلة شراً هي طراد Kaldyr "Caracal" و Kaldyr HAC "Cerberus" (T2 Caracal). تعتبر Heviks هي الأكثر مثالية للمواجهة بين الطرادات ، على الرغم من أن نفس الكاراكال في الأيدي القادرة يقتل تمامًا البوارج NPC. كقاعدة عامة ، للحرب مع الفرقاطات ، من الأفضل وضع قاذفات هجومية على نفس الكاراكال.

قاذفة الصواريخ الثقيلة مطلوبة لإطلاق صواريخ ثقيلة. المهارة - الصواريخ الثقيلة.

صواريخ كروز هي امتياز البوارج. لديهم أطول مدى بين جميع الصواريخ ، وهم رائعون في ركل البوارج ، وأسوأ قليلاً - طرادات القتال ، أسوأ من الطرادات والفرقاطات سيئة للغاية في الضرب. لديهم معدل إطلاق نار أفضل قليلاً من طوربيدات ومتعددة الاستخدامات. يعمل بشكل جيد ضد الشخصيات غير القابلة للعب.

Launcher - Cruise Missile Launcher ، وحدة مخصصة حصريًا للبوارج. وفقًا للتركيب المطلوب ، فهو أكثر ربحية من قاذفة الطوربيد. الملك المطلق لصواريخ كروز والطوربيدات هو رافين (كالداري). مهارة صواريخ كروز هي المسؤولة عن صواريخ كروز.

تعد الطوربيدات أقوى أنواع الصواريخ في اللعبة. العائد على الضرر الذي تسببه هو السرعة المنخفضة والمدى القصير نسبيًا. ومع ذلك ، بالنسبة للمعركة بين البوارج ، لا غنى عن الطوربيدات تمامًا. على الطرادات ، لسوء الحظ ، قاموا بضربها على الفرقاطات أكثر من ذلك.

تحتاج طوربيدات إلى قاذفة صواريخ حصار ، ومهارة طوربيدات هي المسؤولة عنها.

الدفاع الصاروخي

لقد لاحظ الكثير منا ، من ذوي العيون الحادة وغير الباهتة ، ببراعة أن أفضل دفاع ضد الصواريخ هو قتل القاذف الصاروخي. هذا ، بالطبع ، صحيح ، لكن الاحتمالات لا تنتهي عند هذا الحد - خاصة بالنسبة للدفاع الصاروخي في اللعبة ، هناك صواريخ تسمى Defender ، يقودها المهارة التي تحمل الاسم نفسه.

يتم إطلاق هذه الصواريخ من قاذفات RocketStandardAssault وسوف تهاجم تلقائيًا أي صواريخ تطير على سفينتك. المدافعون فعالون جدًا في مواجهة الصواريخ الانسيابية الثقيلة والقياسية على مسافة 20 كيلومترًا أو أكثر. ومع ذلك ، فهي ليست مفيدة ضد الطوربيدات ، لأن الطوربيد يحتاج إلى حوالي ثلاثة مدافعين - ليس لديهم الوقت لإسقاطهم. إنه نفس الشيء مع المسافات القصيرة - لن يتمكن المدافعون من المواكبة أيضًا.

يكون ترتيب استخدام المدافعين كما يلي - يتم تحميلهم في المشغل وبعد ذلك ، عندما يكون هناك طوربيدات تطير نحوك في الفضاء ، يتم تنشيط المشغل. كل شيء ، طالما يوجد شخص للدفاع ضده أو طالما أن هناك مدافعين فيه ، فإن القاذفة ستطلق الصواريخ القادمة. هناك شيئان مهمان هنا - تحتاج إلى إعادة تحميل المشغل في الوقت المناسب والتأكد من عدم إيقاف تشغيله. نعم ، إذا لم يتم تقديم هدايا لك في الفضاء ، فلن يتم تشغيل المدافع ، وإذا تم تشغيله بالفعل ، فسيتم إيقاف تشغيله.

إنها لفكرة جيدة أن تستخدم قاذفات الصواريخ كقاذفات للمدافعين. على الرغم من الحاجة إلى إعادة تحميلها باستمرار ، إلا أن كثافة النيران المضادة للصواريخ بسبب معدل النيران التي تسببها جيدة جدًا. خيار شائع آخر هو Assault Launcher - معدل إطلاق النار أسوأ هناك ، لكن كمية الذخيرة مثيرة للإعجاب.

أريد أن أشير إلى أنه لا ينبغي عليك الانجراف في التعامل مع المدافعين - فغالبًا ما يكون من الأسهل وضع قاذفة قتالية أخرى وقتل العدو في وقت مبكر.

لجميع أنواع الصواريخ ، باستثناء الصواريخ والطوربيدات ، هناك أيضًا ذخيرة FoF.

وهي تختلف عن العادية في نصف الضرر ، وكذلك عدم الحاجة إلى التقاط الهدف. تتجلى القيمة الرئيسية لهذه الذخيرة في المواقف التي يكون فيها من المستحيل أو لا يوجد وقت للحصول على هدف. على سبيل المثال ، التشويش.

قنابل ذكية

يلمح الجزء الأول من الاسم بوضوح إلى الذكاء الكبير للذخيرة ، والثاني - في قابليتها للتخلص منها. إنهم يلمحون ، كما يجب أن يقال ، عبثًا - ربما لا يستحق أن نتوقع من قنبلة ذكية كسل فكري مميت في عنبر سفينة فوق فنجان قهوة وكمية من تولستوي. إنها ليست ذكية ، وهي محقة في ذلك - يبدو لي إقناع قنبلة ذكية بالانفجار مهمة معقدة إلى حد ما.

ببساطة ، القنبلة الذكية هي أغبى سلاح في اللعبة ويمكن إعادة استخدامه بشكل صارخ. كل ما يفعله هذا العنصر التجديفي هو إحداث نوع معين من الضرر حول سفينتك ، مما يؤدي إلى إفساد كل شيء في متناول اليد. يعتمد نصف قطر الوصول على عيار smartbomb وجودة الصنعة ، على الرغم من أن هذا الشعاع صغير جدًا حتى في أفضل ممثلي الأسرة.

ومع ذلك ، تتمتع القنبلة الذكية أيضًا بصفات مفيدة - أولاً ، لا تحتاج إلى التقاط هدف حتى تعمل ، وثانيًا (وثالثًا ، في نفس الوقت) - إنها تضرب حقًا كل شيء في دائرة نصف قطرها من العمل. هذه الجودة المفيدة تجعل القنبلة الذكية ممتعة للغاية لقتل الطائرات الفضائية بدون طيار ، وقتل الطائرات بدون طيار الخاصة بك ، وقتل الطائرات بدون طيار من أشياءهم ، وقتل السفن الصغيرة ، وإتلاف ممتلكات الآخرين مع الموت اللاحق من قبل الكونكورد.

بسبب النقطة الأخيرة ، بالمناسبة ، من المستحسن للغاية توخي الحذر الشديد في استخدام القنابل الذكية في الأنظمة 0.5 وما فوق. يجب تذكر القنابل الذكية باستمرار إذا كنت تطير فرقاطات أو تستخدم حشدًا من الطائرات بدون طيار - يمكن لأي شخص ماكر جدًا أن يأخذ بسهولة سلاحًا به ثماني قنابل ذكية ، وسوف تقتل أي فرقاطة تقريبًا على الفور ، كما ستمسك بيضة. حسنًا ، تموت الطائرات بدون طيار أيضًا بسرعة من قنبلة حكيمة.

من المكافآت الرائعة للقنابل الذكية حقيقة أنها يمكن أن تتسبب في ضرر من أي نوع ، وفي حالة القنابل الذكية المتعددة ، يمكنك تغييرها بحرية.

ومع ذلك ، فإن القنابل الذكية هي أسلحة محددة تمامًا ، فهي تستهلك قدرًا كبيرًا من الشبكة ووحدة المعالجة المركزية ، ولا يزال من غير المستحسن إدخالها داخل عرباتك النارية دون فهم واضح لضرورة استخدامها. المسؤول عن القنابل الذكية هو مهارة واحدة في مجموعة الهندسة (أسلحة نبض الطاقة).

معظم الأدلة قديمة ومتأخرة
مقدمة
سيستخدم هذا الدليل المصطلحات والتعاريف المحددة التي تم تطويرها في سياق عادي عملية تاريخيةوالتي يمكن الحصول عليها من قاموس حواء. تم تصميم الدليل للطيار الذي أتقن بالفعل الأساسيات والمصطلحات
الفصل 1 البداية
تأكد من إكمال كل التدريب. سيعطي هذا كتب مهارات مفيدة ، ويعطي فكرة عن كل مسار لتنمية الشخصية (طيار قتالي ، ماسح ضوئي ، عامل منجم) ويدرس بنشاط المهارات الهندسية لأول مرة من أجل بناء سفن بدون عكازات (عناصر ملائمة للسفينة تزيد من وحدة المعالجة المركزية للسفينة و PG.
الفصل 2 أحكام عامة ونصائح
2.1 لا تأكل الثلج الأصفر. ستجعلك حطام السفن والحاويات الصفراء مشتبهاً به ويمكن أن يصطدم بك طيارون آخرون دون رد من الكونكورد والمراكز.
2.2 اجعلها قاعدة ثابتة للفك والرسو فقط من خلال خشب الزان أندوك وزان إندوك.
يتم تنفيذ Andok buka بمجرد مغادرة المحطة عن طريق الضغط على MIA وانتظار الرحلة في خط مستقيم لأكثر من 150 كيلومترًا أفضل من 500 كم ، وهذا يقلل من خطر التعرض للقتل أثناء andok إلى الحد الأدنى. يتم عمل خشب الزان Indock إلى أقصى حد ممكن من محطة الإرساء (لأسفل أو لأعلى) عند النقطة التي يكون فيها الإرساء ممكنًا.
2.3 يجب أن تعرف عن agro:
2.3.1 إذا هاجمت (aggroed) أولاً في lowsec بالقرب من الجوز ، فسوف تصطدم بالجوز من الجوز. لن يحدث هذا إذا هاجمت جانبًا (أصفر) أو مجرمًا (مجرمًا)
2.3.2 ينحسر aggro (أصفار عالية منخفضة) بعد دقيقة واحدة من نهاية المعركة ويمكنك الوقوع في الجوز أو الإرساء
2.3.3 في حالة aggro ، من المستحيل الدخول في الجوز ، فمن المستحيل الالتحام
2.4 قاتل يحدث لك (للهجوم أولاً في منخفضة وعالية) ، حقك في القتل على لاعب آخر ، قتل طيار آخر
2.4.1 يحدث لك الحق في القتل (للهجوم أولاً في منخفضة وعالية) مما يسمح ، إذا تم تنشيطه ، بمهاجمتك بدون ألم في منخفضة وعالية. يتم إزالته عن طريق الهبوط على nubshin رخيص يطير إلى منخفض ويتم تنشيطه بواسطة رفاقك ويستنزفك بواسطة رفاقك. البيضة لا تحتاج للقتل.
2.4.2 يظهر حقك في القتل على لاعب آخر بعد مهاجمتك من قبل طيار آخر في مستوى منخفض أو عفريت ، ويمكن إتاحته لفئات مختلفة (الجميع ، تحالف ، شركة)
2. قليل. انتبه - هناك طيارون يقتلون أنفسهم بثمن مرتفع وبالتالي يخلعون ملابسهم للحصول على مطالبة ، انظر بعناية إلى المبلغ الموجود في سعر القتل
2.5 تستغرق ساعة ما بعد البوابة دقيقة واحدة. أثناء عملها ، إذا لم تفعل شيئًا من حيث الحركة ، فلن تكون قادرًا على التصويب
2.6 تأكد من استخدام الروابط (مفاتيح الاختصار). اربط فورًا على زر 1:
2.6.1 حفظ نقطة (خشب الزان) - سيسمح لك ذلك بجعل خشب الزان أسرع. مفيد بشكل خاص عند إنشاء خشب الزان في prowarp
2.6.2 تأكد من ربط جميع أوامر الطائرات بدون طيار - إعادة الاتصال (استعادة الاتصال) ، أبادون (مغادرة) ، المرحل (إعادة التجميع إلى خليج الطائرات بدون طيار)
2.7 الاعوجاج
2.7.1 يمكنك الالتفاف إذا لم تكن ممسكًا بمكشطة أو معطل أو إذا لم تكن في فقاعة (ثابتة أو من مذيع أو مذيع ثقيل) أو إذا لم يكن مذيعًا ثقيلًا مع شعاع
2.7.2 يمكنك الإسراع والتواء على الأشياء ، وحرق الزنك ، والوركس ، والمنارات في الفضاء ، والزان ، والشذوذ الأخضر. في الداخل ، داخل جيوب الصفائح والمهمات ، قد لا تعمل الالتواء دائمًا
2.7.3 يمكنك الالتفاف بشكل أسرع إذا كنت واقفًا في التسارع وكنت تلتف في اتجاه التسارع (حيث يشير قوس سفينتك) وحيث يظهر الخط المستقيم القصير من النظرة التكتيكية العامة
2.8 تعتاد على الطيران مع تشغيل نظرة عامة تكتيكية. سيساعدك هذا على المناورة بشكل صحيح ورؤية صورة المعركة.
2.9 تعتاد على استخدام subcan. تأكد من أن إعدادات podscan تعرض أنابيب القتال.
2.10 قم بإجراء الدردشة المحلية بحيث يمكنك رؤيتها دائمًا. انظر إلى المكان دائمًا
2.11 اصنع خشب الزان دائمًا في نفس الوقت على كلا الجانبين عند الدخول والخروج من المدخل
2.12 الغرسات هي كل شيء. كل مهارة لها معلمتان - المعلمة الرئيسية والتركيب الثانوي للغرسات يزيد من هذه المعلمات ويحسن دراسة المهارة. من الأفضل وضع الغرسات في +3 ، إذا لم يكن هناك مال ، يمكنك الانتقال من +3 إلى الثانوية +2 وخيارات التوفير الأخرى. إذا كنت بعيدًا عن Eva لفترة طويلة ، فقم باستنساخ القفزة وقم بتثبيت أفضل عمليات الزرع فيها.
2.13 إذا تم القبض عليك وليس هناك فرصة بنسبة 100٪ للمغادرة - تحتاج إلى تدمير الغرسات بسرعة حتى لا تزين لوح شخص آخر
2.14 غرسات متخصصة رخيصة الثمن ستساعدك ((يمكنك زيادة الاستهداف ومدى الصواريخ والمسح والفتح)
2.15 يجب استخدام المعززات ، خاصةً الرخيصة منها. عادة ما يشير Fk بالأحرف إلى أي من المعززين يجب أن يطبق. أشهر معززات تتبع البرج
2.16 إن حمل أكثر من 400 مليون كرونا آيسلندية أو ضخ حوضك الخاص يجعلك عميلاً لقتل انتحاري

على الرغم من أن عالم EVE متعدد الأوجه ومتنوع لدرجة أن أي لاعب يمكنه دائمًا ابتكار شيء جديد ، واكتشاف طريقه الخاص إلى الثروة والسلطة ، إلا أن إمكانيات اللعبة ونطاقها في معظم الحالات تذهل اللاعبين الجدد. إذا كانت هذه هي المرة الأولى التي تدخل فيها إلى قمرة القيادة في سفينتك ، وإذا لم يكن لديك أصدقاء في اللعبة يمكنهم تعليمك أساسيات اللعبة ، فسيساعدك هذا الدليل كثيرًا في الزوجين الأولين على عدم الخلط ولا تضيع الوقت سدى.

بداية.

1. أصبح إضفاء الطابع الروسي على عميل اللعبة خطوة أساسية لمطوري EVE لمقابلة جميع الأشخاص الناطقين بالروسية الذين يختلفون مع اللغات البرجوازية. الترجمة بعيد جدًا عن الكمال ، ولكن إذا كانت لديك مشاكل في اللغة الإنجليزية ، فإن أول شيء يجب عليك فعله هو فتح الإعدادات ، والانتقال إلى علامة التبويب اللغة وتغيير اللغة إلى لغة مألوفة - العمال الفلاحين.

2. حيثما أمكن ، اللاعبون فيتنصح EVE بشدة المبتدئين بالحصول على التدريب. لا تنصح عبثا. تدريب فيقد لا تكون EVE هي الأفضل ، لكنها ستشرح لك أساسيات التنقل ، والأهم من ذلك ، ما الذي يجب عليك إزالته منه - أن كل كائن في النظام يمكن العثور عليه من خلال قائمة السياق - انقر بزر الماوس الأيمن على مساحة مفتوحة . بالإضافة إلى التدريب ، ستظهر هنا وهناك نوافذ تحتوي على إرشادات وتحذيرات تدريبية لفترة طويلة. بغض النظر عن مدى إزعاجهم لك ، لا تغلقهم ، ولكن اقرأ وافهم. كل هذا سيساعدك على الشعور بالراحة في العالم.حواء.

3. أثناء عملية التدريب ، سيتم إعطاؤك وكيل تدريب مع بعض المهام البسيطة وتشرح كيف وأين تبحث عن أهداف المهمة. في نهاية التدريب ، ستظهر لك نافذة بها قائمة بما يسمى "وكلاء الموظفين" ، حدد دائمًا طريقًا لأحدهم ، نظرًا لأنهم جميعًا في نفس المحطة. يمكنك العودة إلى هذه النافذة في أي وقت عن طريق الاتصال بمفتاح المساعدة F 12 والنقر فوق "إظهار وكلاء الموارد البشرية".

لماذا من الضروري تنفيذ مهام هؤلاء العملاء المعينين ، وعدم البدء فورًا في تصفح المساحات الكونية؟ لأنها الهدية الترويجية! ونحن لا نريد أن نفوت الهدية الترويجية ، أليس كذلك؟ تقريبًا مجانًا ، مقابل بضع عشرات من الطلبات المتواضعة ، بالإضافة إلى حوالي مليوني بدلة ، ستتلقى أيضًا مجموعة من الكتب التوضيحية ، وزرعتان ، وجبل من المعدات المختلفة وحتى أسطول كامل من الفرقاطات ، بما في ذلك ، على سبيل المثال ، فرقاطة Rifter الشهيرة إذا بدأت بشخصية Minmatar. وحتى سفينة صناعية ... لكن الشيء الأكثر أهمية هو أن هذه المهام تساعد كثيرًا في التعود على اللعبة وفهم أساسياتها والبدء في فهم طريقة اللعب وتحديد ما يجب فعله في المستقبل. لذا ، من الأفضل عدم تفويت هذه الفرصة.

مهارات التسوية (مهارة 'س ).

4. بحلول الوقت الذي تنتهي فيه ، يجب أن تكون بالفعل على دراية بأساسيات التسوية في EVE. يتم الحصول على المهارة الأساسية من الكتاب. سوف تتلقى بعض الكتب من خلال إكمال المهام مع وكلاء التدريب. الباقي ، إذا لزم الأمر ، يجب شراؤه من السوق. هناك الكثير من المهارات. في البداية ، لا داعي للقلق كثيرًا بشأنهم ، فقط تعرف على ما تحتاجه حاليًا. على سبيل المثال: قررت شراء معزز درع من السوق ، انقر بزر الماوس الأيمن فوقه أو على أيقونة المعلومات الزرقاء ، وانظر إلى المتطلبات هناك ، واشتر الكتب المناسبة وتعلم المهارات إلى المستوى الصحيح.

لكن هناك شيء آخر يجب أن تعرفه. يتم تحديد سرعة تعلم مهارة ليس فقط من خلال مستواها ، وبالتالي ، من خلال تعقيدها (x2 ، x3 ، x4 ، إلخ) ، ولكن أيضًا من خلال خصائصها. هناك خمس خصائص فقط في اللعبة ، وهي: الذكاء ، والإدراك ، والكاريزما ، وقوة الإرادة والذاكرة. لكل مهارة إحصاء أساسي واحد وإحصاء ثانوي. على سبيل المثال ، سيتم تسريع تعلم مهارة الملاحة ، إلى حد كبير ، بسبب الذكاء العالي ، وبدرجة أقل قليلاً ، بسبب الإدراك.

هناك عدة طرق لتحسين إحصائيات شخصيتك. بالنسبة للمبتدئين ، هذه عبارة عن غرسات. بالنسبة للغرسات الرئيسية ، يمكن حفر خمسة ثقوب في رأسك ، على التوالي ، نوع واحد من الغرسات لكل خاصية. لكن الغرسات فوق المستوى الأول باهظة الثمن بالنسبة للاعب مبتدئ ، لذا فإن الطريقة الرئيسية لتحسين شخصيتك ستكون المهارات من فئة "التدريب". هو - هي : العقل التحليلي ، التعاطف ، الاستدعاء الفوري ، الإرادة الحديدية ، الإدراك المكانيو التعلم. علاوة على ذلك ، يمكن للاعب الفضولي أن يخمن ، فإن الخطوة الأولى هي تنزيل الاستدعاء الفوري ، ثم العقل التحليلي ، ثم التعلم ، ثم الباقي. من خلال تعلم هذه المهارات في هذا التسلسل ، فإنك تزيد الإحصائيات المطلوبة لتسريع تعلم المهارات الأخرى التي تزيد من الإحصائيات التي ... حسنًا ، تحصل على الفكرة.

أساسيات البقاء.

EVE لديها حماية الأصناف النباتية الكاملة. هذا هو ، في أي مكان يمكنك دائمًا مهاجمتك وإطلاق النار عليك وقتل ونهب. ومع ذلك ، فإن فرصك في الوقوع فريسة للقراصنة تختلف من نظام إلى آخر. في الزاوية اليسرى العليا ، يمكنك دائمًا رؤية بعض المعلومات حول النظام الذي تستخدمه ، بما في ذلك "أمانه". يمكن أن يختلف الأمان في النظام ، من صفر (0.0) إلى آمن فعليًا (1.0). تتم مراقبة الأنظمة ذات الحالة 0.5 وما فوق عن كثب من قبل منظمة إنفاذ القانون المحلية تسمى CONCORD. لذا ، إذا بدأ بعض الجرأة في إطلاق النار عليك فجأة في أحد هذه الأنظمة ، فاعلم أن Chip و Dale يهرعان بالفعل إلى مساعدتك في سفينة حربية فضائية ضخمة مع clapperboard نووي حراري جاهز وقليل من قطع المعتدي على وشك للتذكير. بينما اللصوص الأذكياء ، توصلت ألعاب EVE على مر السنين إلى العديد من الطرق الذكية لسرقة اللاعبين حتى على الأنظمة ذات الإصدار 1.0 ، لذلك يجب ألا تسترخي تمامًا في أي مكان. على سبيل المثال ، عند الإقلاع من رصيف المحطة ، يمكنك رؤية حاوية تتدلى في الفضاء. لا تأخذ أي شيء منه بأي حال من الأحوال ، لأن مالكه ربما يكون أيضًا في مكان قريب جدًا ويتطلع إلى الحصول على حق إطلاق النار عليك بسبب السرقة ...

في الأنظمة ذات الحالة أقل من 0.5 ، لا يزال بإمكان CONCORD مساعدتك بالقرب من مداخل النظام أو بالقرب من المحطات ، ومع ذلك ، بدون إشراف دقيق من المسؤولين الإمبراطوريين ، يبدو أن الشرطة المحلية قد شربت الماسحات الضوئية فائقة القوة. لذلك ، في الفضاء السحيق ، يمكنك بسهولة أن يتم التقاطك وإطلاق النار عليك. نعم ، والسفر إلى أماكن بعيدة جدًا ، لاعب مبتدئ ، لا يستحق كل هذا العناء.

5 . إذا حدث أن تعرضت سفينتك لمشكلة خطيرة وأدركت في وقت ما أنها على وشك الانفجار ، فقم بما يلي: على الخريطة أو في نافذة "نظرة عامة" ، ابحث عن المحطة أو أي شيء وفي جميع الرسائل غير المرغوب فيها الزر hyperjump لهذا الكائن. بمجرد تفجير سفينتك ، ستجد نفسك في كبسولة وعليها ، قم على الفور بقفزة مفرطة إلى مكان آمن. إذا لم تكن محظوظًا وتم تفجير كبسولتك بطريقة ما وماتت ، فستستيقظ مرة أخرى في المحطة في نسختك. في البرنامج التعليمي ، كان من المفترض أن يتم إخبارك أن الاستنساخ هو استنساخ ويختلفان في قدرة نقاط المهارة. يحتاج الاستنساخ إلى التحديث بشكل دوري ، مما يزيد من قدرته ، وإلا فبعد الوفاة التالية ، سيتعين عليك تعلم شيء ما مرة أخرى. شيء مهم بالتأكيد. أيضًا ، يمكن نقل النسخة المستنسخة إلى المحطة التي ترغب في الظهور فيها بعد الموت.

العمل لوكلاءالملقب المهام.

يجب أن تعرف بالفعل الأنواع الرئيسية للعمل والأنشطة في EVE ، وفي هذا الصدد ، يمكنك اختيار وكيل بناءً على تفضيلاتك.

من خلال إكمال تعيينات الوكيل ، فإنك تزيد من التداولات (المكانة) ، أو موقف شركة الوكيل تجاهك. يمكن أن تختلف النسبة من -10.00 إلى 10.00. أنت أيضًا تزيد من سمعتك مع هذا الوكيل شخصيًا. إذا فشلت باستمرار في المهام أو أخذت مهمات ورفضت ، فستفقد في النهاية مكانتك ولن يثق الوكيل بك ويرسل إليك. قاس. هناك أيضا مكانة فئوية. موقف إحدى الفصائل الأربعة تجاهك. ستتلقى ترتيبًا كسريًا فقط لإكمال المهام الخاصة ، وسيتم إرسال الإخطارات الخاصة بها إلى البريد. نادرا ما يأتون.

يختلف الوكلاء أيضًا بطريقتين. الأول هو الجودة. كلما زادت الجودة ، زادت مكافأة الوكيل. المؤشر الثاني والأهم هو المستوى. وكلاء لديهم خمسة مستويات. المستوى الأول هو أسهل المهام. في البداية ، يكون القيام بها شاقًا للغاية وغير مربح ، ولكن بمرور الوقت ، ستزيد من مكانتك وسيصبح وكلاء المستوى الثاني متاحين لك. من الصعب بالفعل أداء المستوى الثاني على الفرقاطة ، وبالنسبة للنقل ، ستحتاج إلى مساحة أكبر. علاوة على ذلك ، تبعاً لذلك ، تزداد صعوبة الأمر.

يمكنك زيادة معدل نمو المكانة والحصول على المزيد من المكافآت للمهام من خلال ترقية مهارات معينة من فرع "المهارات الاجتماعية".

يؤثر الوقوف أيضًا على بعض جوانب اللعبة الأخرى ، مثل تقليل مقدار الرسوم والضرائب المختلفة على إجراءات معينة.

هذه الأساسيات كافية تمامًا لشخص عادي أن يعتاد عليها بنجاح الكون EVEوابدأ في كسب أموالك الأولى. تذكر أن هناك العديد من الميزات في اللعبة لدرجة أن المطورين أنفسهم لا يعرفونها جميعًا 🙂 ادرس ، جرب ، بالتأكيد ستجد الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام لنفسك.

إذا كانت لديك أية مشكلات لا يمكنك العثور على إجابات لها ، فيمكنك طرحها بسرعة في الدردشة ، وربما سيساعدك أحد. إذا كنت تعرف اللغة الإنجليزية ، فيمكنك أن تسأل على قناة مساعدة المبتدئين ، والتي ستفتح تلقائيًا عندما تدخل اللعبة في الشهر الأول. لفتح القناة باللغة الروسية ، انقر فوق "أيقونة السحابة". الشخص الذي يبرز عادة في شخصيات الرسوم الهزلية من الفم. اكتب في البحث "الروسية" وانقر على "اتصال".

هل لديك ما تقوله؟ هل لاحظت عدم دقة في الدليل أو خطأ في النص؟ اترك تعليق أو أرسل بريدًا إلكترونيًا للمؤلف علىالمادل @صندوق الوارد.ru.

في عام 2017 ، ابدأ في عشية على الانترنتأسهل بكثير مما كانت عليه قبل 14 عامًا. ويرجع ذلك إلى إضافة نظام تدريب ملائم وتخصيص مرن للشخصية وواجهة مبسطة ، ناهيك عن الحركة داخل السفينة.

حكاية خيالية مذهلة متعددة اللاعبين متاحة الآن مجانًا (ولكن مع وجود قيود) ، ما عليك سوى تنزيل وتثبيت عميل اللعبة.لفرص الطيارين المبتدئين لعب مجانيسوف تكون كافية. فارق بسيط هو أن أي إجراء تقريبًا يستغرق وقتًا ، لذلك لا تعتمد على جلسات سريعة.

قيود الإصدار المجاني من EVE Online:

يعمل اللاعب بمثابة استنساخ ألفا ، ولا تتوفر له جميع الأنواع سفن الفضاءوالمهارات ؛
لكل فصيل قائمة فريدة من الميزات المتاحة للتطوير ؛
مهارات التعلم في إصدار F2P أبطأ ؛
تتوفر قائمة كاملة بحدود alpha clone على الموقع الرسمي ؛
تم إطلاق الابتكار في نوفمبر 2016 وسيظل دائمًا ساري المفعول.

ما الذي تبحث عنه عند إنشاء شخصية؟

يؤثر العرق على مواقف البدء والظروف والسيرة الذاتية ، لكنه لا يفرض قيودًا عمليًا على نوع النشاط. اختر حسب تقديرك. انتبه لظهور البطل ، لأن إمكانيات المصمم تقترب من السلسلة سيمز.

ثم اختر موقعًا في الكون ، واحصل على سفينة مجانية وانتقل عبر المهارات المتاحة للتعلم. لتضمين اللغة الروسية في عشية على الانترنتانتقل إلى الإعدادات ، حدد لغةوالتبديل إلى الروسية.

بدء التدريب

بعد الإطلاق الأول ، سيُعرض عليك أخذ دورة Aura ، لا ترفضها. اللعبة عشية على الانترنتتتميز بموقف غير ودي تجاه المبتدئين ، لذا حاول اتباع جميع النقاط باستمرار.

أثناء التدريب ، ستتقن العناصر الاجتماعية والملاحية والعسكرية المختلفة المعروضة في اللعبة ، على الرغم من أن كل عنصر منها مقسم إلى العديد من الفئات الفرعية. مفتاح المساعدة - F12والنقر عليه سيفتح القسم "دورات تدريبية".

كيفية كسب المال في EVE Online:

انتقل إلى المحطة وانقر فوق علامة التبويب "عملاء"، حيث يتم تقديم مجموعة متنوعة من المهام. بعد اختيار صاحب العمل ، انقر فوق صورته وابدأ المهمة. تختلف المكافآت على نطاق واسع ، ستجد دائمًا شيئًا مثيرًا للاهتمام ؛
ابدأ في التنقيب عن الموارد. هناك العديد من قطاعات الكويكبات في الكون حيث يمكنك استخراج خام ثمين يتم بيعه للتجار مقابل أموال جيدة ؛
انضم إلى الشركات التي توظف وتدرب الوافدين الجدد. في عناصر القائمة ، انقر فوق "مؤسَّسة"، ثم على "توظيف"وقراءة المعلومات المقدمة.

أسئلة وأجوبة (الأسئلة الشائعة)

1. من نحن في عالم حواء؟طيار يتصل بسفينة ويقاتل الخصوم ويتاجر ويموت ويفوز. عند دمجه مع طيارين آخرين ، فأنت حر في إنشاء تحالفات وعصابات ، والتحكم في القطاعات الفردية ، والأهم من ذلك ، الشعور بحرية كاملة في العمل ، لا يمكن تحقيقها حتى في سلسلة X.
2. كم عدد الخوادم الموجودة في اللعبة؟واحد يتكون من عشرات الآلاف من المقاطع. في نفس الوقت عشية على الانترنتعدد اللاعبين عبر الإنترنت يصل إلى 100 ألف شخص.
3. هل الأشياء التي أنشأها اللاعبون (محطات وغيرها) باقية؟نعم. يمكن بناؤها ، تدميرها ، أسرها.
4. هل يمكنني اللعب بمفردي؟بالتأكيد ، لكن السؤال هو مدى سرعة مللك من ذلك. المكون الاجتماعي القوي هو أهم جزء في هذا الفضاء MMO.
5. أين يمكنني أن أجد أدلة تفصيلية؟داخل اللعبة نفسها ، أو على موارد متخصصة ، بما في ذلك بوابات اللغة الروسية.

مرحبًا بالجميع ، هذه حرباء واليوم أريد أن أجيب على سؤال متكرر جدًا ، ماذا أفعل في حواء. غالبًا ما يخضع الأشخاص للتدريب ، ويذهبون من خلال وكلاء التوظيف الأساسيين ولديهم ذهول ، ولكن ما الذي يمكنك فعله بالضبط هنا؟ عندما يلجأون إلى لاعبين ذوي خبرة بهذا السؤال ، فإنهم يجيبون عليهم بحق: "الجميع". وبالفعل ، فإن Eve هي لعبة رمل ، مع مجموعة كبيرة من الأنشطة التي يكون من السهل أحيانًا أن تضيع فيها. لا توجد مؤامرة مفروضة هنا ، ولا يوجد شيء مثل الألعاب الأخرى ، للوصول إلى أقصى مستوى ، وجمع أفضل الملابس ، وإكمال اللعبة بشكل أساسي. يمكنك اللعب لسنوات عديدة وعدم تجربة جميع جوانب اللعبة. للتحقق من ذلك ، يمكنك إلقاء نظرة على هذه الصورة.

في المساء ، أنت نفسك تأتي بمهنة لنفسك ، وتضع أهدافًا لنفسك وتحققها. حواء هي لعبة حيث يمكن لكل لاعب أن يؤثر على اللعبة نفسها ، والتي يلعبها عشرات الآلاف من اللاعبين الآخرين.

سيستغرق الأمر وقتًا طويلاً للتحدث عن كل نوع من أنواع الأنشطة في اللعبة ، لذا في هذا الدليل سأخبرك فقط عن أكثر أنواع الأرباح شيوعًا في اللعبة ، ومزاياها وعيوبها ، بحيث يمكنك اختيار ما يناسبك المسار ، ما يجب القيام به على الإنترنت.

سأبدأ بالمهن السلمية ، حيث لا يتعين عليك إطلاق النار وقتل أي شخص.

التعدين

المهنة الأولى والأكثر وضوحًا هي التعدين ، وبشكل أساسي استخراج الخام من الكويكبات. يبدأ الكثير من المبتدئين بهذا ، لأن هذه هي الطريقة الأكثر وضوحًا وأسهل طريقة لكسب المال ، والبحث بجد ، على أمل أن يصبحوا ثريين. لسوء الحظ ، يعد التعدين أحد أكثر الطرق غير المربحة لكسب المال. إنها بسيطة وآمنة ولكنها ليست مربحة. ربما تكون الميزة الوحيدة للتعدين هي القدرة على الحفر في شبه أفك ، على سبيل المثال ، أثناء الجلوس في العمل ، ونقل الخام المحفور إلى المحطة كل 15 دقيقة. أو اقرأ الأدلة أثناء الحفر. نعم ، لا يزال من الممكن تبرير ذلك بالحفر فقط في اليوم الأول أو اليومين أثناء قراءة الأدلة ، لذلك على الأقل على طول الطريق ستكسب الحد الأدنى من رأس المال الأولي ، لكني لا أنصحك بذلك هذا بشكل دائم. كثيرون يختلقون الأعذار ، لكن لا أفك ، لكني أشاهد الأفلام وأنا أحفر ، لكن يمكنني في العمل. لكن السؤال هو ، لماذا إذن تلعب اللعبة إذا كنت تلعبها طوال الوقت؟ بشكل عام ، في الواقع ، يمكنك كسب المال من التعدين ، ولكن عليك أن تلعب ما لا يقل عن 3-5 نوافذ ، وبالتالي ، تدفع مقابلها شهريًا.

إنتاج

الطريقة الثانية لكسب الأموال الخارجة من التعدين فقط هي الإنتاج. ومع ذلك ، سأقول على الفور أنه لا يوجد شيء يمكن للمبتدئين القيام به في الإنتاج ، نظرًا لأن هناك حاجة لضخ معين للإنتاج الفعال ، ورأس مال جيد لبدء التشغيل. ومع ذلك ، إذا كنت محترفًا في التفوق وكنت محاسبًا في القلب وترغب في الاعتماد كثيرًا ، فيمكنك المحاولة.

تجارة

الطريقة الثالثة لكسب المال هي التداول. كل شيء هنا بسيط ، يُشترى بثمن بخس أو يُنتَج ، يُباع بثمن باهظ. يمكنك التداول بأحجام موجودة في إحدى محطات التداول ، لذا فأنت بحاجة إلى رأس مال جيد لبدء التشغيل. أو على هامش التداول ، قم بشراء البضائع بسعر منخفض ونقلها إلى تلك الأنظمة حيث يمكنك بيعها بسعر أعلى. بوجود رأس مال عامل جيد ، يمكنك أن تكسب بشكل لائق من التداول.

كانت هذه طرقًا آمنة نسبيًا لكسب المال ، والتي يمكن القيام بها في ما يسمى بـ High-sec. أوه نعم ، سأخبرك على الفور عن قطاعات الأمن. هناك 3 قطاعات أمنية مشروطة في اللعبة ، الأول هو عالي السرعة ، وأنظمة ذات حالة أمان من 1.0 إلى 0.5 شاملة. هذا مكان آمن بشكل مشروط ، حيث لا يزال من الممكن مهاجمتك وقتلك ، ولكن لهذا الغرض ، سيتم معاقبة المعتدين على الفور من قبل الكونكورد ، ويمكن قول ذلك من قبل الشرطة المحلية. ومع ذلك ، إذا كنت تحمل شحنة باهظة الثمن على متن سفينة هشة ، من حوالي مائة مليون ، فيمكن أن تقتل من أجل الربح.
أنظمة Low-sec ، ذات المستوى المنخفض من الأمان هي التالية ، من 0.4 إلى 0.1. هنا ، بشكل عام ، هو بالفعل حماية الأصناف النباتية شبه مجانية ، مع قيود طفيفة. المعتدون الذين هاجموا هدفًا سلميًا سيتم إطلاقهم بشكل غير سار بالمدافع بالقرب من البوابات والمحطات ، لكن لا يجب الاعتماد عليهم ، لأن المعتدين عادة ما يأخذونهم في الاعتبار عند الهجوم.
وأخيرًا ، هناك أصفار ، أنظمة تبدأ من 0.0 وما دونها. هناك فوضى كاملة ، أي شخص هو عدو محتمل. هذه هي المنطقة التي يبني فيها اللاعبون إمبراطورياتهم بأنفسهم.

يتم المسح

لذلك دعونا نعود إلى كسب المال. الطريقة السلمية الأخيرة هي مسح التوقيعات والبحث عنها. المسح نفسه ينقسم إلى سلمي ومعارك. الأول هو مسح ما يسمى بمواقع البيانات والتحف ، وغالبًا ما تسمى الآثار بالعامية. هنا ، بشكل عام ، كل شيء بسيط وممتع ، نبحث عن تمور أو قطع أثرية ، ونفتح الحاويات بالداخل ، ونبيع الحلويات المتساقطة في السوق. من المربح للغاية الاشتراك في المسح بالأصفار ، نظرًا لوجود منافسة شديدة في الثواني العالية بين المئات من نفس المبتدئين ، والنهب ضعيف. في الأصفار ، مع الحظ ، يمكن حتى للمبتدئين أن يكسبوا بضع مئات من الملايين في المساء. إنها محفوفة بالمخاطر ، لكنها مثيرة للاهتمام بشكل خاص بسببها. سأخصص دليل فيديو منفصل لهذه الطريقة في الكسب.

الفرع الثاني من الفحص هو المسح القتالي ، إذا جاز التعبير. أنت تبحث أيضًا عن إشارات ، ولكن بالفعل مواقع قتالية أو كما يطلق عليها أيضًا plexes ، هناك ، كقاعدة عامة ، ستحتاج إلى قتل جميع الأعداء وهزيمة miniboss ، حيث توجد فرصة للنهب اللذيذ. بشكل عام ، الاحتلال عبارة عن يانصيب ، يمكنك المرور عبر العديد من plexes ولن يسقط أي شيء ، أو يمكنك التخلص من مجموعة من الحلويات باهظة الثمن في وقت واحد.

بعثات الوكلاء

النوع التالي من أكثر أنواع الأرباح شيوعًا هو مرور مهام الوكيل. لقد قابلتهم بالفعل في التدريب. كل شيء بسيط هنا ، مهام كاملة ، تحصل على مكافأة صغيرة بالمال وأيضًا بعض LP ، أو بعبارة أخرى ، نقاط الولاء التي يمكنك استبدالها في متجر خاص بالشركات لمختلف الحلويات. يجلب دخلًا صغيرًا ولكنه ثابت. الدخل أعلى ، وانخفاض الوضع الأمني. في أعلى مستوى ، يكون الدخل صغيرًا ، لكنه في حالة الصفر يكون لائقًا بالفعل. كما هو الحال مع معظم الأنشطة في حواء ، كلما زادت المخاطر ، زادت المكافأة. يُنصح العديد من المبتدئين بالقيام بالمهام فقط ، لكنهم غالبًا لا يأخذون في الاعتبار حقيقة أن المهام من وكلاء المستوى 4 هي فقط أكثر أو أقل ربحية ، وهو ما يفعله المبتدئون بصعوبة ، ولا يصلون إلى أرقام أرباح كافية أكثر أو أقل إلا بعد ما لا يقل عن شهرين من الضخ.

غزوات سانشي

إذا كنت لا ترغب في المخاطرة كثيرًا وستعيش في مستوى عالٍ ، فيمكنك الانخراط في غزوات ، فهذا محتوى جماعي. باختصار ، يتجمع أسطول من 10-40 شخصًا ويطير لقتل الشخصيات غير القابلة للعب. يقولون أرباحًا جيدة للاعبين المتميزين ، بصراحة ، هذه الطبقة من اللعبة غير مألوفة بالنسبة لي ولا أعرف كيف تنطبق على المبتدئين. ومع ذلك ، يمكنك زيارة هذين الموقعين http://newgalaxyage.ru/ و http://gipincursion.ru/ وقراءة المزيد عنها بنفسك واسأل المزيد من الأشخاص المطلعين.

تمرير الشذوذ

بعد ذلك ، لدينا مرور الشذوذ في الأصفار. في الواقع ، تظهر الحالات الشاذة في كل مكان ، سواء في الثواني العالية أو المنخفضة ، ولكن فقط في الأصفار تكون أكثر أو أقل فائدة. كل شيء بسيط هنا ، يبدو وكأنه مهمة ، فقط بدون عملاء ، تطير إلى حالة شاذة ، تقتل الجميع ، تحصل على المال مقابل ذلك كل 20 دقيقة ، وكلما قتلت ، زادت الأرباح. وبالتالي ، لا يمكنك كسب أموال ثابتة إلا إذا كنت عضوًا في شركة صفرية لديها أنظمتها الخاصة. هنا بالفعل ، سيكون بإمكان سوكوربس أن يخبرك كيف وماذا. في كثير من الأحيان ، يسمح الرفاق الأكثر خبرة للمبتدئين بالحصول على المسروقات التي تسقط منهم في حالات الشذوذ ، حيث أنه ليس من المربح لهم قضاء الوقت في هذا الأمر ، وبالنسبة للمبتدئين فهو مال حقًا.

حروب الفصائل

وأخيرًا ، فإن إحدى أكثر الطرق ربحية للمبتدئين لكسب المال هي الحروب بين الفصائل ، أو كما يطلق عليهم أحيانًا "الميليشيات". وهي مقسمة إلى طريقتين ، الاستيلاء على المنارات ومرور المهمات الخاصة. حروب الفصائل نفسها مرتبطة بمخاطر معينة ، ولكن ربما تكون هذه هي أفضل طريقة لكسب المال لأولئك الأشخاص الذين يريدون فيما بعد الدخول في حماية الأصناف النباتية. سأخصص دليلاً منفصلاً لهذه الطريقة.