EVE Online Οδηγός αρχαρίων - Μια γρήγορη αρχή και χρήσιμες συμβουλές. Οι πρώτες μέρες σας στο EVE, συμβουλές για αρχάριους Eve online συμβουλές για αρχάριους

  • 24.01.2022

Πρώτον, αυτό το κείμενο δεν θα σας πει για ένα συγκεκριμένο όπλο, βιδώνοντας το οποίο στο πλοίο, μπορείτε αμέσως να σκοτώσετε τους πάντες και να περπατήσετε όλους. Οι λόγοι για αυτόν, φυσικά, τον θλιβερό περιορισμό έγκειται στο γεγονός ότι για κάποιο λόγο υπάρχει μια ισορροπία στο EVE και είτε δεν υπάρχουν όπλα, είτε η χρήση, η απόκτηση ή η εφεύρεσή τους σχετίζεται με ορισμένα προβλήματα. Το μόνο ισχυρό εργαλείο για να πολεμήσετε απολύτως όλους, συμπεριλαμβανομένου και εσάς, ονομάζεται lag (lag) και βρίσκεται στα χέρια των προγραμματιστών, των παρόχων και του θείου Vasya, ο οποίος κάθεται μέσα σε μια μπουλντόζα και σε 27 δευτερόλεπτα θα σπάσει το μοναδικό καλώδιο ραχοκοκαλιάς. Σε γενικές γραμμές, ανέχεστε το γεγονός ότι κάθε όπλο κατευθύνει, και γι 'αυτό θα σας πω όσο το δυνατόν περισσότερα για τα χαρακτηριστικά κάθε τύπου. Και θα έχουμε πολλούς τύπους.

Θα πρέπει να σημειωθεί ότι για ουσιαστική μάχη, σχεδόν κάθε όπλο απαιτεί κλειδαριά στόχου (Lock). Τα drones, ωστόσο, μπορούν να πολεμήσουν χωρίς να αιχμαλωτίσουν, ωστόσο, λόγω της χρήσης των πιο λαμπερών ξανθών και ξανθών ως δωρητών νοημοσύνης, χωρίς να συλλάβουν έναν στόχο, τα drones μερικές φορές μπορούν να κάνουν πολλά προβλήματα.

Υπάρχουν τρία κύρια οπλικά συστήματα την παραμονή, συν έξυπνες βόμβες. Μη επανδρωμένα αεροσκάφη μάχης, πυροβόλα (είναι και πυργίσκοι, πυργίσκοι) και βλήματα (Εκτοξευτήρες, βλήματα). Αυτοί οι τρεις τύποι είναι θεμελιώδεις και δεν τέμνονται μεταξύ τους με κανέναν τρόπο. Κάθε ένα από αυτά έχει το δικό του κλάδο σε δεξιότητες: Drones, Gunnery και Missiles, αντίστοιχα. Η εξαίρεση είναι οι δεξιότητες αναβάθμισης όπλων στο πυροβόλο - ισχύουν επίσης για εκτοξευτές πυραύλων (παρεμπιπτόντως, πολλές, ειλικρινά, χρήσιμες δεξιότητες). Στα πλοία, οι πυργίσκοι και οι εκτοξευτές ζουν σε υψηλές υποδοχές και τα drones ζουν στο πιλοτήριο, το αμπάρι για drones, αν υπάρχει. Είναι χρήσιμο να σημειωθεί ότι τα πυροβόλα καταλαμβάνουν τις ψηλές υποδοχές του «πυργίσκου», ενώ οι εκτοξευτές πυραύλων τις ψηλές υποδοχές «εκτοξευτή». Για αυτόν τον απλό λόγο, για παράδειγμα, μπορείτε να βάλετε τέσσερις εκτοξευτές πυραύλων σε ένα Kestrel, αλλά ούτε ένα πυροβόλο όπλο (το Kestrel έχει 4 ψηλές υποδοχές και όλες είναι για εκτοξευτές). Ναι, οι ράβδοι εκσκαφής, είναι επίσης Miner, τοποθετούνται επίσης σε υποδοχές πυργίσκων, οπότε το να σκάψετε έναν άνετο τάφο σε έναν αστεροειδή με το ίδιο Κιτρίνι δεν θα λειτουργήσει.

Οι έξυπνες βόμβες τοποθετούνται σε κάθε ψηλή υποδοχή και ο σωβινισμός τους είναι εντελώς ξένος. Παρεμπιπτόντως, μόνο μία δεξιότητα από την ομάδα Μηχανικών είναι υπεύθυνη για αυτά.

Χωρίς εξαίρεση, όλες οι μονάδες όπλων καταναλώνουν αρκετά έντονα το CPUPowergrid του πλοίου και όσο περισσότερη σκόνη, τόσο περισσότερο θα τρώει. Για μεγάλα όπλα, ο αριθμός CPU πηγαίνει σε δεκάδες και το πλέγμα πηγαίνει σε χιλιάδες. Οι δεξιότητες αναβάθμισης όπλων και προηγμένων αναβαθμίσεων όπλων έχουν σχεδιαστεί για να το καταπολεμήσουν αυτό, για την CPU και το Powergrid, αντίστοιχα. Αυτές οι δεξιότητες είναι ΠΟΛΥ χρήσιμες, και όσο περισσότερο πλοίο έχετε, τόσο πιο «πολύ» γίνεται αντιληπτό.

Κάθε τύπος όπλου ή πυρομαχικών προκαλεί έναν ή περισσότερους τύπους ζημιάς. Αυτοί οι τύποι είναι οι εξής: Ηλεκτρομαγνητικό (EM), Κινητικό (Κινητικό), Θερμικό (Θερμικό) και, χεχε, μεγάλο διάκενο (Εκρηκτικό). Ιστορικά, οι ασπίδες είναι οι πιο ευάλωτες στο EM, ενώ οι πανοπλίες είναι πιο ευάλωτες στο Explosive.

πυργίσκους

Τα όπλα την παραμονή είναι σπουδαίο πράγμα. Μερικά από αυτά είναι ύποπτα κοντά στους προγόνους τους Pyrrrat, αλλά για κάποιο λόγο αυτό δεν επηρέασε την ποιότητα. Όλα τα όπλα έχουν τρεις θεμελιώδεις ιδιότητες - είναι στιγμιαία, δεν χτυπούν πάντα και μπορούν να φορτωθούν με διαφορετικά πράγματα. Από την πρώτη ιδιότητα προκύπτει ότι αν κάποιος πυροβοληθεί και χτυπηθεί, τότε η υγεία του θα κλονιστεί άμεσα. Από τη δεύτερη ιδιότητα προκύπτει ότι αν πυροβολήσεις σε κάποιον, μπορεί να μην χτυπηθείς. Από την τρίτη ιδιότητα προκύπτει ότι με διαφορετικές γομώσεις το ίδιο όπλο μπορεί να πυροβολεί με εντελώς διαφορετικό τρόπο.

Παρεμπιπτόντως, το πυροβόλο όπλο εκκίνησης, το οποίο σας δίνεται από την αρχή, τοποθετημένο στο nubship, δεν απαιτεί καθόλου φυσίγγια (ονομάστε το κάτι σαν Civilian Gattling Rail).

Για να προσδιορίσετε πιο χαρούμενα εάν είναι δυνατό να χτυπήσετε το κανόνι ή όχι, και επίσης πόσο σκληρά θα σπάσει τον εχθρό, για κάθε όπλο υπάρχουν οι ακόλουθες παράμετροι (υπάρχουν περισσότερες παράμετροι, το κολόβωμα είναι σαφές, αλλά αυτές είναι οι κύρια):

# Παρακολούθηση

Η παρακολούθηση είναι υπεύθυνη για το πόσο γρήγορα περιστρέφεται το όπλο και μπορεί να συνοδεύσει τον στόχο. Όσο μεγαλύτερη είναι η παρακολούθηση, τόσο μεγαλύτερη είναι η γωνιακή και σχετική ταχύτητα του εκτοξευόμενου στόχου. Όσο μικρότερος, ταχύτερος και πιο κοντά είναι ο στόχος, τόσο πιο σημαντική είναι η καλή παρακολούθηση. Ο εμπειρικός κανόνας είναι ότι όσο μεγαλύτερη εμβέλεια είναι το όπλο και όσο πιο βαρύ είναι η κατηγορία του, τόσο χαμηλότερη είναι η ιχνηλάτησή του. Η παράμετρος είναι αρκετά σημαντική, ειδικά για θωρηκτά και μεγάλα όπλα μεγάλης εμβέλειας - για παράδειγμα, δεν έχουν καμία πιθανότητα να χτυπήσουν τον αναχαιτιστή σε κοντινή τροχιά. Η παρακολούθηση επηρεάζεται από την ικανότητα Πρόβλεψης Κίνησης, η οποία αυξάνεται από ενότητες όπως το Tracking ComputerEnchancer.

# Βέλτιστη εμβέλεια

Η βέλτιστη εμβέλεια είναι η απόσταση στην οποία η πιθανότητα χτυπήματος είναι μεγαλύτερη και η καλύτερη πιθανότητα να προκληθεί καλή ζημιά. Η βέλτιστη εμβέλεια εξαρτάται από το διαμέτρημα (όσο μεγαλύτερο τόσο το καλύτερο), τον τύπο του όπλου και, κυρίως, τον τύπο των πυρομαχικών. Η ικανότητα Sharpshooter είναι υπεύθυνη για το βέλτιστο, μπορείτε να την αυξήσετε ξανά με ενότητες όπως το Tracking ComputerEnchancer.

# Falloff

Το Falloff είναι η βέλτιστη κλίση εύρους. Με απλά λόγια, αυτή είναι η απόσταση από το βέλτιστο εύρος, στο οποίο οι πιθανότητες να χτυπήσει και να προκαλέσει πλήρη ζημιά τείνουν ομαλά στο μηδέν. Με άλλα λόγια, το λειτουργικό εύρος του όπλου θα καθοριστεί ως Optimal + - Falloff. Η επίθεση εκτός αυτών των τιμών δεν είναι καλή ιδέα, καλύτερα αλλάξτε πυρομαχικά ή πετάξτε πιο κοντά. Ή έστω να φύγεις, αλλιώς ποτέ δεν ξέρεις. Το skill Trajectory Analysis είναι υπεύθυνο για την πτώση.

# Κόστος ενεργοποίησης

Η ποσότητα του πυκνωτή του πλοίου που παίρνει το κανόνι σε μία βολή. Η παράμετρος είναι αρκετά σημαντική, γιατί απλά δεν μπορείτε να έχετε χρόνο να σπάσετε τον εχθρό πριν τελειώσει η μπαταρία. Για κάποιο λόγο, η μπαταρία του εχθρού εξαντλείται λιγότερο συχνά. Μπορούμε να πούμε ότι ο εχθρός δεν τελειώνει με μια καταραμένη μπαταρία! Ειδικά τα NPC. Χωρίς πυκνωτή, παρεμπιπτόντως, τα όπλα για κάποιο λόγο δεν πυροβολούν καθόλου. Η όρεξη της μπαταρίας επηρεάζεται από την ικανότητα των ελεγχόμενων ριπών.

# Τροποποιητής βλάβης

Μια σημαντική παράμετρος είναι ο πολλαπλασιαστής ζημιών για κάθε συγκεκριμένο όπλο. Αυτός ο πολλαπλασιαστής, παραδόξως, πολλαπλασιάζει τη ζημιά για κάθε συγκεκριμένο τύπο πυρομαχικών. Όπως και με οτιδήποτε άλλο στο eva, η φόρμουλα τείνει να είναι λίγο πονηρή, οπότε μην γκρινιάζετε και πετάξετε πάνω μου μια νεκρή γάτα αν δεν το καταλαβαίνετε σωστά. Ο πολλαπλασιαστής ζημιών επηρεάζεται εξαιρετικά ευεργετικά από τα λεγόμενα mods βλάβης, τα οποία είναι διαφορετικά για κάθε τύπο όπλου.

# Ρυθμός πυρκαγιάς (ROF)

Οι διαθήκες που άφησαν οι ισχυροί προγραμματιστές σε αυτό το σημείο μας διδάσκουν τον χρόνο που περνά ανάμεσα σε δύο βολές. Όσο λιγότερο αυτή τη φορά, τόσο περισσότερο θα φτύνει το όργανό σας με τα αγαπημένα σας δώρα, που μερικές φορές ονομάζονται αστέρια. Ο ρυθμός βολής είναι συνήθως ο αντίστροφος του βεληνεκούς και της κατηγορίας όπλων. Όσο πιο βαρύ είναι το κανόνι, τόσο πιο πένθιμα εκτοξεύει οβίδες από την κοιλιά του και τόσο πιο πολύ πέφτει σε σκέψεις ανάμεσα στις βολές. Ωστόσο, αυτό ισχύει μόνο σε μία κατηγορία όπλων. Ο ρυθμός πυρκαγιάς επηρεάζεται από την ικανότητα γρήγορης πυροδότησης και, πάλι, από τη ζημιά του mod.

Σε αυτό, καταρχήν, τελειώνουν οι γενικές παράμετροι από την κατηγορία των σημαντικών και για άλλη μια φορά ξεκινούν οι ιδιαιτερότητες. Παρεμπιπτόντως, οποιαδήποτε από τις παραμέτρους των όπλων μπορεί να επηρεαστεί από το μπόνους του πλοίου, μάθαμε να διαβάζουμε τα σοφά γράμματα σχετικά με αυτό στο προηγούμενο κείμενο.

Ναι, τα μικρά πυροβόλα (φρεγάτες, αντιτορπιλικά) χρειάζονται πυρομαχικά S, τα μεσαία (cruisers, πυρομαχικά) χρειάζονται M, τα μεγάλα χρειάζονται L. Τίποτα άλλο.

Κατά την επιλογή του τύπου των όπλων, σας συνιστώ ανεπιφύλακτα να καθοδηγηθείτε πρώτα από όλα από τις δεξιότητες που έχετε αναβαθμίσει και, δεύτερον, από τα μπόνους των πλοίων. Για παράδειγμα, η ύπαρξη καλά ανεπτυγμένων πλοίων Amarr και υβριδίων με βαριά μυϊκή ανάπτυξη θα ήταν πολύ κακή ιδέα, καθώς τα λέιζερ είναι πολύ πιο ενδιαφέροντα για το Amarr. Και αντίστροφα. Επίσης, δεν προτείνω την παρέμβαση. ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙόπλα, αυτό δεν είναι το πιο σοφό επάγγελμα.

λέιζερ

Ο παππούς σέβεται την αποστράτευση και ο Amarrs σέβεται τα λέιζερ. Σχεδόν όλα τα πλοία τους, με τη βοήθεια μπόνους, συνεπάγονται με τον ένα ή τον άλλο τρόπο τη χρήση αυτών των μεγεθυντικών συσκευών και σε καμία περίπτωση για να καούν οι βρισιές σε έναν πινόκιο που εμφανίστηκε ακατάλληλα.

Τα λέιζερ δεν καταναλώνουν φυσίγγια (ουρά, ουρά), αλλά απαιτούν φακό (ένας ανά κάννη, επαναχρησιμοποιούμενοι φακοί) και τρώνε πολύ χαρούμενα τον πυκνωτή. Οι φακοί επηρεάζουν τη βέλτιστη και την αναλογία μεταξύ της προκληθείσας ζημιάς. Η ζημιά, παρεμπιπτόντως, τα λέιζερ προκαλούν πάντα μόνο δύο τύπους - EM και θερμικό, γι 'αυτό οι ασπίδες δεξαμενής Caldari δεν εμπιστεύονται την προοπτική να βρίσκονται κάτω από λέιζερ χωρίς πρόσθετη προστασία.

Οι χρήσιμες ιδιότητες των λέιζερ είναι ο πολύ καλός ρυθμός πυρκαγιάς, η καλή ζημιά και, κυρίως, η πολύ γρήγορη αλλαγή φακού. Μπορείτε να επαναφορτίσετε λέιζερ με άλλους φακούς σχεδόν αμέσως, γεγονός που σας επιτρέπει να προσαρμόσετε πολύ ευέλικτα τη βέλτιστη απόσταση μάχης. Επομένως, συνιστάται να μεταφέρετε φακούς, αν όχι πλήρες σετ, τουλάχιστον τους κύριους.

Το κύριο μειονέκτημα των λέιζερ είναι η αξιοσημείωτη λαιμαργία τους και η θεμελιώδης αδυναμία τιμωρίας του εχθρού με άλλες ζημιές εκτός από EM και θερμικές.

Υπάρχουν δύο τύποι λέιζερ - Beam Lasers & Pulse Laser.

Οι δοκοί είναι προσανατολισμένες σε μεγάλη εμβέλεια, έχουν χειρότερη παρακολούθηση, ρυθμό πυρκαγιάς και τροποποιητή βλάβης, αλλά καλύτερη βέλτιστη. Το αντίθετο ισχύει για τους παλμούς. Παρεμπιπτόντως, ο συνδυασμός διαφορετικών τύπων λέιζερ, καθώς και άλλων όπλων, είναι συνήθως κακή ιδέα - θα πολεμήσετε μέτρια σε οποιαδήποτε απόσταση.

Το mod βλάβης για λέιζερ είναι το Heat Sink και οι πολλές παραλλαγές του.

Ναι, και τα λέιζερ πυροβολούν πιο όμορφα.

Υβριδικοί πυργίσκοι(Υβρίδια)

Τα μπόνους για τα υβρίδια είναι κυρίως Gallentes και λίγο Caldari.

Τα υβρίδια χωρίζονται σε Railguns & Blasters, καταναλώνουν Hybrid Ammo και επίσης καταναλώνουν Capacitor. Ειδικά τα blaster. Τα υβριδικά όπλα ασχολούνται κυρίως με το Kinetic+Thermal, αν και μπορεί να υπάρχουν παραλλαγές.

Railguns, είναι επίσης ράγες - ένα μεγάλου βεληνεκούς υποείδος υβριδίων. Έχουν αρκετά καλό ρυθμό πυρκαγιάς και εντυπωσιακό βέλτιστο. Δυστυχώς, ο πυκνωτής καταναλώνει αρκετά αισθητά, αν και όχι όπως τα λέιζερ. Με την παρακολούθηση, όσο αυξάνεται το διαμέτρημα, γίνεται έτσι, αλλά η εμβέλεια αυξάνεται. Με άλλα λόγια, η εμβέλεια ποικίλλει πολύ με τη βοήθεια φυσιγγίων (από -50% έως + 60%), αλλά οι ράγες επαναφορτώνονται για μεγάλο χρονικό διάστημα και δεν θα λειτουργήσει η γρήγορη αλλαγή του τύπου των κασετών.

Τα Blaster είναι σχεδιασμένα αποκλειστικά για κλειστή μάχη. Πολύ μάχη σώμα με σώμα. Ωστόσο, είναι ένα από τα πιο ισχυρά όπλα στο EVE όσον αφορά τη ζημιά ανά μονάδα χρόνου. Με άλλα λόγια, αν ένας blaster κάθισε σε τροχιά γύρω σας και άρχισε να σκαρφίζεται άγρια, είναι κακός οιωνός. Στο αυγό. Ωστόσο, αν σκεφτείτε ότι οι εκτοξευτές τρώνε πολύ χαρούμενα πυκνωτή, το αυγό μπορεί να μην είναι δικό σας.

Το mod βλάβης για τα υβρίδια είναι οι Magnetic Stabilizers.

βλήματα(Βλήματα)

Αρρ, πυρράτς! Τα μαύρα αδέρφια μας από το λαό Minmatar, στην επόμενη επιδρομή κατά μήκος του δικτύου θέρμανσης για αναζήτηση υλικού για πλοία, ανακάλυψαν το εγκαταλελειμμένο Μουσείο Πυροβολικού Χένρι Μόργκαν και το ξανασκέφτηκαν πολύ. Το αποτέλεσμα ήταν εκπληκτικά πράγματα όπως κανόνια 1400 χλστ. Σε αυτά, πιθανώς, άστεγοι ζουν σε καιρό ειρήνης, αντί για χαρτόκουτα, των οποίων η τεχνολογία παραγωγής χάθηκε κατά την Έξοδο και τον μετέπειτα εορτασμό της Εξόδου. Δεδομένου ότι οι πυρήνες δεν βρίσκονταν στο μουσείο και ήταν πολύ στρογγυλοί για να τους εφεύρει ο εγκέφαλος των Νέγρων, οι Minmatars προσαρμόστηκαν έξυπνα για να εξοπλίσουν τα κανόνια τους με πυρομαχικά βλήματος. Αποδείχθηκε, πρέπει να πω, πολύ καλά.

Τα βλήματα καταναλώνουν τον λιγότερο πυκνωτή από τα τρία Wonderpipes και είναι τα πιο ευέλικτα όσον αφορά τη ζημιά. Μπορούν να φάνε, και εκρηκτικά, και κάτι άλλο ενδιαφέρον, που είναι εξαιρετικά ευχάριστο στους μαύρους και αναστατώνει πολλούς μαύρους που βρίσκουν ένα κέλυφος εχθρών στον κουρελιασμένο κώλο τους. Τα βλήματα έχουν μια απολύτως πολυτελή πτώση (το καλύτερο στο παιχνίδι) και μια πολύ καλή βέλτιστη.

Τα παιδιά της μαύρης ιδιοφυΐας χωρίζονται σε δύο τμήματα - Πυροβολικό και Αυτοκανόνια.

Το πυροβολικό έχει μια πολύ καλή βέλτιστη, εξαιρετική πτώση και πολύ ισχυρή ζημιά. Πρέπει να πληρώσετε για αυτόν τον ρυθμό πυρκαγιάς και κάπως ληθαργική παρακολούθηση. Παρόλα αυτά, το πυροβολικό είναι η επιλογή ενός σωρού ελεύθερων σκοπευτών. Μια ευρεία τρικυμία με 1400 χιλιοστά σε διαμόρφωση μεγάλης εμβέλειας, κατά κανόνα, διασπά οποιαδήποτε φρεγάτα T1 στα εξαρτήματά της από πολύ σεβαστή απόσταση. Μια πιο συναρπαστική δραστηριότητα.

Τα πολυβόλα, είναι και αυτόματο, μοιάζουν πολύ με blaster και ροκανίζουν με χαρά τους εχθρούς του Ράιχ από κοντά. Η διαδικασία επεξεργασίας των απίστων βοηθάει πολύ η μεγάλη ταχύτητα των πλοίων Minmatar, και κάποιο Vagabond είναι γενικά ένας εφιάλτης.

Τα mods βλάβης βλημάτων είναι τα Gyro Stabilizers και οι απόγονοί τους.

Σκόπιμα δεν εξετάζω κάθε τύπο όπλων με περισσότερες λεπτομέρειες - είναι δυνατόν να περιγράψω κάθε περίπτωση, καθώς υπάρχουν πολλά από αυτά. Κοιτάξτε τις πληροφορίες και μάθετε, το ίδιο και για τα φυσίγγια με φακούς.

Θέλω να σημειώσω την καρτέλα Παραλλαγές στις πληροφορίες αντικειμένου - παραθέτει τις σπάνιες (σπάνιες, σπάνιες), κλασματικές και Τ2 ποικιλίες του αντικειμένου. Βλέπε, ζήλεψε.

πυραύλους

Οι πύραυλοι στο EVE είναι ο τρίτος βασικός τύπος όπλου, εκτός από τα όπλα και τα drones. Ο Νέγρος καλείται από κανόνια, το Amarr καίει matyuks σε εχθρικά πλοία με λέιζερ, το Gallente αναζωογονείται από drones και υβρίδια και ο Αλλάχ διέταξε τους Caldari να χρησιμοποιήσουν πυραύλους. Αν και οι μαύροι, ωστόσο, επίσης μάλλον παρήγγειλαν.

Οι πύραυλοι (παρακαλώ σημειώστε τους περίεργους παρατηρητές, εδώ "Πύραυλοι" σημαίνει ολόκληρη την τάξη) συγκρίνονται ευνοϊκά με τα όπλα, καθώς μαθαίνουν πολύ πιο γρήγορα. Επίσης, οι πύραυλοι είναι εξαιρετικά βολικοί για τον πόλεμο κατά των NPC (αντιπάλων υπολογιστών) και για αποστολές. Και οι δύο αυτοί παράγοντες συμβάλλουν πολύ καλά στη δημοτικότητα των πυραύλων μεταξύ των αρχαρίων παικτών και μεταξύ των περιπατητών της αποστολής.

Υπάρχουν δύο βασικές διαφορές μεταξύ πυραύλων και κανονιών. Πρώτον, οι πύραυλοι χτυπούν πάντα. Δεύτερον, οι πύραυλοι πετούν προς τον στόχο για κάποιο χρονικό διάστημα. Η πρώτη ιδιότητα υποδηλώνει το γεγονός ότι η ζημιά του πυραύλου είναι σταθερή και ποτέ κρίσιμη. Δηλαδή, εάν ο πρώτος πύραυλος χτύπησε τον χειρότερο φίλο σας για 500 χτυπήματα στην ασπίδα, τότε όλοι οι επόμενοι πύραυλοι θα χτυπήσουν την ασπίδα με τον ίδιο τρόπο. Το καλό είναι ότι η ζημιά είναι εντελώς ανεξάρτητη από την απόσταση. Αυτό είναι κακό, παραδόξως, ακριβώς το ίδιο, γιατί αν τα λέιζερ χτυπήσουν πολύ πιο δυνατά κοντά παρά μακριά, τότε οι πύραυλοι χτυπούν παντού ακριβώς το ίδιο. Ναι, εκτός αυτού, υπάρχουν συστήματα αντιπυραυλικής άμυνας (ΑΒΜ). Όλοι οι πύραυλοι ελέγχονται από δεξιότητες από την ομάδα πυραύλων.

Αλλά αρκετά με τα θλιβερά πράγματα. Ας περάσουμε στους ήρωες της περίστασης.

Σχετικά με τους πυραύλους

Κάθε πύραυλος (πυρομαχικά, σημειώστε, όχι εκτοξευτής) έχει τις ακόλουθες παραμέτρους:

Max Velocity - μέγιστη ταχύτητα πυραύλων. Η ικανότητα προβολής πυραύλων είναι υπεύθυνη για αυτό (+10% ανά επίπεδο).

Χρόνος πτήσης - χρόνος πτήσης. Η ικανότητα του βομβαρδισμού πυραύλων είναι υπεύθυνη για αυτό. Εάν πολλαπλασιάσετε την αξία αυτής της ικανότητας με την αξία της προηγούμενης ικανότητας, τότε ως εκ θαύματος θα έχετε τη μέγιστη εμβέλεια για αυτόν τον τύπο πυραύλου.

Ακτίνα Έκρηξης & Ταχύτητα Έκρηξης - αυτές οι δύο παράμετροι, παρόλο που είναι αρκετά ανόητες, ευθύνονται για το πόσο καλά ο πύραυλος χτυπά μικρούς στόχους. Εκείνοι. όσο μεγαλύτερη είναι η ταχύτητα έκρηξης - τόσο ισχυρότερα τα κέρατα θα αποκτήσουν οποιοδήποτε αναχαιτιστή. Ο λόγος για αυτό είναι απλός - η ζημιά από πυραύλους εξαρτάται από το μέγεθος της υπογραφής (υπογραφή) του στόχου. Το θέμα των starlets ανάλογα με την υπογραφή επηρεάζεται πολύ θετικά από την ικανότητα Guided Missile Precision. Παρεμπιπτόντως, θέλω να προειδοποιήσω αμέσως τους πιλότους φρεγάτας - εάν χρησιμοποιείτε το MIA, τότε η υπογραφή σας δεν είναι πολύ μικρότερη από αυτή ενός θωρηκτού. Και η ζημιά που σας προκαλούν οι πύραυλοι μπορεί να σας εκπλήξει όμορφα και δυσάρεστα.

XXX Ζημιά - ζημιά που προκαλείται από πύραυλο. Αντί για τα γράμματα ΧΧΧ, που είναι συναρπαστικά για κάθε ονανιστή, θα πρέπει να προκληθεί ένας τύπος ζημιάς. Κάθε τύπος πυραύλου χτυπά με κάποιο συγκεκριμένο είδος ζημιάς, ωστόσο, θα αναφερθούμε αργότερα σε αυτό. Η ζημιά επηρεάζεται από τις δεξιότητες αναβάθμισης κεφαλής (+2% ανά επίπεδο), καθώς και από τις δεξιότητες για κάθε συγκεκριμένο τύπο πυραύλου.

Θα ήθελα να σημειώσω ότι η επιρροή όλων αυτών των δεξιοτήτων συνήθως δεν εμφανίζεται στις πληροφορίες. Εάν πρέπει να δείτε τις τροποποιημένες (μετά τις δεξιότητες) τιμές για τους πυραύλους σας, ανοίξτε το μενού Τοποθέτηση για το πλοίο στον σταθμό και σε αυτό μελετήστε τις τιμές των βλημάτων και των εκτοξευτών που βιδώνονται στο πλοίο. Όλα τα δεδομένα εκεί θα λαμβάνουν υπόψη το μπόνους από δεξιότητες και από το πλοίο.

Το μέγεθος της ζημιάς που προκαλείται εξαρτάται από τον τύπο των βλημάτων και το μέγεθος και την ταχύτητα του στόχου. Εκείνοι. Οι ελαφροί πύραυλοι θα χτυπήσουν όλους σχεδόν εξίσου, αλλά οι τορπίλες σε γρήγορες φρεγάτες μπορούν να προκαλέσουν γελοία ζημιά γενικά. Η ικανότητα Πρόβλεψης Πλοήγησης Στόχου είναι υπεύθυνη για την επίδραση της ταχύτητας του στόχου στη ζημιά που προκαλείται.

Μια μονάδα που έχει θετική επίδραση στους πυραύλους είναι η Μονάδα Βαλλιστικού Ελέγχου, η οποία αυξάνει τόσο τη ζημιά όσο και το ρυθμό πυρκαγιάς. Η επιρροή του εκτείνεται σε απολύτως κάθε τύπο πυραύλου.

Χτύπησα σφιχτά τη οβίδα στο κανόνι...

Τύποι βλημάτων και εκτοξευτών

Ακριβώς όπως τα κανόνια, οι πύραυλοι χωρίζονται σαφώς σε διαφορετικές κατηγορίες. Ωστόσο, σε αντίθεση με τα διάφορα arquebus, η διαφορά μεταξύ των τύπων των πυραύλων είναι πολύ πιο ξεκάθαρη. Εάν για τα πυροβόλα, η πρόκληση ζημιάς είναι μόνο θέμα χτυπήματος του εχθρού με ένα μεγάλο εκρηκτικό βλήμα, τότε για τους πυραύλους, ο τύπος των πυρομαχικών που εκπέμπονται στον εγκέφαλο του εχθρού παίζει επίσης σημαντικό ρόλο.

Κάθε τύπος πυραύλου έχει τη δική του ικανότητα, η οποία προσθέτει ένα ορισμένο ποσοστό (συνήθως 5%) ζημιάς ανά επίπεδο.

Το παιχνίδι έχει τους ακόλουθους τύπους πυραύλων και εκτοξευτών:

Οι πύραυλοι ή οι πύραυλοι είναι μικροί, αλλά μεγάλοι-εκρηκτικοί

Οι πύραυλοι είναι ο μικρότερος τύπος πυραύλων. Παρά το γεγονός ότι οι πύραυλοι φαίνονται να είναι κάποιο είδος σκουπιδιών για τους υπερβολικά ύποπτους νεοφερμένους στον κόσμο της EVE, ωστόσο προκαλούν πολύ ευαίσθητη ζημιά λόγω του άγριου ρυθμού πυρός τους. Οι πύραυλοι έχουν εξαιρετικά χαμηλό βεληνεκές, εξαιρετικά υψηλό ρυθμό πυρκαγιάς και αξιοπρεπή τιμή ζημιάς ανά δευτερόλεπτο (DPS). Ωστόσο, για να τα χρησιμοποιήσετε, πρέπει να κατανοήσετε ξεκάθαρα τις ενέργειές σας, γεγονός που μειώνει κάπως τη χρησιμότητά τους για αρχάριους. Οι πύραυλοι χτυπούν καλά τα πάντα.

Εκτοξευτής για βλήματα - Rocket Launcher. Αυτή η μονάδα διαθέτει αρκετά πυρομαχικά, αλλά έχει αξιοπρεπή ρυθμό πυρκαγιάς και εξαιρετικά μέτρια εξαρτήματα. Το Rocket Launcher χρησιμοποιείται συχνά για την εκτόξευση Defenders.

Ικανότητα για ρουκέτες - Πύραυλοι.

Τυπικοί πύραυλοι

Πρότυπα, ή ελαφρά βλήματα - τα βλήματα είναι απλά και ανεπιτήδευτα. Σχεδιασμένο κυρίως για φρεγάτες ή για προστασία από φρεγάτες. Ωστόσο, έχουν καλή εμβέλεια (με ικανότητες), αξιοπρεπή ζημιά και είναι μια καλή επιλογή για αρχάριους. Κατάλληλο για επίθεση οποιουδήποτε τύπου πλοίων.

Η φρεγάτα Kestrel είναι ιδιαίτερα ισχυρή στην εκπομπή τυπικών πυραύλων.

Υπάρχουν δύο εκτοξευτές για πρότυπα - Standard Missile Launcher & Assault Missile Launcher. Η πρώτη εγκατάσταση έχει σχεδιαστεί για φρεγάτες, η δεύτερη - για καταδρομικά και μεγαλύτερα. Ο εκτοξευτής επίθεσης περιλαμβάνει πολύ περισσότερους πυραύλους και ελαφρώς υψηλότερο ρυθμό βολής. Ο εκτοξευτής επίθεσης χρησιμοποιείται συχνά για πυραύλους Defender.

Τυπική ικανότητα - Τυπικοί πύραυλοι.

Οι βαρείς πύραυλοι, ή βαριά, είναι σχεδιασμένοι για καταδρομικά και άλλα παρόμοια. Κάνουν αρκετά ενδιαφέρουσες ζημιές σε αρκετά ενδιαφέροντα πεδία, αλλά η αποτελεσματικότητά τους έχει ήδη μειωθεί ελαφρώς έναντι φρεγατών και άλλων μικρών στόχων. Οι πιο κακοί εκτοξευτές βαρέων βλημάτων είναι το καταδρομικό Kaldyr "Caracal" και το Kaldyr HAC "Cerberus" (T2 Caracal). Τα Heviks είναι τα πιο βέλτιστα για αναμετρήσεις μεταξύ των καταδρομικών, αν και το ίδιο caracal σε ικανά χέρια σκοτώνει εντελώς τα θωρηκτά NPC. Κατά κανόνα, για έναν πόλεμο με φρεγάτες, είναι καλύτερο να βάζετε εκτοξευτές επίθεσης στο ίδιο caracal.

Το Heavy Missile Launcher απαιτείται για την εκτόξευση Βαρέων Πυραύλων. Δεξιότητα - βαριά βλήματα.

Οι πύραυλοι κρουζ είναι το προνόμιο των θωρηκτών. Έχουν το μεγαλύτερο βεληνεκές μεταξύ όλων των πυραύλων, είναι εξαιρετικοί στο να χτυπούν θωρηκτά, λίγο χειρότερα - τα πολεμικά καταδρομικά, ακόμη χειρότερα από τα καταδρομικά και οι φρεγάτες είναι πολύ άσχημα στο χτύπημα. Έχουν ελαφρώς καλύτερο ρυθμό πυρκαγιάς από τις τορπίλες και είναι αρκετά ευέλικτοι. Λειτουργεί καλά ενάντια στα NPC.

Launcher - Cruise Missile Launcher, μια ενότητα αποκλειστικά για θωρηκτά. Σύμφωνα με την απαιτούμενη τοποθέτηση, είναι πιο κερδοφόρο από έναν εκτοξευτή τορπιλών. Ο απόλυτος βασιλιάς των πυραύλων κρουζ και των τορπιλών είναι ο Raven (caldari). Η ικανότητα Cruise Missiles είναι υπεύθυνη για τους πυραύλους cruise.

Οι τορπίλες είναι ο πιο ισχυρός τύπος πυραύλων στο παιχνίδι. Η ανταμοιβή για τη ζημιά που προκαλεί είναι μάλλον χαμηλή ταχύτητα και σχετικά μικρή εμβέλεια. Ωστόσο, για μια μάχη μεταξύ θωρηκτών, οι τορπίλες είναι απολύτως απαραίτητες. Στα καταδρομικά, δυστυχώς, χτυπούν έτσι-έτσι, στις φρεγάτες ακόμα περισσότερο έτσι-έτσι.

Οι τορπίλες χρειάζονται έναν εκτοξευτή πυραύλων Πολιορκίας, η ικανότητα των Τορπίλων είναι υπεύθυνη γι 'αυτούς.

αντιπυραυλική άμυνα

Πολλοί από εμάς, με αιχμηρά μάτια και όχι βαρετούς, έχουμε παρατηρήσει επιδέξια ότι η καλύτερη άμυνα ενάντια στους πυραύλους είναι να σκοτώσεις τον βληματιστή. Αυτό, φυσικά, είναι αλήθεια, αλλά οι δυνατότητες δεν σταματούν εκεί - ειδικά για την πυραυλική άμυνα στο παιχνίδι υπάρχουν βλήματα που ονομάζονται Defender, που διοικούνται από την ομώνυμη δεξιοτεχνία.

Αυτοί οι πύραυλοι εκτοξεύονται από εκτοξευτές RocketStandardAssault και θα επιτεθούν αυτόματα σε κάθε βλήματα που πετούν στο σκάφος σας. Οι αμυντικοί είναι αρκετά αποτελεσματικοί έναντι πυραύλων κρουζ, βαρέων και τυπικών πυραύλων σε απόσταση 20 χιλιομέτρων ή περισσότερο. Απέναντι στις τορπίλες, ωστόσο, δεν είναι τόσο χρήσιμες, γιατί μια τορπίλη χρειάζεται περίπου τρεις αμυντικούς - απλά δεν έχουν χρόνο να τις καταρρίψουν. Το ίδιο συμβαίνει και με τις μικρές αποστάσεις - ούτε οι αμυντικοί θα μπορούν να συμβαδίσουν.

Η σειρά χρήσης αμυντικών είναι η εξής - φορτώνονται στον εκτοξευτή και στη συνέχεια, όταν υπάρχουν τορπίλες που πετούν εναντίον σας στο διάστημα, ο εκτοξευτής ενεργοποιείται. Όλα, εφόσον υπάρχει κάποιος να αμυνθεί ή όσο υπάρχουν υπερασπιστές σε αυτό, ο εκτοξευτής θα εκτοξεύει εισερχόμενους πυραύλους. Δύο πράγματα είναι σημαντικά εδώ - πρέπει να φορτώσετε ξανά τον εκκινητή εγκαίρως και να βεβαιωθείτε ότι δεν απενεργοποιείται. Ναι, εάν δεν υπάρχουν δώρα που σας δίνονται στο διάστημα, τότε ο αμυντικός δεν θα ανάψει και εάν είναι ήδη ενεργοποιημένος, θα σβήσει.

Είναι πολύ καλή ιδέα να χρησιμοποιείτε εκτοξευτές πυραύλων ως εκτοξευτές για υπερασπιστές. Αν και χρειάζεται να επαναφορτώνονται συνεχώς, η πυκνότητα της αντιπυραυλικής βολής λόγω του ρυθμού πυρός που δημιουργούν είναι αρκετά καλή. Μια άλλη δημοφιλής επιλογή είναι το Assault Launcher - ο ρυθμός βολής είναι χειρότερος εκεί, αλλά η ποσότητα των πυρομαχικών είναι εντυπωσιακή.

Θέλω να σημειώσω ότι δεν πρέπει να παρασυρθείτε πολύ με τους υπερασπιστές - είναι συχνά πιο εύκολο να βάλετε έναν άλλο εκτοξευτή μάχης και να σκοτώσετε τον εχθρό νωρίτερα.

Για όλους τους τύπους πυραύλων, εκτός από Rockets & Torpedoes, υπάρχουν και πυρομαχικά FoF.

Διαφέρουν από τα συνηθισμένα στο μισό της ζημιάς, καθώς και στην έλλειψη ανάγκης σύλληψης του στόχου. Η κύρια αξία τέτοιων πυρομαχικών εκδηλώνεται σε καταστάσεις όπου είναι αδύνατο ή δεν υπάρχει χρόνος για την απόκτηση στόχου. Για παράδειγμα, μπλοκάρισμα.

έξυπνες βόμβες

Το πρώτο μέρος του ονόματος υποδηλώνει σαφώς τη σημαντική νοημοσύνη των πυρομαχικών και το δεύτερο - τη διάθεσή του. Υπαινίσσονται, πρέπει να πούμε, μάταια - ίσως δεν αξίζει να περιμένουμε από μια έξυπνη βόμβα θανατηφόρο πνευματικό μαρασμό στο αμπάρι ενός πλοίου πάνω από ένα φλιτζάνι καφέ και έναν τόμο Τολστόι. Δεν είναι έξυπνη, και δικαίως - το να πείσεις μια έξυπνη βόμβα να εκραγεί μου φαίνεται αρκετά περίπλοκο έργο.

Με απλά λόγια, το smartbomb είναι το πιο ανόητο όπλο του παιχνιδιού και είναι κατάφωρα επαναχρησιμοποιήσιμο. Το μόνο που κάνει αυτό το βλάσφημο αντικείμενο είναι να προκαλεί ένα συγκεκριμένο είδος ζημιάς γύρω από το σκάφος σας, αλλοιώνοντας ό,τι βρίσκεται στο χέρι του. Η ακτίνα εμβέλειας εξαρτάται από το διαμέτρημα του smartbomb και την ποιότητα της κατασκευής, αν και ακόμη και στους πιο λαμπρούς εκπροσώπους της οικογένειας, αυτή η ακτίνα είναι αρκετά μικρή.

Ωστόσο, το smartbomb έχει επίσης χρήσιμες ιδιότητες - πρώτον, δεν χρειάζεται να πιάσει στόχο για να λειτουργήσει και δεύτερον (και τρίτον, ταυτόχρονα) - χτυπά πραγματικά ΟΛΑ στην ακτίνα δράσης του. Αυτή η χρήσιμη ποιότητα κάνει τη smartbomb πολύ ευχάριστη για τη θανάτωση εξωγήινων drones, τη δολοφονία των δικών σας drones, τη θανάτωση drones από τα πράγματά τους, τη δολοφονία μικρών πλοίων και την καταστροφή της περιουσίας άλλων ανθρώπων με τον επακόλουθο θάνατο από σύμφωνη γνώμη.

Λόγω του τελευταίου σημείου, παρεμπιπτόντως, είναι πολύ επιθυμητή η μεγάλη προσοχή στη χρήση έξυπνων βομβών σε συστήματα 0,5 και άνω. Οι έξυπνες βόμβες πρέπει να θυμόμαστε συνεχώς εάν πετάτε φρεγάτες ή χρησιμοποιείτε μια ορδή από drones - κάποιος πολύ πονηρός μπορεί εύκολα να πάρει ένα οπλισμό με οκτώ έξυπνες βόμβες, θα σκοτώσει σχεδόν κάθε φρεγάτα αμέσως και θα αρπάξει επίσης ένα αυγό. Λοιπόν, και τα drones πεθαίνουν γρήγορα από μια σοφή βόμβα.

Ένα ωραίο μπόνους για τις smartbomb είναι το γεγονός ότι μπορούν να προκαλέσουν ζημιές οποιουδήποτε τύπου και, στην περίπτωση πολλαπλών smartbomb, να τις αλλάξουν ελεύθερα.

Ωστόσο, οι έξυπνες βόμβες είναι αρκετά συγκεκριμένα όπλα, που τρώνε πολύ πλέγμα και CPU και δεν συνιστάται η εισαγωγή τους μέσα στα πύρινα άρματά σας χωρίς σαφή κατανόηση ότι θα πρέπει να χρησιμοποιηθούν. Υπεύθυνη για τις έξυπνες βόμβες είναι μια μεμονωμένη ικανότητα στην ομάδα Μηχανικών (Energy Pulse Weapons).

Οι περισσότεροι οδηγοί είναι ξεπερασμένοι και πίσω στο χρόνο
Πρόλογος
Αυτός ο οδηγός θα χρησιμοποιεί καθιερωμένους όρους και ορισμούς που έχουν αναπτυχθεί κατά τη διάρκεια ενός κανονικού ιστορική διαδικασίακαι που μπορεί να σταχυολογηθεί από το λεξικό της παραμονής. Ο οδηγός έχει σχεδιαστεί για έναν πιλότο που έχει ήδη κατακτήσει τα βασικά και την ορολογία
Κεφάλαιο 1 Αρχή
Φροντίστε να ολοκληρώσετε όλη την εκπαίδευση. Αυτό θα δώσει χρήσιμα βιβλία δεξιοτήτων, θα δώσει μια ιδέα για την πορεία ανάπτυξης κάθε χαρακτήρα (πιλότος μάχης, σαρωτής, ανθρακωρύχος) και θα μελετήσει ενεργά δεξιότητες μηχανικής για πρώτη φορά για να κατασκευάσει πλοία χωρίς πατερίτσες (στοιχεία προσαρμογής πλοίου που αυξάνουν την CPU του πλοίου και PG.
Κεφάλαιο 2 Γενικές διατάξεις και συμβουλές
2.1 Μην τρώτε κίτρινο χιόνι. Κίτρινα ναυάγια και κοντέινερ θα σας κάνουν ύποπτους και μπορεί να χτυπηθείτε από άλλους πιλότους χωρίς απάντηση από το Concorde και τα Centres.
2.2 Καθιερώστε σταθερό κανόνα την αποδέσμευση και την πρόσδεση μόνο μέσω οξιών andok και οξιών indok.
Το Andok buka γίνεται απλά φεύγοντας από το σταθμό πατώντας το MIA και περιμένοντας μια πτήση ευθείας γραμμής 150+ καλύτερη από 500 km, αυτό μειώνει στο ελάχιστο τον κίνδυνο να σκοτωθείς κατά τη διάρκεια του andok. Το Indock Beech γίνεται όσο το δυνατόν πιο μακριά από τον σταθμό ελλιμενισμού (κάτω ή πάνω) στο σημείο όπου είναι δυνατός ο ελλιμενισμός.
2.3 Πρέπει να γνωρίζετε για το agro:
2.3.1 εάν επιτεθήκατε πρώτα στο lowsec κοντά στο παξιμάδι, θα χτυπηθείτε από τα παξιμάδια από το παξιμάδι. Αυτό δεν θα συμβεί εάν επιτεθείς σε μια πτυχή (κίτρινη) ή σε έναν εγκληματία (εγκληματία)
2.3.2 aggro υποχωρεί (χαμηλά υψηλά μηδενικά) 1 λεπτό μετά το τέλος της μάχης και μπορείτε να πέσετε στο καρύδι ή στην αποβάθρα
2.3.3 σε κατάσταση aggro είναι αδύνατο να μπεις στο παξιμάδι, είναι αδύνατο να συνδεθείς
Το 2.4 killright σου συμβαίνει (για επίθεση πρώτα σε χαμηλά και ψηλά), το killright σε άλλον παίκτη, killright σε άλλο πιλότο
Το 2.4.1 killright σας συμβαίνει (για επίθεση πρώτη σε χαμηλά και ψηλά) επιτρέποντας, εάν ενεργοποιηθεί, να σας επιτεθεί ανώδυνα σε χαμηλά και ψηλά. Αφαιρείται με την προσγείωση σε ένα φτηνό nubshin που πετάει χαμηλά και ενεργοποιείται από τους συντρόφους σας και αποστραγγίζοντας σας από τους συντρόφους σας. Το αυγό δεν χρειάζεται να σκοτωθεί.
2.4.2 το δικαίωμα θανάτωσης σας σε άλλον παίκτη εμφανίζεται αφού δεχτείτε επίθεση από άλλον πιλότο σε χαμηλά ή μη, μπορούν να διατεθούν για διαφορετικές κατηγορίες (όλοι, συμμαχία, σώμα)
2.4.3 το δικαίωμα θανάτωσης ενός άλλου πιλότου επιτρέπει, μετά την ενεργοποίησή του, να επιτεθεί με όλο τον πιλότο στον οποίο είναι ενεργοποιημένος σε χαμηλά και ψηλά χωρίς τον κίνδυνο επίθεσης από το κονκόρντ και τα κέντρα καρυδιών (στα ψηλά) και τα κέντρα στο χαμηλός. Προσοχή - υπάρχουν πιλότοι που κάνουν ένα killright για τον εαυτό τους σε υψηλό τίμημα και έτσι γδύνονται για αξίωση, κοιτάξτε προσεκτικά το ποσό στην τιμή των killrights
2.5 Το ρολόι μετά την πύλη διαρκεί 1 λεπτό. Κατά τη διάρκεια της δράσης του, αν δεν έχετε κάνει τίποτα από άποψη κίνησης, τότε δεν θα μπορείτε να στοχεύσετε
2.6 Βεβαιωθείτε ότι χρησιμοποιείτε bind (πλήκτρα συντόμευσης). Δέστε αμέσως σε 1 κουμπί:
2.6.1 αποθηκεύστε ένα σημείο (οξιά) - αυτό θα σας επιτρέψει να κάνετε την οξιά πιο γρήγορα. Ιδιαίτερα χρήσιμο όταν δημιουργείτε οξιά σε prowarp
2.6.2 βεβαιωθείτε ότι έχετε δεσμεύσει όλες τις εντολές drone - επανασύνδεση (επαναφορά σύνδεσης), abadon (αποχώρηση), relayern (επιστροφή-συλλογή πίσω στο drone bay)
2.7 Στημόνι
2.7.1 Μπορείτε να παραμορφώσετε εάν δεν σας κρατάει ξύστρα, διακόπτης ή αν δεν βρίσκεστε σε φούσκα (στάσιμο ή από εκφωνητή ή βαρύ εκφωνητή) ή αν δεν σας κρατάει ένας βαρύς εκφωνητής με δοκό
2.7.2 Μπορείτε να επιταχύνετε και να παραμορφώσετε αντικείμενα, καίγοντας ψευδάργυρο, ναυάγια, φάρους στο διάστημα, οξιές και πράσινες ανωμαλίες. Στο εσωτερικό, στις τσέπες των plex και των αποστολών, το warp μπορεί να μην λειτουργεί πάντα
2.7.3 Μπορείτε να στραβώσετε γρηγορότερα εάν στέκεστε στην ώθηση και στραβώνετε προς την κατεύθυνση της ώθησης (εκεί που έδειχνε η πλώρη του πλοίου σας) και όπου φαίνεται η σύντομη ευθεία της τακτικής επισκόπησης
2.8 Συνηθίστε να πετάτε με ενεργοποιημένη την τακτική επισκόπηση. Αυτό θα σας βοηθήσει να ελίσσεστε σωστά και να δείτε την εικόνα της μάχης.
2.9 Συνηθίστε να χρησιμοποιείτε την υποσάρωση. Βεβαιωθείτε ότι οι ρυθμίσεις podscan εμφανίζουν σωλήνες μάχης.
2.10 Κάντε την τοπική συνομιλία ώστε να μπορείτε να τη βλέπετε πάντα. Κοιτάξτε πάντα την τοποθεσία
2.11 Να φτιάχνετε πάντα οξιά ταυτόχρονα και στις δύο πλευρές κατά την είσοδο και την έξοδο από την είσοδο
2.12 Τα εμφυτεύματα είναι το παν. Κάθε δεξιότητα έχει 2 παραμέτρους - η κύρια και η δευτερεύουσα εγκατάσταση εμφυτευμάτων αυξάνει αυτές τις παραμέτρους και βελτιώνει τη μελέτη της δεξιότητας. Είναι βέλτιστο να βάζετε εμφυτεύματα στο +3, εάν δεν υπάρχουν χρήματα, μπορείτε να πάτε για το κύριο +3 στο δευτερεύον +2 και άλλες επιλογές εξοικονόμησης. Εάν λείπετε από την Εύα για μεγάλο χρονικό διάστημα, κάντε έναν κλώνο άλματος και εγκαταστήστε τα καλύτερα εμφυτεύματα σε αυτόν.
2.13 εάν σας πιάσουν και δεν υπάρχει 100% πιθανότητα να φύγετε - πρέπει να καταστρέψετε γρήγορα τα εμφυτεύματα για να μην διακοσμήσετε τη σανίδα κάποιου άλλου
2.14 εξειδικευμένα φθηνά εμφυτεύματα θα σας βοηθήσουν ((μπορείτε να αυξήσετε τη στόχευση, την εμβέλεια του πυραύλου, τη σάρωση και το άνοιγμα)
2.15 Θα πρέπει να χρησιμοποιούνται ενισχυτές, ιδιαίτερα φθηνοί. Το Fk συνήθως υποδεικνύει με γράμματα ποιο ενισχυτικό πρέπει να εφαρμοστεί. Οι πιο δημοφιλείς ενισχυτές παρακολούθησης πυργίσκων
2.16 Το να κουβαλάς περισσότερα από 400 εκατομμύρια ISK ισοδύναμο ή να άντλησης το pve σου σε κάνει πελάτη αυτοκτονιών

Αν και το σύμπαν του EVE είναι τόσο πολύπλευρο και ποικιλόμορφο που κάθε παίκτης μπορεί πάντα να εφεύρει κάτι νέο, να ανακαλύψει τη δική του πορεία προς τον πλούτο και τη δύναμη, οι δυνατότητες και το εύρος του παιχνιδιού στις περισσότερες περιπτώσεις απλώς ζαλίζουν τους νέους παίκτες. Αν είναι η πρώτη φορά που μπαίνεις στο πιλοτήριο του πλοίου σου και αν δεν έχεις φίλους στο παιχνίδι που μπορούν να σου μάθουν τα βασικά του παιχνιδιού, τότε αυτός ο οδηγός θα σε βοηθήσει πολύ στο πρώτο ζευγάρι να μην μπερδευτείς και να μην χάνουμε χρόνο μάταια.

Αρχή.

1. Η ρωσοποίηση του προγράμματος-πελάτη του παιχνιδιού έχει γίνει ένα ουσιαστικό βήμα για τους προγραμματιστές του EVE ώστε να συναντήσουν όλους τους ρωσόφωνους που έρχονται σε αντίθεση με τις αστικές γλώσσες. Η τοπική προσαρμογή απέχει πολύ από την τέλεια, αλλά αν έχετε προβλήματα με τα αγγλικά, τότε το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να ανοίξετε τις ρυθμίσεις, μεταβείτε στην καρτέλα Γλώσσα και αλλάξτε τη γλώσσα σε μια οικεία - εργάτη-αγρότη.

2. Όπου είναι δυνατόν, οι παίκτες μπαίνουνΤο EVE συμβουλεύει ανεπιφύλακτα τους αρχάριους να εκπαιδευτούν. Συμβουλεύστε όχι μάταια. Εκπαίδευση σεΤο EVE μπορεί να μην είναι το καλύτερο, αλλά θα σας εξηγήσει τα βασικά της πλοήγησης, και το πιο σημαντικό, τι πρέπει να αφαιρέσετε από αυτό - ότι κάθε αντικείμενο στο σύστημα μπορεί να βρεθεί μέσω του μενού περιβάλλοντος - κάντε δεξί κλικ στον ανοιχτό χώρο . Εκτός από την προπόνηση, για μεγάλο χρονικό διάστημα, εδώ κι εκεί, θα αναδύονται παράθυρα με συμβουλές και προειδοποιήσεις προπόνησης. Όσο κι αν σας ενοχλούν, μην τα κλείσετε, αλλά διαβάστε και κατανοήστε. Όλα αυτά θα σας βοηθήσουν να νιώσετε άνετα στον κόσμο.ΠΑΡΑΜΟΝΗ.

3. Κατά τη διάρκεια της εκπαιδευτικής διαδικασίας, θα σας δοθεί ένας εκπαιδευτικός πράκτορας με μερικές απλές αποστολές και θα σας εξηγήσει πώς και πού να αναζητήσετε τους στόχους της εργασίας. Στο τέλος της εκπαίδευσης, θα εμφανιστεί ένα παράθυρο με μια λίστα με τους λεγόμενους "personnel agents", ορίζετε ΠΑΝΤΑ μια διαδρομή σε έναν από αυτούς, αφού βρίσκονται όλοι στον ίδιο σταθμό. Μπορείτε να επιστρέψετε σε αυτό το παράθυρο ανά πάσα στιγμή καλώντας το πλήκτρο βοήθειας F 12 και κάνοντας κλικ στο "Εμφάνιση πρακτόρων HR".

Γιατί είναι απαραίτητο να εκτελέσουμε τα καθήκοντα αυτών των συγκεκριμένων πρακτόρων και να μην αρχίσουμε αμέσως να σερφάρουμε στις κοσμικές εκτάσεις; Γιατί είναι δωρεάν! Και δεν θέλουμε να χάσουμε ένα δωρεάν, έτσι δεν είναι; Σχεδόν δωρεάν, για μερικές δεκάδες μέτριες παραγγελίες, εκτός από περίπου δύο εκατομμύρια κοστούμια, θα λάβετε επίσης ένα πακέτο επεξηγηματικών βιβλίων, μερικά εμφυτεύματα, ένα βουνό από διάφορα είδη εξοπλισμού και ακόμη και έναν ολόκληρο στόλο από φρεγάτες, όπως: για παράδειγμα, η δημοφιλής φρεγάτα Rifter αν ξεκινήσατε ως Minmatar. Και ακόμη και ένα βιομηχανικό πλοίο... Το πιο σημαντικό όμως είναι ότι αυτές οι αποστολές βοηθούν πολύ στο να συνηθίσεις το παιχνίδι, να κατανοήσεις τα βασικά του, να αρχίσεις να κατανοείς το gameplay και να αποφασίσεις τι θα κάνεις στο μέλλον. Οπότε, καλύτερα να μην χάσετε αυτήν την ευκαιρία.

Δεξιότητες ισοπέδωσης (ικανότητα's ).

4. Όταν τελειώσετε, θα πρέπει να είστε ήδη εξοικειωμένοι με τα βασικά της ισοπέδωσης στο EVE. Η βασική δεξιότητα αποκτάται από το βιβλίο. Θα λάβετε μερικά βιβλία ολοκληρώνοντας αποστολές με εκπαιδευτικούς πράκτορες. Τα υπόλοιπα, αν χρειαστεί, θα πρέπει να αγοραστούν από την αγορά. Υπάρχουν πολλές δεξιότητες. Στην αρχή, δεν χρειάζεται να ανησυχείτε πολύ για αυτά, απλώς μάθετε τι χρειάζεστε αυτήν τη στιγμή. Για παράδειγμα: αποφασίζετε να αγοράσετε ένα ενισχυτικό ασπίδας στην αγορά, κάντε δεξί κλικ σε αυτό ή στο μπλε εικονίδιο πληροφοριών, δείτε τις απαιτήσεις εκεί, αγοράστε τα σωστά βιβλία και μάθετε τις δεξιότητες στο σωστό επίπεδο.

Αλλά υπάρχει κάτι άλλο που πρέπει να ξέρετε. Η ταχύτητα εκμάθησης μιας δεξιότητας καθορίζεται όχι μόνο από το επίπεδό της και, κατά συνέπεια, από την πολυπλοκότητά της (x2, x3, x4 κ.λπ.), αλλά και από τα χαρακτηριστικά της. Υπάρχουν μόνο πέντε χαρακτηριστικά στο παιχνίδι, αυτά είναι: ευφυΐα, αντίληψη, χάρισμα, θέληση και μνήμη. Κάθε δεξιότητα έχει ένα πρωτεύον και ένα δευτερεύον. Για παράδειγμα, η εκμάθηση της δεξιότητας πλοήγησης θα επιταχυνθεί, σε μεγαλύτερο βαθμό, λόγω της υψηλής ευφυΐας και, σε ελαφρώς μικρότερο βαθμό, λόγω της αντίληψης.

Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να βελτιώσετε τα στατιστικά του χαρακτήρα σας. Για αρχή, αυτά είναι εμφυτεύματα. Για τα κύρια εμφυτεύματα, μπορούν να ανοίξουν πέντε τρύπες στο κεφάλι σας, αντίστοιχα, ένας τύπος εμφυτεύματος για κάθε χαρακτηριστικό. Όμως, τα εμφυτεύματα πάνω από το πρώτο επίπεδο είναι πολύ ακριβά για έναν αρχάριο παίκτη, επομένως ο κύριος τρόπος για να βελτιωθεί ο χαρακτήρας σας θα είναι οι δεξιότητες από την κατηγορία "προπόνηση". το : αναλυτικό μυαλό, ενσυναίσθηση, άμεση ανάκληση, σιδερένια θέληση, χωρική επίγνωσηκαι τη μάθηση. Επιπλέον, όπως μπορεί να μαντέψει ένας περίεργος παίκτης, το πρώτο βήμα είναι να κατεβάσετε την άμεση ανάκληση, μετά το αναλυτικό μυαλό, μετά τη μάθηση και μετά τα υπόλοιπα. Με την εκμάθηση αυτών των δεξιοτήτων σε αυτήν τη σειρά, αυξάνετε τα απαιτούμενα στατιστικά στοιχεία για να επιταχύνετε την εκμάθηση άλλων δεξιοτήτων που αυξάνουν τα στατιστικά που… λοιπόν, καταλαβαίνετε την ιδέα.

Βασικές αρχές επιβίωσης.

Το EVE έχει πλήρες PvP. Δηλαδή, οπουδήποτε μπορείτε πάντα να σας επιτεθούν, να σας πυροβολήσουν, να σκοτώσετε και να σας λεηλατήσουν. Ωστόσο, οι πιθανότητές σας να πέσετε θήραμα πειρατών διαφέρουν από σύστημα σε σύστημα. Στην επάνω αριστερή γωνία, μπορείτε πάντα να δείτε ορισμένες πληροφορίες σχετικά με το σύστημα στο οποίο βρίσκεστε, συμπεριλαμβανομένης της "ασφάλειάς" του. Η ασφάλεια στο σύστημα μπορεί να ποικίλλει, από μηδέν (0,0) έως πραγματικά ασφαλή (1,0). Συστήματα με κατάσταση 0,5 και άνω παρακολουθούνται στενά από έναν τοπικό οργανισμό επιβολής του νόμου που ονομάζεται CONCORD. Έτσι, αν σε ένα από αυτά τα συστήματα κάποιος τολμηρός άρχισε ξαφνικά να σας πυροβολεί, τότε να ξέρετε ότι ο Chip και ο Dale σπεύδουν ήδη να σας βοηθήσουν σε ένα τεράστιο διαστημικό θωρηκτό με ένα θερμοπυρηνικό clapperboard έτοιμο και μόνο μερικά κομμάτια του επιτιθέμενου είναι περίπου να παραμείνουν. Ενώ οι έξυπνοι ληστές, με τα χρόνια τα παιχνίδια EVE έχουν βρει πολλούς έξυπνους τρόπους για να ληστέψουν τους παίκτες ακόμη και σε συστήματα με 1.0, επομένως δεν πρέπει να χαλαρώνετε πουθενά. Για παράδειγμα, απογειώνοντας από την αποβάθρα του σταθμού, μπορείτε να δείτε ένα κοντέινερ να κρέμεται στο κενό. Σε καμία περίπτωση μην του πάρεις τίποτα, γιατί ο ιδιοκτήτης του μάλλον κάνει παρέα κάπου πολύ κοντά και ανυπομονεί να πάρει το δικαίωμα να σε πυροβολήσει για κλοπή...

Σε συστήματα με κατάσταση κάτω του 0,5, το CONCORD μπορεί ακόμα να σας βοηθήσει κοντά σε εισόδους συστήματος ή κοντά σε σταθμούς, ωστόσο, χωρίς στενή επίβλεψη από αυτοκρατορικούς αξιωματούχους, η τοπική αστυνομία φαίνεται να έχει πιει τους υπερισχύοντες σαρωτές της. Επομένως, στο βαθύ διάστημα μπορείτε εύκολα να σας πιάσουν και να σας πυροβολήσουν. Ναι, και το ταξίδι σε μέρη τόσο απομακρυσμένα, ένας αρχάριος παίκτης, δεν αξίζει τον κόπο.

5 . Αν έτυχε στο πλοίο σας να έχει σοβαρό πρόβλημα και κάποια στιγμή καταλάβετε ότι πρόκειται να εκραγεί, κάντε τα εξής: στον χάρτη ή στο παράθυρο "επισκόπηση", βρείτε το σταθμό ή οποιοδήποτε αντικείμενο και σε όλα τα ανεπιθύμητα το κουμπί υπερπηδήματος σε αυτό ένα αντικείμενο. Μόλις το πλοίο σας ανατιναχτεί, θα βρεθείτε σε μια κάψουλα και πάνω σε αυτήν, πηγαίνετε αμέσως σε ένα υπερπήδημα σε ένα ασφαλές μέρος. Αν είσαι άτυχος και με κάποιο τρόπο η κάψουλα σου ανατινάχθηκε και πέθανες, τότε θα ξυπνήσεις ξανά στο σταθμό του κλώνου σου. Στο σεμινάριο, θα έπρεπε να σας έχουν πει ότι ένας κλώνος είναι κλώνος και διαφέρουν ως προς την ικανότητα των πόντων ικανότητας. Ο κλώνος πρέπει να ενημερώνεται περιοδικά, αυξάνοντας την ικανότητά του, διαφορετικά, μετά τον επόμενο θάνατο, θα πρέπει να μάθετε ξανά κάτι. Κάτι σημαντικό σίγουρα. Επίσης, ο κλώνος μπορεί να μετακινηθεί στον σταθμό στον οποίο θέλετε να εμφανιστείτε μετά θάνατον.

Εργασία για πράκτορεςa.k.a αποστολές.

Θα πρέπει να γνωρίζετε ήδη τους κύριους τύπους εργασίας και δραστηριοτήτων στο EVE, από αυτή την άποψη, μπορείτε να επιλέξετε έναν πράκτορα με βάση τις προτιμήσεις σας.

Ολοκληρώνοντας αναθέσεις αντιπροσώπων, αυξάνετε τα s tandings (όρθια) ή τη στάση της εταιρείας του πράκτορα απέναντί ​​σας. Η αναλογία μπορεί να κυμαίνεται από -10,00 έως 10,00. Επίσης, αυξάνετε τη φήμη σας με αυτόν τον πράκτορα προσωπικά. Εάν αποτυγχάνετε συνεχώς σε αποστολές ή αναλαμβάνετε αποστολές και αρνηθείτε, τελικά θα χάσετε τη θέση σας και ο πράκτορας δεν θα σας εμπιστεύεται πλέον και θα σας στέλνει. Τραχύς. Υπάρχει επίσης παραταξιακή στάση. Η στάση μιας από τις τέσσερις παρατάξεις απέναντί ​​σου. Θα λαμβάνετε κλασματικές κατατάξεις μόνο για την ολοκλήρωση ειδικών εργασιών, οι ειδοποιήσεις των οποίων θα αποστέλλονται στο ταχυδρομείο. Σπάνια θα έρθουν.

Οι πράκτορες διαφέρουν επίσης με δύο τρόπους. Το πρώτο είναι η ποιότητα. Όσο υψηλότερη είναι η ποιότητα, τόσο μεγαλύτερη είναι η ανταμοιβή του πράκτορα. Ο δεύτερος και πολύ σημαντικός δείκτης είναι το επίπεδο. Οι πράκτορες έχουν πέντε επίπεδα. Το πρώτο επίπεδο είναι οι πιο εύκολες αποστολές. Στην αρχή, το να τα κάνετε είναι πολύ κουραστικό και ασύμφορο, αλλά με την πάροδο του χρόνου θα αυξήσετε τη θέση σας και οι πράκτορες δεύτερου επιπέδου θα γίνουν διαθέσιμοι σε εσάς. Το δεύτερο επίπεδο σε μια φρεγάτα είναι ήδη δύσκολο να εκτελεστεί, και για τη μεταφορά θα χρειαστείτε ένα μεγαλύτερο αμπάρι. Περαιτέρω, ανάλογα, είναι όλο και πιο δύσκολο.

Μπορείτε να αυξήσετε τον ρυθμό ανάπτυξης της ορθοστασίας και να λάβετε περισσότερες ανταμοιβές για εργασίες αναβαθμίζοντας ορισμένες δεξιότητες από τον κλάδο «κοινωνικές δεξιότητες».

Η στάση επηρεάζει επίσης ορισμένες άλλες πτυχές του παιχνιδιού, όπως η μείωση του ποσού των διαφόρων δασμών και φόρων σε ορισμένες ενέργειες.

Αυτά τα βασικά είναι αρκετά για να τα συνηθίσει επιτυχώς ένας συνηθισμένος άνθρωπος το σύμπαν EVEκαι αρχίστε να κερδίζετε τα πρώτα σας χρήματα. Θυμηθείτε ότι υπάρχουν τόσες πολλές δυνατότητες στο παιχνίδι που ακόμη και οι ίδιοι οι προγραμματιστές δεν τις γνωρίζουν όλες 🙂 Μελετήστε, πειραματιστείτε, σίγουρα θα βρείτε πολλά ενδιαφέροντα πράγματα για τον εαυτό σας.

Εάν αντιμετωπίζετε προβλήματα στα οποία δεν μπορείτε να βρείτε απαντήσεις, μπορείτε να ρωτήσετε γρήγορα στη συνομιλία, ίσως κάποιος να βοηθήσει. Εάν γνωρίζετε αγγλικά, τότε μπορείτε να ρωτήσετε στο κανάλι βοήθειας για πρωτάρη, το οποίο θα ανοίξει αυτόματα όταν μπείτε στο παιχνίδι για τον πρώτο μήνα. Για να ανοίξετε το κανάλι στη ρωσική γλώσσα, κάντε κλικ στο εικονίδιο "σύννεφο". Αυτός που συνήθως βγαίνει στα κόμικς χαρακτήρες από το στόμα. Πληκτρολογήστε την αναζήτηση "russian" και κάντε κλικ στο "connect".

Έχετε κάτι να πείτε; Παρατηρήσατε κάποια ανακρίβεια στον οδηγό ή κάποιο λάθος στο κείμενο; Αφήστε ένα σχόλιο ή στείλτε email στον συγγραφέα στοAlmadel @inbox.ru.

Το 2017, ξεκινήστε μέσα EVE Onlineπολύ πιο εύκολο από ό,τι πριν από 14 χρόνια. Αυτό οφείλεται στην προσθήκη ενός βολικού συστήματος εκπαίδευσης, της ευέλικτης προσαρμογής χαρακτήρων και μιας απλοποιημένης διεπαφής, για να μην αναφέρουμε την κίνηση μέσα στο πλοίο.

Ένα καταπληκτικό παραμύθι για πολλούς παίκτες είναι τώρα διαθέσιμο δωρεάν (αλλά με περιορισμούς), απλώς κατεβάστε και εγκαταστήστε το πρόγραμμα-πελάτη του παιχνιδιού.Ευκαιρίες για αρχάριους πιλότους Δωρεάν για να παίξειςθα είναι επαρκής. Μια σημαντική απόχρωση είναι ότι σχεδόν κάθε ενέργεια απαιτεί χρόνο, επομένως μην υπολογίζετε σε γρήγορες συνεδρίες.

Περιορισμοί δωρεάν έκδοσης EVE Online:

Το πρόγραμμα αναπαραγωγής λειτουργεί ως άλφα κλώνος, στον οποίο δεν είναι διαθέσιμοι όλοι οι τύποι διαστημόπλοιακαι δεξιότητες?
Κάθε παράταξη έχει μια μοναδική λίστα δυνατοτήτων που είναι διαθέσιμες για ανάπτυξη.
Οι δεξιότητες εκμάθησης στην έκδοση F2P είναι πιο αργές.
Μια πλήρης λίστα ορίων άλφα κλώνων είναι διαθέσιμη στον επίσημο ιστότοπο.
Η καινοτομία κυκλοφόρησε τον Νοέμβριο του 2016 και θα είναι πάντα σε ισχύ.

Τι να προσέξετε όταν δημιουργείτε έναν χαρακτήρα;

Η φυλή επηρεάζει τις αρχικές θέσεις, τις συνθήκες και τη βιογραφία, αλλά πρακτικά δεν επιβάλλει περιορισμούς στο είδος της δραστηριότητας. Επιλέξτε κατά την κρίση σας. Προσοχή στην εμφάνιση του ήρωα, γιατί οι δυνατότητες του σχεδιαστή πλησιάζουν τη σειρά The Sims.

Στη συνέχεια, επιλέξτε μια τοποθεσία στο σύμπαν, αποκτήστε ένα δωρεάν πλοίο και μετακινηθείτε στις δεξιότητες που είναι διαθέσιμες για εκμάθηση. Για να συμπεριλάβετε τη ρωσική γλώσσα EVE Onlineμεταβείτε στις ρυθμίσεις, επιλέξτε Γλώσσακαι μεταβείτε σε Ρωσική.

Έναρξη προπόνησης

Μετά την πρώτη εκτόξευση, θα σας προσφερθεί να παρακολουθήσετε το μάθημα Aura, μην το αρνηθείτε. Το παιχνίδι EVE Onlineχαρακτηρίζεται από μια εχθρική στάση προς τους αρχάριους, γι' αυτό προσπαθήστε να ακολουθείτε με συνέπεια όλα τα σημεία.

Κατά τη διάρκεια της εκπαίδευσης, θα κατακτήσετε τα διάφορα κοινωνικά, πλοηγικά και στρατιωτικά στοιχεία που παρουσιάζονται στο παιχνίδι, αν και καθένα από αυτά χωρίζεται σε πολλές υποκατηγορίες. Κλειδί βοήθειας - F12, κάνοντας κλικ σε αυτό θα ανοίξει η ενότητα "Μαθήματα κατάρτισης".

Πώς να κερδίσετε χρήματα στο EVE Online:

Πετάξτε στον σταθμό και κάντε κλικ στην καρτέλα "Πράκτορες", όπου παρουσιάζονται ποικίλες αποστολές. Αφού επιλέξετε έναν εργοδότη, κάντε κλικ στο πορτρέτο του και ξεκινήστε την εργασία. Οι ανταμοιβές ποικίλλουν ευρέως, πάντα θα βρείτε κάτι ενδιαφέρον.
Ξεκινήστε την εξόρυξη πόρων. Υπάρχουν πολλοί τομείς αστεροειδών στο σύμπαν όπου μπορείτε να εξορύξετε πολύτιμο μετάλλευμα που πωλείται σε εμπόρους για καλά χρήματα.
Εγγραφείτε σε εταιρείες που προσλαμβάνουν και εκπαιδεύουν νεοφερμένους. Στα στοιχεία μενού, κάντε κλικ στο "Εταιρεία", στη συνέχεια "ΠΡΟΣΛΗΨΗ"και διαβάστε τις πληροφορίες που παρέχονται.

Ερωτήσεις και απαντήσεις (FAQ)

1. Ποιοι είμαστε στον κόσμο της Εύας;Ένας πιλότος που συνδέεται με ένα πλοίο, πολεμά αντιπάλους, ανταλλάσσεται, πεθαίνει και κερδίζει. Όταν συνδυάζεστε με άλλους πιλότους, είστε ελεύθεροι να δημιουργήσετε συμμαχίες και συμμορίες, να ελέγχετε μεμονωμένους τομείς και το πιο σημαντικό, να αισθάνεστε απόλυτη ελευθερία δράσης, ανέφικτη ακόμη και στη σειρά X.
2. Πόσοι διακομιστές υπάρχουν στο παιχνίδι;Ένα που αποτελείται από δεκάδες χιλιάδες τμήματα. Ταυτόχρονα σε EVE Onlineο αριθμός των παικτών στο διαδίκτυο είναι έως και 100 χιλιάδες άτομα.
3. Παραμένουν τα αντικείμενα που δημιουργούν οι παίκτες (σταθμοί και άλλα);Ναί. Μπορούν να χτιστούν, να καταστραφούν, να συλληφθούν.
4. Μπορώ να παίξω μόνος μου;Σίγουρα, αλλά το ερώτημα είναι πόσο γρήγορα το βαριέσαι. Ένα ισχυρό κοινωνικό στοιχείο είναι το πιο σημαντικό μέρος αυτού του διαστημικού MMO.
5. Πού μπορώ να βρω αναλυτικούς οδηγούς;Μέσα στο ίδιο το παιχνίδι ή σε εξειδικευμένους πόρους, συμπεριλαμβανομένων των ρωσόφωνων πυλών.

Γεια σε όλους, αυτός είναι ένας χαμαιλέοντας και σήμερα θέλω να σας απαντήσω σε μια πολύ συχνή ερώτηση, τι να κάνετε στην Εύα. Συχνά οι άνθρωποι περνούν από εκπαίδευση, περνούν από βασικούς πράκτορες πρόσληψης και έχουν μια κούραση, αλλά τι ακριβώς μπορείτε να κάνετε εδώ; Όταν απευθύνονται σε έμπειρους παίκτες με αυτή την ερώτηση, δικαίως τους απαντούν: «όλοι». Και πράγματι, η Eve είναι ένα παιχνίδι sandbox, με μια τεράστια ποικιλία δραστηριοτήτων στις οποίες μερικές φορές είναι εύκολο να χαθείς. Δεν υπάρχει καμία επιβεβλημένη πλοκή εδώ, δεν υπάρχει κάτι τέτοιο όπως σε άλλα παιχνίδια, για να φτάσετε στο μέγιστο επίπεδο, να μαζέψετε τα καλύτερα ρούχα και ουσιαστικά να ολοκληρώσετε το παιχνίδι. Μπορείτε να παίξετε για πολλά χρόνια και να μην δοκιμάσετε όλες τις πτυχές του παιχνιδιού. Για να το επιβεβαιώσετε, μπορείτε να δείτε αυτήν την εικόνα.

Την παραμονή, εσείς οι ίδιοι σκέφτεστε ένα επάγγελμα για τον εαυτό σας, θέτετε στόχους για τον εαυτό σας και τους επιτυγχάνετε. Το Eve είναι ένα παιχνίδι όπου κάθε παίκτης μπορεί να επηρεάσει το ίδιο το παιχνίδι, το οποίο παίζεται από δεκάδες χιλιάδες άλλους παίκτες.

Θα χρειαστεί πολύς χρόνος για να μιλήσουμε για κάθε τύπο δραστηριότητας στο παιχνίδι, επομένως σε αυτόν τον οδηγό θα σας πω μόνο για τους πιο συνηθισμένους τύπους κερδών στο παιχνίδι, τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματά τους, ώστε να μπορείτε να επιλέξετε το δικό σας διαδρομή, τι να κάνετε στο διαδίκτυο.

Θα ξεκινήσω με ειρηνικά επαγγέλματα, στα οποία δεν χρειάζεται να πυροβολήσεις και να σκοτώσεις κανέναν.

ΕΞΟΡΥΞΗ

Το πρώτο και πιο προφανές επάγγελμα είναι η εξόρυξη, ουσιαστικά η εξόρυξη μεταλλεύματος από αστεροειδείς. Πολλοί αρχάριοι ξεκινούν με αυτό, καθώς αυτός είναι ο πιο προφανής και ευκολότερος τρόπος για να κερδίσετε χρήματα και να σκάψετε σκληρά, ελπίζοντας να γίνετε πλούσιοι. Δυστυχώς, η εξόρυξη είναι ένας από τους πιο ασύμφορους τρόπους για να κερδίσετε χρήματα. Είναι απλό, ασφαλές, αλλά όχι κερδοφόρο. Ίσως το μόνο πλεονέκτημα της εξόρυξης είναι η δυνατότητα να σκάβετε σε ημι-αφκ, για παράδειγμα, ενώ κάθεστε στη δουλειά, πηγαίνοντας το εκσκαμμένο μετάλλευμα στο σταθμό κάθε 15 λεπτά. Ή διαβάστε τους οδηγούς ενώ σκάβετε. Ναι, μπορεί ακόμα να δικαιολογηθεί σκάβοντας μόνο την πρώτη ή δύο μέρες ενώ διαβάζετε τους οδηγούς, οπότε τουλάχιστον στην πορεία θα κερδίσετε ένα ελάχιστο αρχικό κεφάλαιο, αλλά δεν σας συμβουλεύω να το κάνετε αυτό μόνιμα. Πολλοί δικαιολογούνται, αλλά afk, αλλά βλέπω ταινίες ενώ σκάβω, αλλά μπορώ στη δουλειά. Αλλά το ερώτημα είναι, γιατί τότε ακόμη και να παίξετε το παιχνίδι αν είστε σε αυτό όλη την ώρα afk; Γενικά, στην πραγματικότητα, μπορείτε να κερδίσετε χρήματα από την εξόρυξη, αλλά πρέπει να παίξετε τουλάχιστον 3-5 παράθυρα και, κατά συνέπεια, να πληρώνετε για αυτά κάθε μήνα.

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Ο δεύτερος τρόπος για να κερδίσετε χρήματα από την εξόρυξη είναι η παραγωγή. Ωστόσο, θα πω αμέσως ότι δεν υπάρχει τίποτα για αρχάριους να κάνουν στην παραγωγή, καθώς απαιτείται μια ορισμένη άντληση για αποτελεσματική παραγωγή και ένα καλό κεφάλαιο εκκίνησης. Ωστόσο, εάν είστε επαγγελματίας στο excel και είστε λογιστής στην καρδιά και σας αρέσει να μετράτε πολλά, μπορείτε να δοκιμάσετε.

ΕΜΠΟΡΙΚΕΣ ΣΥΝΑΛΛΑΓΕΣ

Ο τρίτος τρόπος για να κερδίσετε χρήματα είναι οι συναλλαγές. Όλα είναι απλά εδώ, αγοράζονται φτηνά ή παράγονται, πωλούνται ακριβά. Μπορείτε να κάνετε συναλλαγές με όγκους σε έναν από τους σταθμούς συναλλαγών, επομένως χρειάζεστε ένα καλό κεφάλαιο εκκίνησης. Ή σε ένα περιθώριο συναλλαγών, αγοράζοντας αγαθά σε χαμηλή τιμή και μεταφέροντάς τα σε εκείνα τα συστήματα όπου μπορείτε να τα πουλήσετε σε υψηλότερη τιμή. Έχοντας ένα καλό κεφάλαιο κίνησης, μπορείτε να κερδίσετε αρκετά αξιοπρεπώς στις συναλλαγές.

Αυτοί ήταν σχετικά ασφαλείς τρόποι για να κερδίσετε χρήματα, που μπορούν να γίνουν στο λεγόμενο high-sec. Ω ναι, θα σας πω αμέσως για τους τομείς της ασφάλειας. Υπάρχουν 3 τομείς ασφάλειας υπό όρους στο παιχνίδι, ο πρώτος είναι highsec, συστήματα με κατάσταση ασφαλείας από 1,0 έως 0,5 συμπεριλαμβανομένων. Αυτός είναι ένας υπό όρους ασφαλής χώρος, εδώ μπορείτε ακόμα να δεχθείτε επίθεση και να σκοτωθείτε, αλλά γι' αυτό οι επιτιθέμενοι θα τιμωρηθούν αμέσως από το concorde, αυτό μπορεί να πει η τοπική αστυνομία. Ωστόσο, εάν μεταφέρετε ακριβό φορτίο σε ένα εύθραυστο πλοίο, από περίπου εκατό εκατομμύρια, τότε μπορεί να σκοτωθείτε για κέρδος.
Ακολουθούν συστήματα χαμηλού δευτερολέπτου με χαμηλό επίπεδο ασφάλειας, από 0,4 έως 0,1. Εδώ, γενικά, είναι ήδη σχεδόν δωρεάν pvp, με μικρο περιορισμούς. Οι επιτιθέμενοι που επιτέθηκαν σε έναν ειρηνικό στόχο θα πυροβοληθούν δυσάρεστα από κανόνια κοντά στις πύλες και τους σταθμούς, αλλά δεν πρέπει να βασίζεστε σε αυτούς, καθώς οι επιτιθέμενοι συνήθως τους λαμβάνουν υπόψη όταν επιτίθενται.
Και τέλος, υπάρχουν μηδενικά, συστήματα από 0,0 και κάτω. Υπάρχει πλήρης ανομία, κάθε άτομο είναι πιθανός εχθρός. Αυτή είναι η περιοχή όπου οι ίδιοι οι παίκτες χτίζουν τις αυτοκρατορίες τους.

ΕΡΕΥΝΑ

Ας επιστρέψουμε λοιπόν στο να βγάλουμε χρήματα. Ο τελευταίος ειρηνικός τρόπος είναι να σαρώσετε και να αναζητήσετε υπογραφές. Η ίδια η σάρωση χωρίζεται σε ειρηνική και μαχητική. Το πρώτο είναι η σάρωση των λεγόμενων τοποθεσιών δεδομένων και αντικειμένων, που συχνά ονομάζονται λείψανα στην αργκό. Εδώ, γενικά, όλα είναι απλά και ενδιαφέροντα, ψάχνουμε για χουρμάδες ή κειμήλια, ανοίγουμε τα δοχεία μέσα και πουλάμε τα πεσμένα γλυκά στην αγορά. Είναι πιο κερδοφόρο να ασχολείσαι με τη σάρωση με μηδενικά, αφού στα υψηλά δευτερόλεπτα υπάρχει άγριος ανταγωνισμός ανάμεσα σε εκατοντάδες ίδιους αρχάριους και τα λάφυρα είναι φτωχά. Στα μηδενικά, με τύχη, ακόμη και ένας αρχάριος μπορεί να κερδίσει μερικές εκατοντάδες εκατομμύρια σε ένα βράδυ. Είναι επικίνδυνο, αλλά είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρον εξαιτίας του. Θα αφιερώσω έναν ξεχωριστό οδηγό βίντεο σε αυτόν τον τρόπο κερδών.

Ο δεύτερος κλάδος της σάρωσης είναι η σάρωση μάχης, ας πούμε έτσι. Ψάχνετε επίσης για σήματα, αλλά ήδη τοποθεσίες μάχης ή όπως ονομάζονται επίσης plexes, εκεί, κατά κανόνα, θα χρειαστεί να σκοτώσετε όλους τους εχθρούς και να νικήσετε το miniboss, από το οποίο υπάρχει πιθανότητα νόστιμων ληστειών. Γενικά η ενασχόληση είναι λαχείο, μπορείς να περάσεις από διάφορα πλέγματα και να μην πέσει τίποτα ή μπορείς να βγάλεις νοκ άουτ ένα σωρό ακριβά γλυκά τη φορά.

ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ ΠΡΑΚΤΟΡΩΝ

Ο επόμενος από τους πιο συνηθισμένους τύπους κερδών είναι η διέλευση αποστολών πρακτόρων. Τους έχεις ήδη γνωρίσει στην προπόνηση. Όλα είναι απλά εδώ, ολοκληρωμένες αποστολές, σας δίνεται μια μικρή ανταμοιβή με χρήματα και επίσης μερικά LP, ή με άλλα λόγια, πόντους πίστης που μπορείτε να ανταλλάξετε σε ένα ειδικό εταιρικό κατάστημα για διάφορα γλυκά. Φέρνει ένα μικρό αλλά σταθερό εισόδημα. Το εισόδημα είναι υψηλότερο, τόσο χαμηλότερη είναι η κατάσταση ασφάλειας. Σε highsec, το εισόδημα είναι μικρό, αλλά στο μηδέν είναι ήδη αρκετά αξιοπρεπές. Όπως συμβαίνει με τις περισσότερες δραστηριότητες στην Εύα, όσο μεγαλύτερος είναι ο κίνδυνος, τόσο μεγαλύτερη είναι η ανταμοιβή. Πολλοί αρχάριοι συμβουλεύονται να περάσουν απλώς από αποστολές, αλλά συχνά δεν λαμβάνουν υπόψη το γεγονός ότι μόνο οι αποστολές από πράκτορες lvl 4 είναι περισσότερο ή λιγότερο κερδοφόρες, κάτι που οι αρχάριοι το κάνουν με δυσκολία και φτάνουν σε περισσότερο ή λιγότερο επαρκή νούμερα κερδών μόνο αφού τουλάχιστον μερικούς μήνες άντλησης.

ΕΙΣΒΟΛΕΣ ΣΑΝΣΙ

Εάν δεν θέλετε να διακινδυνεύσετε πολύ και πρόκειται να ζήσετε σε highsec, τότε μπορείτε να συμμετάσχετε σε εισβολές, αυτό είναι ένα τέτοιο ομαδικό περιεχόμενο. Εν ολίγοις, ένας στόλος 10-40 ατόμων μαζεύεται και πετάει για να σκοτώσει NPC. Λένε καλά κέρδη για παίκτες υψηλής ταχύτητας, για να είμαι ειλικρινής, αυτό το επίπεδο του παιχνιδιού δεν είναι γνωστό σε μένα και δεν ξέρω πώς ισχύει για αρχάριους. Ωστόσο, μπορείτε να επισκεφτείτε αυτές τις δύο τοποθεσίες http://newgalaxyage.ru/ και http://gipincursion.ru/ και να διαβάσετε περισσότερα για αυτό μόνοι σας και να ρωτήσετε περισσότερους γνώστες.

ΠΕΡΑΣΤΙΚΕΣ ΑΝΩΜΑΛΙΕΣ

Στη συνέχεια έχουμε το πέρασμα των ανωμαλιών σε μηδενικά. Στην πραγματικότητα, οι ανωμαλίες εμφανίζονται παντού, τόσο σε highsecs όσο και σε lowsecs, αλλά μόνο στα μηδενικά είναι λίγο πολύ ωφέλιμα. Όλα είναι απλά εδώ, μοιάζουν με αποστολές, μόνο χωρίς πράκτορες, πετάς σε μια ανωμαλία, σκοτώνεις τους πάντες, παίρνεις χρήματα κάθε 20 λεπτά για αυτό, όσο περισσότερο σκοτώνεις, τόσο περισσότερα κέρδη. Έτσι, μπορείτε να κερδίσετε σταθερά χρήματα μόνο εάν είστε μέλος μιας μηδενικής εταιρείας που έχει τα δικά της συστήματα. Εδώ ήδη, οι ίδιοι οι socorps θα μπορούν να σας πουν πώς και τι. Συχνά, οι πιο έμπειροι σύντροφοι επιτρέπουν στους αρχάριους να πάρουν τα λάφυρα που τους πέφτουν σε ανωμαλίες, καθώς δεν είναι κερδοφόρο για αυτούς να ξοδεύουν χρόνο σε αυτό και για έναν αρχάριο είναι αρκετά χρήματα.

ΠΟΛΕΜΟΙ ΦΡΑΞΙΩΝ

Και τέλος, ένας από τους πιο κερδοφόρους τρόπους για τους αρχάριους να κερδίσουν χρήματα είναι οι πόλεμοι φατριών, ή όπως αποκαλούνται μερικές φορές «πολιτοφυλακή». Χωρίζεται σε δύο τρόπους, τη σύλληψη φάρων και τη διέλευση ειδικών αποστολών. Οι ίδιοι οι πόλεμοι φατριών συνδέονται με έναν συγκεκριμένο κίνδυνο, αλλά αυτός είναι ίσως ο καλύτερος τρόπος για να κερδίσετε χρήματα για εκείνους τους ανθρώπους που αργότερα θέλουν να μπουν στο pvp. Θα αφιερώσω έναν ξεχωριστό οδηγό σε αυτή τη μέθοδο.