تركيب السفينة المناسب في EvE عبر الإنترنت - الأسرار والأساسيات. حواء الكون على الإنترنت مآثر حواء على الإنترنت

  • 24.01.2022

الفتحات والخلجان ونقاط التعلق

تحتوي جميع السفن في EVE ، باستثناء المكوكات وسفن الشحن ، على فتحات للمعدات. وهي مقسمة إلى العلوي والمتوسط ​​والسفلي. تحتوي بعض السفن أيضًا على خليج بدون طيار (خليج بدون طيار). إذا فتحت نافذة معلومات السفينة ، فستجد حجم خليج الطائرات بدون طيار في علامة تبويب السمات. إذا كان هناك 0 متر مكعب ، فلن يكون لديك طائر بدون طيار. حجمه ، المشار إليه بالمتر المكعب ، يحد من عدد وحجم الطائرات بدون طيار التي يمكنك وضعها هناك. على سبيل المثال ، خليج بدون طيار 10 متر مكعب يناسب طائرة بدون طيار متوسطة أو طائرتين خفيفتين. على جميع السفن ، باستثناء الناقلات ، عند تعلم المهارات اللازمة ، يمكنك استخدام ما يصل إلى 5 طائرات بدون طيار في نفس الوقت ، بينما يمكنك وضع أكبر عدد منها في منطقة الطائرات بدون طيار كما تريد.

يتم سرد الفتحات في علامة التبويب المناسب لنافذة معلومات السفينة. لمعرفة ما إذا كان بإمكانك احتواء وحدة ما ، فأنت بحاجة إلى التحقق من علامة التبويب Fitting في معلومات السفينة وفي معلومات الوحدة نفسها. يمكنك أيضًا رؤية الفتحات المتاحة لتركيب المعدات في نافذة التركيب أثناء التواجد في المحطة. كما لاحظت ، تحتوي السفن أيضًا على نقاط صلبة ، فهي تختلف في نوع المعدات التي يمكن تثبيتها في الفتحات - الأبراج أو قاذفات الصواريخ. يحد عدد نقاط التثبيت من عدد قاذفات الصواريخ أو الأبراج التي يمكن تركيبها في الفتحات. هناك أيضًا معدات للفتحات العلوية التي لا تتطلب نقطة ربط ، مثل Nosferatu - يمكن وضعها في أي فتحة علوية ، سواء كانت تحتوي على نقطة ربط أم لا.

انتباه!إذا كانت سفينتك تحتوي على 5 فتحات علوية ، حيث توجد نقطتا ربط للأبراج و 2 لقاذفات الصواريخ ، فيمكنك تركيب برجين وقاذفة صواريخ و 1 Nosferatu أو حشو Nosferatu في جميع الفتحات ، كما تريد ، ولكن قم بتثبيت 4 قاذفات صواريخ أو 4 أبراج لا يمكنك.

لا توجد نقاط ربط للفتحات الوسطى والسفلية والحفارة ، وهنا تحتاج إلى التركيز فقط على متطلبات الفتحة المشار إليها في نافذة معلومات الوحدة.

انتباه!بينما لا يمكنك زيادة عدد أو تخطيط فتحات سفينتك (على سبيل المثال ، لا يمكن أن تتلاءم وحدة الفتحة الوسطى إلا في الفتحة الوسطى وليس في أي مكان آخر) ، إلا أن هناك طرقًا لتحقيق نفس التأثير. العديد من الفتحات لها نظائر مثبتة في فتحة أخرى. إنهم يعملون بشكل مختلف ، لكن في الاتجاه الصحيح. على سبيل المثال ، إذا كنت ترغب في زيادة حجم التعليق الخاص بك ، ولكن لا توجد فتحات سفلية ، فيمكنك تثبيت منصات الحفر. إذا كانت جميع الفتحات العلوية ممتلئة وما زلت بحاجة إلى مزيد من الضرر ، فابحث عن وحدات تزيد من ضرر نوع السلاح الذي تحتاجه - المشتت الحراري لأسلحة الطاقة ، ومثبت الدوران للمقذوفات ، ونظام التحكم الباليستي للصواريخ أو مثبت المجال المغناطيسي للهجن. إذا كنت بحاجة إلى زيادة الدرع ، ولكن الفتحات الوسطى مشغولة بالفعل ، ففكر في بديل للفتحة السفلية. وهلم جرا.

وحدة المعالجة المركزية / بوويرجريد / المعايرة

الشيء التالي الذي ستراه في علامة تبويب تركيب السفينة أو الوحدة النمطية هو تفاصيل حول وحدة المعالجة المركزية و Powegrid والمعايرة. علامة التبويب هذه متاحة فقط عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن على السفينة ، نافذة تركيب السفينة في المحطة لها تنسيق مختلف. لكي تعمل الوحدات النمطية التي تحتاجها ، تحتاج إلى حساب قيم متطلبات وحدة المعالجة المركزية (CPU) و Powergrid مسبقًا ، وينطبق الشيء نفسه على الحفارات ومتطلبات المعايرة الخاصة بها.

لفهم ما يقال عن هذا الموضوع في الترجمة الروسية ، قمت بتحويل واجهة أحد Alts إلى الروسية. لذا فإن وحدة المعالجة المركزية هي المعالج ، و Powergrid هي شبكة الطاقة ، والمعايرة هي المعايرة. في الأساس ، يمكنك أن تفهم. يُترجم التركيب نفسه إلى "خدمة المعدات" - عادي أيضًا. حاليا بلغة واضحة- لنفترض أن جهاز الكمبيوتر الخاص بك يحتوي على مصدر طاقة بقوة 1000 واط يغذي الأقراص ومحركات الأقراص وبطاقة الفيديو والتبريد واللوحة الأم. كل من هذه الوحدات لها قيمة استهلاك الطاقة الخاصة بها - وهذا ما هو Powergrid. بالطريقة نفسها ، تحتاج كل وحدة إلى جزء معين من مورد وحدة المعالجة المركزية - يشبه فتح مدير المهام ومعرفة ما يستخدمه معالجك. المعايرة هي مورد سفينة منفصل ، تستهلك الحفارات قوتها فقط. آمل أن أكون قد أوضحت فكرة عامة (مترجم تقريبًا)

نصيحة:في نافذة محطة التركيب ، يمكنك معرفة الوحدات المتصلة بالإنترنت والتي تم تعطيلها - يتم تمييز الوحدات المعطلة باللون الأحمر وتعمل باللون الأخضر. تحقق دائمًا من أن جميع الوحدات المصححة متصلة بالإنترنت قبل مغادرة المحطة. من الممكن إنشاء وحدات عبر الإنترنت حتى في الفضاء الخارجي - إذا كان لديك ما يكفي من وحدة المعالجة المركزية / Powergrid ، فسيتطلب ذلك 95٪ من سعة المكثف.

مكثف - مكثف. شيء مثل البطارية - تتراكم وتستهلك الطاقة التي تستهلكها بعض الوحدات. (مترجم تقريبًا)

هناك ثلاث طرق رئيسية لاستخدام CPU و Powergrid بشكل أكثر كفاءة.

  1. تعلم مهارات قسم الإلكترونيات والهندسة ، والتي ستزيد بشكل مباشر من قيم CPU / Powergrid.
  2. تعلم مهارات مثل ترقيات الأسلحة وترقيات الأسلحة المتقدمة لتقليل متطلبات الوحدة ، هذه المهارات مصممة للقيام بذلك.
  3. استخدم غرسات معينة تزيد من قيم CPU / Powergrid أو تخفض من متطلبات التثبيت لبعض الوحدات النمطية ، مثل الأبراج.

هناك طرق أخرى للتأثير على CPU و Powergrid ، مثل:

  1. ترقيات المهارة الإلكترونية.
  2. شبكة الطاقة ترفع من مستوى المهارة.
  3. بعض مهارات التحكم في السفن ، على سبيل المثال ، كل مستوى من مستويات المهارة للتحكم في السفن من فئة Covert Ops أو Recon يعطي انخفاضًا في متطلبات وحدة المعالجة المركزية لوحدة مثل Covert Ops Cloak
  4. هناك وحدات تعمل على زيادة وحدة المعالجة المركزية و Powergrid ، ولكنها تشغل فتحة ، مثل الوحدات في قسم ترقيات وحدة المعالجة المركزية ، أو وحدات التحكم في الطاقة الإضافية ، أو وحدات التحكم في المفاعل ، أو أنظمة تشخيص الطاقة.
  5. تثبيت جهاز التوجيه الحالي الإضافي لزيادة Powergrid أو Powergrid Subroutine Maximizer لتقليل استهلاك وحدة المعالجة المركزية لبعض الوحدات.

ادرس بعناية ما ستقوم بتثبيته:

اتبع الحجم. ربما تحاول تثبيت وحدة على السفينة كبيرة جدًا بالنسبة لها. يتم تقديم عدد من الوحدات في اللعبة بتنسيق مقاسات مختلفة، التقسيم الذي عادةً ما يكون هذا - صغير / متوسط ​​/ كبير / كبير جدًا / رأس مال ، أي صغير / متوسط ​​/ كبير / ضخم / رأس مال. يرجى ملاحظة أن معززات الدرع X-Large ليست وحدات كبيرة ، ولكن الأبراج XL هي كذلك. تنقسم الوحدات أيضًا إلى خفيفة / متوسطة / ثقيلة. بعض الوحدات التي تؤثر على المحركات هي 1mn / 10mn / 100mn ، في حين أن الوحدات الأخرى تكون بحجم ملم ، مثل الكوادر. ترتبط كل هذه التقسيمات حسب الحجم بتقسيم السفن حسب الفئة - فرقاطات - مدمرات (فرقاطات ومدمرات) / طراد - Battlecruisers (Kruzaks and BC) / بوارج (بوارج) / سفن كبيرة (عواصم). أي ، بالنسبة للفرقاطات ، فأنت تنظر إلى وحدات صغيرة وخفيفة و 1 مليون. كل وحدة من كل حجم لها اسم نظير مختلف قليلاً ، لذلك هناك دائمًا خيار. من المهم أيضًا تحديد الأبراج أو قاذفات الصواريخ التي تقوم بتثبيتها. من الأفضل تثبيت أسلحة أصغر وتحرير الموارد لبقية الفتحات بدلاً من محاولة حشر سلاح أكبر يلتهم وحدة المعالجة المركزية / Powergrid بالكامل.

T1 ، T2 ، مسمى

هذا هو السؤال الذي يفصل بين الأغنياء وغير الأثرياء ، الجريء من غير الجريء في EVE: خيار الوحدات أو الحفارات. تتراوح مجموعة الخيارات هنا من وحدات T1 البسيطة غير المسماة إلى وحدات الضابط و T2. بشكل عام ، كلما ارتفع المستوى ، كان التأثير أقوى ، ولكن السعر أعلى أيضًا. الترتيب هو: بسيط T1 - مسمى - T2 - فئوي - ضابط - عناصر COSMOS. بالإضافة إلى التكلفة ، هناك عيوب أخرى. بعض العناصر نادرة جدًا ، والبعض الآخر يتطلب تثبيتًا متزايدًا ، وهذا ينطبق على وحدات T2 جنبًا إلى جنب مع العناصر المسماة.

نصيحة:إذا قارنت 1 مليون Afterburner I ، وإصدارها المسمى Cold-Gas I Arcjet Thruster ، وإصدار T2 من 1mn Afterburner II ، فسترى أن متطلبات التثبيت وتكلفة التنشيط هي نفسها للإصدارات T1 والإصدارات المسماة. يستهلك الإصدار T2 المزيد من Powergrid وبتكلفة تنشيط أعلى ، ولكنه في نفس الوقت يعطي مكافأة سرعة أعلى بشكل ملحوظ - 135٪ ، مقابل 105٪ للإصدار العادي T1 و 120٪ للإصدار المحدد.

الوحدة النمطية "المسماة" هي نسخة موسعة من الوحدة النمطية T1 باسم متغير. يعني "II" بعد اسم الوحدة T2. لا توجد وحدات T2 مسماة. غالبًا ما تحتوي السفن أيضًا على متغير من المستوى 2 أو الفصائل ، ولكن في حالة سفن المستوى 2 ، فهي في فئة مختلفة عن المستوى 1. على سبيل المثال ، السفينة الهجومية هي نسخة T2 من فرقاطة T1. تحمل عناصر الفصائل والسفن اسم فصيلها في أسمائهم ، مثل Caldari Navy Raven ، بينما تحمل عناصر الضباط اسم ضابط NPC الذي ينتمون إليه.

نصيحة:سوف تسمع أيضًا الكلمات "Tier" و "Mark". تشير "علامة" إلى أن الوحدة أو السفينة قد تمت ترقيتها من إصداراتها الأساسية ، لكنها لا تزال غير T2. يتمثل الاختلاف بين Mark II و Tech 2 في أن الإصدارات التي تمت ترقيتها والتي تحمل علامة Mark II لا تزال تُصنع باستخدام معادن أساسية بدلاً من المواد الأعلى المطلوبة لبناء المرحلة الثانية ، كما أن المخططات الخاصة ببنائها متوفرة في السوق ويتم بيعها لشركات NPC . الفرق الآخر هو أنها لا تزال تحمل نفس اسم إصدار العلامة I ، مثل Badger mark I و Badger Mark II ، ومتطلبات المهارة ليست قوية كما في حالة T2. "المستوى" يعني مستوى المهارات المطلوبة لشحن السيطرة. على سبيل المثال ، Ferox هو طراد من المستوى الأول لأنه يتطلب Battlecruisers 1 ، بينما Drake هو من المستوى 2 لأنه يتطلب 2nd.

عقوبات الجمع والجمع

يشير "الجمع" إلى الاستخدام المتزامن لوحدتين أو أكثر من الوحدات أو الحفارات على متن السفينة. بالنسبة لبعض الوحدات ، يكون هذا ممكنًا (على سبيل المثال ، لمصممي الدروع - مصلحي الدروع) ، بالنسبة للبعض (بالنسبة إلى AB - الحارق اللاحق). بعض الوحدات تخضع لعقوبة عند دمجها. هذا لا يعني أن شيئًا فظيعًا سيحدث ، فقط الوحدة الثانية المتطابقة ستعمل بكفاءة أقل قليلاً من الأولى ، والثالثة - بأقل قليلاً من الثانية ، وهكذا. تحتوي علامة تبويب وصف الوحدة النمطية عادةً على القيم الدقيقة لعقوبات عدم المحاذاة.

نصيحة:الأعداد الدقيقة للغرامات هي موضوع مناقشات محتدمة وحسابات معقدة نوعًا ما. ومع ذلك ، سأوفر لك هذه التفاصيل. كقاعدة عامة ، فإن استخدام وحدتين / أجهزة حفر له ما يبرره تمامًا. ثلاثة - اعتمادًا على الموقف ، يكون تأثير استخدام أكثر من ثلاث وحدات / منصات متطابقة ، مع مراعاة العقوبات - ضئيلًا.

الوحدات النشطة والسلبية

تعمل بعض الوحدات بشكل مستمر بعد التثبيت ، والبعض الآخر يتطلب التنشيط اليدوي مباشرة في الفضاء. الفرق هو أن الوحدات التي يتم تنشيطها يدويًا تتطلب طاقة مكثف ، بينما لا تتطلب الوحدات السلبية (هناك استثناءات ، مثل المقذوفات ، وهي وحدات نشطة ، ولكنها لا تحتاج إلى غطاء). تتم الإشارة إلى تكلفة تنشيط الوحدات النشطة في علامة التبويب "السمات". إذا كانت الوحدة تحتوي على كلٍ من الإصدارين النشط والخامل ، فعادةً ما تكون النسخة السلبية أقل فاعلية من الإصدار النشط.

الحفارات - الحفارات

تعتبر الحفارات بمثابة غرسات لسفينتك ، مما يعني أنه بمجرد تثبيتها ، لا يمكن تفكيكها ، بل تدميرها فقط. كما يؤدي تغليف السفينة إلى تدمير الحفارات المثبتة. معظم الحفارات ، إلى جانب المزايا ، لها أيضًا عيوب ، والتي يشار إليها في علامة تبويب السمات.

النوبات الصحيحة والخطأ

إذا كان قسم "الأساسيات" يتعلق بأشياء لا يمكنك تجاهلها ، فإليك بعض النصائح حول تركيب السفن في EVE والتي قد تستمع إليها أو لا تستمع إليها. لا يعد أيًا مما يلي إلزاميًا ، لكنه لا يزال يستحق الاستماع إليه.

تركيب السفينة

فتح نافذة التركيب

لرؤية النافذة المناسبة ، انقر فوق رمز الملاءمة في لوحة Neocom على اليسار. يمكنك استخدام التركيب فقط في المحطة التي تم تثبيت وحدة خدمة التركيب عليها ، وهي متوفرة في جميع المحطات تقريبًا وسترى الزر الخاص بها جنبًا إلى جنب مع باقي خدمات المحطة.

نصيحة:يمكنك فتح نافذة الملاءمة أثناء وجودك في الفضاء بالضغط على Ctrl + Shift + F ، إذا لم تقم بتغيير قيم اختصارات لوحة المفاتيح. يمكنك فقط تغيير التركيب في المحطات ، بالقرب من Capital Ships أو في POS باستخدام صفيف صيانة السفن POS ، ولكن يمكنك ببساطة عرض التركيب في أي مكان. هناك طريقة أخرى وهي النقر بزر الماوس الأيمن على قبطان السفينة وتحديد إظهار المعلومات. في علامة تبويب السمات ، سترى المقاومات الحالية والمعلومات الأخرى التي تأخذ في الاعتبار تأثير الوحدات النشطة.

عند فتح النافذة المناسبة لأول مرة ، سترى صفحة ترحيب (ما لم تقم بتعطيل خيار صفحات الترحيب مسبقًا) ، حيث ستجد رابطًا إلى البرنامج التعليمي المناسب. يوصى بدراستها إذا كنت تستخدم خدمة تركيب المحطات لأول مرة.

كيف أجهز السفينة وكيف تعمل نافذة التركيب؟

اجعلها قاعدة لتجهيز سفينتك بناءً على المهام التي سيتعين عليها حلها ، ولا تحاول بناء ubermobile بأسلوب "وحاصدة ، ولاعب على الأنبوب". ادرس بعناية مزايا وعيوب كل وحدة واكتشف كيف سيؤثر تثبيتها على الفكرة العامة. على سبيل المثال ، إذا كنت ستميل بقوة في حماية الأصناف النباتية ، فمن المرجح ألا يناسبك Warp Core Stabilizer ، لأنه يعطي عقوبة كبيرة لسرعة الحصول على الهدف. ومع ذلك ، يمكن لبعض Kruzaks المقربين تحمل مثل هذه الوحدة ، لأن تأثيرها ليس مهمًا جدًا بالنسبة لهم.

تقريبا كل سفينة في عشية على الانترنتمن الممكن تركيب الوحدات التي تمنح الكبسولات مجموعة واسعة من الترقيات على المخزون. إنه نوع من ترقيات الدروع والأسلحة في ألعاب MMO الأخرى. لذلك ، يمكنك فتح نافذة تركيب السفينة النشطة في كل محطة. باستخدام هذه النافذة ، يمكنك تثبيت / إلغاء تثبيت الوحدات النمطية والحفارات. مع توسع Apocrypha ، تمت إضافة أداة Fitting Manager إلى اللعبة ، مما يسمح بالاستخدام السريع للإعدادات المحفوظة مسبقًا ، سواء الشخصية أو المؤسسية ، والتي سيتم مناقشتها بمزيد من التفاصيل أدناه.

تنقسم الوحدات إلى ثلاثة مستويات من الفتحات - العلوي والمتوسط ​​والسفلي. كقاعدة عامة ، تُستخدم الفتحات العلوية لتركيب البنادق ، والفتحات الوسطى لوحدات الدبابات وترقيات الدرع ، والفتحات السفلية لترقيات البندقية والدروع.

يتم تمييز الفتحات المتوفرة لتركيب الوحدات النمطية ونقاط تثبيت الجهاز باللون الأبيض. للتثبيت ، ما عليك سوى سحب الوحدة وإفلاتها في الفتحة المناسبة. يجب أن يتطابق رمز الفتحة الموجود على الوحدة مع رمز الفتحة الفارغة. بالنسبة للفتحات العلوية ، يكون هذا رمزًا على شكل نجمة ثلاثية الرؤوس ، وللفتحات الوسطى ، وشرطة مزدوجة ، وللفتحات السفلية ، شريط عمودي. هناك طريقة أخرى لتثبيت وحدة وهي النقر بزر الماوس الأيمن على الوحدة واختيار "ملائمة للسفينة النشطة" في القائمة التي تظهر - التثبيت على السفينة الحالية.

لإزالة وحدة ، ما عليك سوى سحبها من الفتحة إلى حظيرة الطائرات أو الانتظار. طرق أخرى - الرنمينبي على الوحدة واختيار "غير مناسب" أو زر "تركيب الشريط" في النافذة المناسبة.

انتباه:تعني "إزالة" الحفارات تدميرها ، لذا كن حذرًا في مكانها وسبب ملاءمتها.

على الجانب الأيمن من النافذة ، ترى مؤشرات مختلفة تخبرك بأشياء مثل مكثف السفينة ، ووقت إعادة التحميل ، في الزاوية اليمنى السفلى - وحدة المعالجة المركزية و Powergrid المتاحة. المكثف هو الطاقة المتاحة للسفينة ، وهو يتناقص ويزيد أثناء الرحلة ، اعتمادًا على الوحدات التي تعمل في لحظة معينة وتستهلك الطاقة. تُظهر قيم وحدة المعالجة المركزية مدى انشغال وحدة المعالجة المركزية وله حد محدود ، على الرغم من أن المهارات والغرسات والوحدات النمطية والحفارات يمكن أن تغير هذه القيمة في كلا الاتجاهين ، وينطبق الشيء نفسه على قيمة Powergrid. بشكل إجمالي ، يجب أن تتلاءم جميع الوحدات والحفارات المثبتة على السفينة مع وحدة المعالجة المركزية / Powergrid المتاحة ، إذا لم يكن الأمر كذلك ، فلن تتمكن ببساطة من تنشيط أي من المعدات.

لوحة الاحصائيات

تعرض لوحة الإحصائيات أيضًا الخصائص الأخرى للسفينة ، والتي يمكن أن تتأثر قيمها بالوحدات والحفارات المختلفة ، ومهاراتك وزرعك. تنقسم لوحة الإحصائيات إلى عدة أقسام تصف الأجزاء المختلفة للسفينة. يمكن توسيع / ​​طي كل قسم من هذه الأقسام لتوفير مساحة. وتذكر أن كل هذه الأشكال موضحة مع مراعاة تأثير المهارات والغرسات المحددة على هذه السفينة بالذات.

فتحات النظام الفرعي في المواضع 7-9 من نافذة التركيب الجديدة ولا يتم عرضها إلا إذا كنت في سفينة من المستوى 3 (tengu ، و Legion ، و loki ، و Protocolus). هناك خمس فتحات للأنظمة الفرعية ، وفقًا لعدد الأنظمة الفرعية نفسها. يجب أن تحتوي سفينة T3 على أي متغير من جميع الأنظمة الفرعية الخمسة حتى يتم تجميعها وتكون قادرة على مغادرة الرصيف.

مدير التركيب

يقع مدير التركيب في الزاوية اليمنى العليا من نافذة التركيب ويسمح لك بحفظ الإعدادات الحالية أو تحميل الإعدادات الموجودة. باستخدامه ، يمكنك تجهيز السفينة على الفور بالوحدات والحفارات دون الحاجة إلى تثبيت كل منها يدويًا على حدة. إذا كان لديك الدور المطلوب في الشركة ، فيمكنك حفظ التركيب للاستخدام من قبل جميع أعضاء الشركة إذا احتاجوا إليه. بالطبع ، يجب أن تتوفر لديك جميع الوحدات اللازمة حتى يتم تثبيتها على السفينة.

  • "إزالة" يزيل ببساطة جميع الوحدات من سفينتك إلى حظيرة الطائرات دون التأثير على الحفارات المثبتة. تتلف الحفارات عند إزالتها ، لذا يجب عليك القيام بذلك بنفسك.
  • باستخدام الزر "حفظ" ، ستحفظ الإعداد الحالي للاستخدام الشخصي أو للاستخدام الجماعي. إذا كنت تريد الحفظ لشركة ، فأنت بحاجة إلى دور مدير المناسب. قبل الحفظ ، يمكنك تحديد اسم ووصف لتهيئة معينة.
  • سيعرض لك "العرض" جميع الإعدادات المحفوظة مسبقًا ، ومن هنا يمكنك "تجربة" أي إعداد إذا كان لديك وحدات ومنصات في حظيرة الطائرات الخاصة بك.

أنظمة فرعية للتكنولوجيا 3

مع إصدار توسع Apocrypha ، تمكن اللاعبون من قيادة سفن Tech 3. يتم تجميع هذه السفن من أجزاء مترابطة متصلة بالبدن - أنظمة فرعية ، يمكن تجميعها وتفكيكها كما تريد. لكي تعمل السفينة T3 ، من الضروري تجميع 5 أنظمة فرعية في الهيكل - الإلكترونيات ، والدفاع ، والهندسة ، والهجوم ، والدفع (الإلكترونيات ، والدفاع ، والهندسة ، والهجوم ، والمحركات). من خلال تغيير الأنظمة الفرعية ، يمكنك تغيير مظهر وخصائص السفينة.

كما ترى في لقطة الشاشة أدناه ، تتشكل الأنظمة الفرعية على شكل خماسيات لتمييزها عن الحفارات والوحدات النمطية العادية. راجع مقالة سفن T3 للحصول على مزيد من المعلومات حول بناء واستخدام هذه السفن.

سباقات

كما لاحظت ، فإن كل من السباقات الأربعة تبني سفنها الخاصة. النقطة الأساسية هنا هي أن لكل سباق فهمه الخاص لما يجب أن تكون عليه السفن من أجل الاستخدام الأكثر كفاءة.

عمرو - عمرو

سفن Amarr محمية بشكل جيد للغاية وتفضل الدبابات المدرعة. في الغالب مجهزة بأسلحة طاقة ، والتي تنقسم إلى نبضات (ليزر نبضي - ليزر نبضي) وأشعة (ليزر شعاع - ليزر شعاع). تتطلب أسلحة الطاقة كمية هائلة من طاقة المكثف ، وهو ما ينعكس في تكوين سفن Amarr.

كالداري - كالداري

تشتهر سفن كالداري بدروعها القوية وتستخدم مزيجًا من الصواريخ والأسلحة الهجينة لأغراض هجومية. تنقسم الأسلحة الهجينة أيضًا إلى Blasters و Railguns ، والتي تستخدم أيضًا طاقة مكثف ، ولكن ليس بنفس القدر مثل أسلحة طاقة Amarr. بعض سفن Caldari عبارة عن منصات حرب إلكترونية ممتازة ، لا سيما من خلال استخدام وحدات ECM التي تعطل أنظمة استهداف الأعداء ، وتعيد تعيين جميع الأهداف المقفلة حاليًا وتمنع الحصول على أهداف جديدة لفترة من الوقت.

غالينتي - ويكيواند جالينت

تستخدم سفن Gallente في المقام الأول الدبابات المدرعة للحماية وتتخصص في القتال قصير المدى باستخدام البنادق الهجينة والطائرات بدون طيار. هم معروفون بأفجارهم التي تسبب ضررًا مثيرًا للإعجاب. يمكن أيضًا استخدام سفن Gallente للدبابات باستخدام درع (Eos أو Myrmidon) وللتعامل مع أي نوع من الضرر باستخدام الطائرات بدون طيار.

Minmatar - Wikiwand Minmatar

تعتبر سفن Minmatar الأكثر تنوعًا وفي نفس الوقت الأكثر صعوبة في السيطرة عليها. يتم استخدام كل شيء عليها - الدبابات بالدرع والدروع والصواريخ والطائرات بدون طيار والأبراج. يتم وضع أسلحة المقذوفات في فتحات البرج عليها (أسلحة المقذوفات - الأسلحة الصغيرة ، أسلحة الرمي) ، مقسمة إلى رشاشات (مدافع آلية) ومدفعية (مدفعية). تميل سفن Minmatar إلى أن تكون سريعة ورشيقة ، مما يسمح لها بتجنب الضرر على حساب سرعتها.

التعامل مع الضرر

في هذا القسم ، سوف نلقي نظرة سريعة على خمس طرق لإلحاق الضرر بالخصم. يتم ذلك عن طريق ثلاثة أنواع من الأبراج - الطاقة والهجين والقذائف والصواريخ والطائرات بدون طيار.

لتدمير العدو أو طرده ، تم تجهيز السفينة بوحدات لتلحق أقصى قدر من الضرر وهي قادرة على أداء هذه المهمة فقط بسبب قوتها النارية. وعلى الرغم من أن الهجوم هو أفضل وسيلة دفاع ، إلا أن السفن المهاجمة قد لا تكون قادرة على مواجهة العدو إذا كان يفوقها عددًا كبيرًا. هذه السفن جيدة في الأسطول أو بدعم من السفن الأخرى.

أي سفينة لديها مكافآت ضرر لأسلحة معينة مناسبة لهذا الدور ، على الرغم من أن السفينة التي تحتوي على مكافآت ضرر وعدد كبير من الفتحات العلوية والسفلية هي الخيار الأفضل. على سبيل المثال ، تعتبر طائرات Megathron أو Harbinger أو الطائرات الهجومية (السفن الهجومية) جيدة وقادرة على إلحاق أضرار جسيمة بالفرقاطات.

نصيحة:هناك أربعة أنواع من الضرر: EM ، والحراري ، والحركي ، والمتفجر. EM هي الأفضل في إتلاف الدروع ، بينما المتفجرة هي الأفضل في الدروع. تتسبب العوامل الحرارية والحركية في أضرار متوسطة لكل من الدروع والدروع ، مع كون الحرارية أفضل للدروع والحركية للدروع. يتعلق هذا بمقاومات السفينة ، والمعلومات التفصيلية التي ستجد عنها في علامة التبويب السمات في نافذة معلومات السفينة.

يقاوم - مقاومات - هذه هي مقاومة الدروع أو الدروع أو هيكل السفينة لكل نوع من أنواع الضرر. تشير أرقام المقاومة المحددة إلى النسبة المئوية لكل نوع من أنواع الضرر القادرة على عكس كل مستوى من مستويات الدفاع للسفينة - الدروع والدروع والهيكل. (تقريبًا لكل.)

أبراج الطاقة - أبراج الطاقة

هم نوع مفضل من الأسلحة لسفن Amarr.

  • الحزم (أشعة الليزر) - مسافة جيدة ، ضرر جيد ، تتبع متوسط
  • النبضات (Pulse Lasers) - مدى قريب ، ضرر جيد جدًا ، تتبع جيد

تجهيز:بلورات (بلورات التردد)

وحدات الدعم:

  • مغاسل الحرارة (زيادة معدل الحريق والأضرار)

منصات الدعم:

  • وحدات إدارة Algid Enegry (تقليل متطلبات وحدة المعالجة المركزية)
  • ملحقات Enegry Ambit (زيادة انتشار السقوط الذي يضمن إصابة الهدف)
  • أجهزة التهوية Enegry Burst (زيادة معدل إطلاق النار)
  • مسرعات الاصطدام Enegry (زيادة الضرر)
  • Enegry Discharge Elutriations (يقلل من استهلاك طاقة المكثف بواسطة الأبراج)
  • منسقو موقع Enegry (زيادة النطاق)
  • أجهزة ضبط الانبثاث (زيادة سرعة التتبع)

له تأثير ضد:الدروع (مع الأضرار الكهرومغناطيسية والحرارية).
ليست فعالة ضد:درع

مزايا:لا تستهلك الذخيرة ، والأضرار الكبيرة التي تلحق بالدروع ، بفضل الاستبدال السريع للكريستال ، يمكنهم تغيير مسافة المعركة بسرعة.
عيوب:فقط الضرر الكهرومغناطيسي والحراري ، استهلاك الطاقة العالي للمكثف

الأبراج الهجينة - الأبراج الهجينة Wikiwand

تستخدم في سفن كالداري وجالينت.

  • المدافع الحديدية (طويلة المدى ، متوسطة الضرر ، تتبع ضعيف)
  • Blasters (أقصر مسافة بين جميع الأبراج ، أضرار جسيمة ، تتبع جيد)

تجهيز:شحنات هجينة

وحدات الدعم:

  • مثبتات المجال المغناطيسي (تزيد من الضرر ومعدل إطلاق النار)
  • معززات التتبع (تزيد من سرعة التتبع مما يحسن فرص ضرب العدو)
  • روابط التتبع (زيادة التتبع والمسافة القصوى)
  • تتبع أجهزة الكمبيوتر (زيادة التتبع والمسافة القصوى)

منصات الدعم:

  • وحدات إدارة Algid Hybrid (تقليل متطلبات وحدة المعالجة المركزية)
  • امتدادات Ambit الهجينة (زيادة الانخفاض - الفارق الذي يضمن الوصول إلى الهدف)
  • الهجين انفجر الهجين (زيادة معدل إطلاق النار)
  • مسرعات الاصطدام الهجين (زيادة الضرر)
  • عمليات التفريغ الهجينة (تقلل من استهلاك طاقة المكثف بواسطة الأبراج)
  • منسقو التركيز المختلط (زيادة النطاق)
  • أجهزة ضبط الانبثاث الهجينة (تزيد من سرعة التتبع)

جميع الحفارات المذكورة أعلاه لها تأثير جانبي سلبي يتمثل في زيادة متطلبات Powergrid عند وضع الأبراج.

جيد ضد الدروع والدروع ذات الأضرار الحركية والحرارية ، ولكن نظرًا لأن الضرر الحركي والحراري معتدل والأضرار الهجينة لا تحتوي على أضرار كهرومغناطيسية وانفجار ، فهي أسلحة متواضعة جدًا. وهذا يعني أن الهجينة جيدة ضد كل شيء ، ولكنها ليست ممتازة ضد أي شيء على وجه الخصوص.

مزايا:استخدام قبعات أقل من أبراج الطاقة.
عيوب:تشغل الشحنات مساحة كبيرة في الانتظار ، وتستغرق وقتًا أطول لإعادة شحنها من الليزر ، وتستهلك كابا.

الأبراج المقذوفة

السلاح المفضل لسفن مينماتار

  • المدفعية (بعيدة المدى ، أضرار عالية ، معدل إطلاق نار منخفض ، تتبع ضعيف)
  • مدافع رشاشة (قصيرة المدى ، ضرر منخفض ، معدل إطلاق نار مرتفع ، تتبع جيد)

تجهيز:رسوم المقذوفات

وحدات الدعم:

  • مثبتات الدوران (زيادة الضرر ومعدل إطلاق النار)
  • معززات التتبع (تزيد من سرعة التتبع مما يحسن فرص ضرب العدو)
  • روابط التتبع (زيادة التتبع والمسافة القصوى)
  • تتبع أجهزة الكمبيوتر (زيادة التتبع والمسافة القصوى)

منصات الدعم:

  • ملحقات نطاق المقذوفات (زيادة السقوط - الانتشار الذي يضمن إصابة الهدف ضمنه)
  • مهوية انفجار القذيفة (زيادة معدل إطلاق النار)
  • مسرعات اصطدام المقذوفات (زيادة الضرر)
  • منسقو موقع القذيفة (زيادة النطاق)
  • أجهزة ضبط الانبثاث المقذوف (زيادة سرعة التتبع)

جميع الحفارات المذكورة أعلاه لها تأثير جانبي سلبي يتمثل في زيادة متطلبات Powergrid عند وضع الأبراج.

جيد ضد:درع بشكل رئيسي مع أضرار حركية وانفجار ، أقل فعاليةضد الدروع.

مزايا:لا تستخدم المكثف ، معدل إطلاق النار العالي للمدافع الرشاشة ، ضربة ألفا مثيرة للإعجاب (أي ، يمكن تدمير سفينة العدو من الضربة الأولى)
عيوب:إعادة التحميل المتكررة ، تشغل الشحنات مساحة كبيرة في الانتظار ، وهو أقل ضرر لكل طلقة بين جميع الأبراج

قاذفات صواريخ - قاذفات

هناك ثلاثة أنواع من الصواريخ في اللعبة: الأول يحتاج لالتقاط هدف وضرب هدف معين ، والثاني مصمم لاعتراض الصواريخ المهاجمة ، والثالث لا يحتاج إلى هدف تم التقاطه والعمل على الصديق / العدو. مبدأ مهاجمة أقرب عدو مهاجم. يمكن أن تسبب الصواريخ أيًا من أربعة أنواع من الضرر.

يتم تثبيتها بشكل شائع على سفن Caldari و Minmatar.

خيارات:

  • فئة الفرقاطة: قاذفات الصواريخ - قاذفة الصواريخ (ضرر منخفض للغاية ، معدل إطلاق نار مرتفع ، مدى قصير)
  • فئة الفرقاطة: الإعدادات القياسية - المشغل القياسي (ضرر ضعيف ، معدل إطلاق نار مرتفع ، نطاق متوسط)
  • فئة الطراد: قاذفات هجومية - قاذفات هجومية (ضرر ضعيف ، معدل إطلاق نار أعلى من قاذفات قياسية)
  • فئة الطراد: قاذفات هجومية ثقيلة - قاذفات هجومية ثقيلة (ضرر جيد ، مدى قصير)
  • فئة الطراد: قاذفات ثقيلة - قاذفات ثقيلة (ضرر متوسط ​​، متوسط ​​المدى)
  • فئة البارجة: قاذفات الرحلات البحرية - قاذفة الرحلات البحرية (أضرار عالية ، معدل إطلاق نار منخفض ، مدى بعيد جدًا)
  • فئة البارجة: قاذفات الحصار - قاذفة الحصار (سرعة طوربيد منخفضة ، أضرار جسيمة)
  • فئة العاصمة: قاذفة القلعة (طوربيد ورحلة بحرية) - قاذفة القلعة (ضرر شديد ، معدل إطلاق نار منخفض ، بعيد المدى)

تجهيز:صواريخ ، صواريخ ، طوربيدات القلعة ، صواريخ كروز ، طوربيدات ، صواريخ دفاعية ، صواريخ صديقة العدو

(ملاحظة لكل. - أنا بصراحة لا أعرف كيف أترجم الصواريخ والصواريخ بحيث تكون مفاهيم مختلفة)

وحدات الدعم:

  • أنظمة التحكم الباليستية (زيادة معدل إطلاق النار والأضرار)

منصات الدعم:

  • مسرع تحميل الخليج (زيادة معدل إطلاق النار)
  • دفاعات خليجية هيدروليكية (تزيد من سرعة الصاروخ)
  • أقسام ذاكرة التخزين المؤقت لوقود الصواريخ (زيادة وقت الرحلة)
  • محفزات ضغط الرؤوس الحربية (زيادة الضرر)
  • محفزات مضيئة للرأس الحربي (تقلل تأثير السرعة المستهدفة)
  • محفزات الرأس الحربي (تقلل عامل حجم التوقيع المستهدف)

جميع الحفارات المذكورة أعلاه لها تأثير جانبي سلبي لزيادة متطلبات وحدة المعالجة المركزية أثناء التثبيت.

جيد ضد كل من الدرع والدرع.

مزايا:لا تستخدم المكثف ، وتسبب أي نوع من الضرر ، ويمكن أن تكون بعيدة المدى للغاية ، وتضرب دائمًا إذا كان الهدف في متناول اليد ولديه سرعة أقل من سرعة الصاروخ ، وتكون قادرة على إطلاق صواريخ "صديق أو عدو" بدون قفل الهدف ، والأهم من ذلك ، الضرر المستمر.
عيوب: وقت طويلالرحلة (وهذا هو السبب في أن الكثير من الناس يقولون إن الصواريخ ليست مناسبة لـ PvP ، لأن كل ثانية ثمينة هنا) ، غالبًا ما يكون معدل إطلاق النار أقل من الأبراج ، وقت إعادة التحميل لتغيير أنواع الضرر.

طائرات بدون طيار

الطائرات بدون طيار هي روبوتات صغيرة يتم إطلاقها في الفضاء من قاعدة طائرات بدون طيار خاصة (dronebay - dronebay) ويتم التحكم فيها باستخدام واجهة خاصة في النظرة العامة. تؤدي الطائرات بدون طيار العديد من المهام ، مثل الإصلاح والتعدين والحرب الإلكترونية ، ولكن هنا سنتحدث فقط عن الطائرات القتالية بدون طيار التي تسبب الضرر.

يستخدمه الجميع ، ولكنه أكثر شيوعًا في سفن Gallente و Minmatar

خيارات:

  • طائرات الاستطلاع الخفيفة - طائرات الاستطلاع الخفيفة (سريعة جدًا ، محمية بشكل ضعيف ، ولكن بسبب السرعة - يصعب ضربها ، وأضرارها منخفضة)
  • طائرات الاستطلاع المتوسطة - طائرات الاستطلاع المتوسطة (السرعة والضرر المتوسطان ، أكثر حماية من الطائرات بدون طيار الخفيفة ، ولكن ليس بالسرعة وبالتالي أكثر عرضة للخطر)
  • طائرات بدون طيار للهجوم الثقيل - طائرات بدون طيار للهجوم الثقيل (بطيئة جدًا ، ضرر كبير ، محمية جيدًا)
  • طائرات حراسة بدون طيار - طائرات حراسة بدون طيار (ثابتة ، أضرار عالية وطويلة المدى)
  • المقاتلون - المقاتلون (يستخدم فقط على الناقلات والسفن الأم)

تجهيز:لا تتطلب ذخيرة

وحدات الدعم:

  • وحدة التحكم في الطائرات بدون طيار (تسمح لك كل وحدة مثبتة بالتحكم في طائرة بدون طيار إضافية ، مثبتة فقط على الناقلات والسفن)
  • معزز ارتباط الطائرة بدون طيار (يزيد من المسافة التي يمكن التحكم فيها بالطائرات بدون طيار)
  • كمبيوتر ملاحة بدون طيار (يزيد من سرعة الطائرات بدون طيار)
  • وحدة تتبع متعددة الاتجاهات (تزيد من مدى إطلاق الطائرات بدون طيار وتتبعها)

منصات الدعم:

  • معزز نطاق التحكم في الطائرات بدون طيار (يزيد من المسافة التي يمكن التحكم فيها بالطائرات بدون طيار)
  • مُحسِّن متانة الطائرات بدون طيار (يزيد من أمان الطائرات بدون طيار)
  • رقاقة نطاق الطائرات بدون طيار (تزيد من نطاق إطلاق النار الأمثل للطائرات بدون طيار)
  • مضخم سرعة الطائرات بدون طيار (يزيد من سرعة الطائرات بدون طيار)
  • EW Drone Range Augmenter (يزيد من مسافة التحكم في الطائرة بدون طيار ، لكنه يتميز بكفاءة أقل وتكلفة معايرة أقل من معزز نطاق التحكم في الطائرات بدون طيار)
  • معزز ضرر الحراسة (يزيد من ضرر طائرات الحراسة بدون طيار)

جميع الحفارات المذكورة أعلاه تقلل من كمية وحدة المعالجة المركزية كأثر جانبي.

ليست فعالة جدا ضد الدروع. إنهم يتعاملون مع أي نوع من الضرر ، ولا يحتاجون إلى موارد شحن مثل CPU / Powergrid / Capacitor أو الرسوم أو الفتحات. العيوب: يمكن أن تتعرض للتلف أو التدمير ، لا يمكن إطلاق المجموعة التالية من الطائرات بدون طيار إلا بعد عودة المجموعة السابقة إلى قاعدة الطائرات بدون طيار ، مما يجعل من الصعب تغيير نوع الضرر. تحتوي السفن المصممة لحرب الطائرات بدون طيار على فتحات أقل من نظيراتها التقليدية.

خزان

(ملاحظة لكل. - تُعرف القدرة على تحمل أضرار جسيمة ولا تزال غير قابلة للقتل / التدمير في معظم ألعاب MMORPG باسم "Tank" أو "Tank")

هناك ثلاثة أنواع رئيسية من الدبابات - الدرع والدروع والهيكل ، بينما ينقسم خزان الدرع إلى سلبي ونشط ، هناك أيضًا طريقة أخرى غير معروفة جيدًا - سرعة الخزان (سرعة الدبابة). من بين كل ما سبق ، لا يتم استخدام الخزان حسب الهيكل عمليا بسبب كفاءته المنخفضة للغاية. دبابة السرعة في الأساس ليست دبابة بالمعنى المعتاد للمصطلح ، أي أنها ليست القدرة على إحداث أضرار جسيمة ، بل إنها تتجنبها بسبب حقيقة أن المدافع غير قادرة على إلحاق الضرر بالسفينة بسبب سرعتها. أو يسبب ضررًا جزئيًا فقط ، ولكنه في الحقيقة يتسبب أيضًا في حدوث ضرر.

نصيحة:بينما غالبًا ما يتم الجمع بين الدبابات السريعة والدروع والدروع ، إلا أننا لا ننصحك بالدبابات إذا لم تكن السفينة بالسرعة الكافية.

مكثف - مكثف

يتم استخدام طاقة المكثف في العديد من الوحدات. يستغرق الشفاء الذاتي للمكثف وقتًا معينًا ، ولكن هناك وحدات تؤثر على حجمه ، وهي مقسمة إلى:

الوحدات التي تزيد بشكل مباشر من سعة المكثف الأساسي:

الوحدات:بطاريات المكثفات
مزايا:يزيد من إجمالي حجم المكثف ، وبما أن وقت التجديد يظل كما هو ، فإنه يزيد من قيمة التجديد في الثانية.
عيوب:متطلبات CPU / Powergrid عالية
ريغا:خلية ذاكرة أشباه الموصلات

وحدات تسريع تجديد المكثف:

الوحدات:أجهزة إعادة الشحن بالمكثفات ، ملفات تدفق المكثفات ، مرحلات الطاقة بالمكثفات
مزايا:مكثف يعيد شحن أسرع
عيوب:تعمل ملفات تدفق المكثف على تقليل الحجم الكلي للمكثف ، مما يجعله يعيد شحنه بشكل أسرع. تعمل مرحلات طاقة المكثف على تقليل تواتر معزز الدرع.
ريغا:دوائر التحكم بالمكثفات

الوحدات التي تضيف الطاقة إما عن طريق أخذها بعيدًا عن سفينة أخرى ، أو باستخدام رسوم خاصة لذلك ، والتي يتم تحميلها مسبقًا في الحجز:

الوحدات: Nosferatus / مصاصو دماء الطاقة ، معززات المكثفات ، صفيفات نقل الطاقة
مزايا:مصاصو دماء الطاقة يستنزفون الطاقة من سفينة العدو ، مما يضعفها ويقوي سفينة اللاعب. توفر معززات المكثفات دفعة فورية للطاقة.
عيوب:يعمل مصاصو الدماء فقط على مسافة معينة ، وتستهلك بطاريات Capacitor Boosters مساحة كبيرة في الانتظار. بمجرد نفاد رسوم Capacitor Boosters ، تصبح الوحدة عديمة الفائدة عمليًا.

ملحوظة:تعمل وحدة أنظمة تشخيص الطاقة أيضًا على زيادة معدل إعادة شحن المكثف ، على الرغم من أن الغرض الرئيسي منه هو زيادة شبكة الطاقة للسفينة.

اتجاهات المناسب

الحرب الإلكترونية - الحرب الإلكترونية

السفينة ، التي ستُستخدم في الحرب الإلكترونية ، مزودة بوحدات نمطية تؤثر إما على أجهزتها الإلكترونية أو الأجهزة الإلكترونية للهدف. هناك أربع فئات من الوحدات في هذا القسم:

  • ECM (قمع أنظمة التوجيه) وإجراءاتها المضادة ECCM (الحماية من التدابير المضادة) ؛
  • تعطيل التتبع (انتهاك التتبع) والمعارضة لحاسوب التتبع (تضخيم التتبع) ؛
  • ترطيب المستشعر (قمع المستشعرات) وتعزيز مستشعرات رد الفعل (كسب أجهزة الاستشعار) ؛
  • الهدف الطلاء (زيادة توقيع السفينة) - ليس له رد فعل مضاد

كقاعدة عامة ، يمكن لجميع الأجناس في EVE استخدام أي نوع من الحرب الإلكترونية ، ولكن في نفس الوقت هناك سفن لديها مكافآت لأنواع معينة منها. فئة أخرى هي الوحدات النمطية التي تسمح لك بتأخير السفينة إما عن طريق إبطاء سرعتها أو منعها من الانقلاب.

صيد الشخصيات غير القابلة للعب (PvE)

المصطلح الذي تم تأسيسه لهذا الدور هو "الصيد" أو "الصيد" ، و "ratting" مصطلح إنجليزي بحت.

عادة ما تكون السفن المجهزة لتدمير شخصيات القراصنة غير القابلة للعب للحصول على مكافآت مناسبة لتدمير نوع معين من الشخصيات غير القابلة للعب بشكل فعال. وهي مجهزة بمقاومات معينة تساعد في الحفاظ على الضرر الذي يصيب نوعًا معينًا من الخصائص المميزة لهذه الشخصية غير القابلة للعب ، بالإضافة إلى السلاح المناسب ، وهو الأكثر فاعلية لهذه الشخصية غير القابلة للعب. وهذا ما يميزها عن السفن المجهزة لـ PvP ، حيث يجب مراعاة جميع أنواع الأضرار وجميع المقاومة.

  • السفن الأكثر استخدامًا للصيد هي Raven و Dominix و Drake ، على الرغم من أنه يمكن أيضًا استخدام معظم السفن للصيد. إن وجود فتحات علوية إضافية (لتركيب عوارض الجرارات وأجهزة الإنقاذ) ، بالإضافة إلى خليج كبير بدون طيار ، يجعل أي سفينة تقريبًا مناسبة للصيد.
  • لا يتم استخدام الوحدات القتالية الإلكترونية تقريبًا ، باستثناء الرسامين المستهدفين ، والتي تسمح لك بزيادة الضرر الذي تتعرض له ، خاصة عند استخدام سفينة حربية.
  • الحارق اللاحق غير مجدية على السفن الكبيرة وحيث يتعين عليك قطع مسافات طويلة في المهمات أو المجمعات. لا تعمل محركات Microwarp في الأماكن الميتة والمجمعات ، كما أنها تقلل من قدرتك على استخدام الخزان النشط.
  • هناك العديد من خيارات التكوين لسفينة الصياد - من تلك المحمية بشكل ضعيف مع DPS ضخم (الضرر في الثانية - الضرر في الثانية) إلى تلك المحصنة بشدة مع DPS كافية بالكاد لتدمير الهدف.

المتداولون (حماية الأصناف النباتية)

مهمة المهاجم هي إبقاء العدو في مكانه بينما يقوم باقي الأسطول بتدميره. يعتبر عقد الهدف ضروريًا في جميع خيارات حماية الأصناف النباتية تقريبًا ، ودائمًا ما يطير المتداولون في سفن رخيصة.

  • يمكن استخدام أي سفينة تقريبًا للتدخل ، ولكن الفرقاطات أو المعترضات هي الأكثر استخدامًا لهذا الدور.
  • يتم استخدام سلاح المهاجم الأساسي ، معطل الاعوجاج أو جهاز تشويش الاعوجاج ، لمنع العدو من الدخول في الاعوجاج. تمنعه ​​أجهزة تشويش الاعوجاج أيضًا من استخدام محركات Microwarp ، مما يقلل بشكل كبير من قدرته على الحركة.
  • يعمل Stasis Webifier (شبكة) على إبطاء السفينة التي تتعامل معها ، مما يسمح لأعضاء الأسطول بتدميرها بشكل أسرع أو منع العدو من الوصول إلى البوابة والمغادرة ، حتى أثناء تأثير Warp scramblers (جهاز تشويش إذاعي)
  • سيساعدك تثبيت Afterburner أو Microwarpdrive على الاقتراب من الهدف ضمن نطاق التعطيل بشكل أسرع ، بينما تقلل في نفس الوقت الضرر الوارد بسبب زيادة سرعة السفينة
  • يزيد استخدام معززات الاستشعار أو مضخمات الإشارة من سرعة اكتساب الهدف ، مما يجعل من الممكن التعامل مع الأهداف التي تدخل بسرعة في الالتواء.
  • ذروة مهنة المهاجم هي Interdictors و Heavy Interdictors ، القادرة على توليد مجالات كاملة (حقول Warp Disruptions) التي تمنع جميع السفن في منطقة تأثيرها من الدخول في الاعوجاج.

قناص

تتمثل مهمة القناص في تدمير الهدف من مسافة 100-200 كم ، وغالبًا ما يستخدم في الأساطيل الكبيرة.

  • أنت بحاجة إلى سفينة قادرة على استخدام أسلحة بعيدة المدى ، ويفضل أن يكون لديها مكافآت لمسافة القتال. أمثلة: Megathron أو Hound أو حتى Eagle
  • البنادق التي تسبب أضرارًا فورية (هجينة أو ليزر أو مقذوفات) أو صواريخ (عادة ما تكون مبحرة). تفضل أسطول الطائرات عادةً استخدام السفن المسلحة بأسلحة الدمار الفوري ، حيث تستغرق منصات الصواريخ وقتًا لإلحاق الضرر بالعدو وعادةً ما تعمل على أهداف ثانوية.
  • ترقيات السلاح من النوع المحدد
  • معززات الاستشعار مع نصوص المدى في حالة هجوم حرب إلكترونية

شحن من أجل حماية الأصناف النباتية الفردية

هذه السفن صعبة للاعبين المبتدئين ، لكن الإنتاج المحتمل يستحق ذلك. في كل مرة تغادر فيها المحطة ، فإنك تخاطر بسفينتك ، وتواجه قوى معادية متفوقة على أمل العثور على ضحية عاجزة في مكان ما وأخذ كل شيء منها.

  • عادة ما تكون هذه هي Force Recon (recons) أو سفن هجومية ثقيلة (HAKs) ، ولكن من حيث المبدأ ، يمكن استخدام أي سفينة سريعة في PvP المنفرد.
  • إذا كنت تطير بمفردك بالفعل ، فيجب عليك تثبيت أداة تشويش الاعوجاج أو جهاز تشويش إذاعي - لا يوجد أحد يمكنك التعامل معه.
  • ستكون المهمة ذات الأولوية بالنسبة لك هي أقصى قدر من الضرر لسفينة العدو. استخدم ذخيرة مختلفة مع أنواع مختلفة من الضرر لأغراض مختلفة.
  • (اختياري) يمكن أن تكون وحدات الحرب الإلكترونية فعالة جدًا في وضع لاعب ضد لاعب منفردًا. على سبيل المثال ، معطلات التتبع ومخمدات أجهزة الاستشعار عن بعد.
  • غالبًا ما تستخدم هذه السفن وحدات التخفي ، خاصة تلك التي تسمح لك بالتشوه بينما تظل غير مرئي - Covert Ops Cloaking Device II. يسمح لك عنصر المفاجأة بقتل العدو ، واحدًا تلو الآخر.
  • تستخدم بعض السفن الفردية مكثفها كبطاقة رابحة ، باستخدام Cap Boosters لتكون قادرة على استخدام محايد الطاقة أو الخزانات النشطة القوية.

دعم الأسطول

لا توجد خيارات كثيرة لسفن الدعم وكلها تطير مع الأسطول فقط. أنها توفر مكافآت مثل زيادة السرعة لجميع السفن في الأسطول ، وإصلاح السفن القريبة ، أو حتى خيارات ECM مثل ضرب أنظمة الاستهداف على سفن العدو. إذا كانت سفينتك تحتوي على فتحة علوية إضافية ، فإن وحدة الدعم المثبتة هناك ستساعد الأسطول دائمًا.

  • هذه عادة ما تكون طرادات قتال أو سفن قيادة مزودة بوحدات مساعدة للعصابات مثبتة. من المهم أيضًا مساعدة اللوجستيين ، الذين غالبًا ما يصبحون الأهداف الأساسية للعدو. بدلاً من ذلك ، يمكن أن تكون هذه أيضًا سفن الحرب الإلكترونية مثل Blackbird أو Rook.
  • تزيد وحدات الدعم من خصائص معينة لسفن الأسطول بأكمله. يمكن أن تناسب Battlecruisers واحدة من هذه الوحدات والأوامر - أكثر. يؤدي تفعيل هذه الوحدات إلى منح مكافآت لجميع السفن في الأسطول الموجودة في نفس النظام. عادة ما تتمتع هذه السفن ببعض الحماية والأسلحة القوية إلى حد ما.
  • يقوم اللوجستيون بإصلاح الدروع أو الدروع أو نقل طاقة المكثف أو تحديد الأهداف عن بُعد. في الوقت نفسه ، عادة ما يكون اللوجستيون عبارة عن سفن ذات صهاريج ثقيلة.
  • سفن الحرب الإلكترونية قادرة على إعاقة العدو طرق مختلفة- لا تسمح بالتقاط هدف أو إسقاط هدف تم الاستيلاء عليه بالفعل ، وكسر تتبع بنادق العدو ، وتسليط الضوء على الهدف بالرسامين ، وتضخيم التوقيع والسماح لك بإحداث المزيد من الضرر.

خزان

تتمثل مهمة الدبابة في مقاومة هجوم العديد من سفن العدو بينما يهاجمهم أعضاء آخرون في الأسطول أو يقومون ببعض المهام الأخرى.

عادة ما تكون هذه السفن مزودة بمكافآت للدروع أو الدروع مثل Drake أو Onyx ، كما أنها غالبًا ما تتمتع بمعدلات عالية لاستعادة الدرع ولا تحتاج إلى طاقة مكثف.

  • ستحتاج إلى زيادة نقاط الإصابة الفعالة (إجمالي الضرر الذي يمكن أن تتسبب به السفينة) باستخدام وحدات مثل الموسعات ، والألواح ، وحفارات البسط ، وحفارات القطع ، والمقاومات ، وحقائب السفر (التحكم في الضرر) أو PDS (أنظمة تشخيص الطاقة).
  • يجب أن تكون هذه السفن قادرة على استنزاف طاقة المكثف من سفن العدو (مصاصو دماء الطاقة) ، مما سيسمح لهم باستخدام دبابة نشطة لفترة أطول.

سفينة المهمة

هذه السفن هي الأكثر تخصصًا ويتم وصفها جيدًا في كتيبات مختلفة مثل.

كل مستوى لاحق من المهمة أكثر صعوبة من المستوى السابق.

  1. يوصى باستخدام الفرقاطة أو المدمرة للمهام القتالية من المستوى 1
  2. مدمرة أو طراد أو سفينة هجوم موصى بها لمهام المستوى 2
  3. لمهام المستوى 3 ، يوصى باستخدام طراد قتال أو HAK (سفينة هجوم ثقيل)
  4. للمهام من المستوى 4 ، يوصى باستخدام سفينة حربية (سفينة حربية) أو سفينة متخصصة BC / HAK (طراد حربية / سفينة هجوم ثقيل)

قم بتثبيت درع أو دبابة درع نشط / سلبي طوال مدة المهام ، فالمعارك هناك طويلة جدًا.

من خلال سؤال وكيلك عن تفاصيل المهمة ، سترى الشخصيات غير القابلة للعب التي سيتعين عليك مواجهتها ، وتعيين المقاومة لنوع الضرر الذي تتعامل معه هذه الشخصيات غير القابلة للعب. تحتاج معظم سفن المستوى 1 إلى زيادة في قوة الخزان. سيكون من الأسهل على مكثفك الحفاظ على عمل المقاومات مقارنة بوحدات الإصلاح.

ضع في اعتبارك استخدام أسلحة بعيدة المدى مثل المدفعية بدلاً من المدافع الرشاشة أو الطرادات بدلاً من الطوربيدات. لن تضطر إلى إضاعة الوقت في الاقتراب من العدو على مسافة قتالية فعالة ، بينما ستبقى بعيدًا عن متناول العديد من الأعداء ، وهو أمر مفيد للغاية ، خاصة في المهام عالية المستوى. حاول استخدام الطائرات بدون طيار والقنابل الذكية في فتحات مجانية لتدمير فرقاطات العدو والمدمرات من مسافة قريبة.

إذا كنت بحاجة إلى السرعة ، فاستخدم AB (afterburner) ، ولا يعمل MWD (محرك ميكرووارب) في deadspace.

مكملا للباقي

بعد تجهيز السفينة لغرض رئيسي واحد ، قد تجد أنه لا تزال هناك فتحات مجانية متبقية ، وفي هذه الحالة حاول توسيع وظائف السفينة عن طريق تثبيت وحدات لأداء دور آخر. فمثلا:

حماية الأصناف النباتية:امنح السفينة ECM ، أو تعامل مع الوحدات ، أو أضف درعًا أو درعًا ، أو قم فقط بزيادة السرعة لتسهيل الابتعاد

PVE:قم بزيادة الضرر للهدف المحدد أو قم بتقوية الخزان من نوع الضرر الذي ستضربك به الشخصية غير القابلة للعب. بدلاً من ذلك ، قم بتثبيت وحدات من شأنها زيادة أرباحك - جرار شعاع أو منقذ.

متطلبات الموارد

في البداية ، سوف تفتقر إلى المهارات اللازمة لاستخدام أفضل المعدات على متن السفينة. كيف تخرج من هذا الموقف؟

  • تعتبر وحدات Tech 2 باهظة الثمن وتتطلب الكثير من المهارة لتثبيتها واستخدامها بفعالية - حاول استخدام نظير Tech 1 المسمى بدلاً من Tech 2. وحدات المستوى المنخفض T1 أقل تطلبًا من وحدة المعالجة المركزية / PG وتكلف فلسًا واحدًا ، على الرغم من تسمية وحدات meta المستوى 4 عادة ما تكون أغلى بعدة مرات من وحدات T2.
  • قبل أن تحاول أن تصنع سفينة ما لا يمكن أن تكون عليه أبدًا ، قم بدراسة كل ذلك نقاط القوة. على سبيل المثال ، عادةً ما تكون لعبة Raven المدرعة فكرة سيئة ، حيث تحتوي على عدد قليل من الفتحات السفلية ، كما أنها أكثر ربحية وأسهل بكثير من وضعها في درع ، نظرًا لأنها تحتوي على فتحات متوسطة كافية.
  • إذا لم يكن لديك ما يكفي من CPU أو Powergrid ، فحاول تثبيت Co-Processor I أو Reactor Control Unit I أو Micro Auxiliary Power Core I (المعروف أيضًا باسم MAPC) أو نظام تشخيص الطاقة I. غالبًا ما يكون استخدام هذه الوحدات شائعًا في بعض السفن ، ولكن بالنسبة للآخرين قد يكون علامة على عدم ملاءمة المكان.
  • تعلم المهارات العامة التي تزيد من القدرة على استخدام أي سفينة ، وهي مهارات من أقسام الهندسة والإلكترونيات وترقيات الأسلحة والملاحة وقيادة سفينة الفضاء.
نصيحة:حقيبة (التحكم في الضرر) - ​​صديقك الأول ، خاصةً إذا كنت مبتدئًا أو تجرب نفسك في شيء غير مألوف (على سبيل المثال ، مهام المستوى 4). الحقيبة رخيصة الثمن ، وتحتل فتحة سفلية واحدة ، ومتطلبات التركيب ضئيلة وهذه هي أفضل وحدة مطلوبة على أي سفينة لزيادة قدرتها على البقاء ؛ ميزة الحقيبة هي أيضًا تقوية مقاومات الهيكل.

أخطاء نموذجية للمبتدئين

ما الذي عليك عدم فعله:

  • لا تطير بما لا يمكنك تحمل خسارته. ستفقد السفن.
  • لا تطير بما لا يمكنك تحمل خسارته. لا تمزح ، ستفقد السفن بغض النظر عن مستوى مهارتك.
  • لا تطارد اثنين من الأرانب البرية ، فسوف ينتهي بك الأمر إلى اصطياد أي منهما. فمثلا:
  • لا تحاول تركيب سفينتك في كل من الدرع والدبابة ، مع أخذ الفتحات السفلية والمتوسطة. نوع واحد من الخزانات يكفي.
  • لا تحاول تثبيت أسلحة مختلفة ، مثل المدافع الكهرومغناطيسية مع المتفجرات. ستكون غير فعال بنفس القدر سواء على المدى البعيد أو على المدى القريب. اختر شيئًا واحدًا واعمل من المسافة المختارة.
  • لا تتجاهل المكافآت الأولية للسفينة ، فحاول استخدامها بفعالية. قم بتثبيت الأسلحة العنصرية الصحيحة ، والعمل مع مكافآت السفينة ، ولا تقم بتثبيت أي شيء لم يتم وضعه على هذه السفينة (على سبيل المثال ، البنادق من فرقاطة إلى طراد)
  • لا تقم بتركيب وحدات إضافية تمنح عقوبة المحاذاة (على سبيل المثال ، 5 أذرع الدوران - مثبتات الدوران). لن تحصل على مزايا خاصة بل العكس.
  • لا تحاول تركيب السفن التي تفتقر إلى الفتحات الوسطى في دبابة درع والسفن التي تفتقر إلى الفتحات السفلية في دبابة مدرعة. على سبيل المثال ، قد تكون فكرة سيئة أن تلائم درع Abaddon.
  • لا تطير عمياء فوق lowsecs أو الأصفار. سوف تفقد سفينتك. ابق في أعلى مستوى حتى تصبح جاهزًا لذلك. ثم اطلب من رفيق أكثر خبرة أن يرافقك ، واستقل سفينة رخيصة وقم بترقية نسختك.

ماذا أفعل:

  • تعلم دائما كيف تناسب سفينة معينة. تعلم من أخطاء الآخرين ولن تصنعها بنفسك.
  • لا تتردد في تجربة معدات السفينة. إذا كان هناك شيء لا يبدو أنه يعمل بشكل جيد بالنسبة لك ، فجرب شيئًا آخر. استخدم تحويل الأموال الإلكتروني للنظرية أو خادم الاختبار ، التفرد ، إذا كنت ترغب في تجربة أفكارك في الممارسة ، فقط استخدمها على الفكرة الرئيسية.

استنتاج

صدق أو لا تصدق ، هذه فقط البداية. هناك الكثير من الأشياء في اللعبة التي لم يتم تناولها في هذا الدليل ، والتفسيرات المقدمة هي مجرد الأساسيات. ضع في اعتبارك أننا قدمنا ​​لك فرشاة ودهانات ، وأخبرناك بكيفية استخدامها ، وما ترسمه على القماش (سفينتك) يعتمد عليك كليًا. الاحتمالات لا حصر لها وستجد بالتأكيد ما يناسبك بشكل مثالي. اقرأ المنتديات ، وتحدث مع الطيارين في اللعبة ، واستخدم قنوات المساعدة داخل اللعبة ، ويمكنك أيضًا العثور على بعض النصائح حول الملاءمة في EVElopedia. استمتع!

EVE هي لعبة معقدة إلى حد ما ، ومن الواضح أن هذا هو سبب قيام اللاعبين بإنشاء عدد غير قليل من البرامج لجعل حياتهم أسهل.
لسوء الحظ بالنسبة لأولئك الذين ليسوا على دراية باللغة الإنجليزية لسبب أو لآخر ، تكون واجهة هذه البرامج باللغة الإنجليزية.
سأبدأ بما يهتم به أصدقائي ، وسأواصل ما يبدو مثيرًا للاهتمام بالنسبة لي.
إذا كانت لديك أسئلة حول أي برنامج محدد - اكتب ، سأفكر في ذلك.

أداة I.EFT أو EVE-Fitting

1. التثبيت.

يسمح لك نظام التحويل الإلكتروني (EFT) بملاءمة السفينة قبل شرائها ، وعرض المعلمات مثل DPS ، والدفاع ، والسرعة ، والمزيد. على قبالة. موقع EVE ، يوجد رابط يمكنك تنزيله منه. http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp؟a=topic&threadID=548883 من الواضح أن المؤلف ليس لديه موقع ويب حتى الآن ، لذلك يجب أن آخذ روابط من هناك.
قم بتنزيل أرشيف ZIP ، وفك ضغطه إلى أي دليل على القرص ، والبرنامج جاهز للعمل.
يتم تشغيله باستخدام EFT.exe ، إذا تم إصدار إصدار جديد ، يكفي فقط الكتابة فوق الملفات الجديدة فوق الملفات القديمة.
سيتم تخزين جميع الأشكال التي تقوم بإنشائها في دليل الإعدادات ، على سبيل المثال إذا قمت بتشغيل مصهر Minmatar Rifter ، فستكون جميع البيانات في ملف يسمى Rifter. مناسب تمامًا إذا كنت ترغب في المشاركة مع شخص ما.
ومع ذلك ، إذا قمت بإجراء تغييرات متعددة لنفس السفينة ، فسيتم كتابتها جميعًا في نفس الملف.
إذا كنت ترغب في إضافة إصدار شخص آخر لنفسك ، فلا يجب إعادة كتابة ملفك ، فقط افتحه باستخدام أي محرر نصوص وانسخ البيانات الإضافية.
هيكل الملف بسيط للغاية ، يأتي أولاً اسم المتغير ، ثم يتم سرد جميع الوحدات النمطية المثبتة في شكل نصي.
حرك المؤشر إلى الأسفل ، وأدخل إعدادًا إضافيًا ، فقط في حالة حدوث ذلك ، تأكد من أن الاسم لا يتطابق مع الأسماء الموجودة بالفعل.

2. كيف تضيف شخصيتك.

للقيام بذلك ، تحتاج إلى معرف مستخدم ومفتاح API.
يمكنك الحصول عليها هنا https: // support.
إذا وقعت واجهة برمجة التطبيقات في أيدي أخرى ، فيمكنها تتبع كل ما يحدث لك تقريبًا في عالم EVE ، لذا تعامل معها بحذر. من حيث المبدأ ، لدى EFT ملف تعريف مدمج به جميع المهارات في المستوى 5 ، يمكنك استخدامه ، أو تغييره حسب حاجتك. مسألة ذوق.
بعد أن حصلنا على واجهة برمجة التطبيقات ، أطلقنا التحويل الإلكتروني ، ونضغط على CTRL + C ، أو نغادر إلى محرر الأحرف من خلال قائمة العرض.
انقر فوق الزر استيراد
ثم على الأيقونة الصغيرة على الجانب الأيمن إنشاء شخصية جديدة ، قم بتسميتها شيئًا ما ، حدد في قائمة الشخصيات ما أنشأناه للتو (في اختبار المثال هذا) واحصل على شيء مثل الصورة التالية:

هذا من الأفضل القيام به. في هذه المقالة ، سننظر في طقم الجسم الذي تحتاجه لهذه السفن.

معدات الاستكشاف في EVE

لنبدأ بالمعدات التي تحتاجها لهذا الغرض. دعنا ننتقل عبر الفتحات:

فتحات عالية

  • مجسات الماسح الأساسي- مجسات لكشف إحداثيات التوقيعات.
  • مجسات الماسح القتالي- تسمح لك هذه المجسات أيضًا بتحديد إحداثيات السفن والهياكل في الفضاء.
  • الأخوات تحقيقات الماسح الضوئي الأساسية- احصل على مكافأة صغيرة لقوة المسح.
  • مسبار قاذفة: probcomet ، وحدة تطلق مجسات المسح في الفضاء الخارجي. بدونها ، لا يمكن إجراء مسح ضوئي.

الاختلافات في هذه الوحدة:

  • Core Probe Launcher أنا- أسهل اختلاف ، يتطلب مهارة Actrometrics.
  • Core Probe Launcher II- تباين T2 ، يعطي 5٪ إضافية لقوة الفحص. صحيح ، يتطلب الأمر من حيث المهارة - Actrometrics V.
  • Expanded Probe Launcher I- يتيح لك هذا الخيار بدء Combat Scanner Probes. تتطلب الوحدة النمطية من حيث وحدة المعالجة المركزية والطاقة ، لذلك لن تتناسب مع كل سفينة.
  • Expanded Probe Launcher II- تباين T2 للوحدة السابقة.
  • الأخوات الأساسية المسبار قاذفة- قاذفة الفلين الكسري ، تعطي 10٪ إضافية لقوة المسح. العيب هو أنه يكلف مالًا لائقًا (25-30kk).
  • توسيع الأخوات المسبار قاذفة- قاذفة مسبار الفصائل.

في معظم الحالات ، يكفي Core Probe Launcher I و Sisters Core Scanner Probes.

فتحات متوسطة

  • محلل بقايا أنا: وحدة لاختراق الحاويات على مواقع الآثار. تتطلب مهارة علم الآثار الأول. تباين T2: محلل الآثار II ، يتطلب مهارة علم الآثار V. إذا قررت أن تأخذ الاستكشاف على محمل الجد ، فأنت بحاجة إلى ضخه في V. نعم ، يستغرق الأمر حوالي أسبوعين ، ولكن صدقني ، الفرق أمر مثير ، لأنه يزيد من التماسك إلى 110 وحدة. لذا فإن الأمر يستحق الاستثمار وضخه.
  • محلل البيانات الأول: وحدة لقرصنة الحاويات على مواقع البيانات. يتطلب القرصنة I. Variation T2: Data Analyzer II ، يتطلب Hacking V. مماثل للوحدة الخاصة باختراق بقايا. منذ بعض الوقت ، تم إيقاظ التمر ، وبالتالي فإن النهب منها ليس ضعيفًا أيضًا.
  • صفيف اكتساب المسح I: ترقية تزيد من سرعة المسح. يتطلب اقتناء القياسات الفلكية II. التباين: Scan Acquisition Array II ، أكثر تطلبًا حيث يستغرق الضخ من IV إلى V. يستغرق حوالي ثلاثة أسابيع.
  • مسح صفيف التحديد الدقيق I: ترقية تقلل الخطأ في تحديد الإحداثيات بنسبة 10٪. يتطلب قياس الفلك تحديدًا دقيقًا II. التباين: مصفوفة التحديد الدقيق للمسح II والتي تتطلب مهارة (تتطلب V).
  • مسح مجموعة البحث عن نطاق I: ترقية تزيد من طاقة المسح الضوئي بنسبة 5٪. يتطلب قياس المدى الفلكي II. التباين: مصفوفة التحديد الدقيق للمسح II والتي تتطلب مهارة (تتطلب V). يستغرق ضخه أكثر من أربعين يومًا.
  • ماسح البضائع الأول- وحدة لتحديد محتويات الحاوية قبل اختراقها ، تتطلب مهارة إدارة وحدة المعالجة المركزية (CPU). يبدو أن الشيء ضروري ، ولكن هناك نقطتان. أولاً ، إذا اكتشفت أن هناك ، على سبيل المثال ، 50 ألف نهب في المحتوى ، ثم أخطأت في الاختراق ، فستكون مستاءً. وهكذا يمكنك دائمًا إخبار نفسك بوجود خردة (وهذا يحدث أحيانًا). النقطة الثانية أكثر واقعية. الفتحات ليست زائدة عن الحاجة ومن الأفضل وضع نوع من الترقية التي تعمل على تحسين الفحص أو مجموعة أدوات القتال.

الآن للمعدات التي لا ترتبط مباشرة بالمسح.

فتحات عالية

جهاز الحجب- شيء حيوي للاستكشاف. السؤال هو أي جهاز تختار. من أجل التنقل الآمن بين الأنظمة ، من الأفضل أن تأخذ جهاز إخفاء العمليات السرية ، والذي سيسمح لك بالتشوه في حالة الاختفاء. في حالات أخرى ، مثل المسح في الواجب المنزلي BX ، هذا غير مطلوب. يمكنك الحصول على اختلافات أبسط.

فتحات متوسطة

احتراقأو محرك دقيقج: السرعة هي كل شيء ، بغض النظر عما تفعله. في بعض الأحيان ، تتجاوز المسافة بين الحاويات مائة كيلومتر ، لذا فإن السحب من نقطة إلى أخرى بالسرعة العادية سيكون صعبًا. مرة أخرى ، إذا دخلت في قتال ، فأنت بحاجة أيضًا إلى أن تكون سريعًا (أو تموت) هنا. ماذا تختار؟ سوف تسمح لك Afterburner بالخروج من دائرة نصف قطرها والالتفاف أثناء حظر MIA. من ناحية أخرى ، تقدم وزارة الداخلية زيادة كبيرة في السرعة - أكثر من 2000 م / ث ، إذا كنا نتحدث عن فرقاطة. لذلك ، ستنتقل بين جهات الاتصال بشكل أسرع.

إذا كنت تستخدم تركيبًا هجينًا لا يسمح لك فقط بفك جهات الاتصال ، ولكن أيضًا لسفن المنافسين ، فيمكنك حينئذٍ دفع الوحدات لتقوية الدرع أو أجهزة التشويش والشبكات في الفتحات الوسطى.

فتحات منخفضة

إذا كانت لديك سفينة مدرعة ، فستظهر هنا وحدات لتحسين الدروع. إذا لم يكن لديك ما يكفي من وحدة المعالجة المركزية أو الطاقة ، فقم بتثبيت الترقيات المناسبة. خيار آخر هو حشو طوابير الاعوجاج هناك حتى لا يتمكنوا من الإمساك بك ، أو أن تطير القوارب السريعة بشكل أسرع.

الحفارات

  • مبراة نطاق الانبعاثات الصغيرة I: يزيد من كفاءة وحدة الأثر بنسبة 20٪ ومكافأة قوة الفيروسات بمقدار 10. (40٪ و 20 وحدة لإصدار T2 من الوحدة).
  • ترقية جاذبية المكثف الصغير I: زيادة قوة المسح بنسبة 10٪ (15٪ نسخة T2 من الوحدة).
  • بنك الخوارزمية الصغير Memetic I: مكافأة لقوة الفيروس 20٪ (40٪ و 20 وحدة من نسخة T2 من الوحدة النمطية).
  • مجموعة تركيز الإشارة الصغيرة I: تسريع المسح بنسبة 15٪ (20٪ لإصدار الوحدة 2).

يناسب السفينة للاستكشاف

أولا ، تحذير مهم. إن استخدام طرادات الفصائل أو T3 للاستكشاف الخالص هو بدعة وغباء. إن كسر الحاويات بسفينة تبلغ تكلفتها 600-700 كلفن (أو حتى أكثر) أمر غير منطقي من حيث الخسائر المحتملة والفوائد المحتملة. علاوة على ذلك ، فإن تحليق Astero المجهزة فقط للمسح والقرصنة ليس صحيحًا أيضًا. لذلك ، سيتم اعتبار الفرقاطات التي لديها مكافآت للمسح والقرصنة فقط أدناه.

علاوة على ذلك ، سيعتمد الملاءمة بشكل مباشر على المكان الذي تعيش فيه. إذا كنت تعيش في الإمبراطورية وتتصفح BX أو lowsec ، فهذا مناسب. إذا كنت تعيش بشكل دائم في VX ولديك حظيرة بها عدة سفن ومجموعة من أدوات الجسد في المستودع ، فهذا مختلف.

في حال كنت تعيش في VX بشكل دائم ، أوصي باستخدام سفينتين مختلفتين. أحدهما مخصص للمسح فقط ، والآخر لكسر الحاويات. الحقيقة هي أنه إذا كان لديك ، على سبيل المثال ، ثابت في C1-C3 ، فمن الأسهل البحث عن التوقيعات والعودة والنقل إلى سفينة أخرى. يمكن لماسحة ضوئية حادة التعامل مع المهمة بشكل أسرع من عربة المحطة التي تقوم بالمسح والكسر. مرة أخرى ، من الأفضل ضبط الحفارات لمهمة واضحة. النقطة الثانية هي أنني لن أستخدم فرقاطات T2 في هذه الحالة ولن أضع سجادة ممزقة. يكون الهجوم ممكنًا في أي وقت ، لذا فإن مهمة تقليل الخسائر دائمًا ما تكون ذات صلة. بالإضافة إلى ذلك ، تتمتع إصدارات T1 ببعض المزايا. على سبيل المثال ، يحتوي Magnate على أربع فتحات منخفضة حيث يمكنك وضع أدوات الاعوجاج وبالتالي حل مشكلة سكروم.

الآن من أجل مآثر محددة. لنبدأ بماسح ضوئي نظيف.

تركيب الماسح (مالك الحزين)

سفينة: مالك الحزين

فتحات عالية
جهاز إخفاء النموذج الأولي
Sisters Core Probe Launcher (أو Core Probe Launcher II إذا سمحت المهارات) ، تحقيقات Sisters Core Scanner.

فتحات متوسطة
صفيف اكتساب المسح I
مسح صفيف التحديد الدقيق I
مسح مجموعة البحث عن نطاق I
مسح مجموعة البحث عن نطاق I
مسح مجموعة البحث عن نطاق I

فتحات منخفضة
مثبت الاعوجاج كور II
مثبت الاعوجاج كور II

الحفارات

ترقية جاذبية المكثف الصغير I

كل شيء بسيط. لقد انحرفوا من تحت حقل POS إلى المكان الآمن أو إلى النظام المجاور ، وأطلقوا المقابس وذهبوا إلى الساعة. الممسوحة ضوئيا ، zabukali والظهر. ليست هناك حاجة إلى MIA والحارق اللاحقة. ربما سيقول شخص ما أن هناك بذرة أيضًا ، لكن من يدري ، يمكن أن يحدث أي شيء في الطريق إلى الخروج من الحفرة.

تركيب وحدة تكسير الحاويات في المواقع الأثرية والبيانات

كقاطع اتصال ، يعد Magnate اختيارًا جيدًا. تحتوي هذه الفرقاطة على أربع فتحات منخفضة ، حيث يمكنك وضع أربعة طوابير. سيقلل هذا من فرصة توبيخك ، وسيمنحك جهاز الاحتراق اللاحق فرصة للخروج من دائرة نصف قطرها الصافية والتحليق بعيدًا. تناسب التالي:

فتحات عالية
جهاز إخفاء النموذج الأولي
Core Probe Launcher أنا

فتحات متوسطة
1MN Afterburner II
محلل البيانات II
محلل بقايا II

فتحات منخفضة
مثبت الاعوجاج كور II
مثبت الاعوجاج كور II
مثبت الاعوجاج كور II
مثبت الاعوجاج كور II

الحفارات

مبراة نطاق الانبعاثات الصغيرة I

دعنا ننتقل إلى السفن والتجهيزات لتصفح الأنظمة.

مناسب للتنقيب عن الآثار والقرصنة ومواقع البيانات

السفينة: يفضل المستكشف T2 (Anathema ، Buzzard ، Helios ، Cheetah). يعتمد اختيار أي منها على مدى براعتك في تقييم النظام من حيث الخطر وعدد المرات التي تنقر فيها على الفحص الفرعي. في رأيي الشخصي ، من الأفضل اختيار Buzzard أو Helios ، نظرًا لأن لديهم 5 فتحات متوسطة. لا يمكنك دفع جهازي تحليل فحسب ، بل يمكنك أيضًا إجراء ترقيات لطاقة المسح. لذا ، فهو مناسب للاستكشاف المنفرد للأنظمة في lowsec والأصفار و VX.

سفينة: صقر

فتحات عالية
جهاز إخفاء العمليات السرية
Core Probe Launcher I ، مجسات الماسح الضوئي الأخوات

فتحات متوسطة
5MN محرك أقراص صغير I
محلل البيانات II
محلل بقايا II
مسح مجموعة البحث عن نطاق I
صفيف اكتساب المسح I

فتحات منخفضة
الهيكل الداخلي للألياف النانوية II
النواة المساعدة الجزئية I

الحفارات
بنك الخوارزمية الصغير Memetic I
بنك الخوارزمية الصغير Memetic I

اذن ماذا عندنا؟ قارب رشيق يمكنه التحرك بأمان بين الأنظمة وفي جهات الاتصال الموجودة على الآثار. يمكن لـ Nanka ووزارة الشؤون الداخلية تسريعها إلى 2300 م / ث وأكثر ، مما سيسرع بشكل كبير معالجة التوقيع. العيب: إذا تعرضت للتوبيخ فلن تتمكن من الهروب. لذلك ، عند الطيران بمثل هذا النوبة ، انظر حولك كثيرًا.

تكتيكات الاستكشاف. نحن نطير إلى النظام ونجري تقييمًا ، وإذا كان النظام بدون سفن مشبوهة ، فإننا نطير إلى المكان الآمن. نترك الفلين ونذهب إلى العباءة. توقيعات فيسكان ، شرب الخمر ، التقاط الاختناقات المرورية. نبدأ في الانهيار ، بالنظر إلى البودسكان.

مفاخر مختلطة: حماية الأصناف النباتية والاستكشاف

الأكثر إثارة للاهتمام والأكثر إثارة للجدل. النوبات الهجينة التي يمكن استخدامها للاستكشاف والكسر والمشاركة في حماية الأصناف النباتية. كل شيء بسيط للغاية. نأخذ فرقاطة في مجموعة PvP ونضع وحدة لكسر التواريخ أو الآثار في إحدى الشرائح الوسطى. سيكون الأمر أسوأ بالنسبة للمسح ، على الرغم من أن كسره سيكون مريحًا للغاية. ما هي السفن الأنسب لمثل هذه الأغراض؟ في رأيي ، يكون الاختيار بين الفرقاطات العرقية T1 و Astero.

تشمل مزايا T1s أنها رخيصة الثمن وغالبًا لا يُتوقع مهاجمتها. إذا ظهر Heron أو Imicus فجأة على الشاشة الفرعية ، فلن يتوقع أي شخص هجومًا منه. عادة ما يتم استخدام هذه الفرقاطات من قبل المبتدئين في رحلاتهم الأولى. في الوقت نفسه ، يمكن أن يكون مالك الحزين الذي يبدو غير ضار لائقًا بحيث يعطي 90-100 نقطة في الثانية. مدفع في فتحة كبيرة ، خمس طائرات بدون طيار شريرة في حظيرة طائرات - هذا يكفي لتفكيك رفيق على متن سفينة من نفس الفئة. تشمل العيوب حقيقة أنه سيكون من الصعب على فرقاطة كهذه أن تعارض شيئًا ضد نفس النجم. البديل العض إميكوسالواردة أدناه:

فتحات عالية
125 ملم جاتلينج AutoCannon II ، أسطول جمهورية EMP S
Core Probe Launcher II ، Core Scanner Probe I

فتحات متوسطة
1MN Y-S8 احتراق احتراق مدمج
X5 Enduring Stasis Webifier
J5b Enduring Warp جهاز تشويش إذاعي
J5b Enduring Warp جهاز تشويش إذاعي

فتحات منخفضة
مايكرو مساعد الطاقة الأساسية II
400mm توالت لوحات التنغستن المدمجة

الحفارات
موجه التيار الإضافي الصغير I
مضخة Trimark Armor الصغيرة I
مضخة Trimark Armor الصغيرة I

Hobgoblin II x4
المحارب الثاني x4

الآن من أجل Astero. بالطبع ، هذا هو الخيار الأفضل لصيد المستكشفين. رشيق ، ممزق ، لديه أكبر خليج بدون طيار في فئته - 75 مترًا مكعبًا. هناك يمكنك حزم 15 طائرة بدون طيار خفيفة. التكتيكات هنا أبسط من اللفت المطهو ​​على البخار. نحن نبحث عن التواريخ ومواقع الآثار ، ونترك أشجار الزان المريحة وننتظر بعض "مستكشف الفضاء الشجاع" ليطير في ضوءنا. لذلك طار ، وحضر وذهب لقطع العلاقات. نتسلل إلى مسافة المحتال أو الشبكة ونتفكك في الوقت الذي ينشغل فيه المستكشف الشجاع باقتحام الحاوية. هذه هي اللحظة الأكثر ملاءمة. Lochim ، سكرم ، إطلاق طائرات بدون طيار ، ... ، ربح.

هنا هو البديل المناسب للقتال أستيرو(ومع ذلك ، بموجب تكتيك مختلف عما هو موصوف أعلاه):

فتحات عالية

محايد الطاقة الصغيرة المعدية

فتحات متوسطة
1MN Y-S8 احتراق احتراق مدمج
J5b Enduring Warp جهاز تشويش إذاعي
J5b Enduring Warp جهاز تشويش إذاعي
المكثف الكهروكيميائي الصغير I ، Navy Cap Booster 200

فتحات منخفضة
نوى البحرية الصغيرة المساعدة الأساسية
ألواح مقيدة بالكربون البلوري 400 مم
مقوي درع تفاعلي
غشاء نانو متكيف منشط II

الحفارات
مضخة Trimark Armor الصغيرة II
مضخة Trimark Armor الصغيرة II
موجه التيار الإضافي الصغير II

طائرات بدون طيار:
الدبور الثاني x5
الدبور الثاني x5
Acolyte II x5

تشمل عيوب Astero التكلفة والاعتراف. تبلغ تكلفة الفرقاطة التي يتم تركيبها بشكل طبيعي 100-110 ألف كلفن ، ويمكن لأي عصابة مكونة من اثنتين أو ثلاث من نفس السفن تفكيكها لأجزاء. من ناحية أخرى ، يعرف المستكشفون ذوو الخبرة أن وميض نجم Astero على المسح الضوئي هو إشارة للخروج.

يبدو أن كل شيء. بالطبع ، يمكن للمرء أن يجادل حول المآثر والسفن إلى ما لا نهاية. لذلك إذا كانت لديك رغبة - شارك أفكارك في التعليقات.

هناك العديد من الطرق لكسب المال في لعبة EVE عبر الإنترنت ، ولكن يبدو لي أن الأنسب لوصف "AFK-farm" هي التي تهاجم السفن بطائرات بدون طيار وتقتل الشخصيات غير القابلة للعب ، مما يتيح للاعب أن يكون بعيدًا عن اللعب عمليًا. سنتحدث عن هذه السفن اليوم.

اليوم (07/25/2019) أسعد CCP لاعبي EVE عبر الإنترنت بتحديث غير مجدول ، والذي تضمن nerfs لاستنساخ ألفا والسفن المفضلة لدى الجميع قضية البحرية فيكسور *. يمكن العثور على قائمة كاملة من التحديثات.

اسمحوا لي أن أذكركم بأن VNI كان المفضل لدى السرطانات بسبب المزيج الجيد من التكلفة المنخفضة و DPS المرتفع نسبيًا (~ 750 DPS) ، والذي تم تحقيقه باستخدام 5 طائرات بدون طيار ثقيلة. الآن ، من بين السفن المتبقية ، يمكن أن تصبح السفن العادية بدائل جيدة للزراعة ذات الميزانية المحدودة. فيكسور *و ميرميدون *.

فيكسور *

Vexor هي طراد Gallente T1 بتكلفة تتراوح بين 20 و 30 مليونًا من الطائرات بدون طيار وثلاث طائرات ثقيلة.
التقريبي DPS: ~400

ميرميدون *

Murmidon هو طراد معركة Gallente T1 بتكلفة تتراوح بين 70 و 80 مليونًا في نوبة و 4 طائرات بدون طيار ثقيلة.
التقريبي DPS: ~500

كما ترون ، يعطي المورميدون كمية أكبر قليلاً من DPS ، مما يضمن علامة أكبر قليلاً. من ناحية أخرى ، فإن تكلفة المورميدون أعلى بعدة مرات ، وهي قوية بشكل خاص لتأرجح المهارة طرادات معركة غالينتي *لا يريد الجميع. بالإضافة إلى ذلك ، فإن هاتين السفينتين ، على عكس ما يلي ، لا يمكنها التعامل مع بعض الحالات الشاذة ، التي تدفع مرة أخرى لشراء سفن أغلى ثمناً.

ماذا تسرق في الاتحاد الآسيوي؟

حسنًا ... الآن بعد انتهاء التعتيم ، يمكن اعتبار السفن الأكثر تكلفة للزراعة في AFK:

جيلا *

تم استخدام Gila أحيانًا بدلاً من VNI من قبل ، لكنني لم أفهم أبدًا السبب. بدون قاذفات الصواريخ ، يعطي حوالي 520 DPS ، وهو ما كان أقل من Navi Vexor ، ولم يتم تعويض معلماته الدفاعية الأعلى بالتكلفة الأعلى بشكل ملحوظ (~ 200-250kk) مقارنة بنفس VNI. الآن بعد أن لم تعد VNI هي نفسها ، فهي السفينة الرئيسية للقادمين الجدد.
التقريبي DPS: ~500

دومينيكس *

بمجرد أن تم استخدام المنزل بالفعل لمزرعة afk ، ولكن بعد ذلك أجبره vexor على الخروج من الحالات الشاذة لعدد من الأسباب: أعطى المنزل أقل DPS ، وتكلف أكثر ودرس لفترة أطول. ربما ستصبح ذات صلة الآن مرة أخرى ، لأنه بسعر نفس الجيل ، فإنها تسبب المزيد من الضرر من الطائرات الثقيلة بدون طيار ، والتي تم ضخها بالفعل من الأشخاص الذين قادوا Vexor Navi بالأمس.
التقريبي DPS: ~650

عشتار *

زعيم شركة أفك فارما ، على ما أعتقد ، سيكون عشتار. مع سعر يتراوح بين 250 و 300 مليون ، وهو أعلى قليلاً من السفينتين السابقتين ، فإن لديها DPS مشابهًا لـ VNI القديمة. من ناحية أخرى ، تستغرق هذه السفينة وقتًا أطول في التعلم ، وهو ما تم ذكره في هذه المقالة ، وهذا بلا شك يمنحنا فرصة لرؤية شيء آخر غير عشتار في حالات الشذوذ في السرطانات.
التقريبي DPS: ~750

أيضًا في هذه المقالة ، قد يكون من المفيد التفكير أفعى الجلجلة*، ولكن تكلفتها الآن أعلى بعدة مرات من كل ما هو موصوف في هذه المقالة ، والذي ، في رأيي المتواضع ، يجعلها غير مناسبة لمزرعة afk التي تمت مناقشتها.

PS غير موافق أو أعتقد أنني في عداد المفقودين شيء؟ أبلغ عنه في التعليقات!

تعد Eve على الإنترنت مثالًا رائعًا على كيف أن الألعاب التي تم إصدارها في عام 2003 يمكن أن تظل شائعة وتتطور على مر السنين. تمكن مطورو CCP Games من إنشاء عالم ألعاب فريد وضخم يحتوي على أكثر من 7000 نظام نجم و 60.000 كوكب. يستمر تطوير عالم اللعبة العملاق هذا واستكشافه بواسطة آلاف اللاعبين حول العالم.

تحدث العديد من معارك الفضاء يوميًا ، والتي لها نظامها الفريد وتوازنها. على سبيل المثال ، يسبب ضررًا كبيرًا ، ولكن لهذا يحتاج إلى التقاط الهدف في النطاق ، كما يمكن تعطيل مستشعرات الطراد بواسطة بعض الطرادات (Thrush). مع الأخذ في الاعتبار أنه لا توجد سفينة قوية في اللعبة ، وكل فئة من أكثر من 30 فئة مختلفة من المسامير تلعب دورًا ، يمكن للاعب العثور بسهولة على الشخص المناسب له لاستخدام تكتيكاته وبتحسين تناسب كسور . يتكون نظام القتال نفسه من مبادئ مختلفة ، بما في ذلك - نوع الأسلحة وسرعة السفينة (وأيضًا سرعة التصويب وسرعة القذيفة) والدقة وحجم الهدف وغير ذلك الكثير.

يمكن للاعبين أيضًا استكشاف طرق إضافية للحصول على اللياقة البدنية للفصيل والمزيد من الأشياء الهادئة في Eve عبر الإنترنت ، بما في ذلك:

1) استكمال مهمة الفصيل عشية على الانترنت. مع كل مهمة مكتملة ، يزداد مستوى موقف (مكانة) فصيل أو شركة معينة تجاه اللاعب. في عملية إكمال المهام ، يزداد تعقيدها بمرور الوقت ، حيث يتضمن حجم المكافأة عملة اللعبة ونقاط الولاء التي يمكنك شراء وحدات الفصائل من أجلها.

2) البحث عن الحالات الشاذة ، بعد اجتياز هذا الشذوذ ، يمكنك الحصول على مكافأة خاصة.

3) يعد غزو أمة سانشا طريقة سهلة وناجحة لكسب المال وقضاء الوقت. تجمع اللعبة في كثير من الأحيان أساطيل ، والتي يمكنك الانضمام إليها والمضي قدما في الغزو.

4) الاستيلاء على منارات الفصائل لنقاط الولاء للمزرعة.

5) يشمل استخراج الموارد والإنتاج التنقيب عن الموارد المختلفة اللازمة لإنشاء العديد من العناصر في اللعبة.

6) التجارة عشية على الانترنت- هذه إحدى الطرق القياسية الأخرى لكسب المال ، وقد تم تطويرها عشيةً إلى مستوى هيكل اقتصادي ضخم يتحكم فيه اللاعبون أنفسهم.

نظرًا لوجود فرصة دائمًا للدخول في معركة عشوائية أثناء السفر في الفضاء ، فإن الأمر يستحق ضخ سفينتك مقدمًا بسبب تركيب فصيل عشية. التركيب هو إدخال الوحدات في فتحات معينة ، والتي تتوفر في جميع السفن تقريبًا ، باستثناء المكوكات وشاحنات الشحن. في المجموع ، هناك 3 أنواع من الفتحات - العلوي (تركيب البنادق) والوسط (وحدات الدبابات ودرجة الدرع) والسفلى (تحسين البنادق والدروع). التركيب الجيد له تأثير كبير على قوة أي سفينة ويزيد بشكل كبير من فرصة بقائها ، ولكن أفضل وحدات التركيب باهظة الثمن وليس من السهل الحصول عليها. ومع ذلك ، يمكنك دائمًا استخدام الطريقة الأسهل والأكثر ملاءمة عن طريق شراء حتى ضابط Eve عبر الإنترنت المناسب من فريق RPGcash المجيد.